ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹੋਵੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਆਮ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਮੋੜ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ, Noctiluca 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ। Noctiluca ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਸਾਦਗੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਗੰਭੀਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈtempest।

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਗਿਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਟੈਂਪੈਸਟ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨਾਂ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਟੈਂਪਸਟ ਦੇ ਅੰਕ ਘਟਾਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਅੰਤਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਅੰਤਰ ਜ਼ੀਰੋ ਜਾਂ ਨੈਗੇਟਿਵ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹੋ।

Noctiluca 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਲਗਭਗ 1,000 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਡਾਨ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ Noctiluca ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਜ਼ੂਲ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤੁਲਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਡਾਈਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਹਨ. ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤਰਕ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਉਹ ਮਾਰਗ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਾ ਹੋਵੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚੁਸਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੀ ਓਨੀ ਹੀ ਮਦਦ ਕਰੋਗੇ ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਧੂ ਪਾਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਖੇਡਣ ਵਰਗਾ ਕੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮੈਨੂੰ Noctiluca ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਗੇਮ ਜਿਆਦਾਤਰ ਦੋ ਕਾਰਕਾਂ ਕਰਕੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਵਿਲੱਖਣ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪਾਸਾ ਚੁਣਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਰੇਗਾਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲਓ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Noctiluca ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ Noctiluca ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਰਗਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਮਾਰਗ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਥੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੁਮੇਲ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਾ ਕਮਾਏਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਹੁਨਰ/ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ "ਮਨਪਸੰਦ" ਰੰਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ।ਦੂਜੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਜਾਰ ਦੇ ਟੈਗ ਦਾ ਰੰਗ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਾਲੇ ਜਾਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੈਗਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਆਗੂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਡਾਈਸ ਦਾ ਖਾਕਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਲਈ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਲਾਹੇਵੰਦ ਸੰਜੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਫਲੈਕਸ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਸ਼ਾਇਦ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਮੈਨੂੰ Noctiluca ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਾਰਾ ਵਿਚਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ ਹਰ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਫੈਸਲਾ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਤਹ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਹੈਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਪਰ Noctiluca ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ Noctiluca ਕਈ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਤਲਬੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। Noctiluca ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕਿਹੜੇ ਚਟਾਕ ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਰਸਤਾ ਲੈ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪਾਸਾ ਲੈ ਕੇ ਜੋ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਉਲਝ ਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਤਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੰਨਾ ਗੜਬੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਸਨ। ਖੇਡ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਤੂਫਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਚਾਲ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਮਾਰਗ ਲਈ ਛੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ 24 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਰਗ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ।

ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ. ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਇੱਕ ਉਲਝੇ ਹੋਏ ਗੜਬੜ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਾਸ ਮਾਰਗਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸੰਕੁਚਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇੜ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਘੱਟ ਰਸਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਪਾਸੇ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਰਸਤਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ। ਇਹ ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਉਹ ਸਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਵੀ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਨੂੰ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੁਖੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਰ ਮੋੜ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Noctiluca ਵੀ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਦੇਣਾ ਘੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇੰਝ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਾਧੂ ਡਾਈਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ Noctiluca ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇਗਾ। ਗੇਮ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਵੀ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਕੇ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਆਈਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੱਲ ਲਿਆਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਇੱਛਤ ਚਾਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਇਸਨੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਸਨ।

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਉੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰੀ ਵੀ ਲੈਂਦੇ ਹੋ. ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨਪ੍ਰਤੀ ਰਾਊਂਡ ਮੋੜ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਵਾਰੀ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਛੇ ਮੋੜ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ Noctiluca ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ। ਗੇਮ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੰਗੀਨ ਡਾਈਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪਾਸਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ. ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ. ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਮਿਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਕੁਝ ਪਾਸੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਗੇਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ Noctiluca ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਕਰੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਏਹੇਠਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਬੱਧ। ਇਹ ਸਟੈਕ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਮਨਪਸੰਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਨੋਕਟਿਕੁਲਾ ਲਈ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਾਮਨੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਪਾਸਾ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

  • ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਬਾਕੀ ਦੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਫੇਸਅੱਪ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਇਸ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ “1” ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ।
  • ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਦੀ ਚੋਣ

    ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਨੂੰ ਦੋ ਰਾਉਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ 12 ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੋੜ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਅਜੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖੇ।

    ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਮੋਹਰਾਨੰਬਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਾਰਾ ਪਾਸਾ ਲੈਣਾ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ। ਸਤਹ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰ/ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। Noctiluca ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, ਇਹ Noctiluca ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

    ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਜਿਆਦਾਤਰ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜੋ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ, ਤਾਂ Noctiluca ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਿਹੜੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨਹਾਲਾਂਕਿ ਅਧਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Noctiluca ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    Noctiluca ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

    ਗੇਮਬੋਰਡ। ਉਹ ਉਸ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਲੈ ਸਕਣਗੇ ਜਿੱਥੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਆਦਾ ਰੱਖਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਪਾਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਆਦਾ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।

    ਜੇ ਉਹ ਖੱਬਾ ਰਸਤਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹੈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪ:

    ਇੱਕ - 3 ਹਰਾ, 1 ਜਾਮਨੀ

    ਦੋ - 1 ਨੀਲਾ, 1 ਜਾਮਨੀ, 1 ਹਰਾ

    ਤਿੰਨ - 1 ਜਾਮਨੀ, 1 ਸੰਤਰੀ

    ਚਾਰੇ - 2 ਨੀਲਾ, 1 ਹਰਾ

    ਪੰਜ - 1 ਜਾਮਨੀ, 1 ਨੀਲਾ

    ਛੱਕੇ - 1 ਜਾਮਨੀ

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪ:

    ਇੱਕ - 1 ਨੀਲਾ, 1 ਜਾਮਨੀ

    ਦੋ - 1 ਸੰਤਰੀ, 1 ਹਰਾ, 1 ਨੀਲਾ

    ਤਿੰਨ - 2 ਸੰਤਰੀ, 1 ਜਾਮਨੀ

    ਚਾਰੇ – 2 ਸੰਤਰੀ, 3 ਜਾਮਨੀ

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2023 ਫੰਕੋ ਪੌਪ! ਰੀਲੀਜ਼: ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਪੰਜ – 1 ਜਾਮਨੀ

    ਛੱਕੇ – 2 ਨੀਲਾ, 1 ਹਰਾ, 1 ਜਾਮਨੀ

    ਆਪਣਾ ਮੋਹਰਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਦੋ ਸਿੱਧੇ ਰਸਤੇ ਜੋ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੋਹਰਾ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਇੱਕ ਅਤੇ ਛੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਪਾਸਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੱਖ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਦੋ ਸੰਤਰੀ ਪਾਸੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੱਬੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਡਾਈਸ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਉਹਸੱਜੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾਮਨੀ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦੇਣਗੇ। ਪਲੇਅਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ (ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ)। ਜੇਕਰ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਪਾਸਾ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਦਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਪਾਸਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਹਰਾ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ। ਡਾਈ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

    ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨਗੇ। ਸ਼ੀਸ਼ੀ(s) ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਜਾਰ ਦੇ ਟੈਗ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਿਖਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਫਿਰ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹਲਾਲ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੈਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਿਰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਪਾਈਲਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਜਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਢੇਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ।

    ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਂਗ ਆਪਣੇ ਜਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ।

    ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਹੋਣ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪੈਨ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਪੈਨ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਨਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੌਰਾਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਡਾਈਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸੰਭਵ।

    ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਫਿਰ “2” ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਕਰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪੈਨ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਲਈ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਖੇਡ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ (ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ। ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਬਹੁਮਤ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਟੋਕਨ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਲ ਟੋਕਨ (3) ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਲਾਲ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲਏ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਸਲੇਟੀ/ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਅੰਕ ਜੋੜਨਗੇ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਏ ਗਏ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ 27 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ (2ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1)।

    ਫੇਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ (ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੱਤ ਅੰਕ (2 + 1 + 1 + 1 + 2) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਸੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬਾਰਾਂ ਜਾਮਨੀ ਸਪੇਸ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬਾਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਣ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਬਾਕੀ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਸੋਲੋ ਗੇਮ

    ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨਹੇਠਾਂ।

    ਸੈੱਟਅੱਪ

    • ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਸਾਈਡ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ।
    • ਬਲੈਕ ਡਾਈ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਪੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ।
    • ਜਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਢੇਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਰੇ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਫੇਸਡਾਊਨ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣਗੇ।
    • ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦਾ ਕੇਂਦਰ। ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਤੀਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਜਾਮਨੀ ਭਾਗ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੇਗਾ।

    ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਚੁਣਨਾ ਕਾਰਡ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਲੈਕ ਡਾਈ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਟੈਂਪਸਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟੈਂਪੈਸਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਲਏ। ਉਹ ਨੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਟੈਂਪੈਸਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੋਗੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਦ ਟੈਂਪੈਸਟ

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਟੈਂਪੈਸਟ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ।

    • ਜਾਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
    • ਜਾਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਰੰਗ ਦਾ ਸਿਖਰ ਬਿੰਦੂ ਟੋਕਨ ਜੋ ਕਿ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੂੰ ਟੈਂਪੈਸਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

      ਜਾਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਲ ਟੈਗ ਹੈ, ਦਟੈਂਪਸਟ ਸਿਖਰਲਾ ਲਾਲ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ।

    • ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਭਾਗ ਕਿਹੜਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਕਾਲੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ ਜੋ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

      ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਜਾਮਨੀ ਭਾਗ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਲੈਕ ਡਾਈ 'ਤੇ ਚਾਰ ਵੱਜ ਗਏ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਜਾਮਨੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਚੌਕੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    • ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਛੇਵਾਂ ਪੈਨ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਜਾਵੇਗੀ। .

    ਸਾਰੇ ਮੋਹਰੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਸੀ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਸਾਰੇ ਪੈਨ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਟੋਕਨ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਟੈਂਪੈਸਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਟੈਂਪੈਸਟ ਦਾ ਰੰਗ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।