Noctiluca Board விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

நான் விளையாடிய மற்றும் மதிப்பாய்வு செய்த பல்வேறு போர்டு கேம்களின் எண்ணிக்கையில், சில உண்மையான அசல் இயக்கவியல் கொண்ட கேமைக் கண்டுபிடிப்பது சில நேரங்களில் கடினமாக இருக்கும். பெரும்பாலான கேம்கள் ஒரே சூத்திரத்தைப் பின்பற்றுகின்றன அல்லது அழகான வழக்கமான சூத்திரங்களில் அவற்றின் சொந்த சிறிய திருப்பங்களைச் சேர்க்கின்றன. இதற்கு முன் வேறொரு போர்டு கேமில் நான் பார்த்திராத ஒரு மெக்கானிக்கைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை நான் அரிதாகவே காண்கிறேன். இது என்னை இன்றைய விளையாட்டான நொக்டிலூகாவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, இது ஒரு தனித்துவமான யோசனையாக உண்மையாகவே ஒலித்தது. Noctiluca ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு, அதன் எளிமையுடன் ஒப்பிடும் போது உத்திகளை மறைக்கிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் அது ஒரு தீவிரமான பகுப்பாய்வு முடக்கம் பிரச்சனையால் பாதிக்கப்படுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: ஊறுகாய் அட்டை கேம் மதிப்பாய்வு மற்றும் விதிகளில்எப்படி விளையாடுவதுtempest.

பின்னர், முக்கிய விளையாட்டின் அதே செயல்முறையைத் தொடர்ந்து நீங்கள் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள் என்பதைக் கணக்கிடுவீர்கள். நீங்கள் டெம்பஸ்டின் மதிப்பெண்ணை எண்ணுவீர்கள். இது அவர்களின் புள்ளி டோக்கன்களில் காட்டப்படும் புள்ளிகளையும் ஒவ்வொரு டைக்கும் ஒரு புள்ளியையும் பெறும். நீங்கள் அடித்த புள்ளிகளிலிருந்து டெம்பஸ்டின் புள்ளிகளைக் கழிப்பீர்கள். வித்தியாசம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவீர்கள். வித்தியாசம் பூஜ்ஜியமாகவோ அல்லது எதிர்மறை எண்ணாகவோ இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டை இழந்துவிட்டீர்கள்.

Noctiluca பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

நான் கிட்டத்தட்ட 1,000 வெவ்வேறு போர்டு கேம்களை விளையாடியுள்ளேன், நான் செய்யவில்லை என்று சொல்ல வேண்டும். நொக்டிலூகா போன்ற ஒரு விளையாட்டை விளையாடியதாக நினைவில்லை. இது அசுல் போன்ற விளையாட்டுகளுடன் பொதுவான சில விஷயங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, ஆனால் அதுவும் சிறந்த ஒப்பீடு அல்ல. அடிப்படையில் விளையாட்டின் நோக்கம் உங்கள் ஜாடி கார்டுகளில் உள்ள வண்ணப் பகடைகளைப் பெறுவதாகும். பலகையின் விளிம்புகளில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்படாத இடைவெளிகளில் ஒன்றையும் அந்த இடத்திலிருந்து நீட்டிக்கப்படும் பாதைகளில் ஒன்றையும் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். நீங்கள் பெரும்பாலும் ஒரே எண்ணாகத் தேடும் வண்ணங்களின் பகடைக் குழுவைத் தேடுகிறீர்கள். உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் சேகரிக்கும் வண்ணங்களின் அதிக பகடைகள், ஜார் கார்டை முடித்து புதிய கார்டைத் தொடங்குவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

தர்க்கரீதியாக நீங்கள் நினைப்பீர்கள். அதே எண்ணின் அதிக பகடைகளைக் கொண்ட பாதையில் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இன்னும் பகடைகளை எடுக்க விரும்பாததால் நீங்கள் கொஞ்சம் கவனமாக இருக்க வேண்டும்நீங்கள் உண்மையில் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாத பகடை மற்ற வீரர்களுக்கு அனுப்பப்படும். இவ்வாறு நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாத பல பகடைகளை எடுத்துக் கொண்டால், உங்களுக்கு உதவுவதைப் போலவே மற்ற வீரர்களுக்கும் உதவுவீர்கள். உங்களுக்கு உதவக்கூடிய பல பகடைகளை நீங்கள் பெற முடிந்தால், மற்ற வீரர்களை விட நீங்கள் இன்னும் பகடைகளைப் பெறுவீர்கள் என்பதால், கூடுதல் பகடை அல்லது இரண்டை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம். உங்களுக்காகக் கணிசமான அளவு பகடைகளை உங்களால் பெற முடியாவிட்டால், நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பகடைகளை மட்டுமே தரக்கூடிய பாதைகளை நீங்கள் வழக்கமாகக் கடைப்பிடிப்பது நல்லது.

இது கடினமானது என்று நான் சொல்ல வேண்டும். Noctiluca விளையாடுவது எப்படி என்பதை விளக்குங்கள். இதற்குக் காரணம், விளையாட்டின் முக்கிய இயக்கவியல் நான் விளையாடிய மற்ற கேம்களைப் போல் இல்லை. அழகான தனித்துவமான மெயின் மெக்கானிக்குடன் வருவதற்கு இந்த விளையாட்டு தகுதியானது. சில ஒத்த இயக்கவியலைக் கொண்ட கேம்கள் உள்ளன, ஆனால் இதற்கு முன்பு அதே இயக்கவியலின் கலவையுடன் விளையாடியதை என்னால் நினைவில் கொள்ள முடியவில்லை. நான் நொக்டிலூகாவை விளையாடி மகிழ்ந்தேன், ஏனெனில் அதில் சில சுவாரஸ்யமான யோசனைகள் உள்ளன. இரண்டு காரணிகளால் கேம் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுகிறது.

முதலில் நான் கேம் கற்றுக்கொள்வதற்கும் விளையாடுவதற்கும் மிகவும் எளிமையானதாக இருப்பதைக் கண்டேன். இயக்கவியல் மிகவும் தனித்துவமானது என்றாலும், உண்மையான விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது. அடிப்படையில் நீங்கள் ஒரு பாதையையும் எண்ணையும் தேர்வு செய்கிறீர்கள். இரண்டுக்கும் பொருந்தக்கூடிய அனைத்து பகடைகளையும் நீங்கள் எடுப்பீர்கள். உங்கள் அட்டைகளில் உள்ள வண்ணங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய பகடைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதே இறுதி இலக்கு. விளையாட்டு அநேகமாக இருக்கும்உங்கள் வழக்கமான முக்கிய விளையாட்டை விட சிறிது நேரம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் நீங்கள் அதை சில நிமிடங்களில் பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு விளக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன். இதன் காரணமாக, நோக்டிலூகா ஒரு குடும்ப விளையாட்டாக சிறப்பாக செயல்பட முடியும் என்று நினைக்கிறேன். பொதுவாக பல போர்டு கேம்களை விளையாடாதவர்களிடமும் இது நன்றாக வேலை செய்யும் என்று நினைக்கிறேன்.

விளையாடுவது மிகவும் எளிதாக இருப்பதால், நொக்டிலூகாவில் எவ்வளவு உத்தி உள்ளது என்பதை நான் உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்பட்டேன். விளையாட்டு சில அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது, ஆனால் உங்கள் விதி நீங்கள் செல்லும் பாதைகளை பெரிதும் நம்பியிருக்கும். நீங்கள் தேர்வு செய்யும் பாதை மற்றும் எண் உங்கள் சொந்த விளையாட்டிலும் மற்ற வீரர்களிலும் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய பகடைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க, நீங்கள் எதை தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதில் நீங்கள் நிறைய சிந்திக்க வேண்டும். ஒரு விதத்தில், நீங்கள் மிகவும் பகடை சம்பாதிக்கும் கலவையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது விளையாட்டு ஒருவிதமான கணிதத்தை உணர்கிறது. விளையாட்டில் சில உண்மையான திறமைகள்/உத்திகள் உள்ளன, ஏனெனில் நீங்கள் அதை எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் எடுக்கும் பகடையை விட அதிக உத்திகள் உள்ளன. நீங்கள் எடுக்கும் எந்த ஜாடி கார்டுகளும் விளையாட்டில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். ஜார் கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன் நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய இரண்டு வெவ்வேறு விஷயங்கள் உள்ளன. முதலில் உங்கள் "பிடித்த" நிறத்தைக் கொண்ட கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது எப்போதும் நன்மை பயக்கும், ஏனெனில் உங்கள் பூர்த்தி செய்யப்பட்ட கார்டுகளில் அந்த நிறத்தின் ஒவ்வொரு இடமும் விளையாட்டின் முடிவில் போனஸ் புள்ளியைப் பெறும்.நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய இரண்டாவது விஷயம் என்னவென்றால், கார்டு மதிப்புள்ள புள்ளிகளா அல்லது ஜாடியின் குறிச்சொல் நிறம் நீங்கள் சேகரிக்க முயற்சிக்கும் நிறத்தில் உள்ளதா என்பதுதான். சில சமயங்களில் முடிக்க கடினமாக இருந்தாலும், புள்ளிகளைக் கொண்ட ஜாடிகள் பொதுவாக நன்மை பயக்கும். குறிச்சொற்களைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களில் கவனம் செலுத்த முயற்சிக்க வேண்டும். அந்த நிறத்தின் பெரும்பகுதியை நீங்கள் சொந்தமாக வைத்திருக்கும் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்க குறிப்பிட்ட வண்ணங்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வண்ணத்தின் பெரும்பான்மைத் தலைவராக இருந்தால், நீங்கள் சில புள்ளிகளைப் பெற முடியும் என்பதால் இது முக்கியமானது. இறுதியாக, கேம்போர்டில் உள்ள பகடைகளின் தளவமைப்பு ஒரு அட்டையுடன் சிறப்பாக செயல்படுகிறதா என்பதை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஏற்கனவே கார்டில் இருந்து பல வண்ணங்களை சேகரிக்க வேண்டும் அல்லது கார்டுக்கான கேம்போர்டில் பயனுள்ள சேர்க்கைகள் எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் வேறு கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.

அநேகமாக இருக்கலாம் நோக்டிலூகாவைப் பற்றி நான் மிகவும் விரும்பினேன், விளையாட்டின் பின்னணியில் உள்ள முழு யோசனையும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. விளையாட்டு உண்மையில் உங்களை சிந்திக்க தூண்டுகிறது. ஒரு விதத்தில் இது ஒரு புதிர் போல் தெரிகிறது. உங்கள் கார்டுகளில் முடிந்தவரை பல இடங்களை நிரப்பக்கூடிய கலவையை நீங்கள் அடிப்படையில் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். விளையாட்டில் நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும் மிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டதாக உணர்கிறது. ஒரு மோசமான முடிவு வெற்றிக்கும் தோல்விக்கும் உள்ள வித்தியாசமாக இருக்கலாம். மேலோட்டமாகப் பார்த்தால் விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும் உண்மையான திறமை இருக்கிறதுவிளையாட்டில் சிறப்பாக செயல்பட வேண்டும். சிறந்த வீரர் பெரும்பாலான ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறுவார். மற்ற வீரர்களுக்கு பகடை கொடுக்காமல் உங்களுக்கு தேவையான நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகடை வண்ணங்களைப் பெறும் பாதையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் அது மிகவும் திருப்தி அளிக்கிறது. ஏன் என்று சரியாக விளக்குவது கடினம், ஆனால் Noctiluca விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

நான் இதை நேர்மறையாக அல்லது எதிர்மறையாகக் கருதுகிறேனா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. அடிப்படையில் நொக்டிலூகா சில சமயங்களில் வீரர்களுக்கு ஒருவிதமான கேவலமாக இருக்கலாம். Noctiluca இல் பிளேயர் தொடர்பு ஒருவகையில் குறைவாகவே உள்ளது, ஆனால் அது விளையாட்டிற்கு வரும்போது நீங்கள் உண்மையில் மற்றொரு வீரருடன் குழப்பமடையலாம். அடிப்படையில் பிளேயர் தொடர்பு என்பது போர்டில் இருந்து நீங்கள் எடுக்கும் புள்ளிகள் மற்றும் பகடைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் இருந்து வருகிறது. பொதுவாக, உங்களுக்கு மிகவும் உதவும் விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். மற்றொரு வீரருடன் பெரும்பாலும் குழப்பமடைய நீங்கள் முடிவெடுக்கும் நேரங்கள் இருக்கும். மற்றொரு வீரர் விரும்பும் பாதையை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமோ, மற்றொரு வீரர் எடுக்க விரும்பும் பலகையில் இருந்து பகடைகளை எடுப்பதன் மூலமோ அல்லது மற்றொரு வீரர் அதைக் கோர முடியாதபடி பாதையைத் தடுப்பதன் மூலமோ இதைச் செய்யலாம். உங்கள் உத்திகளைக் குழப்புவதன் மூலம் மற்ற வீரர்கள் உங்கள் தலைவிதியைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். அதிக வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் இது மோசமாக இருக்கும். வீரர்கள் பொதுவாக சமமாக பாதிக்கப்படுவார்கள், ஆனால் சில கேம்களில் ஒரு வீரர் குழப்பமடையக்கூடும், அதனால் அவர்கள் வெற்றிபெற வாய்ப்பே இல்லை.

நோக்டிலூகாவைப் பற்றி நான் விரும்பிய பல விஷயங்கள் உள்ளன. விளையாட்டுஇருப்பினும் ஒரு சாத்தியமான பெரிய பிரச்சினை உள்ளது. விளையாட்டின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அது பகுப்பாய்வு முடக்குதலுக்கான சரியான புயலை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் கூர்ந்து கவனிக்காவிட்டால், விளையாட்டில் உங்கள் வெற்றிக்கு நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் செலவிடுகிறீர்கள் என்பதன் மூலம் உங்கள் முறைக்கான சிறந்த நகர்வைத் தேடலாம். குறைந்தபட்சம் ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பல்வேறு விஷயங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பாதைக்கும் ஆறு எண்களுடன் நீங்கள் 24 வெவ்வேறு பாதைகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். எனவே, ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் சரியான ஆட்டத்தை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், வெவ்வேறு விருப்பங்கள் அனைத்தையும் பரிசீலிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

வெவ்வேறான அனைத்து விருப்பங்களையும் கருத்தில் கொள்ள இவ்வளவு நேரம் எடுக்கும் காரணம் அதுதான். செயலாக்க நிறைய தகவல்கள். ஒரு விதத்தில் வெவ்வேறு வண்ணங்கள் அனைத்தும் ஒரு குழப்பமான குழப்பம் போல் இருக்கும், அங்கு குறிப்பிட்ட பாதைகளில் கவனம் செலுத்துவது கடினம். உங்கள் கார்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களைத் தேடுவதன் மூலம் நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டிய பாதைகளை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். இந்த விருப்பங்கள் குறுகினாலும், உங்கள் முடிவை எடுப்பதற்கு முன் இன்னும் நிறைய கருத்தில் கொள்ள வேண்டியுள்ளது. உங்களுக்கான பாதைகள் குறைவாக இருப்பதாலும், பகுப்பாய்வு செய்வதற்கு குறைவான பகடைகள் இருப்பதாலும், சுற்று முன்னேறும் போது இது கொஞ்சம் சிறப்பாக இருக்கும்.

பகுப்பாய்வு முடக்குதலின் சிக்கலை மோசமாக்குவது உண்மையில் அதிக பலன் இல்லை என்பதே உண்மை. உங்கள் முறை அல்லது உங்கள் முறை வரும் வரை உங்கள் விருப்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சிக்கவும். சாத்தியமான நகர்வுகளின் பட்டியலை நீங்கள் உருவாக்க முடியும் என்றாலும், நீங்கள் செய்ய மாட்டீர்கள்அவை அனைத்தையும் நினைவில் கொள்க. நீங்கள் செய்ய விரும்பும் நகர்வில் மற்றொரு வீரர் குழப்பமடைவதற்கான வாய்ப்புகளும் மிக அதிகம். அவர்கள் தங்களுக்கான பாதையை எடுக்கலாம் அல்லது நீங்கள் விரும்பிய பெரும்பாலான பகடைகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நோக்டிலூகாவில் பகுப்பாய்வு முடக்கம் பற்றிய மோசமான பகுதிகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். முன்னோக்கி திட்டமிட அதிக காரணம் இல்லாததால், மற்ற வீரர்கள் தங்கள் விருப்பத்தை எடுப்பதற்காக நீங்கள் அடிப்படையில் அங்கேயே உட்கார்ந்து இருக்கிறீர்கள். இது நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டிய நேரத்தை இழுக்கச் செய்கிறது, மேலும் மற்ற வீரர்கள் அவர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள் என்று யாருடைய ஆட்டக்காரர் கூட சொல்ல முடியும்.

பொதுவாக ஒவ்வொரு வீரரின் முறைக்கும் ஒரு கால வரம்பை செயல்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன். இது பகுப்பாய்வு முடக்கம் பிரச்சனைக்கு உதவும். இந்த வீட்டு விதியை நீங்கள் செயல்படுத்தினால், விளையாட்டை பெரிதாக எடுத்துக் கொள்ளாமல் இருக்க வீரர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலான திருப்பங்களில் தெளிவான சிறந்த நகர்வு உள்ளது. சரியான நேரத்தில் நீங்கள் சிறந்த நகர்வைக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், விளையாட்டை வெல்வதற்கான வாய்ப்புகளை நீங்கள் பாதிக்கலாம். அந்த சிறந்த நகர்வை நீங்கள் தவறவிட்டால், விளையாட்டை வெல்வதற்கான உங்கள் வாய்ப்பை நீங்கள் அழித்துவிட்டதாக உணரும்போது அது வலிக்கிறது. ஒவ்வொரு முறையும் சிறந்த தேர்வைக் கண்டறிய நிறைய பேர் தங்களுக்குத் தேவையான நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள்.

பகுப்பாய்வு முடக்கம் பிரச்சனையைத் தவிர, நோக்டிலூகா சில அதிர்ஷ்டத்தையும் நம்பியுள்ளது. விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் இரண்டு வெவ்வேறு பகுதிகளில் இருந்து வருகிறது. முதலில் உங்கள் ஜாடியுடன் நன்றாக வேலை செய்யும் பலகையில் இருந்து எடுக்கக்கூடிய பகடை கலவைகளை வைத்திருப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.அட்டைகள். கோட்பாட்டளவில் புதிய கார்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​போர்டில் உள்ள அனைத்து பகடை சேர்க்கைகளையும் ஆராய்ந்து முடிக்க எளிதான ஒன்றைக் கண்டறியலாம். இது பகுப்பாய்வு முடக்கம் சிக்கலைச் சேர்க்கும். கூடுதலாக சில வீரர்கள் மற்ற வீரர்கள் அவர்களுக்கு பகடை அனுப்புவதால் பயனடைவார்கள். குறைந்த பட்சம் எங்கள் விளையாட்டுகளின் அடிப்படையில், வீரர்கள் மற்றவர்களுக்கு பகடை கொடுப்பதைக் குறைத்ததால் நிறைய பகடைகள் கடந்து செல்லாது. அதே வீரர்கள் மீண்டும் மீண்டும் கூடுதல் பகடைகளைப் பெறுவது போல் தோன்றியது, இருப்பினும் இது அவர்களுக்கு விளையாட்டில் ஒரு தனித்துவமான நன்மையைக் கொடுத்தது.

இந்த காரணங்களுக்காக நான் உண்மையில் குறைந்த வீரர்களுடன் Noctiluca விளையாடுவதைப் பார்க்க ஆர்வமாக இருந்தேன். விளையாட்டு நான்கு வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கிறது. குறைந்த வீரர்களுடன், பகுப்பாய்வு முடக்கம் பிரச்சனை குறைக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் மற்ற வீரர்களின் முறையின் போது வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் விருப்பங்களைப் பற்றி சிந்திக்க ஆரம்பிக்கலாம். மற்ற வீரர் அதிக பகடைகளை எடுக்கும் போதெல்லாம், அவர்களின் நேரடி போட்டிக்கு உதவுவதன் மூலம் அவர்கள் தண்டிக்கப்படுவார்கள் என்பதால் அதிர்ஷ்டத்தின் மீதான நம்பிக்கை குறைவாக இருக்க வேண்டும். பல வீரர்கள் ஒரு வீரருடன் குழப்பமடையாததால் மற்ற வீரர்களுடன் குழப்பமடையும் திறன் கூட குறைக்கப்படும். பெரும்பாலான மக்கள் குறைந்த வீரர்களுடன் Noctiluca விளையாடுவதை விரும்புவது போல் தெரிகிறது.

மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களை விட இரண்டு வீரர்களுடன் Noctiluca சிறந்தது என நான் கருதுவதால் இந்த மதிப்பீட்டை நான் ஏற்றுக்கொள்கிறேன். நான்கு வீரர்களின் ஆட்டம் இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதால் இது மிகவும் சிறந்தது என்று நான் கூறமாட்டேன். நான்இரண்டு காரணங்களுக்காக இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டை விரும்பினார். இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே பகுப்பாய்வு முடக்கம் பிரச்சனை ஒரு கண்ணியமான அளவு குறைக்கப்பட்டது. மற்ற வீரர் அவர்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி தீவிரமாக சிந்திக்கத் தொடங்கும் அதே வேளையில், விருப்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய அதிக நேரம் எடுக்க ஒரு சிறிய தீர்வைக் கொண்டு வந்தோம். அடிப்படையில் சிறிது நேரம் கடந்த பிறகு, தற்போதைய வீரர் அவர்களின் நோக்கம் கொண்ட நகர்வை அறிவித்தார். இது அடுத்த வீரர் தாங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சிந்திக்கத் தொடங்க அனுமதித்தது. தற்போதைய வீரர் வெவ்வேறு விருப்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்யலாம் மற்றும் அவர்கள் ஒரு சிறந்த விருப்பத்தை கொண்டு வந்தால் அவர்களின் மனதை மாற்ற முடியும் என்று அவர்கள் நினைத்துக் கொண்டிருந்தனர். இரண்டாவது வீரர் தங்கள் நகர்வைத் தேர்வுசெய்தவுடன், தற்போதைய வீரர் அவர்களின் அசல் தேர்வில் பூட்டப்பட்டார். இது விளையாட்டை சிறிது விரைவுபடுத்த உதவியது என்று நான் நினைத்தேன், அதே நேரத்தில் வீரர்கள் தங்கள் விருப்பங்களை ஆய்வு செய்ய அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்வார்கள், அவர்கள் அவசரப்பட்டதாக உணரவில்லை.

பகுப்பாய்வு முடக்கம் சிக்கலைக் குறைப்பதைத் தவிர, இரண்டு வீரர் விளையாட்டு விளையாட்டில் உள்ள வேறு சில சிக்கல்களையும் சரிசெய்கிறது. உங்கள் சொந்த நகர்வுகள் மற்றும் மற்றொரு வீரரை மட்டுமே நீங்கள் நம்பியிருக்க வேண்டும் என்பதால், விளையாட்டில் உங்கள் தலைவிதியின் மீது உங்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாடு இருப்பது போல் உணர்கிறேன். மற்ற ஆட்டக்காரர்களின் நகர்வுகள் உங்கள் விளையாட்டில் பெரிய அளவிலான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவது போல் தெரியவில்லை. நீங்கள் இரண்டு வீரர்களுடன் கணிசமான அளவு திருப்பங்களை எடுக்க முடியும் என்பதன் மூலம் இது உதவுகிறது. நான்கு வீரர்கள் விளையாட்டில் நீங்கள் மூன்று மட்டுமே பெறுவீர்கள்ஒரு சுற்றுக்கு திருப்பங்கள், மற்றும் மூன்று வீரர் விளையாட்டில் நீங்கள் நான்கு திருப்பங்களை மட்டுமே பெறுவீர்கள். நீங்கள் விளையாட்டில் நிறைய சாதிக்க முடியாது என்பதால் இது போதுமான திருப்பங்கள் இல்லை என்பது என் கருத்து. இரண்டு வீரர்களுடன் நீங்கள் ஒரு சுற்றுக்கு ஆறு திருப்பங்களைப் பெறுவீர்கள், இது விளையாட்டில் இன்னும் பலவற்றைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

Noctiluca இன் கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை பெரும்பாலும் நன்றாக இருக்கும் என்று நான் நினைத்தேன். இந்த கேம் 100 க்கும் மேற்பட்ட வண்ணமயமான பகடைகளுடன் வருகிறது, இது கேம்போர்டில் அழகாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பகடைகள் சிறிய நிலையான பகடைகளாக இருந்தாலும் நல்ல தரம் வாய்ந்தவை. விளையாட்டின் கலைப்படைப்பும் நன்றாக உள்ளது. இது விளையாட்டின் கருப்பொருளுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது. பொதுவாக, கூறுகளின் தரம் மிகவும் நல்லது என்று நான் கூறுவேன். கூறுகளுடன் எனக்கு இருந்த ஒரே பிரச்சனை அமைப்பைச் சமாளிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அமைக்க, நீங்கள் கேம்போர்டில் உள்ள வண்ணங்களையும், ஒவ்வொரு டைஸில் உள்ள எண்ணையும் முற்றிலும் சீரற்றதாக மாற்ற வேண்டும். இது ஒரு முக்கியமான படியாகும், நீங்கள் இரண்டையும் சீரற்றதாக மாற்றவில்லை என்றால் அது விளையாட்டை பாதிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் ஒரே பாதையில் ஒரே வண்ணம் அல்லது எண்ணின் பல பகடைகள் இருந்தால், சுற்றில் முதல் வீரர்கள் நிறைய பகடைகளைப் பெறுவார்கள் மற்றும் மீதமுள்ள சுற்றில் வீரர்கள் சில பகடைகளைப் பெறுவார்கள். கேமிற்கு செட்டப் அவசியம், அது இன்னும் கொஞ்சம் விரைவாக இருந்திருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்.

நீங்கள் Noctiluca ஐ வாங்க வேண்டுமா?

நான் பலவிதமான போர்டு கேம்களை விளையாடியுள்ளேன், குறிப்பாக என்னால் முடியாது Noctiluca போன்ற ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவதை நினைவுபடுத்துங்கள். அடிப்படையில் வீரர்கள் மாறி மாறி ஒரு பாதையை தேர்வு செய்கிறார்கள்கீழே உள்ள அதிக மதிப்புகள் மற்றும் மேல் குறைந்த மதிப்புகள் கொண்டு வரிசைப்படுத்தப்பட்டது. இந்த அடுக்குகள் கேம்போர்டுக்கு அருகில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

  • பிடித்த கார்டுகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்றை வழங்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டையை மற்ற வீரர்களைப் பார்க்க விடாமல் பார்க்க வேண்டும். வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த அட்டையில் உள்ள வண்ண விளையாட்டின் போது அவர்கள் சேகரிக்கும் ஒவ்வொரு நாக்டிகுலாவிற்கும் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். மீதமுள்ள அட்டைகள் பெட்டிக்குத் திரும்பும்.
  • இந்த வீரர் ஊதா நிறத்தில் பிடித்த அட்டையைப் பெற்றார். விளையாட்டின் போது முடிக்கப்பட்ட அட்டைகளில் அவர்கள் சேர்க்கும் ஒவ்வொரு ஊதா நிற பகடைக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

  • ஜார் கார்டுகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று கொடுக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய கார்டுகளைப் பார்த்து இரண்டைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். கூடுதல் அட்டைகள் மீதமுள்ள கார்டுகளுடன் கலக்கப்படுகின்றன.
  • மீதமுள்ள ஜார் கார்டுகளை நான்கு ஃபேஸ்அப் பைல்களாகப் பிரிக்கவும். அட்டைகள் முடிந்தவரை சமமாக விநியோகிக்கப்பட வேண்டும்.
  • இளைய வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார், அவருக்கு முதல் வீரர் மார்க்கர் வழங்கப்படும். அவர்கள் இந்த மார்க்கரை “1” பக்கமாக மாற்றுவார்கள்.
  • நாக்டிலூகாவைத் தேர்ந்தெடுப்பது

    நோக்டிலூகா இரண்டு சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு சுற்றிலும் 12 உள்ளன. திருப்பங்கள்.

    அவர்களின் திருப்பத்தைத் தொடங்க, தற்போதைய வீரர் பலகையின் விளிம்புகளில் உள்ள இடைவெளிகளை பகுப்பாய்வு செய்வார். வீரர் தனது சிப்பாய்களில் ஒன்றை வைக்க, இந்த ஆக்கிரமிக்கப்படாத இடைவெளிகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்.

    முதல் வீரர் தனது சிப்பாயைஎண், பின்னர் அந்த இரண்டு தேர்வுகளுடன் பொருந்தக்கூடிய அனைத்து பகடைகளையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாத பல பகடைகளை எடுக்காமல், உங்கள் கார்டுகளுக்குத் தேவையான பல பகடைகளைப் பெறுவதே இறுதி இலக்கு. மேலோட்டமாகப் பார்த்தால், விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது என்பதால், விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது. விளையாட்டுக்கு கொஞ்சம் திறமை/வியூகம் இருக்கிறது. உங்களுக்கு மிகவும் பயனளிக்கும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் பல்வேறு விருப்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். உங்களுக்குத் தேவையான சரியான பகடையைப் பெறக்கூடிய ஒரு நகர்வை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் அது உண்மையிலேயே திருப்தி அளிக்கிறது. நோக்டிலூகாவின் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டு பல பகுப்பாய்வு முடக்குதலால் பாதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் சிறப்பாகச் செயல்பட, நீங்கள் மற்ற வீரர்களுக்காகக் காத்திருக்கும் போது விளையாட்டை இழுக்கச் செய்யும் பல்வேறு விருப்பங்களை நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் என்ன செய்யப் போகிறார்கள் என்று உங்களுக்குத் தெரியாததால், நீங்கள் உண்மையில் முன்கூட்டியே திட்டமிட முடியாது என்பதன் மூலம் இது உதவாது. இறுதியில், நான்கு வீரர்களின் கேமில் நீங்கள் பல திருப்பங்களைப் பெறவில்லை என்ற உண்மையுடன், பொதுவாக குறைவான வீரர்களுடன் சிறப்பாக விளையாடும் கேமை Noctiluca ஆக்குகிறது.

    எனது பரிந்துரைகள் பெரும்பாலும் உங்கள் எண்ணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் சிறிது பகுப்பாய்வு தேவைப்படும் விளையாட்டுகள். முக்கிய கேம்ப்ளே மெக்கானிக்ஸ் அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கவில்லை என்றால் அல்லது நீங்கள் பகுப்பாய்வு முடக்கத்தால் பாதிக்கப்படும் கேம்களின் ரசிகராக இல்லை என்றால், Noctiluca உங்களுக்காக இருக்காது. என்ற ஆர்வத்தில் உள்ளவர்கள்உங்கள் விருப்பங்களை ஆய்வு செய்ய சிறிது நேரம் எடுத்துக்கொள்வதை பொருட்படுத்தாதீர்கள், உண்மையில் Noctiluca ஐ அனுபவிக்க வேண்டும் மற்றும் அதை எடுப்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

    Noctiluca ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay . இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

    விளையாட்டு பலகை. அவர்கள் சிப்பாயை வைத்த இடத்திலிருந்து நேராக மேலே செல்லும் பாதையில் பகடை எடுக்க முடியும் அல்லது அவர்கள் வெற்றிலையை வைத்த இடத்திற்கு அடுத்த வெளிப்புற வரிசையில் இருந்து பகடை எடுக்கலாம்.

    அவர்கள் இடது பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால். பின்வரும் விருப்பங்கள்:

    ஒன்று - 3 பச்சை, 1 ஊதா

    இரண்டு - 1 நீலம், 1 ஊதா, 1 பச்சை

    மூன்று - 1 ஊதா, 1 ஆரஞ்சு

    பௌண்டரிகள் – 2 நீலம், 1 பச்சை

    ஃபைவ்ஸ் – 1 ஊதா, 1 நீலம்

    சிக்ஸர்கள் – 1 ஊதா

    வீரர் மேல் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அவர்களுக்கு பின்வரும் விருப்பங்கள்:

    ஒன்று - 1 நீலம், 1 ஊதா

    இரண்டு - 1 ஆரஞ்சு, 1 பச்சை, 1 நீலம்

    மூன்று - 2 ஆரஞ்சு, 1 ஊதா

    ஃபோர்ஸ் – 2 ஆரஞ்சு, 3 ஊதா

    ஃபைவ்ஸ் – 1 ஊதா

    சிக்ஸர்கள் – 2 நீலம், 1 பச்சை, 1 ஊதா

    தங்கள் வெற்றிடத்தை வைத்த பிறகு, வீரர் அதில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார். அவர்கள் சிப்பாய் விளையாடிய இடத்திற்கு அருகில் இருக்கும் இரண்டு நேரான பாதைகள். ஒன்று முதல் ஆறு வரையிலான எண்ணையும் தேர்வு செய்வார்கள். பிளேயர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த எண்ணுடன் பொருந்தக்கூடிய அனைத்து பகடைகளையும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த பாதையில் சேகரிப்பார்.

    நாக்டிலூகாவைச் சேமித்து

    பிளேயர் அவர்கள் மீட்டெடுத்த பகடைகளை அவர்களின் ஜார் கார்டுகளில் வைப்பார். ஒவ்வொரு பகடையும் அதன் நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய இடத்தில் வைக்கப்படலாம். ஒரு டையை வைத்தவுடன் அதை நகர்த்த முடியாது. வீரர் தனது அட்டைகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டிலும் பகடை விளையாடுவதைத் தேர்வு செய்யலாம்.

    அவர்களின் முறையின் போது இந்த வீரர் மூன்று ஊதா மற்றும் இரண்டு ஆரஞ்சு பகடைகளைப் பெற்றார். அவர்கள் ஐந்து பகடைகளையும் இடது அட்டையில் விளையாடத் தேர்ந்தெடுத்தனர். அவர்கள்சரியான அட்டையில் இரண்டு ஊதா மற்றும் ஆரஞ்சு பகடைகளில் ஒன்றை வைக்க தேர்வு செய்திருக்கலாம்.

    தற்போதைய வீரர் அவர்கள் சேகரித்த அனைத்து பகடைகளையும் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால், அவர்கள் அவற்றை அடுத்தவருக்கு அனுப்புவார்கள். முறை வரிசையில் வீரர் (முதல் சுற்றுக்கு கடிகார திசையில்). அடுத்த வீரர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகடைகளைப் பயன்படுத்தினால், அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றைச் சேர்க்க ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். பகடைகள் மீதமிருந்தால், அவை வரிசையாக அடுத்த வீரருக்கு அனுப்பப்படும். அனைத்து பகடைகளும் ஒரு வீரரின் அட்டையில் வைக்கப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. பயன்படுத்த முடியாத பகடைகள் ஏதேனும் இருந்தால், அவை பெட்டிக்குத் திருப்பித் தரப்படும்.

    இந்த வீரர் அவர்களால் வைக்க முடியாத கூடுதல் பச்சைப் பகடையைப் பெற்றார். அவர்களின் அட்டைகளில் ஒன்றில் அதைச் சேர்க்க வாய்ப்புள்ள அடுத்த வீரருக்கு டை அனுப்பப்படும். அவர்களால் அதைப் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால், அது அடுத்த பிளேயருக்கு அனுப்பப்படும். வீரர்கள் யாரும் அதைப் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால், அது பெட்டிக்குத் திருப்பி அனுப்பப்படும்.

    ஜாடிகளை நிறைவு செய்தல்

    தற்போதைய ஆட்டக்காரர் அவர்களின் ஜார் கார்டுகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டையும் முழுமையாக நிரப்பினால், அவர்கள் டெலிவரி செய்வார்கள். ஜாடி(கள்). அவர்கள் ஜாடியிலிருந்து பகடைகள் அனைத்தையும் எடுத்து பெட்டியில் திருப்பி விடுவார்கள். பின்னர் அவர்கள் ஜாடியின் குறிச்சொல்லில் காட்டப்பட்டுள்ள வகையின் மேல் டோக்கனை எடுத்து, அதை தங்கள் முன் வண்ணப் பக்கமாக வைப்பார்கள். ஜார் கார்டு பின்னர் முகம் கீழே புரட்டப்படும்.

    இந்த ஜார் கார்டில் உள்ள எல்லா இடங்களிலும் இந்த பிளேயர் பகடையை வைத்துள்ளார். அவர்கள் இந்த அட்டையை முடித்துள்ளனர். அவர்கள்ஜார் கார்டில் உள்ள குறிச்சொல்லுடன் பொருந்துவதால் சிவப்பு குவியலில் இருந்து மேல் டோக்கனை எடுக்கும். இந்தக் கார்டு புரட்டப்பட்டு, ஆட்டத்தின் முடிவில் புள்ளிகளைப் பெறும்.

    பின்னர், வீரர் முகத்தை உயர்த்தும் பைல்களில் ஒன்றிலிருந்து புதிய ஜார் கார்டைத் தேர்வுசெய்யலாம். அவர்கள் இரண்டு ஜாடிகளையும் முடித்திருந்தால், அவர்கள் இரண்டு புதிய அட்டைகளை எடுப்பார்கள். ஒரு பைலில் எப்போதாவது கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், அந்த பைல் கேம் முழுவதும் காலியாகவே இருக்கும்.

    வீரர் தனது ஜார் கார்டுகளில் ஒன்றை முடித்தவுடன், இந்த நான்கு கார்டுகளில் ஒன்றை அவர்கள் எடுத்துக்கொள்வார்கள். மேசையின் நடுவில் இருந்து.

    தற்போதைய வீரரைத் தவிர வேறு ஒரு வீரர், தமக்கு அனுப்பப்பட்ட ஒரு டையில் இருந்து ஜார் கார்டைப் பூர்த்தி செய்தால், அவர்களும் தற்போதைய ஆட்டக்காரரைப் போலவே தங்கள் ஜாடியையும் வழங்குவார்கள். ஒரே திருப்பத்தில் பல வீரர்கள் ஜாடிகளை நிரப்பினால், தற்போதைய பிளேயரில் தொடங்கி வீரர்கள் செயல்களை டர்ன் ஆர்டரில் முடிப்பார்கள்.

    மேலும் பார்க்கவும்: லோகோ பார்ட்டி போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    சுற்றின் முடிவு

    அனைத்து சிப்பாய்களும் இருந்தால் முதல் சுற்று முடிவடையும். கேம்போர்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

    அனைத்து சிப்பாய்களும் கேம்போர்டில் வைக்கப்பட்டதால், சுற்று முடிந்தது.

    அனைத்து சிப்பாய்களும் கேம்போர்டில் இருந்து அகற்றப்படும், மேலும் வீரர்களுக்கு சமமாக விநியோகிக்கப்படும்.

    கேம்போர்டில் உள்ள அனைத்து பகடைகளும் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். பலகை அமைக்கும் போது அதே வழியில் பெட்டியிலிருந்து புதிய பகடைகளால் நிரப்பப்படுகிறது. பலகையை முழுமையாக நிரப்ப போதுமான பகடை இல்லை என்றால், நீங்கள் பகடைகளை சமமாக விநியோகிக்க வேண்டும்.சாத்தியம்.

    முதல் பிளேயர் மார்க்கர் பின்னர் "2" பக்கமாக மாற்றப்பட்டது. முதல் சுற்றில் கடைசி சிப்பாயை வைத்த வீரருக்கு மார்க்கர் அனுப்பப்படும். இரண்டாவது சுற்றுக்கான டர்ன் ஆர்டர் எதிர்-கடிகார திசையில் நகரும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    இரண்டாம் சுற்றுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

    வீரர்கள் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவார்கள் மூன்று வண்ணங்களில் ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் அவர்கள் பெற்ற புள்ளி டோக்கன்கள். ஒவ்வொரு நிறத்தின் அதிக டோக்கன்களை சேகரித்த வீரர் (டோக்கன்களின் எண்ணிக்கை டோக்கன்களின் மதிப்பு அல்ல) அந்த நிறத்தின் மீதமுள்ள அனைத்து டோக்கன்களையும் பெறுவார். டோக்கன்களை எடுப்பதற்கு முன், இந்த டோக்கன்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு புள்ளி மட்டுமே மதிப்புடையதாக இருக்கும் என்பதால், அவை மறுபுறம் புரட்டப்படும். பெரும்பான்மைக்கு சமநிலை ஏற்பட்டால், மீதமுள்ள டோக்கன்கள் கட்டப்பட்ட வீரர்களிடையே சமமாகப் பிரிக்கப்படும். ஏதேனும் கூடுதல் டோக்கன்கள் பெட்டிக்குத் திருப்பித் தரப்படும்.

    அதிக சிவப்பு டோக்கன்களை (3) டாப் பிளேயர் பெற்றுள்ளார், எனவே பிளேயர் எடுக்காத மீதமுள்ள சிவப்பு டோக்கன்களைப் பெறுவார்கள். இந்த டோக்கன்கள் சாம்பல்/ஒரு பக்கமாக மாற்றப்படும்.

    பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் இறுதி மதிப்பெண்களை கணக்கிடுவார்கள். வீரர்கள் நான்கு வெவ்வேறு மூலங்களிலிருந்து புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

    வீரர்கள் தங்கள் ஒவ்வொரு புள்ளி டோக்கன்களிலும் புள்ளிகளைக் கூட்டுவார்கள். விளையாட்டின் போது எடுக்கப்பட்ட புள்ளி டோக்கன்கள் வண்ணப் பக்கத்தில் அச்சிடப்பட்ட எண்ணுக்கு மதிப்புடையதாக இருக்கும். கேம் முடிந்ததும் எடுக்கப்பட்ட போனஸ் டோக்கன்கள் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையதாக இருக்கும்.

    இந்த ஆட்டத்தின் போது இந்த டோக்கன்களைப் பெற்றார். அவர்கள் 27 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் (2டோக்கன்களில் இருந்து + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1 அவர்கள் நிறைவு செய்தனர். அவர்கள் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவார்கள். முழுமையாக நிரப்பப்படாத கார்டுகள் இந்தப் புள்ளிகளைப் பெறாது.

    இந்தப் பிளேயர் விளையாட்டின் போது இந்த ஜார் கார்டுகளை நிறைவு செய்தார். அவர்கள் கார்டுகளிலிருந்து ஏழு புள்ளிகளை (2 + 1 + 1 + 1 + 2) பெறுவார்கள்.

    பின்னர் வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த கார்டைப் புரட்டுவார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட ஜார் கார்டுகளில் அந்த நிறத்தின் ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள்.

    இந்த வீரரின் விருப்பமான நிறம் ஊதா. விளையாட்டின் போது அவர்கள் பன்னிரெண்டு ஊதா நிற இடைவெளிகளைக் கொண்ட கார்டுகளை முடித்தனர், அதனால் அவர்கள் பன்னிரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

    இறுதியாக வீரர்கள் தங்களால் முடிக்க முடியாத ஜார் கார்டுகளில் மீதமுள்ள இரண்டு பகடைகளுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள்.

    இந்த பிளேயரின் கார்டுகளில் ஐந்து பகடைகள் மீதமுள்ளன, அதை அவர்களால் முடிக்க முடியவில்லை. இந்த அட்டைகளில் எஞ்சியிருக்கும் பகடைக்கு அவர்கள் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

    வீரர்கள் தங்கள் இறுதி மதிப்பெண்களை ஒப்பிடுவார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். டை ஏற்பட்டால், அதிக ஜாடி கார்டுகளை முடித்த டைட் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார். இன்னும் சமநிலை ஏற்பட்டால், சமநிலையில் உள்ள வீரர்கள் வெற்றியைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.

    சோலோ கேம்

    நாக்டிலூகாவில் ஒரு தனி விளையாட்டு உள்ளது, இது பெரும்பாலும் முக்கிய விளையாட்டின் அதே விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. விதிகளில் மாற்றங்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனகீழே.

    அமைவு

    • கேம்போர்டை எண் பக்கமாக மேலே வைக்கவும்.
    • கறுப்பு நிற டை கேம்போர்டுக்கு அருகில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
    • பிளேயர் ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் சிப்பாய்களில் ஆறு சிப்பாய்களை மட்டுமே பயன்படுத்துவார்கள்.
    • நான்கு குவியல் ஜாடி கார்டுகளுக்குப் பதிலாக, ஜார் கார்டுகள் அனைத்தும் ஒரு ஃபேஸ் டவுன் டெக்கை உருவாக்கும்.
    • முதல் பிளேயர் மார்க்கர் வைக்கப்படும். விளையாட்டு பலகையின் மையம். மார்க்கரில் உள்ள அம்பு பலகையின் ஊதா நிறப் பகுதியை நோக்கிச் செல்லும்.

    கேமை விளையாடுதல்

    உங்கள் ஜாடியில் எந்தப் பகடை சேர்க்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்தல் அட்டைகள் முக்கிய விளையாட்டைப் போலவே இருக்கும். நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாத எந்த பகடைகளும் "டெம்பெஸ்ட்" என்று குறிப்பிடப்படும் கருப்பு சாவுக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்படும். டெம்பஸ்டில் ஒவ்வொரு டைக்கும் ஆட்டத்தின் முடிவில் நீங்கள் புள்ளிகளை இழப்பீர்கள்.

    வீரர் தங்கள் முறையின் போது ஐந்து பகடைகளை எடுத்தார். அவர்களால் நீலப் பகடைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை, அதனால் அது டெம்பஸ்டில் சேர்க்கப்படும்.

    நீங்கள் ஒரு ஜார் கார்டை முடிக்கும்போது, ​​டெக்கிலிருந்து முதல் இரண்டு கார்டுகளை வரைவீர்கள். நீங்கள் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள், மற்றொன்று டெக்கின் அடிப்பகுதிக்குத் திரும்பும்.

    டெம்பெஸ்ட்

    ஒவ்வொரு வீரரின் முறைக்குப் பிறகும் நீங்கள் டெம்பஸ்டுக்காக சில செயல்களைச் செய்வீர்கள்.

    • ஜாடி டெக்கின் மேல் அட்டை நிராகரிக்கப்பட்டது.
    • அகற்றப்பட்ட ஜாடி கார்டுடன் பொருந்திய வண்ணத்தின் மேல் புள்ளி டோக்கன் டெம்பஸ்டில் சேர்க்கப்படும்.

      ஜார் டெக்கின் மேல் அட்டை வலதுபுறம் காட்டப்பட்டுள்ளது. அட்டை சிவப்பு குறிச்சொல்லைக் கொண்டிருப்பதால், திடெம்பஸ்ட் மேல் சிவப்பு டோக்கனை எடுக்கும்.

    • போர்டின் தற்போதைய பகுதி எது என்பதைக் கண்டறிய முதல் பிளேயர் மார்க்கரைப் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் கருப்பு சாவை உருட்டுவீர்கள். உருட்டப்பட்ட எண்ணுடன் பொருந்தக்கூடிய அனைத்து பகடைகளையும் போர்டின் தற்போதைய பிரிவில் இருந்து அகற்றுவீர்கள். இந்த பகடைகள் பெட்டிக்குத் திரும்புகின்றன.

      முதல் பிளேயர் மார்க்கர் போர்டின் ஊதா நிறப் பகுதியை நோக்கிச் செல்கிறது. கருப்பு டையில் ஒரு நான்கு உருட்டப்பட்டது. பலகையின் ஊதா நிறப் பிரிவில் உள்ள அனைத்து நான்குகளும் பெட்டிக்குத் திரும்பும்.

    • முதல் பிளேயர் மார்க்கர் போர்டின் அடுத்த பகுதிக்கு சுழற்றப்படும். முதல் சுற்றில் அது கடிகார திசையில் திரும்பும். இரண்டாவது சுற்றில் அது எதிரெதிர் திசையில் திருப்பப்படும்.

    சுற்றின் முடிவு

    உங்கள் ஆறாவது சிப்பாயை வைத்து உங்கள் முறை எடுத்த பிறகு, விளையாட்டு இரண்டாவது சுற்றுக்கு செல்லும். .

    எல்லா சிப்பாய்களும் போர்டில் இருக்கும். முதல் சுற்றில் நீங்கள் பயன்படுத்தாத இடைவெளிகளை இரண்டாவது சுற்றில் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    நீங்கள் சிப்பாய்கள் அனைத்தையும் வைத்த பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

    மூன்று புள்ளி டோக்கன் வண்ணங்களுக்கான பெரும்பான்மையைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் எடுத்த டோக்கன்களை டெம்பஸ்டில் உள்ள டோக்கன்களுடன் ஒப்பிடுவீர்கள். உங்களிடம் பெரும்பான்மையான வண்ணம் இருந்தால், மீதமுள்ள டோக்கன்களை எடுத்து, அவற்றை ஒரு புள்ளியின் பக்கமாக புரட்டுவீர்கள். டெம்பஸ்ட் அதிக வண்ணம் இருந்தால், டோக்கன்கள் ஒரு பக்கமாக திருப்பி வழங்கப்படும்.

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.