Noctiluca սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Տարբեր սեղանի խաղերի քանակով, որոնք ես խաղացել և վերանայել եմ, երբեմն դժվար է գտնել մի խաղ, որն ունի իսկապես օրիգինալ մեխանիզմներ: Խաղերի մեծ մասը կա՛մ հետևում է նույն բանաձևին, կա՛մ ավելացնում է իրենց փոքրիկ շրջադարձերը բավականին բնորոշ բանաձևերի վրա: Հազվադեպ եմ գտնում այնպիսի խաղ, որն ունի մեխանիկ, որը նախկինում իսկապես չեմ տեսել այլ սեղանի խաղում: Սա ինձ բերում է այսօրվա խաղին՝ Noctiluca-ին, որն ինձ հետաքրքրեց, քանի որ այն իսկապես յուրահատուկ գաղափար էր թվում: Noctiluca-ն եզակի խաղ է, որն իր պարզության համեմատ բավականին քիչ ռազմավարություն է թաքցնում, բայց երբեմն տառապում է վերլուծության կաթվածի լուրջ խնդրից:

Ինչպես խաղալ:փոթորիկ:

Այնուհետև դուք կհաշվեք, թե քանի միավոր եք վաստակել՝ հետևելով հիմնական խաղի նույն ընթացքին: Այնուհետև դուք կհաշվեք Tempest-ի հաշիվը: Այն կվաստակի իր միավորների նշանների վրա ցույց տրված միավորները, ինչպես նաև մեկ միավոր յուրաքանչյուր մահացու համար: Այնուհետև դուք կհանեք Tempest-ի միավորները ձեր վաստակած միավորներից: Եթե ​​տարբերությունը դրական է մեկ կամ ավելի, դուք հաղթում եք խաղը: Եթե ​​տարբերությունը զրոյական է կամ բացասական թիվ, դուք պարտվել եք խաղը:

Իմ մտքերը Noctiluca-ի վերաբերյալ

Ես խաղացել եմ մոտ 1000 տարբեր սեղանի խաղեր և պետք է ասեմ, որ չեմ խաղում: Չեմ հիշում, որ երբևէ խաղացել եմ այնպիսի խաղ, ինչպիսին Noctiluca-ն է: Այն որոշ ընդհանուր բաներ ունի Azul-ի նման խաղերի հետ, բայց դա նույնպես հիանալի համեմատություն չէ: Հիմնականում խաղի նպատակն է ձեռք բերել ձեր բանկա քարտերի վրա պատկերված գունավոր զառերը: Դուք դա անում եք՝ ընտրելով տախտակի եզրերի երկայնքով չզբաղեցված տարածքներից մեկը և այդ տարածությունից տարածվող ուղիներից մեկը: Դուք հիմնականում փնտրում եք գույների մի խումբ զառախաղ, որոնք բոլորը նույն թվով են: Որքան շատ գույների զառեր անհրաժեշտ լինեն, որոնք կարողանաք հավաքել ձեր հերթին, այնքան ավելի հավանական է, որ ավարտեք բանկա քարտը և սկսեք նոր քարտով:

Տրամաբանորեն դուք կմտածեք, որ պարզապես ցանկանում եք գնալ այն ճանապարհով, որն ունի նույն թվի ամենաշատ զառերը: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է մի փոքր բծախնդիր լինեք, քանի որ չեք ցանկանում ավելի շատ զառեր վերցնելդուք կարող եք իրականում օգտագործել: Ցանկացած զառ, որը դուք չեք կարող օգտագործել, կփոխանցվի մյուս խաղացողներին: Այսպիսով, եթե դուք վերցնեք շատ զառեր, որոնք չեք կարող օգտագործել, դուք կօգնեք մյուս խաղացողներին գրեթե նույնքան, որքան ինքներդ եք օգնում: Եթե ​​դուք կարողանում եք շատ զառեր ստանալ, որոնք օգնում են ձեզ, այնուամենայնիվ, արժե մեկ-երկու լրացուցիչ զառեր վերցնել, քանի որ դուք դեռ զառեր կստանաք մյուս խաղացողների նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք չեք կարող ձեզ համար զգալիորեն ավելի շատ զառեր ստանալ, սովորաբար ավելի լավ է պարզապես հավատարիմ մնալ այն ուղիներին, որոնք ձեզ կտան միայն զառեր, որոնք կարող եք օգտագործել:

Ես պետք է ասեմ, որ մի տեսակ դժվար է բացատրեք, թե ինչ է Noctiluca խաղալը: Սա հիմնականում այն ​​պատճառով է, որ խաղի հիմնական մեխանիզմը այնքան էլ նման չէ իմ խաղացած մյուս խաղերին: Խաղը արժանի է գնահատանքի՝ բավականին եզակի գլխավոր մեխանիկ ստեղծելու համար: Կան խաղեր, որոնք ունեն որոշ նման մեխանիզմներ, բայց ես չեմ կարող հիշել, որ նախկինում խաղացել եմ մեխանիկայի նույն համադրությամբ: Ինձ դուր եկավ Noctiluca խաղալը, քանի որ դրա հետևում կան իսկապես հետաքրքիր գաղափարներ: Խաղը հիմնականում հաջողվում է երկու գործոնի շնորհիվ:

Սկզբում ես գտա, որ խաղը բավականին պարզ է սովորելու և խաղալու համար: Չնայած մեխանիկան բավականին եզակի է, իրական խաղախաղը բավականին պարզ է: Հիմնականում դուք պարզապես ընտրում եք ուղի և թիվ: Այնուհետև դուք կվերցնեք բոլոր այն զառերը, որոնք համապատասխանում են երկուսին էլ: Վերջնական նպատակն է ընտրել զառեր, որոնք համապատասխանում են ձեր քարտերի գույներին: Խաղը հավանաբար կլինիբացատրելու համար մի փոքր ավելի երկար է պահանջվում, քան ձեր սովորական հիմնական խաղը, բայց կարծում եմ, որ դուք կարող եք դա բացատրել խաղացողներից շատերին ընդամենը մի քանի րոպեի ընթացքում: Այդ պատճառով ես կարծում եմ, որ Noctiluca-ն կարող է բավականին լավ աշխատել որպես ընտանեկան խաղ: Կարծում եմ, որ այն կարող է նաև լավ աշխատել այն մարդկանց հետ, ովքեր սովորաբար շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում:

Քանի որ խաղը բավականին հեշտ է խաղալ, ես իսկապես զարմացա, թե որքան ռազմավարություն կա Noctiluca-ում: Խաղը հենվում է որոշակի բախտի վրա, բայց ձեր ճակատագիրը մեծապես կախված կլինի այն ուղիների վրա, որոնք դուք կվերցնեք: Ձեր ընտրած ուղին և համարը մեծ ազդեցություն կունենա ձեր խաղի, ինչպես նաև մյուս խաղացողների վրա: Դուք պետք է շատ մտածեք ձեր ընտրածի վրա, որպեսզի առավելագույնի հասցնեք զառերի քանակը, որոնք կարող եք վերցնել: Ինչ-որ կերպ խաղը մի տեսակ մաթեմատիկա է թվում, երբ փորձում եք պարզել այն համադրությունը, որը ձեզ ամենաշատ զառերը կվաստակի: Խաղը որոշակի իրական հմտություն/ռազմավարություն ունի, քանի որ դուք պետք է ավելի լավանաք դրանում, որքան ավելի շատ խաղաք:

Կա ավելի շատ ռազմավարություն, քան զառերը, որոնք դուք վերջում վերցնում եք: Ինչ բանկա քարտեր եք վերցնում, կարող է նաև բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա: Կան մի քանի տարբեր բաներ, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք նախքան բանկա քարտ ընտրելը: Նախ միշտ ձեռնտու է ընտրել մի քարտ, որը կներկայացնի ձեր «սիրած» գույնը, քանի որ ձեր լրացված քարտերի վրա այդ գույնի յուրաքանչյուր բացվածք խաղի վերջում բոնուսային միավոր կվաստակի:Երկրորդ բանը, որ դուք պետք է հաշվի առնեք, այն է, թե արդյոք քարտն ինքնին միավորներ ունի, թե՞ բանկայի պիտակի գույնը այն գույնի է, որը դուք փորձում եք հավաքել: Դրանց վրա կետեր ունեցող բանկաները սովորաբար օգտակար են, նույնիսկ եթե դրանք երբեմն ավելի դժվար է ավարտվել: Ինչ վերաբերում է պիտակներին, ապա դուք պետք է փորձեք կենտրոնանալ մեկ կամ երկու տարբեր գույների վրա: Դուք պետք է կենտրոնանաք կոնկրետ գույների վրա, որպեսզի մեծացնեք հավանականությունը, որ դուք կունենաք այդ գույնի մեծամասնությունը: Սա կարևոր է, քանի որ դուք կարող եք մի քանի միավոր վաստակել, եթե գույնի մեծամասնության առաջատարն եք: Ի վերջո, դուք պետք է մտածեք, թե արդյոք խաղատախտակի վրա զառերի դասավորությունը լավ է աշխատում քարտի հետ: Եթե ​​դուք արդեն պետք է քարտից հավաքեք գույների մի փունջ, կամ իսկապես խաղատախտակի վրա չկան շահավետ համակցություններ քարտի համար, ապա հավանաբար ավելի լավ է ընտրել այլ քարտ:

Հավանաբար բանը. որ ինձ ամենաշատը դուր եկավ Noctiluca-ում, այն է, որ խաղի հիմքում ընկած ամբողջ գաղափարը բավականին հետաքրքիր է: Խաղն իսկապես ստիպում է մտածել։ Ինչ-որ կերպ այն կարծես գլուխկոտրուկ է: Դուք հիմնականում փորձում եք գտնել մի համադրություն, որը կարող է լրացնել հնարավորինս շատ բացատներ ձեր քարտերի վրա: Իրոք, թվում է, թե յուրաքանչյուր որոշում, որը դուք կայացնում եք խաղի մեջ, հսկայական ազդեցություն ունենալու ներուժ ունի: Մեկ վատ որոշումը կարող է լինել հաղթելու և պարտվելու տարբերությունը: Արտաքնապես խաղն այնքան պարզ է թվում, և այնուամենայնիվ կա իրական հմտությունլավ հանդես գալու համար խաղում: Լավագույն խաղացողը, հավանաբար, կհաղթի խաղերի մեծ մասը: Այնքան գոհացուցիչ է, երբ կարողանում ես գտնել մի ճանապարհ, որը ստանում է չորս կամ ավելի գույների զառեր, որոնք քեզ անհրաժեշտ են՝ առանց մյուս խաղացողներին զառեր տալու: Դժվար է հստակ բացատրել, թե ինչու, բայց Noctiluca-ն իսկապես զվարճալի է խաղալ:

Ես չգիտեմ, արդյոք ես իսկապես կհամարեի սա դրական, թե բացասական: Հիմնականում Noctiluca-ն երբեմն կարող է մի տեսակ վատ լինել խաղացողների նկատմամբ: Noctiluca-ում խաղացողների փոխազդեցությունը մի տեսակ սահմանափակ է, բայց երբ խոսքը գնում է խաղի մեջ, դուք իսկապես կարող եք խառնաշփոթել մեկ այլ խաղացողի հետ: Հիմնականում խաղացողի փոխազդեցությունը գալիս է այն բանից, թե որ բծերն ու զառերը կվերցնեք խաղատախտակից: Սովորաբար դուք հավանաբար կընտրեք այն տարբերակը, որն ամենաշատն է օգնում ձեզ: Այնուամենայնիվ, կլինեն պահեր, երբ դուք կարող եք որոշում կայացնել հիմնականում խառնաշփոթ այլ խաղացողի հետ: Դա կարելի է անել՝ կա՛մ մեկ այլ խաղացողի ուզած ճանապարհով, կա՛մ խաղատախտակից զառեր վերցնելով, որով մեկ այլ խաղացող է ցանկանում անցնել, կա՛մ պարզապես արգելափակելով ճանապարհը, որպեսզի մեկ այլ խաղացող չկարողանա պահանջել այն: Այլ խաղացողները կարող են բավականին վերահսկել ձեր ճակատագիրը՝ խառնաշփոթելով ձեր ռազմավարությունների հետ: Սա ավելի վատ է թվում ավելի շատ խաղացողներով խաղերում: Խաղացողների վրա սովորաբար հավասարապես կազդեն, բայց որոշ խաղերում խաղացողներից մեկը կարող է այնքան խառնվել, որ նրանք հաղթելու գրեթե շանս չունեն:

Կան շատ բաներ, որոնք ինձ դուր են եկել Noctiluca-ում: Խաղըսակայն ունի մեկ պոտենցիալ մեծ խնդիր. Խաղի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ այն ստեղծում է կատարյալ փոթորիկ վերլուծության կաթվածի համար: Եթե ​​դուք սուր աչք չունեք, ձեր հաջողությունը խաղի մեջ կնպաստի այն բանին, թե որքան ժամանակ եք ծախսում ձեր հերթին լավագույն հնարավոր քայլը փնտրելու համար: Գոնե յուրաքանչյուր փուլի սկզբի համար պետք է հաշվի առնել շատ տարբեր բաներ: Դուք ունեք մինչև 24 տարբեր ուղիներ, որոնք պետք է դիտարկել յուրաքանչյուր ուղու համար վեց թվով: Հետևաբար, եթե դուք փնտրում եք կատարյալ խաղ յուրաքանչյուր փուլ, երկար ժամանակ կպահանջվի բոլոր տարբեր տարբերակները դիտարկելու համար:

Պատճառը, որ այդքան երկար է տևում բոլոր տարբեր տարբերակները դիտարկելու համար, այն է, որ կա հենց այդպես: մշակման ենթակա շատ տեղեկատվություն: Ինչ-որ կերպ բոլոր տարբեր գույները նման են խառնաշփոթի, որտեղ դժվար է կենտրոնանալ կոնկրետ ուղիների վրա: Դուք կարող եք սահմանափակել այն ուղիները, որոնք դուք պետք է վերլուծեք՝ փնտրելով ձեր քարտերի վրա նշված գույները: Նույնիսկ ընտրանքների այս նեղացման դեպքում դեռ շատ բան կա հաշվի առնելու նախքան ձեր որոշումը կայացնելը: Սա մի փոքր ավելի լավանում է, քանի որ փուլն առաջ է ընթանում, քանի որ ձեր առջև ավելի քիչ ճանապարհներ են բացվում, և ավելի քիչ զառեր կան վերլուծելու համար:

Անալիզի կաթվածի խնդիրը վատթարացնելն այն է, որ իսկապես օգուտ չկա: փորձել վերլուծել ձեր տարբերակները, քանի դեռ հերթը ձերն է կամ հերթը ձերն է: Թեև դուք կարող եք կազմել հնարավոր քայլերի ցուցակ, հավանաբար չեք անիհիշիր բոլորին. Հավանականությունը, որ մեկ այլ խաղացող խառնվի այն քայլին, որը ցանկանում եք կատարել, նույնպես բավականին մեծ է: Նրանք կարող են կա՛մ իրենց համար բռնել ճանապարհը, կա՛մ վերցնել ձեր ուզած զառերի մեծ մասը: Սա Noctiluca-ում անալիզի կաթվածի մասին ամենավատ մասերից մեկն է: Քանի որ իրականում շատ պատճառ չկա նախապես պլանավորելու համար, դուք հիմնականում նստած եք այնտեղ՝ սպասելով, որ մյուս խաղացողները կատարեն իրենց ընտրությունը: Սա ստիպում է, որ սպասելու ժամանակը ձգձգվի, և նույնիսկ այն խաղացողը, ում հերթը հասել է, կարող է ասել, որ մյուս խաղացողները սպասում են իրենց:

Սովորաբար ես խորհուրդ կտայի յուրաքանչյուր խաղացողի հերթի համար սահմանել ժամանակային սահմանափակում: Սա կօգնի վերլուծության կաթվածի խնդրին: Այնուամենայնիվ, եթե դուք կիրառեք այս տնային կանոնը, խաղացողները պետք է պատրաստ լինեն շատ լուրջ չվերաբերվել խաղին: Շրջադարձների մեծ մասում կա հստակ լավագույն քայլ: Եթե ​​ժամանակին չկարողանաք գտնել լավագույն քայլը, ապա կվնասեք խաղը հաղթելու ձեր հնարավորությունները: Երբ դու բաց ես թողնում այդ լավագույն քայլը, դա ցավում է, քանի որ թվում է, թե փչացրել ես խաղը հաղթելու քո հնարավորությունը: Շատ մարդիկ կցանկանան այնքան ժամանակ հատկացնել, որքան անհրաժեշտ է, որպեսզի գտնեն լավագույն ընտրությունը յուրաքանչյուր շրջադարձի համար:

Բացի վերլուծության կաթվածի խնդրից, Noctiluca-ն նույնպես հենվում է որոշակի բախտի վրա: Խաղի բախտը գալիս է մի քանի տարբեր ոլորտներից: Նախ, իսկապես ձեռնտու է ունենալ զառերի համակցություններ, որոնք կարող եք վերցնել տախտակից, որոնք լավ են աշխատում ձեր բանկաների հետ:քարտեր. Տեսականորեն, երբ ընտրում եք նոր քարտ, դուք կարող եք վերլուծել գրատախտակի բոլոր զառերի համակցությունները՝ գտնելու այն մեկը, որն ամենահեշտ կլինի լրացնելը: Այնուամենայնիվ, սա կավելացնի վերլուծության կաթվածի խնդիրը: Բացի այդ, որոշ խաղացողներ կշահեն, երբ այլ խաղացողներ իրենց զառեր կփոխանցեն: Առնվազն մեր խաղերի հիման վրա շատ զառեր չեն անցնում, քանի որ խաղացողները նվազագույնի են հասցնում այլ մարդկանց զառեր տալը: Թվում էր, թե նույն խաղացողները նորից ու նորից ստանում էին հավելյալ զառեր, թեև դա նրանց հստակ առավելություն էր տալիս խաղում:

Այս պատճառներով ես իսկապես հետաքրքրված էի տեսնել, թե ինչպես է Noctiluca-ն խաղալու ավելի քիչ խաղացողներով: Խաղը աջակցում է մինչև չորս խաղացողի: Ավելի քիչ խաղացողների դեպքում վերլուծության կաթվածի խնդիրը պետք է թուլանա, քանի որ խաղացողները կարող են գոնե սկսել մտածել տարբերակների մասին մյուս խաղացողի հերթափոխի ժամանակ: Բախտի վրա հույսը նույնպես պետք է ավելի քիչ լինի, քանի որ երբ մյուս խաղացողը չափից շատ զառեր վերցնի, նրանք կպատժվեն՝ օգնելով իրենց անմիջական մրցակցությանը: Նույնիսկ այլ խաղացողների հետ շփոթվելու ունակությունը կնվազի, քանի որ մի քանի խաղացողներ չէին կարող խառնվել մեկ խաղացողի հետ: Թվում է, թե մարդկանց մեծամասնությունը նախընտրում է խաղալ Noctiluca-ն ավելի քիչ խաղացողներով:

Մեծ մասամբ ես համաձայն եմ այս գնահատականի հետ, քանի որ կարծում եմ, որ Noctiluca-ն ավելի լավ է երկու խաղացողներով, քան երեք կամ չորս խաղացողներով: Ես չէի ասի, որ դա կտրուկ ավելի լավ է, չնայած, որ չորս խաղացողների խաղը դեռ բավականին հաճելի է: Ինախընտրեց երկու խաղացողների խաղը մի քանի պատճառով. Ընդամենը երկու խաղացողների դեպքում անալիզի կաթվածի խնդիրը արժանապատիվ կերպով կրճատվում է: Մենք իրականում մի փոքր լուծում գտանք՝ ավելի շատ ժամանակ տրամադրելու տարբերակները վերլուծելու համար՝ միաժամանակ թույլ տալով մյուս խաղացողին լրջորեն մտածել այն մասին, թե ինչ են ուզում անել: Հիմնականում մի փոքր ժամանակ անցնելուց հետո ներկայիս խաղացողը հայտարարեց իր մտադրված քայլի մասին: Սա թույլ տվեց հաջորդ խաղացողին սկսել մտածել, թե ինչ են ուզում անել: Մինչ նրանք մտածում էին, որ ներկայիս խաղացողը կարող է վերլուծել տարբեր տարբերակներ և կարող է փոխել իրենց կարծիքը, եթե նրանք ավելի լավ տարբերակ գտնեն: Այն բանից հետո, երբ երկրորդ խաղացողը ընտրի իր քայլը, ներկայիս խաղացողը փակվեց իր սկզբնական ընտրության մեջ: Կարծում էի, որ դա օգնեց մի փոքր արագացնել խաղը, միևնույն ժամանակ թույլ տալով խաղացողներին ավելի շատ ժամանակ տրամադրել իրենց տարբերակները վերլուծելու համար, որտեղ նրանք չէին զգում, որ շտապել են:

Բացի վերլուծության կաթվածի խնդիրը նվազեցնելու, երկու խաղացողների խաղը նաև շտկում է խաղի հետ կապված որոշ այլ խնդիրներ: Զգում է, որ դուք ավելի շատ եք վերահսկում ձեր ճակատագիրը խաղում, քանի որ դուք պետք է ապավինեք միայն ձեր սեփական քայլերին և մեկ այլ խաղացողի: Մյուս խաղացողի քայլերը կարծես այնքան մեծ ազդեցություն չեն ունենում ձեր խաղի վրա, որքան խաղացողների ավելի բարձր քանակի դեպքում: Դրան օգնում է այն փաստը, որ դուք նաև կարող եք զգալիորեն ավելի շատ շրջադարձ կատարել երկու խաղացողների հետ: Չորս խաղացողի խաղում դուք ստանում եք միայն երեքըպտույտներ յուրաքանչյուր տուրում, և երեք խաղացողների խաղում դուք ստանում եք ընդամենը չորս հերթափոխ: Դա, իմ կարծիքով, բավարար չէ, քանի որ դուք չեք կարող շատ բան անել խաղում: Երկու խաղացողներով, սակայն, դուք ստանում եք վեց պտույտ յուրաքանչյուր ռաունդում, ինչը թույլ է տալիս շատ ավելին անել խաղում:

Ինչ վերաբերում է Noctiluca-ի բաղադրիչներին, ես կարծում էի, որ դրանք մեծ մասամբ բավականին լավն են: Խաղը գալիս է ավելի քան 100 գունավոր զառերով, որոնք գեղեցիկ տեսք ունեն խաղատախտակի վրա դրված: Զառերը բավականին լավ որակի են, թեև դրանք պարզապես ավելի փոքր ստանդարտ զառեր են: Խաղի ստեղծագործությունը նույնպես բավականին լավն է: Այն լավ է աշխատում խաղի թեմայի հետ: Ընդհանուր առմամբ, ես կասեի, որ բաղադրիչի որակը բավականին լավ է: Միակ խնդիրը, որ ես ունեի բաղադրիչների հետ կապված, պետք է զբաղվեմ տեղադրման հետ: Յուրաքանչյուր փուլը կարգավորելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ պատահականորեն դասավորեք խաղատախտակի գույները, ինչպես նաև յուրաքանչյուր զառի համարը: Սա կարևոր քայլ է, քանի որ եթե դուք երկուսն էլ պատահականորեն չեք դասավորում, դա կազդի խաղի վրա: Օրինակ, եթե դուք ունեք միևնույն գույնի կամ թվի շատ զառեր նույն ճանապարհին, ապա ռաունդի առաջին խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, կստանան շատ զառեր, իսկ խաղացողները կստանան մի քանի զառեր մնացած փուլի համար: Կարգավորումն անհրաժեշտ է խաղի համար, պարզապես կցանկանայի, որ այն մի փոքր ավելի արագ լիներ:

Պե՞տք է գնել Noctiluca:

Ես խաղացել եմ շատ տարբեր սեղանի խաղեր, և չեմ կարող կոնկրետ հիշեք Noctiluca-ի նման խաղ խաղալը: Հիմնականում խաղացողները հերթով ընտրում են ուղի և ադասավորված է ամենաբարձր արժեքներով ներքևում և ամենացածր արժեքներով վերևում: Այս կույտերը պետք է տեղադրվեն խաղատախտակի մոտ:

  • Խառնեք սիրված քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանեք մեկական: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նայի իր քարտին՝ թույլ չտալով մյուս խաղացողներին տեսնել այն: Խաղացողները կվաստակեն բոնուսային միավորներ յուրաքանչյուր նոկտիկուլայի համար, որը նրանք հավաքում են իրենց սիրելի քարտի գույնի խաղի ընթացքում: Մնացած քարտերը վերադարձվում են տուփ:
  • Այս խաղացողը ձեռք է բերել մանուշակագույն սիրելի խաղաքարտը: Նրանք միավորներ կվաստակեն յուրաքանչյուր մանուշակագույն զառի համար, որը նրանք ավելացնում են ավարտված քարտերին խաղի ընթացքում:

  • Խառնեք տարայի քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանեք երեքական: Յուրաքանչյուր խաղացող կնայի իր խաղաթղթերին և կընտրի երկուսը` պահելու համար: Լրացուցիչ քարտերը խառնվում են մնացած քարտերի հետ:
  • Մնացած բանկա քարտերը բաժանեք չորս դեմքով դեպի վեր կույտերի: Քարտերը պետք է բաշխվեն հնարավորինս հավասարաչափ:
  • Ամենաերիտասարդ խաղացողը կսկսի խաղը և նրան կտրվի առաջին խաղացողը: Նրանք կշրջեն այս նշիչը դեպի «1» կողմը:
  • Ընտրելով Noctiluca

    Noctiluca-ն խաղում է երկու փուլով, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է 12 փուլից: շրջադարձերը:

    Իր շրջադարձը սկսելու համար ներկա խաղացողը կվերլուծի խաղատախտակի եզրերի երկայնքով տարածությունները, որտեղ դեռ պետք է խաղարկվի գրավատուն: Խաղացողը կընտրի այս չզբաղեցրած տարածքներից մեկը՝ իր գրավատներից մեկի վրա դնելու համար:

    Առաջին խաղացողը դրել է իր գրավատունըհամարը և այնուհետև վերցնել բոլոր այն զառերը, որոնք համապատասխանում են այդ երկու ընտրությանը: Վերջնական նպատակն է ստանալ շատ զառեր, որոնք անհրաժեշտ են ձեր քարտերի համար՝ առանց վերցնելու շատ զառեր, որոնք դուք չեք կարող օգտագործել: Մակերեւութային խաղը իրականում բավականին պարզ է, քանի որ խաղը բավականին հեշտ է սովորել: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ բավականին հմտություն/ռազմավարություն կա: Դուք պետք է վերլուծեք բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ, որպեսզի գտնեք այն մեկը, որը ձեզ ամենաշատը օգուտ կբերի: Իսկապես գոհացուցիչ է, երբ կարողանում ես քայլ գտնել, որը քեզ կտա այն ճշգրիտ զառերը, որոնք քեզ անհրաժեշտ են: Noctiluca-ի հիմնական խնդիրն այն է, որ խաղը տառապում է շատ վերլուծական կաթվածից: Խաղում լավ հանդես գալու համար դուք պետք է վերլուծեք բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ, ինչը ստիպում է խաղը մի տեսակ քաշել, երբ սպասում եք մյուս խաղացողներին: Սրան չի օգնում այն ​​փաստը, որ դուք իրականում չեք կարող պլանավորել առաջ, քանի որ չգիտեք, թե ինչ են պատրաստվում անել մյուս խաղացողները: Ի վերջո, սա և այն փաստը, որ դուք շատ շրջադարձեր չեք ստանում չորս խաղացողների խաղում, Noctiluca-ն դարձնում է խաղ, որն ընդհանուր առմամբ ավելի լավ է խաղում ավելի քիչ խաղացողների հետ:

    Իմ առաջարկությունը հիմնականում վերաբերում է ձեր մտքերին և նախադրյալներին: խաղեր, որոնք բավականին վերլուծություն են պահանջում: Եթե ​​կարծում եք, որ խաղի հիմնական մեխանիզմները այնքան էլ հետաքրքիր չեն թվում, կամ դուք խաղերի երկրպագու չեք, որոնք տառապում են անալիզի կաթվածից, Noctiluca-ն հավանաբար ձեզ համար չի լինի: Նրանք, ովքեր հետաքրքրված ենՆախադրյալը, սակայն, դեմ չէ, որ որոշ ժամանակ հատկացնեք ձեր տարբերակները վերլուծելու համար, պետք է իսկապես վայելեք Noctiluca-ն և պետք է մտածեք այն վերցնելու մասին:

    Գնեք Noctiluca-ն առցանց՝ Amazon, eBay : Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն աջակցության համար։

    խաղատախտակ. Նրանք կկարողանան զառեր վերցնել այն ճանապարհին, որը գնում է ուղիղ դեպի վեր, որտեղից նրանք դրել են գրավատուն, կամ կարող են զառեր վերցնել արտաքին շարքից, որտեղ նրանք դրել են գրավատուն:

    Եթե նրանք ընտրեն ձախ ուղին, ապա նրանք ունեն: հետևյալ տարբերակները՝

    Մեկ – 3 կանաչ, 1 մանուշակագույն

    Երկու – 1 կապույտ, 1 մանուշակագույն, 1 կանաչ

    Երեք – 1 մանուշակագույն, 1 նարնջագույն

    0>Չորս – 2 կապույտ, 1 կանաչ

    Հինգ – 1 մանուշակագույն, 1 կապույտ

    Վեցեր – 1 մանուշակագույն

    Եթե խաղացողը ընտրի վերընթաց ճանապարհը, նրանք կունենան հետևյալ տարբերակները՝

    Մեկ – 1 կապույտ, 1 մանուշակագույն

    Երկու – 1 նարնջագույն, 1 կանաչ, 1 կապույտ

    Երեք – 2 նարնջագույն, 1 մանուշակագույն

    Չորս – 2 նարնջագույն, 3 մանուշակագույն

    Տես նաեւ: The Price is Right Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

    Հինգեր – 1 մանուշակագույն

    Վեցեր – 2 կապույտ, 1 կանաչ, 1 մանուշակագույն

    Իրենց գրավը դնելուց հետո խաղացողը կընտրի մեկը երկու ուղիղ ուղիներ, որոնք հարում են այն տարածությանը, որի վրա նրանք խաղացել են գրավատուն: Նրանք նույնպես կընտրեն թիվ մեկից վեցի միջակայքում։ Խաղացողը կհավաքի իր ընտրած ուղու վրա գտնվող բոլոր զառերը, որոնք կհամապատասխանեն իր ընտրած թվին:

    Պահպանելով Noctiluca

    Խաղացողն այնուհետև կտեղադրի այն զառերը, որոնք վերցրել է իր բանկա քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր զառ կարելի է տեղադրել իր գույնին համապատասխան տարածության վրա: Մահարանը տեղադրելուց հետո այն չի կարող տեղափոխվել: Խաղացողը կարող է ընտրել զառախաղ խաղալ իր քարտերից մեկի կամ երկուսի վրա:

    Իր հերթին այս խաղացողը ձեռք է բերել երեք մանուշակագույն և երկու նարնջագույն զառեր: Նրանք նախընտրեցին խաղալ բոլոր հինգ զառերը ձախ քարտի վրա: Նրանքկարող էր ընտրել մինչև երկու մանուշակագույն և մեկ նարնջագույն զառեր տեղադրել աջ քարտի վրա:

    Եթե ներկայիս խաղացողը չկարողացավ օգտագործել իր հավաքած բոլոր զառերը, նա դրանք կփոխանցի հաջորդին: խաղացողը հերթով (առաջին փուլի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Եթե ​​հաջորդ խաղացողը կարողանա օգտագործել զառերից մեկը կամ մի քանիսը, ապա նա կընտրի մեկը՝ ավելացնելու իրենց քարտերից մեկին: Եթե ​​մնացել են զառեր, դրանք հերթով կփոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր զառերը տեղադրվեն խաղացողի քարտի վրա: Եթե ​​կան զառեր, որոնք հնարավոր չէ օգտագործել, դրանք կվերադարձվեն տուփ:

    Այս խաղացողը ձեռք բերեց լրացուցիչ կանաչ զառեր, որոնք նրանք չկարողացան տեղադրել: Մատերը կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին, ով հնարավորություն կունենա այն ավելացնելու իր քարտերից մեկին: Եթե ​​նրանք չկարողանան օգտագործել այն, այն կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին և այլն: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չկարողանա օգտագործել այն, այն կվերադարձվի տուփ:

    Բանկերի լրացում

    Երբ ներկա խաղացողն ամբողջությամբ լրացնի բանկա քարտերից մեկը կամ երկուսը, նրանք կառաքեն: բանկա(ները): Նրանք կվերցնեն ամբողջ զառերը բանկաից և կվերադարձնեն դրանք տուփի մեջ: Այնուհետև նրանք կվերցնեն տարայի պիտակի վրա ցուցադրված տիպի վերին նշանը և կտեղադրեն այն գունավոր կողմը իրենց առջև: Այնուհետև բանկա քարտը կշրջվի դեմքով ներքև:

    Այս խաղացողը զառեր է տեղադրել այս բանկա քարտի բոլոր բացատների վրա: Նրանք լրացրել են այս քարտը: Նրանքկարմիր կույտից կվերցնի վերին նշանը, քանի որ այն համապատասխանում է բանկա քարտի պիտակին: Այնուհետև այս քարտը կշրջվի և խաղի վերջում միավորներ կվաստակի:

    Այնուհետև խաղացողը պետք է ընտրի նոր բանկա քարտ երես վեր կույտերից մեկից: Եթե ​​նրանք ավարտեն երկու բանկաները, նրանք կվերցնեն երկու նոր քարտ: Եթե ​​մի կույտի քարտերը վերջանան, այդ կույտը դատարկ կմնա խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

    Քանի որ խաղացողը լրացնում է իր բանկա քարտերից մեկը, նա կարող է վերցնել այս չորս քարտերից մեկը: աղյուսակի միջնամասից:

    Եթե խաղացողը, բացի ներկայիս խաղացողից, լրացնի բանկա քարտը իրեն փոխանցված նժույգից, նրանք նույնպես կառաքեն իրենց բանկաը նույն ձևով, ինչ ներկայիս խաղացողը: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ միևնույն հերթով լրացնում են բանկաները, խաղացողները գործողությունը կավարտեն հերթով` սկսած ընթացիկ խաղացողից:

    Ռաունդի ավարտը

    Առաջին փուլը կավարտվի այն բանից հետո, երբ բոլոր գրավատները ստանան տեղադրվել է խաղատախտակի վրա:

    Քանի որ բոլոր լոմբարդները տեղադրվել են խաղատախտակի վրա, ռաունդն ավարտվել է:

    Բոլոր գրավատները կհեռացվեն խաղատախտակից, և հավասարապես կբաշխվի խաղացողներին:

    Բոլոր զառերը, որոնք դեռ գտնվում են խաղատախտակի վրա, հեռացվում են խաղից: Այնուհետև տախտակը լիցքավորվում է տուփից նոր զառերով այնպես, ինչպես տեղադրման ժամանակ: Եթե ​​բավականաչափ զառեր չկան տախտակն ամբողջությամբ լցնելու համար, դուք պետք է բաշխեք զառերը նույնքան հավասարՀնարավոր է:

    Առաջին խաղացողի նշիչը այնուհետև շրջվում է դեպի «2» կողմը: Մարկերը կփոխանցվի այն խաղացողին, ով առաջին ռաունդում տեղադրեց վերջին գրավատուն: Երկրորդ փուլի շրջադարձերի կարգը կտեղափոխվի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է երկրորդ փուլից հետո:

    Խաղացողները կհաշվեն քանիսը կետային նշաններ, որոնք նրանք ստացել են երեք գույներից յուրաքանչյուրից: Այն խաղացողը, ով հավաքել է յուրաքանչյուր գույնի ամենաշատ նշանները (նշանների քանակը, ոչ թե նշանների արժեքը), կստանա այդ գույնի մնացած բոլոր նշանները: Նշանները վերցնելուց առաջ դրանք կշրջվեն մյուս կողմը, քանի որ այս նշանները կարժենան միայն մեկ միավոր: Եթե ​​մեծամասնության համար հավասար լինի, մնացած նշանները հավասարապես կբաժանվեն կապված խաղացողների միջև: Ցանկացած հավելյալ նշան կվերադարձվի տուփ:

    Լավագույն խաղացողը ձեռք է բերել ամենաշատ կարմիր նշանները (3), այնպես որ նրանք կստանան մնացած կարմիր նշանները, որոնք խաղացողը չի վերցրել: Այս նշանները կվերածվեն դեպի մոխրագույն/մի կողմը:

    Խաղացողներն այնուհետև կհաշվեն իրենց վերջնական միավորները: Խաղացողները միավորներ կվաստակեն չորս տարբեր աղբյուրներից:

    Խաղացողները միավորները կգումարեն իրենց միավորների յուրաքանչյուր նշանի վրա: Խաղի ընթացքում վերցված միավոր նշանները կարժենան գունավոր կողմում տպված թվին: Խաղի ավարտից հետո վերցված բոնուսային նշանները կարժենան մեկ միավոր:

    Այս խաղացողը ձեռք է բերել այս նշանները խաղի ընթացքում: Նրանք կվաստակեն 27 միավոր (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) նշաններից:

    Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև կհաշվի այն թվերը (վերևի աջ անկյունում) բանկա քարտերի վրա, որոնք ավարտեցին. Նրանք կվաստակեն համապատասխան քանակությամբ միավորներ։ Քարտերը, որոնք ամբողջությամբ լրացված չեն, չեն վաստակի այս միավորները:

    Այս խաղացողը լրացրեց այս բանկա քարտերը խաղի ընթացքում: Նրանք քարտերից կվաստակեն յոթ միավոր (2 + 1 + 1 + 1 + 2):

    Խաղացողները կշրջեն իրենց սիրելի քարտը: Յուրաքանչյուր խաղացող կվաստակի մեկ միավոր այդ գույնի յուրաքանչյուր տարածության համար իր առաքված բանկա քարտերի վրա:

    Այս խաղացողի սիրելի գույնը մանուշակագույնն էր: Խաղի ընթացքում նրանք լրացրեցին քարտեր, որոնք պարունակում են տասներկու մանուշակագույն բացատներ, այնպես որ նրանք կվաստակեն տասներկու միավոր:

    Վերջապես խաղացողները կվաստակեն մեկ միավոր յուրաքանչյուր երկու զառի համար, որը նրանք մնացել են իրենց բանկա քարտերի վրա, որոնք նրանք չեն կարողացել լրացնել:

    Այս խաղացողի մոտ հինգ զառ էր մնացել քարտերի վրա, որոնք նրանք չկարողացան լրացնել: Նրանք երկու միավոր կվաստակեն այս քարտերի վրա մնացած զառերի համար:

    Խաղացողները կհամեմատեն իրենց վերջնական միավորները: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով լրացրել է ամենաշատ բանկա քարտերը: Եթե ​​դեռ ոչ-ոքի է, ապա ոչ-ոքիները կիսում են հաղթանակը:

    Մենակատար խաղ

    Noctiluca-ն ունի մենախաղ, որը հիմնականում հետևում է նույն կանոններին, ինչ հիմնական խաղում: Նշվում են կանոնների փոփոխություններներքևում:

    Տես նաեւ: Moose Master Card Խաղի վերանայում և կանոններ

    Կարգավորում

    • Տեղադրեք խաղատախտակը, որի համարը կողմը վերև է:
    • Սև ձողը տեղադրված է խաղատախտակի մոտ:
    • Խաղացողը յուրաքանչյուր ռաունդի համար կօգտագործի միայն վեց խաղաքարտեր:
    • Չորս կույտ բանկա քարտերի փոխարեն, բոլոր բանկա քարտերը կկազմեն մեկ երես ներքև տախտակամած:
    • Առաջին խաղացողի նշիչը կտեղադրվի մեջ խաղատախտակի կենտրոնը. Մարկերի վրայի սլաքը ուղղված կլինի դեպի գրատախտակի մանուշակագույն հատվածը:

    Խաղը խաղալը

    Ընտրեք, թե որ զառերն ավելացնել ձեր բանկայի մեջ քարտերը նույնն են, ինչ հիմնական խաղը: Ցանկացած զառ, որը դուք վերցնում եք, որը դուք չեք կարող օգտագործել, թեև տեղադրվում է սև մեռոցի կողքին, որը կոչվում է «Փոթորիկ: Դուք միավորներ կկորցնեք խաղի վերջում Փոթորիկում յուրաքանչյուր մահիկի համար:

    Խաղացողն իր հերթին վերցրեց հինգ զառ: Նրանք չկարողացան օգտագործել կապույտ զառերից մեկը, ուստի այն կավելացվի Փոթորկի մեջ:

    Երբ լրացնեք բանկա քարտը, դուք կքաշեք վերևի երկու քարտերը տախտակամածից: Դուք կընտրեք մեկը, որ պահեք, իսկ մյուսը կվերադարձվի տախտակամածի հատակին:

    The Tempest

    Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթից հետո դուք կկատարեք որոշ գործողություններ Փոթորկի համար:

    • Սափորների տախտակամածի վերին քարտը չեղյալ է հայտարարվել:
    • Դրված բանկայի քարտին համապատասխանող գույնի վերին կետը կավելացվի Փոթորիկին:

      Սափորների տախտակամածի վերին քարտը ցուցադրվում է աջ կողմում: Քանի որ քարտն ունի կարմիր պիտակ, այնՓոթորիկը կվերցնի վերին կարմիր նշանը:

    • Դուք կնայեք առաջին խաղացողի նշիչին` պարզելու համար, թե որն է տախտակի ընթացիկ հատվածը: Այնուհետև դուք գլորում եք սև մեռնելը: Դուք կհեռացնեք բոլոր զառերը տախտակի ընթացիկ հատվածից, որոնք համապատասխանում են գլորված թվին: Այս զառերը վերադարձվում են տուփ:

      Առաջին խաղացողի նշիչը ուղղված է տախտակի մանուշակագույն հատվածին: Չորս գլորվել էր սև մեռոցի վրա։ Տախտակի մանուշակագույն հատվածի բոլոր չորսները կվերադարձվեն տուփ:

    • Առաջին խաղացողի նշիչը կպտտվի տախտակի հաջորդ հատված: Առաջին փուլում այն ​​կշրջվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Երկրորդ փուլում այն ​​կշրջվի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:

    Ռաունդի ավարտը

    Վեցերորդ լոմբարդը դնելուց և ձեր հերթն ընդունելուց հետո խաղը կտեղափոխվի երկրորդ փուլ: .

    Բոլոր գրավատները կմնան խաղատախտակի վրա: Երկրորդ փուլում դուք պետք է օգտագործեք այն բացատները, որոնք չեք օգտագործել առաջին փուլում:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դուք տեղադրել եք բոլոր գրավատները:

    Երեք կետանոց նշանների գույների մեծամասնությունը որոշելու համար դուք կհամեմատեք ձեր վերցրած նշանները Փոթորկի նշանների հետ: Եթե ​​դուք ունեք մի գույնի մեծամասնություն, դուք կվերցնեք մնացած նշանները և կշրջեք դրանք մեկ կետով: Եթե ​​Փոթորիկը ավելի շատ գույն ունենա, նշանները կշրջվեն մի կողմ և կտրվեն դրան

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: