مراجعة وقواعد لعبة Noctiluca Board

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

مع عدد ألعاب الطاولة المختلفة التي لعبتها وراجعتها ، يصعب أحيانًا العثور على لعبة بها بعض الآليات الأصلية حقًا. تتبع معظم الألعاب نفس الصيغة بالضبط أو تضيف التقلبات الصغيرة الخاصة بها على الصيغ النموذجية. نادرًا ما أجد لعبة بها ميكانيكي لم أره حقًا في لعبة لوحية أخرى من قبل. يقودني هذا إلى لعبة اليوم ، Noctiluca ، والتي أثارت اهتمامي لأنها بدت حقًا وكأنها فكرة فريدة. Noctiluca هي لعبة فريدة من نوعها تخفي قدرًا كبيرًا من الإستراتيجية مقارنة ببساطتها ، ولكنها تعاني أحيانًا من مشكلة شلل خطيرة في التحليل.

كيفية اللعبtempest.

ستحسب بعد ذلك عدد النقاط التي أحرزتها باتباع نفس العملية مثل اللعبة الرئيسية. سوف تقوم بعد ذلك بحساب نتيجة العاصفة. سيحرز النقاط الموضحة على الرموز المميزة للنقاط بالإضافة إلى نقطة واحدة لكل نرد. ستقوم بعد ذلك بطرح نقاط العاصفة من النقاط التي سجلتها. إذا كان الفارق إيجابيًا واحدًا أو أكثر ، فستفوز باللعبة. إذا كان الاختلاف صفرًا أو رقمًا سالبًا ، فقد خسرت اللعبة.

أفكاري على Noctiluca

لقد لعبت ما يقرب من 1000 لعبة لوحة مختلفة ، ويجب أن أقول إنني لا لا أتذكر من أي وقت مضى لعب لعبة مثل Noctiluca. تشترك في بعض الأشياء مع ألعاب مثل Azul ، ولكن هذه ليست مقارنة رائعة أيضًا. الهدف الأساسي من اللعبة هو الحصول على لون النرد المصور على بطاقات الجرة الخاصة بك. يمكنك القيام بذلك عن طريق اختيار أحد المساحات غير المشغولة على طول حواف اللوحة وأحد المسارات التي تمتد من تلك المساحة. أنت تبحث في الغالب عن مجموعة من النرد من الألوان التي تبحث عنها وكلها بنفس الرقم. كلما زاد عدد ألوان النرد التي تحتاجها لتكون قادرًا على جمعها في دورك ، زادت احتمالية إنهاء بطاقة برطمان والبدء في بطاقة جديدة.

منطقيًا تعتقد أنك ستفعل ذلك. تريد أن تأخذ المسار الذي يحتوي على أكبر عدد من النرد من نفس الرقم. عليك أن تكون صعب الإرضاء قليلاً لأنك لا تريد أن تأخذ نردًا أكثر منيمكنك استخدامه بالفعل. سيتم تمرير أي نرد لا يمكنك استخدامه للاعبين الآخرين. وبالتالي ، إذا انتهى بك الأمر إلى أخذ الكثير من النرد الذي لا يمكنك استخدامه ، فسوف تساعد اللاعبين الآخرين بقدر ما تساعد نفسك. إذا كنت قادرًا على الحصول على الكثير من النرد الذي يساعدك على الرغم من ذلك ، فقد يكون من المفيد أخذ نرد إضافي أو اثنين لأنك ستستمر في كسب النرد على اللاعبين الآخرين. إذا لم تتمكن من الحصول على المزيد من النرد لنفسك بشكل كبير ، فمن الأفضل عادةً التمسك بمسارات لن تمنحك سوى النرد الذي يمكنك استخدامه.

يجب أن أقول إنه من الصعب نوعًا ما شرح ما يشبه لعب Noctiluca. هذا في الغالب لأن الآليات الرئيسية للعبة ليست مشابهة للألعاب الأخرى التي لعبتها. تستحق اللعبة الفضل في ابتكار ميكانيكي رئيسي فريد من نوعه. هناك ألعاب لها بعض الآليات المتشابهة ، لكن لا يمكنني تذكر لعب لعبة بنفس تركيبة الآليات من قبل. لقد استمتعت بلعب Noctiluca لأنه يحتوي على بعض الأفكار المثيرة حقًا وراءه. تنجح اللعبة في الغالب بسبب عاملين.

أولاً وجدت اللعبة سهلة التعلم واللعب. على الرغم من أن الآليات فريدة من نوعها ، إلا أن طريقة اللعب الفعلية بسيطة للغاية. في الأساس ، ما عليك سوى اختيار مسار ورقم. ستأخذ بعد ذلك كل أحجار النرد التي تطابق كليهما. الهدف النهائي هو اختيار النرد الذي يتناسب مع الألوان الموجودة على بطاقاتك. اللعبة على الأرجحاستغرقت وقتًا أطول قليلاً للشرح من لعبتك المعتادة ، لكنني أعتقد أنه يمكنك شرحها لمعظم اللاعبين في غضون دقيقتين فقط. لهذا السبب أعتقد أن Noctiluca يمكن أن تعمل بشكل جيد كلعبة عائلية. أعتقد أنه يمكن أيضًا أن يعمل بشكل جيد مع الأشخاص الذين لا يلعبون الكثير من ألعاب الطاولة بشكل عام.

نظرًا لكون اللعبة سهلة جدًا ، فقد فوجئت حقًا بمدى الإستراتيجية الموجودة في Noctiluca. تعتمد اللعبة على بعض الحظ ، لكن مصيرك سيعتمد بشكل كبير على المسارات التي ينتهي بك الأمر أن تسلكها. ما هو المسار والرقم الذي تختاره سيكون له تأثير كبير على لعبتك وكذلك على اللاعبين الآخرين. تحتاج إلى التفكير كثيرًا فيما تختاره من أجل تعظيم عدد النرد الذي يمكنك القيام به. بطريقة ما ، تبدو اللعبة نوعًا من المذاق بينما تحاول اكتشاف المجموعة التي ستكسب أكبر قدر من النرد. هناك بعض المهارات / الإستراتيجيات الحقيقية للعبة حيث يجب أن تتحسن فيها كلما لعبت أكثر.

هناك إستراتيجية أكثر من مجرد النرد الذي ينتهي بك الأمر على الرغم من ذلك. يمكن أن يكون لبطاقات الجرة التي ينتهي بك الأمر بها تأثير كبير على اللعبة. هناك بعض الأشياء المختلفة التي يجب مراعاتها قبل اختيار بطاقة البرطمان. أولاً ، من المفيد دائمًا اختيار بطاقة تحتوي على لونك "المفضل" حيث ستسجل كل مساحة من هذا اللون على البطاقات المكتملة نقطة إضافية في نهاية اللعبة.الشيء الثاني الذي يجب مراعاته هو ما إذا كانت البطاقة تستحق النقاط نفسها أو إذا كان لون علامة الجرة من اللون الذي تحاول جمعه. عادة ما تكون الجرار التي عليها نقاط مفيدة حتى لو كان من الصعب أحيانًا إنهاءها. بالنسبة للعلامات ، يجب أن تحاول التركيز على لون أو لونين مختلفين. يجب أن تركز على ألوان معينة من أجل زيادة احتمالات امتلاكك لغالبية هذا اللون. هذا هو المفتاح حيث يمكنك تسجيل عدد قليل من النقاط إذا كنت زعيم الأغلبية للون. أخيرًا ، عليك التفكير فيما إذا كان تخطيط النرد على لوحة اللعبة يعمل بشكل جيد مع البطاقة. إذا كنت بحاجة بالفعل إلى جمع مجموعة من الألوان من البطاقة أو لم تكن هناك بالفعل أي مجموعات مفيدة على لوحة اللعبة للحصول على بطاقة ، فمن الأفضل أن تختار بطاقة مختلفة.

ربما يكون هذا الشيء. أكثر ما أعجبني في Noctiluca هو أن الفكرة الكاملة وراء اللعبة مثيرة جدًا للاهتمام. اللعبة تجبرك حقًا على التفكير. بطريقة ما يبدو الأمر وكأنه لغز. أنت تحاول بشكل أساسي العثور على مجموعة يمكنها ملء أكبر عدد ممكن من المساحات على بطاقاتك. يبدو حقًا أن كل قرار تتخذه في اللعبة لديه القدرة على إحداث تأثير كبير. قد يكون أحد القرارات السيئة هو الفرق بين الفوز والخسارة. على السطح ، تبدو اللعبة بسيطة للغاية ، ومع ذلك هناك مهارة حقيقيةلأداء جيد في اللعبة. من المرجح أن يفوز أفضل لاعب في معظم المباريات. إنه أمر مُرضٍ للغاية عندما تكون قادرًا على العثور على مسار يمنحك أربعة نرد أو أكثر من الألوان التي تحتاجها دون إعطاء النرد للاعبين الآخرين. من الصعب شرح السبب بالضبط ، ولكن لعبة Noctiluca ممتعة حقًا.

لا أعرف ما إذا كنت سأعتبر هذا أمرًا إيجابيًا أم سلبيًا. في الأساس ، يمكن أن يكون Noctiluca نوعًا من الوسيلة للاعبين في بعض الأحيان. تفاعل اللاعب في Noctiluca محدود نوعًا ما ، ولكن عندما يتعلق الأمر باللعب ، يمكنك حقًا العبث مع لاعب آخر. يأتي تفاعل اللاعب بشكل أساسي من اختيار النقاط والزهر التي تأخذها من اللوحة. عادة ستختار على الأرجح الخيار الذي يساعدك أكثر. ستكون هناك أوقات قد تتخذ فيها قرارًا في الغالب للعبث مع لاعب آخر. يمكن القيام بذلك إما عن طريق اتخاذ المسار الذي يريده لاعب آخر ، أو أخذ النرد من اللوحة التي يريد لاعب آخر أن يسلكها ، أو ببساطة سد المسار حتى لا يتمكن لاعب آخر من المطالبة به. يمكن للاعبين الآخرين أن يتحكموا بقدر كبير في مصيرك من خلال العبث باستراتيجياتك. يبدو أن هذا أسوأ في الألعاب التي تضم المزيد من اللاعبين. عادة ما يتأثر اللاعبون بشكل متساوٍ إلى حد كبير ، ولكن في بعض الألعاب يمكن أن يعبث لاعب واحد كثيرًا لدرجة أنه ليس لديهم فرصة للفوز.

هناك الكثير من الأشياء التي أحببتها في Noctiluca. اللعبةلديه مشكلة كبيرة محتملة رغم ذلك. أكبر مشكلة في اللعبة هي أنها تخلق العاصفة المثالية لتحليل الشلل. ما لم تكن لديك عين حريصة ، فإن نجاحك في اللعبة سوف يساعده مقدار الوقت الذي تقضيه في البحث عن أفضل حركة ممكنة لدورك. على الأقل في بداية كل جولة ، هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي يجب مراعاتها. لديك ما يصل إلى 24 مسارًا مختلفًا يجب مراعاتها مع ستة أرقام لكل مسار. لذلك ، إذا كنت تبحث عن اللعب المثالي في كل جولة ، فسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للنظر في جميع الخيارات المختلفة.

السبب في أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للنظر في جميع الخيارات المختلفة هو أنه يوجد ذلك. الكثير من المعلومات لمعالجتها. بطريقة ما ، تبدو جميع الألوان المختلفة وكأنها فوضى مختلطة حيث يصعب التركيز على مسارات محددة. يمكنك تحديد المسارات التي يتعين عليك تحليلها من خلال البحث عن الألوان التي تظهر على بطاقاتك. حتى مع تضييق الخيارات ، لا يزال هناك الكثير مما يجب مراعاته قبل اتخاذ قرارك. يتحسن هذا قليلاً مع تقدم الجولة نظرًا لوجود عدد أقل من المسارات المفتوحة أمامك وهناك عدد أقل من النرد لتحليله.

مما يجعل مشكلة شلل التحليل أسوأ هو حقيقة أنه لا يوجد الكثير من الفوائد حقًا لمحاولة تحليل خياراتك حتى يحين دورك أو قبل دورك. بينما يمكنك إنشاء قائمة من الحركات المحتملة ، فمن المحتمل أنك لن تفعل ذلكتذكر كل منهم. كما أن احتمالات عبث لاعب آخر بالحركة التي تريدها عالية جدًا. يمكنهم إما أن يسلكوا الطريق لأنفسهم ، أو يأخذوا معظم النرد الذي تريده. هذا هو أحد أسوأ الأجزاء حول شلل التحليل في Noctiluca. نظرًا لعدم وجود سبب كبير للتخطيط للمستقبل ، فأنت عالق بشكل أساسي في انتظار أن يقوم اللاعبون الآخرون باختيارهم. هذا يجعل الوقت الذي يجب أن تنتظره ، وحتى اللاعب الذي يأتي دوره يمكنه معرفة أن اللاعبين الآخرين ينتظرونهم.

عادةً أوصي بتطبيق حد زمني لكل دور لاعب. هذا سوف يساعد في تحليل مشكلة الشلل. إذا قمت بتطبيق قاعدة المنزل هذه ، فيجب أن يكون اللاعبون على استعداد لعدم التعامل مع اللعبة بجدية كبيرة. في معظم المنعطفات ، هناك أفضل تحرك واضح. إذا لم تتمكن من العثور على أفضل حركة في الوقت المناسب ، فسوف تضر فرصك في الفوز باللعبة. عندما تفوت أفضل حركة ، فهذا مؤلم لأنه يبدو أنك أفسدت فرصتك في الفوز باللعبة. سيحتاج الكثير من الناس إلى قضاء الوقت الذي يحتاجون إليه للعثور على الخيار الأفضل في كل منعطف.

بخلاف مشكلة الشلل التحليلي ، تعتمد Noctiluca أيضًا على بعض الحظ. يأتي الحظ في اللعبة من منطقتين مختلفتين. أولاً ، من المفيد حقًا أن يكون لديك مجموعات من الزهر يمكنك أن تأخذها من اللوحة التي تعمل بشكل جيد مع البرطمان الخاص بكالبطاقات. من الناحية النظرية ، عند اختيار بطاقة جديدة ، يمكنك تحليل جميع مجموعات النرد على السبورة للعثور على المجموعة التي سيكون من الأسهل إكمالها. هذا سوف يضيف إلى مشكلة الشلل التحليلي بالرغم من ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، سيستفيد بعض اللاعبين من قيام لاعبين آخرين بتمرير النرد إليهم. على الأقل بناءً على ألعابنا ، لا يتم تمرير الكثير من النرد حيث يتم تقليل اللاعبين من إعطاء النرد لأشخاص آخرين. بدا الأمر كما لو أن نفس اللاعبين حصلوا على النرد الإضافي مرارًا وتكرارًا على الرغم من أنه منحهم ميزة مميزة في اللعبة.

لهذه الأسباب كنت أشعر بالفضول لمعرفة كيف ستلعب Noctiluca بعدد أقل من اللاعبين. تدعم اللعبة ما يصل إلى أربعة لاعبين. مع وجود عدد أقل من اللاعبين ، يجب تقليل مشكلة شلل التحليل حيث يمكن للاعبين على الأقل البدء في التفكير في الخيارات أثناء دور اللاعب الآخر. يجب أن يكون الاعتماد على الحظ أقل جودة لأنه كلما أخذ اللاعب الآخر الكثير من النرد ، سيتم معاقبتهم بمساعدة منافسهم المباشر. حتى القدرة على العبث مع لاعبين آخرين ستقل لأن العديد من اللاعبين لا يمكنهم العبث مع لاعب واحد. يبدو أن معظم الناس يفضلون لعب Noctiluca مع عدد أقل من اللاعبين.

بالنسبة للجزء الأكبر أتفق مع هذا التقييم حيث أعتقد أن Noctiluca أفضل مع لاعبين من ثلاثة أو أربعة لاعبين. لن أقول إنها أفضل بشكل كبير على الرغم من أن لعبة اللاعبين الأربعة لا تزال ممتعة للغاية. أنافضل اللعب الثنائي لعدة أسباب. مع وجود لاعبين فقط ، يتم تقليل مشكلة شلل التحليل بمقدار معقول. لقد توصلنا بالفعل إلى حل بديل لأخذ المزيد من الوقت لتحليل الخيارات مع السماح للاعب الآخر بالبدء في التفكير بجدية فيما يريد القيام به. بعد مرور القليل من الوقت ، أعلن اللاعب الحالي عن حركته المقصودة. سمح هذا للاعب التالي بالبدء في التفكير فيما يريد القيام به. بينما كانوا يفكرون ، يمكن للاعب الحالي تحليل الخيارات المختلفة ويمكنه تغيير رأيهم إذا توصلوا إلى خيار أفضل. بمجرد أن يختار اللاعب الثاني حركته ، يتم قفل اللاعب الحالي في اختياره الأصلي. اعتقدت أن هذا ساعد في تسريع اللعبة قليلاً مع السماح أيضًا للاعبين بأخذ المزيد من الوقت لتحليل خياراتهم حيث لم يشعروا بأنهم مستعجلون.

بخلاف الحد من مشكلة شلل التحليل ، لعبة لاعبين يعمل أيضًا على إصلاح بعض المشكلات الأخرى باللعبة. يبدو أنك تتمتع بقدر أكبر من التحكم في مصيرك في اللعبة حيث لا يتعين عليك سوى الاعتماد على تحركاتك وعلى لاعب آخر. لا يبدو أن حركات اللاعب الآخر لها تأثير كبير على لعبتك كما هو الحال مع أعداد اللاعبين الأعلى. يساعد هذا في حقيقة أنك تحصل أيضًا على مزيد من الأدوار مع لاعبين. في لعبة أربعة لاعبين تحصل على ثلاثة فقطيتحول في كل جولة ، وفي لعبة ثلاثة لاعبين تحصل فقط على أربعة أدوار. هذا لا يكفي في رأيي حيث لا يمكنك تحقيق الكثير في اللعبة. مع وجود لاعبين على الرغم من حصولك على ستة أدوار في كل جولة مما يسمح لك بعمل المزيد في اللعبة.

أما بالنسبة لمكونات Noctiluca ، فقد اعتقدت أنها كانت جيدة جدًا في معظم الأحيان. تأتي اللعبة مع أكثر من 100 نرد ملون تبدو لطيفة على لوحة اللعبة. تتميز النرد بجودة جيدة على الرغم من أنها مجرد نرد قياسي أصغر. كما أن العمل الفني للعبة جيد جدًا. تعمل بشكل جيد مع موضوع اللعبة. بشكل عام ، أود أن أقول أن جودة المكون جيدة جدًا. المشكلة الوحيدة التي أواجهها مع المكونات يجب أن تتعامل مع الإعداد. لإعداد كل جولة ، عليك أن تقوم بترتيب الألوان بشكل عشوائي على لوحة اللعبة بالإضافة إلى الرقم الموجود على كل نرد. هذه خطوة حاسمة كما لو لم تقم بالتوزيع العشوائي لكليهما جيدًا ، فسيؤثر ذلك على اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك الكثير من النرد من نفس اللون أو الرقم على نفس المسار ، فمن المحتمل أن يحصل اللاعبون الأوائل في الجولة على الكثير من النرد وسيحصل اللاعبون على عدد قليل من النرد لبقية الجولة. الإعداد ضروري للعبة ، أتمنى لو كانت أسرع قليلاً.

هل يجب عليك شراء Noctiluca؟

لقد لعبت الكثير من ألعاب الطاولة المختلفة ، ولا يمكنني تحديدًا تذكر لعب لعبة مثل Noctiluca تمامًا. يتناوب اللاعبون بشكل أساسي في اختيار المسار ومرتبة بأعلى القيم في الأسفل وأقل القيم في الأعلى. يجب وضع هذه المجموعات بالقرب من لوحة اللعبة.

  • خلط البطاقات المفضلة ووزع واحدة لكل لاعب. يجب على كل لاعب النظر إلى بطاقته دون السماح للاعبين الآخرين برؤيتها. سيحرز اللاعبون نقاطًا إضافية مقابل كل nocticula يجمعونها أثناء لعبة اللون على بطاقتهم المفضلة. يتم إرجاع أي بطاقات متبقية إلى الصندوق.
  • حصل هذا اللاعب على البطاقة الأرجوانية المفضلة. سوف يسجلون نقاطًا لكل نرد أرجواني يضيفونه إلى البطاقات المكتملة أثناء اللعبة.

  • اخلط أوراق الجرة ووزع ثلاثة لكل لاعب. سينظر كل لاعب إلى أوراقه ويختار اثنتين للاحتفاظ بهما. يتم خلط البطاقات الإضافية مع باقي البطاقات.
  • افصل بطاقات البرطمان المتبقية إلى أربعة أكوام مكشوفة. يجب توزيع البطاقات بالتساوي قدر الإمكان.
  • سيبدأ اللاعب الأصغر سنًا اللعبة وسيُمنح أول علامة للاعب. سيقومون بتحويل هذه العلامة إلى الجانب "1".
  • تحديد Noctiluca

    يتم لعب Noctiluca على جولتين مع كل جولة تتكون من 12 المنعطفات.

    لبدء دورهم ، سيقوم اللاعب الحالي بتحليل المسافات على طول حواف اللوحة حيث لم يتم لعب البيدق بعد. سيختار اللاعب إحدى هذه المساحات الشاغرة لوضع أحد بيادقه عليها.

    وضع اللاعب الأول بيدقه علىnumber ، ثم أخذ كل أحجار النرد التي تطابق هذين الخيارين. الهدف النهائي هو الحصول على الكثير من النرد الذي تحتاجه لبطاقاتك دون أخذ الكثير من النرد الذي لا يمكنك استخدامه. على السطح ، طريقة اللعب بسيطة للغاية في الواقع لأن اللعبة سهلة التعلم. هناك قدر كبير من المهارة / الإستراتيجية للعبة بالرغم من ذلك. تحتاج إلى تحليل الكثير من الخيارات المختلفة للعثور على الخيار الذي سيفيدك أكثر. إنه لمن دواعي سروري حقًا أن تكون قادرًا على العثور على خطوة ستحصل على النرد الذي تحتاجه بالضبط. المشكلة الرئيسية في Noctiluca هي أن اللعبة تعاني من الكثير من الشلل التحليلي. للقيام بعمل جيد في اللعبة ، تحتاج إلى تحليل الكثير من الخيارات المختلفة التي تجعل اللعبة نوعًا من السحب وأنت تنتظر اللاعبين الآخرين. لم تساعد في ذلك حقيقة أنه لا يمكنك بالفعل التخطيط مسبقًا لأنك لا تعرف ما الذي سيفعله اللاعبون الآخرون. في النهاية ، هذا بالإضافة إلى حقيقة أنك لا تحصل على العديد من الأدوار في لعبة أربعة لاعبين ، يجعل Noctiluca لعبة تلعب بشكل أفضل بشكل عام مع عدد أقل من اللاعبين. الألعاب التي تتطلب قدرًا كبيرًا من التحليل. إذا كنت لا تعتقد أن آليات اللعب الرئيسية تبدو مثيرة للاهتمام أو أنك لست من محبي الألعاب التي تعاني من شلل في التحليل ، فمن المحتمل ألا تكون لعبة Noctiluca مناسبة لك. تلك التي تثير فضولمع ذلك ، لا تمانع في قضاء بعض الوقت في تحليل خياراتك ، يجب أن تستمتع بالفعل بـ Noctiluca ويجب أن تفكر في اختياره.

    اشتر Noctiluca عبر الإنترنت: Amazon ، eBay . تساعد أي عمليات شراء يتم إجراؤها من خلال هذه الروابط (بما في ذلك المنتجات الأخرى) في استمرار عمل Geeky الهوايات. شكرا لدعمكم.

    لوحة اللعب. سيكونون قادرين على أخذ النرد في المسار المتجه للأعلى مباشرة من حيث وضعوا البيدق أو يمكنهم أخذ النرد من الصف الخارجي بجوار المكان الذي وضعوا فيه البيدق.

    إذا اختاروا المسار الأيسر لديهم الخيارات التالية:

    الآحاد - 3 أخضر ، 1 أرجواني

    اثنين - 1 أزرق ، 1 بنفسجي ، 1 أخضر

    ثلاثيات - 1 بنفسجي ، 1 برتقالي

    أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة الرقعة المرقعة

    أربع - 2 أزرق ، 1 أخضر

    أنظر أيضا: لعبة مونوبولي جونيور بورد: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

    خمسات - 1 بنفسجي ، 1 أزرق

    ست - أرجواني

    إذا اختار اللاعب المسار الأعلى ، فسيحصل على الخيارات التالية:

    الآحاد - 1 أزرق ، 1 بنفسجي

    اثنين - 1 برتقالي ، 1 أخضر ، 1 أزرق

    ثلاثيات - 2 برتقالي ، 1 بنفسجي

    أربع - 2 برتقالي ، 3 بنفسجي

    خمسات - 1 بنفسجي

    ست - 2 أزرق ، 1 أخضر ، 1 بنفسجي

    بعد وضع بيدقهم ، سيختار اللاعب واحدًا من المساران المستقيمان المجاوران للمساحة التي لعبوا فيها البيدق. سيختارون أيضًا رقمًا بين واحد وستة. سيجمع اللاعب كل أحجار النرد على المسار الذي اختاره والذي يتطابق مع الرقم الذي اختار. يمكن وضع كل نرد على مساحة تطابق لونها. بمجرد وضع النرد لا يمكن نقله. يمكن للاعب أن يختار لعب النرد على إحدى بطاقته أو كلاهما. اختاروا لعب النرد الخمسة على البطاقة اليسرى. همكان بإمكانه اختيار وضع ما يصل إلى اثنين من النرد الأرجواني وواحد من الزهر البرتقالي على البطاقة اليمنى.

    إذا كان اللاعب الحالي غير قادر على استخدام كل النرد الذي جمعه ، فسيمررها إلى التالي لاعب بالترتيب (في اتجاه عقارب الساعة للجولة الأولى). إذا كان بإمكان اللاعب التالي استخدام واحد أو أكثر من النرد ، فسيختار واحدًا لإضافته إلى إحدى بطاقاته. إذا كان هناك نرد متبقي ، فسيتم تمريره إلى اللاعب التالي بالترتيب. يستمر هذا حتى يتم وضع كل حجر النرد على بطاقة اللاعب. إذا كان هناك أي نرد لا يمكن استخدامه ، فسيتم إعادته إلى المربع.

    حصل هذا اللاعب على نرد أخضر إضافي لم يتمكن من وضعه. سيتم تمرير الزهر إلى اللاعب التالي الذي ستتاح له الفرصة لإضافته إلى إحدى بطاقاته. إذا لم يتمكنوا من استخدامه ، فسيتم تمريره إلى اللاعب التالي وما إلى ذلك. إذا لم يتمكن أي من اللاعبين من استخدامه ، فسيتم إعادته إلى المربع.

    إكمال البرطمانات

    عندما يملأ اللاعب الحالي إحدى بطاقات الجرة أو كلتيهما بالكامل ، فسوف يقوم بتسليمها الجرة (الجرار). سيأخذون كل النرد من الجرة ويعيدونها إلى الصندوق. سيأخذون بعد ذلك الرمز المميز العلوي من النوع الموضح على علامة الجرة ، ويضعونه جانب اللون أمامهم. سيتم بعد ذلك قلب بطاقة البرطمان ووجهها لأسفل.

    وضع هذا اللاعب نردًا على جميع المساحات الموجودة على بطاقة البرطمان هذه. لقد أكملوا هذه البطاقة. همسوف يأخذ الرمز المميز العلوي من الكومة الحمراء لأنه يطابق العلامة الموجودة على بطاقة الجرة. سيتم قلب هذه البطاقة بعد ذلك وستحرز نقاطًا في نهاية اللعبة.

    سيختار اللاعب بعد ذلك بطاقة جرة جديدة من إحدى أكوام الوجه. إذا انتهوا من كلتا البرطمانات ، فسيأخذون بطاقتين جديدتين. إذا نفدت أوراق الكومة من أي وقت مضى ، فستظل تلك الكومة فارغة لبقية اللعبة. من منتصف الطاولة.

    إذا أكمل لاعب آخر غير اللاعب الحالي بطاقة برطمان من نرد تم تمريره إليه ، فسوف يقوم أيضًا بتسليم البرطمان الخاص به بنفس طريقة اللاعب الحالي. إذا أكمل العديد من اللاعبين الجرار في نفس الدور ، فسيكمل اللاعبون الإجراء بالترتيب بدءًا من اللاعب الحالي.

    نهاية الجولة

    ستنتهي الجولة الأولى بمجرد حصول جميع البيادق على على لوحة اللعبة.

    نظرًا لوضع كل البيادق على لوحة اللعبة ، فقد انتهت الجولة.

    ستتم إزالة جميع البيادق من لوحة اللعبة ، و سيتم توزيعها بالتساوي على اللاعبين.

    تتم إزالة كل أحجار النرد التي لا تزال على لوحة اللعبة من اللعبة. يتم بعد ذلك إعادة تعبئة اللوحة بزهر جديد من الصندوق بنفس الطريقة التي تم بها الإعداد. إذا لم يكن هناك ما يكفي من النرد لإعادة ملء اللوحة بالكامل ، فيجب عليك توزيع النرد بالتساويممكن.

    يتم بعد ذلك تدوير علامة اللاعب الأولى إلى الجانب "2". سيتم تمرير العلامة إلى اللاعب الذي وضع بيدق آخر في الجولة الأولى. سوف يتحرك ترتيب الدوران للجولة الثانية في اتجاه عكس عقارب الساعة.

    نهاية اللعبة

    تنتهي اللعبة بعد الجولة الثانية.

    سيحسب اللاعبون عددهم الرموز المميزة التي تلقوها من كل لون من الألوان الثلاثة. سيحصل اللاعب الذي جمع أكبر عدد من الرموز لكل لون (عدد الرموز المميزة وليس قيمة الرموز) على جميع الرموز المتبقية من هذا اللون. قبل أخذ الرموز ، سيتم قلبها إلى الجانب الآخر لأن هذه الرموز لن تساوي سوى نقطة واحدة لكل منها. إذا كان هناك تعادل للأغلبية ، فسيتم تقسيم الرموز المتبقية بالتساوي بين اللاعبين المتعادلين. سيتم إرجاع أي رموز إضافية إلى المربع.

    حصل اللاعب الأعلى على أكبر عدد من الرموز الحمراء (3) ، لذلك سيحصل على الرموز الحمراء المتبقية التي لم يأخذها اللاعب. سيتم تحويل هذه الرموز إلى الجانب الرمادي / جانب واحد.

    سيقوم اللاعبون بعد ذلك باحتساب نتائجهم النهائية. سيحرز اللاعبون نقاطًا من أربعة مصادر مختلفة.

    سيجمع اللاعبون النقاط على كل من الرموز المميزة الخاصة بهم. ستكون الرموز المميزة التي يتم التقاطها أثناء اللعبة تستحق الرقم المطبوع على جانب اللون. سوف تساوي الرموز المميزة التي يتم الحصول عليها بعد انتهاء اللعبة نقطة واحدة.

    حصل هذا اللاعب على هذه الرموز المميزة أثناء اللعبة. سوف يسجلون 27 نقطة (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) من الرموز المميزة.

    سيقوم كل لاعب بعد ذلك بحساب الأرقام (الزاوية العلوية اليمنى) على بطاقات الجرة التي أكملوا. سوف يسجلون عدد النقاط المقابل. البطاقات التي لم يتم ملؤها بالكامل لن تكسب هذه النقاط.

    أكمل هذا اللاعب بطاقات البرطمان هذه أثناء اللعبة. سوف يسجلون سبع نقاط (2 + 1 + 1 + 1 + 2) من البطاقات.

    سيقوم اللاعبون بعد ذلك بقلب بطاقتهم المفضلة. سيحرز كل لاعب نقطة واحدة لكل مساحة من هذا اللون على بطاقات الجرة التي تم تسليمها.

    كان اللون المفضل لهذا اللاعب هو اللون الأرجواني. أثناء اللعبة ، أكملوا البطاقات التي تحتوي على اثني عشر مساحة أرجوانية ، لذا سيحرزون اثنتي عشرة نقطة.

    أخيرًا سيحرز اللاعبون نقطة واحدة لكل نردتين متبقيتين لديهم على بطاقات الجرة الخاصة بهم والتي لم يتمكنوا من إكمالها.

    كان لدى هذا اللاعب خمسة نرد متبقية على البطاقات لم يتمكنوا من إكمالها. سوف يسجلون نقطتين مقابل النرد المتبقي على هذه البطاقات.

    سيقارن اللاعبون نتائجهم النهائية. اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة. إذا كان هناك تعادل ، فإن اللاعب المقيد الذي أكمل أكبر عدد من أوراق الجرة يفوز باللعبة. إذا كان لا يزال هناك تعادل ، يشارك اللاعبون المتعادلون النصر.

    Solo Game

    Noctiluca لديها لعبة فردية تتبع في الغالب نفس قواعد اللعبة الرئيسية. لوحظ التغييرات على القواعدأدناه.

    الإعداد

    • ضع لوحة اللعبة بحيث يكون جانب الرقم لأعلى.
    • يتم وضع القالب الأسود بالقرب من لوحة اللعبة.
    • اللاعب ستستخدم ستة من البيادق فقط لكل جولة.
    • بدلاً من أربعة أكوام من بطاقات البرطمان ، ستشكل جميع بطاقات البرطمان سطحًا واحدًا متجهًا لأسفل.
    • سيتم وضع علامة اللاعب الأولى في وسط لوحة اللعبة. سيشير السهم الموجود على العلامة إلى القسم الأرجواني من اللوحة.

    تشغيل اللعبة

    اختيار أي نرد لإضافته إلى البرطمان الخاص بك البطاقات هي نفس اللعبة الرئيسية. يتم وضع أي نرد تأخذه ولا يمكنك استخدامه على الرغم من ذلك بجوار القالب الأسود فيما يشار إليه باسم "العاصفة. ستخسر نقاطًا في نهاية اللعبة مقابل كل نرد في العاصفة.

    أخذ اللاعب خمسة نرد أثناء دوره. لا يمكنهم استخدام أحد أحجار النرد الزرقاء ، لذا ستتم إضافته إلى Tempest.

    عندما تكمل بطاقة جرة ، ستسحب البطاقتين العلويتين من المجموعة. ستختار أحدهما للاحتفاظ به والآخر سيعاد إلى أسفل المجموعة. 6>

  • تم تجاهل البطاقة العلوية من سطح البرطمان.
  • ستتم إضافة رمز النقطة العليا من اللون المطابق لبطاقة البرطمان التي تم تجاهلها إلى Tempest.
  • تظهر البطاقة العلوية من سطح البرطمان إلى اليمين. نظرًا لأن البطاقة تتميز بعلامة حمراء ، فإنستأخذ Tempest الرمز الأحمر العلوي.

  • ستنظر إلى علامة اللاعب الأولى لمعرفة القسم الحالي من اللوحة. ثم ستدحرج الموت الأسود. ستقوم بإزالة كل أحجار النرد من القسم الحالي من اللوحة الذي يتطابق مع الرقم الذي تم تدويره. يتم إرجاع هذه النرد إلى المربع.

    تشير علامة اللاعب الأولى نحو القسم الأرجواني من اللوحة. تم دحرجة أربعة على النرد الأسود. سيتم إرجاع كل الأربعة في القسم الأرجواني من اللوحة إلى المربع.

  • سيتم تدوير علامة اللاعب الأولى إلى القسم التالي من اللوحة. في الجولة الأولى سوف تدور في اتجاه عقارب الساعة. في الجولة الثانية ، سيتم تشغيله عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • نهاية الجولة

    بعد أن تضع بيدقك السادس وأخذ دورك ، ستنتقل اللعبة إلى الجولة الثانية .

    ستبقى جميع البيادق على السبورة. في الجولة الثانية ، سيتعين عليك استخدام المساحات التي لم تستخدمها في الجولة الأولى.

    نهاية اللعبة

    تنتهي اللعبة بعد أن تضع كل البيادق.

    لتحديد الأغلبية لألوان التوكن المكونة من ثلاث نقاط ، ستقارن الرموز المميزة التي اتخذتها بالرموز المميزة في العاصفة. إذا كان لديك غالبية اللون ، فستأخذ الرموز المتبقية وتقلبها إلى جانب النقطة الواحدة. إذا كانت العاصفة تحتوي على المزيد من اللون ، فسيتم قلب الرموز المميزة إلى جانب واحد وسيتم إعطاؤها إلى

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.