Noctiluca lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Kun olen pelannut ja arvostellut niin monia erilaisia lautapelejä, on joskus vaikea löytää peliä, jossa on aidosti omaperäinen mekaniikka. Useimmat pelit joko noudattavat täsmälleen samaa kaavaa tai lisäävät omia pieniä käänteitä melko tyypillisiin kaavoihin. Harvoin löydän peliä, jossa on mekaniikka, jota en ole nähnyt missään muussa lautapelissä aiemmin. Tästä pääsenkin tämän päivän peliin,Noctiluca, joka kiehtoi minua, koska se kuulosti aidosti ainutlaatuiselta idealta. Noctiluca on ainutlaatuinen peli, joka yksinkertaisuuteensa nähden kätkee sisäänsä melko paljon strategiaa, mutta se kärsii toisinaan vakavasta analyysihalvausongelmasta.

Kuinka pelata

Pelaaminen Noctiluca

Setup

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle numeroitu puoli alaspäin. Numeroitua puolta käytetään yksinpelissä (lisätietoja on jäljempänä kohdassa Yksinpeli).
  • Nosta satunnaisesti nopat (ei mustaa noppaa) ja aseta ne satunnaisille paikoille pelilaudalla. Satunnaistaminen on pelin avaintekijä, joten on oltava satunnaista, minkä väriset nopat ja mitkä numerot ovat kullakin paikalla. Jokaisella sisemmällä paikalla on oltava neljä noppaa, kun taas ulommilla paikoilla on oltava viisi noppaa. Kun nopat on sijoitettu, niitä ei saa siirtää tai säätää.
  • Jaa kaksitoista sotilasta tasan pelaajien kesken.
  • Erottele pistelaput värin mukaan. Kukin väri lajitellaan siten, että korkeimmat arvot ovat alhaalla ja matalimmat ylhäällä. Nämä pinot asetetaan pelilaudan lähelle.
  • Sekoita suosikkikortit ja jaa yksi jokaiselle pelaajalle. Kunkin pelaajan tulee katsoa korttiaan antamatta muiden pelaajien nähdä sitä. Pelaajat saavat bonuspisteitä jokaisesta pelin aikana keräämästään suosikkikortin värisestä nocticulasta. Jäljellä olevat kortit palautetaan laatikkoon.

    Tämä pelaaja sai violetin suosikkikortin. Hän saa pisteitä jokaisesta violetista nopasta, jonka hän lisää pelin aikana valmiisiin kortteihin.

  • Sekoita purkkikortit ja jaa jokaiselle pelaajalle kolme korttia. Kukin pelaaja katsoo korttejaan ja valitsee kaksi korttia, jotka pitää. Ylimääräiset kortit sekoitetaan muiden korttien joukkoon.
  • Jaa loput purkkikortit neljään kuvapuoli ylöspäin olevaan kasaan. Kortit on jaettava mahdollisimman tasaisesti.
  • Nuorin pelaaja aloittaa pelin ja saa ensimmäisen pelaajan merkin, jonka hän kääntää "1"-puolelle.

Noctilucan valitseminen

Noctiluca-peliä pelataan kahdessa erässä, joissa kussakin on 12 kierrosta.

Vuoronsa aluksi nykyinen pelaaja analysoi laudan reunoilla olevat paikat, joihin ei ole vielä pelattu sotilasta. Pelaaja valitsee yhden näistä vapaista paikoista, johon hän asettaa yhden sotilaistaan.

Ensimmäinen pelaaja on asettanut pelinappulansa pelilaudalle. Hän voi ottaa noppia suoraan ylöspäin kulkevalta tieltä, johon hän on asettanut pelinappulansa, tai hän voi ottaa noppia pelinappulan sijoituspaikan vieressä olevalta ulkoriviltä.

Jos he valitsevat vasemman polun, heillä on seuraavat vaihtoehdot:

Ykköset - 3 vihreää, 1 violetti

Kaksoset - 1 sininen, 1 violetti, 1 vihreä.

Kolmoset - 1 violetti, 1 oranssi

Neloset - 2 sinistä, 1 vihreä

Viitoset - 1 violetti, 1 sininen

Kuutoset - 1 violetti

Jos pelaaja valitsee ylöspäin johtavan polun, hänellä on seuraavat vaihtoehdot:

Ykköset - 1 sininen, 1 violetti

Kaksoset - 1 oranssi, 1 vihreä, 1 sininen.

Kolmoset - 2 oranssia, 1 violetti

Neloset - 2 oranssia, 3 violettia

Viitoset - 1 violetti

Kuutoset - 2 sinistä, 1 vihreä, 1 violetti.

Asetettuaan nappulansa pelaaja valitsee toisen kahdesta suorasta polusta, jotka ovat vierekkäin sen tilan kanssa, johon hän pelasi nappulansa. Hän valitsee myös numeron yhden ja kuuden välillä. Pelaaja kerää kaikki valitsemallaan polulla olevat nopat, jotka vastaavat hänen valitsemaansa numeroa.

Noctilucan varastointi

Tämän jälkeen pelaaja sijoittaa noutamansa nopat purkkikortteihinsa. Kukin noppa voidaan sijoittaa sen väriä vastaavalle kentälle. Kun noppa on sijoitettu, sitä ei voi siirtää. Pelaaja voi valita, pelaako hän nopat yhteen vai molempiin kortteihinsa.

Vuorollaan tämä pelaaja sai kolme violettia ja kaksi oranssia noppaa. Hän päätti pelata kaikki viisi noppaa vasemmanpuoleiselle kortille. Hän olisi voinut asettaa enintään kaksi violettia ja yhden oranssin nopan oikealle kortille.

Jos nykyinen pelaaja ei pystynyt käyttämään kaikkia keräämiään noppia, hän siirtää ne seuraavalle pelaajalle vuorojärjestyksessä (ensimmäisellä kierroksella myötäpäivään). Jos seuraava pelaaja voi käyttää yhden tai useamman nopan, hän valitsee yhden nopan ja lisää sen johonkin korttiinsa. Jos noppia jää jäljelle, ne siirretään seuraavalle pelaajalle vuorojärjestyksessä. Näin jatketaan, kunnes kaikki nopat on sijoitettu noppakorteille.Jos noppia ei voi käyttää, ne palautetaan laatikkoon.

Tämä pelaaja sai ylimääräisen vihreän nopan, jota hän ei pystynyt sijoittamaan. Noppa siirtyy seuraavalle pelaajalle, jolla on mahdollisuus lisätä se johonkin korttiinsa. Jos hän ei pysty käyttämään sitä, se siirtyy seuraavalle pelaajalle ja niin edelleen. Jos kukaan pelaajista ei pysty käyttämään sitä, se palautetaan laatikkoon.

Purkkien täydentäminen

Kun nykyinen pelaaja on täyttänyt toisen tai molemmat purkkikorttinsa kokonaan, hän luovuttaa purkin (purkit). Hän ottaa kaikki nopat purkista ja palauttaa ne laatikkoon. Sitten hän ottaa ylimmän merkin, joka on purkin lapussa näkyvää tyyppiä, ja asettaa sen värillinen puoli ylöspäin eteensä. Purkkikortti käännetään sitten kuvapuoli alaspäin.

Tämä pelaaja on asettanut nopan kaikille tämän purkkikortin paikoille. Hän on saanut tämän kortin valmiiksi. Hän ottaa punaisesta pinosta ylimmän merkin, joka vastaa purkkikortin merkkiä. Tämä kortti käännetään ja siitä saa pisteitä pelin lopussa.

Tämän jälkeen pelaaja saa valita uuden purkkikortin jostakin kuvapuoli ylöspäin olevasta pinosta. Jos hän on saanut molemmat purkit täyteen, hän saa kaksi uutta korttia. Jos kortit loppuvat jostakin pinosta, kyseinen pino pysyy tyhjänä koko pelin ajan.

Kun pelaaja on saanut yhden purkkikorttinsa valmiiksi, hän saa ottaa yhden näistä neljästä kortista pöydän keskeltä.

Jos muu pelaaja kuin nykyinen pelaaja täyttää purkkikortin hänelle annetulla nopalla, myös hän toimittaa purkinsa samalla tavalla kuin nykyinen pelaaja. Jos useampi pelaaja täyttää purkkikortin samalla vuorolla, pelaajat suorittavat toiminnon vuorojärjestyksessä aloittaen nykyisestä pelaajasta.

Katso myös: 2022 Funko Pop! julkaisut: Täydellinen lista

Kierroksen loppu

Ensimmäinen kierros päättyy, kun kaikki pelinappulat on asetettu pelilaudalle.

Kun kaikki pelinappulat on asetettu pelilaudalle, kierros on päättynyt.

Kaikki pelinappulat poistetaan pelilaudalta, ja ne jaetaan tasaisesti pelaajille.

Kaikki pelilaudalla vielä olevat nopat poistetaan pelistä. Pelilaudan täytetään sitten uusilla laatikosta otetuilla nopilla samalla tavalla kuin asetusten aikana. Jos nopat eivät riitä täyttämään pelilaudan kokonaan, nopat on jaettava mahdollisimman tasaisesti.

Ensimmäisen pelaajan merkki käännetään sitten sivulle "2". Merkki siirretään sille pelaajalle, joka sijoitti viimeisen nappulan ensimmäisellä kierroksella. Toisen kierroksen vuorojärjestys siirtyy vastapäivään.

Pelin loppu

Peli päättyy toisen kierroksen jälkeen.

Pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta pistemerkkiä he ovat saaneet kustakin kolmesta väristä. Pelaaja, joka on kerännyt eniten merkkejä kustakin väristä (merkkien määrä, ei merkkien arvo), saa ottaa kaikki jäljellä olevat kyseisen värin merkit. Ennen merkkien ottamista ne käännetään toiselle puolelle, koska nämä merkit ovat vain yhden pisteen arvoisia. Jos enemmistö on tasan, valitaan pelaaja, joka on eniten pisteitä.Jäljellä olevat merkit jaetaan tasan tasapisteissä olevien pelaajien kesken. Kaikki ylimääräiset merkit palautetaan laatikkoon.

Ylin pelaaja on saanut eniten punaisia merkkejä (3), joten hän saa loput punaiset merkit, joita kukaan pelaaja ei ole ottanut. Nämä merkit käännetään harmaalle puolelle/yhdelle puolelle.

Pelaajat laskevat sitten lopulliset pisteensä. Pelaajat saavat pisteitä neljästä eri lähteestä.

Pelaajat laskevat yhteen kunkin pistemerkkinsä pisteet. Pelin aikana otettujen pistemerkkien arvo vastaa värisivulle painettua numeroa. Pelin päättymisen jälkeen otettujen bonuspisteiden arvo on yksi piste.

Tämä pelaaja on hankkinut nämä merkit pelin aikana ja saa niistä 27 pistettä (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1).

Kukin pelaaja laskee sitten täyttämiensä purkkikorttien numerot (oikeassa yläkulmassa). Hän saa vastaavan määrän pisteitä. Kortit, joita ei ole täytetty kokonaan, eivät saa näitä pisteitä.

Tämä pelaaja sai pelin aikana valmiiksi nämä purkkikortit ja saa niistä seitsemän pistettä (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2).

Kukin pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta kyseisen värisestä tilasta, joka on heidän toimittamissaan purkkikorteissa.

Tämän pelaajan lempiväri oli violetti. Pelin aikana hän täytti kortteja, joissa oli kaksitoista violettia kenttää, joten hän sai kaksitoista pistettä.

Lopuksi pelaajat saavat yhden pisteen jokaisesta kahdesta nopasta, joita heillä on jäljellä purkkikorteissaan, joita he eivät pystyneet täyttämään.

Tällä pelaajalla oli viisi noppaa jäljellä korteissa, joita hän ei pystynyt täyttämään. Hän saa kaksi pistettä näihin kortteihin jääneistä nopista.

Pelaajat vertailevat lopputuloksiaan. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, joka on saanut eniten purkkikortteja, voittaa pelin. Jos tilanne on edelleen tasan, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat voiton.

Yksinpeli

Noctilucalla on soolopeli, joka noudattaa pääosin samoja sääntöjä kuin pääpeli. Sääntöihin tehdyt muutokset on merkitty alla.

Setup

  • Aseta pelilauta numeropuoli ylöspäin.
  • Musta noppa asetetaan pelilaudan lähelle.
  • Pelaaja käyttää vain kuutta pelinappulaa kullakin kierroksella.
  • Neljän purkkikorttipinon sijasta kaikki purkkikortit muodostavat yhden kuvapuoli alaspäin olevan pakan.
  • Ensimmäinen pelaajamerkki asetetaan pelilaudan keskelle, ja merkin nuoli osoittaa pelilaudan violettiin osaan.

Pelin pelaaminen

Noppien valitseminen purkkikortteihin on sama kuin pääpelissä. Kaikki ottamasi nopat, joita et voi käyttää, sijoitetaan mustan nopan viereen niin sanottuun "myrskyyn". Menetät pelin lopussa pisteitä jokaisesta myrskyyn sijoitetusta nopasta.

Pelaaja otti viisi noppaa vuoronsa aikana. Hän ei voinut käyttää yhtä sinistä noppaa, joten se lisätään Myrskyyn.

Kun saat purkkikortin valmiiksi, nostat pakasta kaksi päällimmäistä korttia, joista toisen pidät ja toisen palautat pakan pohjalle.

Myrsky

Kunkin pelaajan vuoron jälkeen teet joitakin Temppelin toimintoja.

  • Purkkipakan ylin kortti heitetään pois.
  • Myrskyyn lisätään päällimmäinen pisteen merkki, joka vastaa poisheitetyn purkkikortin väriä.

    Koska kortissa on punainen merkki, Myrsky ottaa ylimmän punaisen merkin.

  • Katsot ensimmäistä pelaajamerkkiä selvittääksesi, mikä on pelilaudan nykyinen osa. Sitten heität mustaa noppaa. Poistat pelilaudan nykyisestä osasta kaikki ne nopat, jotka vastaavat heitettyä numeroa. Nämä nopat palautetaan laatikkoon.

    Ensimmäinen pelaajamerkki osoittaa kohti pelilaudan violettia aluetta. Mustalla nelinumerolla heitettiin nelonen. Kaikki pelilaudan violetilla alueella olevat neloset palautetaan laatikkoon.

  • Ensimmäinen pelaajamerkki käännetään seuraavaan laudan osaan. Ensimmäisellä kierroksella se käännetään myötäpäivään, toisella kierroksella vastapäivään.

Kierroksen loppu

Kun olet asettanut kuudennen sotilaan ja pelannut vuorosi, peli siirtyy toiselle kierrokselle.

Kaikki sotilaat jäävät pelilaudalle. Toisella kierroksella sinun on käytettävä ne paikat, joita et käyttänyt ensimmäisellä kierroksella.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun olet asettanut kaikki nappulat.

Määrittääksesi enemmistön kolmen pisteen merkkien väreissä vertaat ottamiasi merkkejä Tempestissä oleviin merkkeihin. Jos sinulla on enemmistö väriä, otat loput merkit ja käännät ne yhden pisteen puolelle. Jos Tempestissä on enemmän väriä, merkit käännetään yhden pisteen puolelle ja annetaan Tempestille.

Sitten lasket, kuinka monta pistettä olet saanut samalla tavalla kuin pääpelissä. Sitten lasket Myrskyn pisteet. Se saa pisteitä, jotka näkyvät sen pistemerkeissä, sekä yhden pisteen jokaisesta nopasta. Sitten vähennät Myrskyn pisteet sinun saamistasi pisteistä. Jos erotus on positiivinen yksi tai enemmän, voitat pelin. Jos erotus on nolla tai a, voitat pelin.negatiivinen luku, olet hävinnyt pelin.

Ajatukseni Noctilucasta

Olen pelannut lähes 1000 erilaista lautapeliä, ja minun on sanottava, etten muista koskaan pelanneeni Noctilucan kaltaista peliä. Sillä on joitakin yhtäläisyyksiä Azulin kaltaisten pelien kanssa, mutta sekään ei ole hyvä vertailu. Periaatteessa pelin tavoitteena on hankkia purkkikortteihin kuvattuja värinoppia. Tämä tapahtuu valitsemalla yksi tyhjistä paikoista, jotka ovat reunoilla.Etsit useimmiten ryhmää etsimiäsi värejä olevia noppia, jotka ovat kaikki samanarvoisia. Mitä useampia tarvitsemiasi värejä olevia noppia pystyt keräämään vuorollasi, sitä todennäköisemmin saat purkkikortin valmiiksi ja pääset aloittamaan uuden kortin.

Loogisesti voisi ajatella, että haluaisit vain ottaa sen polun, jossa on eniten samansuuruisia noppia. Sinun on kuitenkin oltava hieman nirso, sillä et halua ottaa enemmän noppia kuin voit itse asiassa käyttää. Kaikki käyttämättä jääneet nopat siirretään toisille pelaajille. Jos otat siis paljon käyttämättä jääneitä noppia, autat muita pelaajia lähes yhtä paljon kuin autat itseäsi.Jos pystyt kuitenkin saamaan paljon itseäsi auttavia noppia, voi olla kannattavaa ottaa yksi tai kaksi ylimääräistä noppaa, koska saat silti noppia enemmän kuin muut pelaajat. Jos et kuitenkaan pysty saamaan huomattavasti enemmän noppia itsellesi, sinun on yleensä parempi pysytellä poluilla, jotka antavat sinulle vain noppia, joita voit käyttää.

Täytyy sanoa, että on aika vaikea selittää, millaista on pelata Noctilucaa. Tämä johtuu lähinnä siitä, että pelin päämekaniikka ei ole kovin samanlainen kuin muissa pelaamissani peleissä. Peli ansaitsee kiitosta siitä, että se on keksinyt melko ainutlaatuisen päämekaniikan. On pelejä, joissa on samankaltaisia mekaniikkoja, mutta en muista pelanneeni peliä, jossa olisi ollut samanlainen mekaniikkayhdistelmä aiemmin. INautin Noctilucan pelaamisesta, sillä sen taustalla on todella mielenkiintoisia ideoita. Peli onnistuu pääasiassa kahden tekijän ansiosta.

Ensinnäkin peli on mielestäni melko yksinkertainen oppia ja pelata. Vaikka pelimekaniikka on melko ainutlaatuinen, varsinainen pelattavuus on melko yksinkertainen. Periaatteessa valitset vain polun ja numeron. Sitten otat kaikki nopat, jotka sopivat molempiin. Perimmäisenä tavoitteena on valita nopat, jotka sopivat korttisi väreihin. Pelin selittäminen vie luultavasti hieman pidemmän aikaa kuin tyypillisen valtavirtapelin,mutta uskon, että sen voisi selittää useimmille pelaajille parissa minuutissa. Tämän vuoksi uskon, että Noctiluca voisi toimia melko hyvin perhepelinä. Uskon, että se voisi toimia melko hyvin myös sellaisten ihmisten kanssa, jotka eivät yleensä pelaa paljon lautapelejä.

Vaikka peli on melko helppo pelata, olin aidosti yllättynyt siitä, miten paljon strategiaa Noctilucassa on. Peli nojaa jonkin verran tuuriin, mutta kohtalosi riippuu suuresti siitä, mitä polkuja päädyt valitsemaan. Se, minkä polun ja määrän valitset, vaikuttaa suuresti sekä omaan peliin että muiden pelaajien peliin. Sinun täytyy miettiä tarkkaan, mitä valitset, jotta voit maksimoida määränTavallaan peli tuntuu hieman matemaattiselta, kun yrität keksiä yhdistelmän, jolla saat eniten noppia. Pelissä on todellista taitoa/strategiaa, ja sinun pitäisi oppia pelaamaan sitä paremmin, mitä enemmän pelaat sitä.

Strategia on kuitenkin muutakin kuin se, minkä nopan otat. Sillä, minkä purkkikortin otat, voi myös olla melko suuri vaikutus peliin. On pari eri asiaa, jotka sinun on otettava huomioon ennen kuin valitset purkkikortin. Ensinnäkin on aina hyödyllistä valita kortti, jossa on "suosikkivärisi", sillä jokainen kyseisen värin tila valmiissa korteissa antaa bonuspisteitä.pelin lopussa. Toinen asia, jota kannattaa harkita, on se, onko kortti itsessään pisteiden arvoinen vai onko purkin tagin väri sellaista väriä, jota yrität kerätä. Purkit, joissa on pisteitä, ovat yleensä edullisia, vaikka niitä voi joskus olla vaikeampi saada valmiiksi. Mitä tulee tageihin, sinun kannattaa melko pitkälti pyrkiä keskittymään yhteen tai kahteen eri väriin. Sinun kannattaa keskittyä tiettyihin väreihin, jotta saataisiinTämä on tärkeää, koska voit saada melko paljon pisteitä, jos olet enemmistönä jonkin värin johtajana. Lopuksi sinun on harkittava, toimiiko noppien asettelu pelilaudalla hyvin kortin kanssa. Jos sinun on joko kerättävä jo valmiiksi joukko kortin värejä tai pelilaudalla ei todellakaan ole yhtään hyödyllistä yhdistelmää, voit valita kortin värit.korttia varten, sinun on luultavasti parempi valita toinen kortti.

Noctiluca-pelissä pidin ehkä eniten siitä, että koko pelin idea on varsin mielenkiintoinen. Peli todella pakottaa ajattelemaan. Tavallaan se tuntuu palapeliltä. Periaatteessa yrität löytää yhdistelmän, jolla voit täyttää mahdollisimman monta korttisi tyhjää kohtaa. Tuntuu todella siltä, että jokainen päätös, jonka teet pelissä, voi tehdä ratkaisun.Yksi huono päätös voi olla ero voiton ja häviön välillä. Pinnalta katsoen peli vaikuttaa niin yksinkertaiselta, ja silti pelissä on todellista taitoa pärjätä hyvin. Paras pelaaja voittaa todennäköisesti useimmat pelit. On niin tyydyttävää, kun onnistut löytämään polun, jolla saat neljä tai useampia tarvitsemiasi värisiä noppia ilman, että annat noppia toisille pelaajille. On vaikea selittäämiksi, mutta Noctilucaa on vain todella hauska pelata.

En tiedä pitäisinkö tätä oikeastaan positiivisena vai negatiivisena. Periaatteessa Noctiluca voi olla aika ilkeä pelaajille toisinaan. Pelaajien välinen vuorovaikutus Noctilucassa on aika vähäistä, mutta kun se tulee peliin, voit todella sotkea toista pelaajaa. Periaatteessa pelaajien välinen vuorovaikutus syntyy valitsemalla, mitkä paikat ja nopat otat laudalta. Normaalisti valitset luultavastiVaihtoehto, joka auttaa sinua eniten. Toisinaan saatat kuitenkin tehdä päätöksen lähinnä sotkea toista pelaajaa. Tämä voidaan tehdä joko ottamalla polku, jonka toinen pelaaja haluaa, ottamalla noppia pelilaudalta, jonka toinen pelaaja haluaa ottaa, tai yksinkertaisesti tukkimalla polku niin, että toinen pelaaja ei voi ottaa sitä haltuunsa. Toiset pelaajat voivat vaikuttaa kohtaloosi melko paljon sotkemalla sinunTämä näyttää olevan pahempaa peleissä, joissa on enemmän pelaajia. Pelaajat kärsivät yleensä melko tasaisesti, mutta joissakin peleissä yhtä pelaajaa saatetaan sotkea niin paljon, että hänellä ei ole juuri mitään mahdollisuuksia voittaa.

Noctilucassa on paljon asioita, joista pidin. Pelissä on kuitenkin yksi potentiaalinen valtava ongelma. Pelin suurin ongelma on se, että se luo täydellisen myrskyn analyysihalvaukselle. Ellei sinulla ole tarkkaa silmää, menestystäsi pelissä auttaa se, kuinka paljon aikaa käytät parhaan mahdollisen siirron etsimiseen vuorollesi. Ainakin jokaisen kierroksen alussa on paljonSinulla on jopa 24 eri polkua harkittavana, ja kutakin polkua kohden on kuusi numeroa. Jos siis etsit täydellistä peliä jokaisella kierroksella, kestää kauan harkita kaikkia eri vaihtoehtoja.

Syy siihen, että kaikkien eri vaihtoehtojen pohtiminen kestää niin kauan, on se, että käsiteltävää tietoa on niin paljon. Tavallaan kaikki eri värit näyttävät sekavalta sekamelskalta, jossa on tavallaan vaikea keskittyä tiettyihin polkuihin. Voit rajata analysoitavia polkuja etsimällä värejä, jotka ovat esillä korteissa. Vaikka tämä vaihtoehtojen rajaus on tehty, on silti paljonTämä paranee hieman kierroksen edetessä, koska käytettävissäsi on vähemmän polkuja ja vähemmän noppia analysoitavaksi.

Analyysihalvausongelmaa pahentaa se, että vaihtoehtojen analysoinnista ei ole juurikaan hyötyä, ennen kuin on sinun vuorosi tai sitä edeltävä vuoro. Vaikka voisit laatia listan mahdollisista siirroista, et todennäköisesti muista niitä kaikkia. Todennäköisyys sille, että toinen pelaaja sotkee haluamasi siirron, on myös melko suuri. He voivat joko ottaa tienTämä on yksi Noctilucan analyysilamauksen pahimmista puolista. Koska ei ole oikeastaan mitään syytä suunnitella etukäteen, olet käytännössä jumissa odottamassa, että muut pelaajat tekevät valintansa. Tämä saa odottelun venymään, ja jopa pelaaja, jonka vuoro on, voi huomata, että muut pelaajat ovatodottamassa heitä.

Normaalisti suosittelisin aikarajan asettamista kunkin pelaajan vuorolle. Tämä auttaa analyysihalvausongelmaan. Jos otat tämän talon säännön käyttöön, pelaajien on kuitenkin oltava valmiita olemaan ottamatta peliä liian vakavasti. Useimmilla vuoroilla on selkeä paras siirto. Jos et löydä parasta siirtoa ajoissa, vahingoitat mahdollisuuksiasi voittaa peli. Kun et löydä sitä parasta siirtoa, se sattuu yhtä paljon kuintuntuu siltä, että pilasit mahdollisuutesi voittaa peli. Monet ihmiset haluavat käyttää niin paljon aikaa kuin he tarvitsevat löytääkseen parhaan vaihtoehdon jokaisella vuorolla.

Analyysihalvausongelman lisäksi Noctiluca luottaa myös jonkin verran tuuriin. Onnea pelissä tulee parilta eri alueelta. Ensinnäkin on todella hyödyllistä, että sinulla on noppayhdistelmiä, jotka voit ottaa pelilaudalta ja jotka sopivat hyvin purkkikortteihisi. Teoriassa, kun valitset uuden kortin, voit analysoida kaikki pelilaudalla olevat noppayhdistelmät löytääksesi sen, joka on helpointa.Tämä lisää kuitenkin analyysihalvausongelmaa. Lisäksi jotkut pelaajat hyötyvät siitä, että muut pelaajat antavat heille noppia. Ainakin meidän peliemme perusteella noppia ei anneta paljon, koska pelaajat minimoivat muiden pelaajien noppien antamisen. Näytti siltä, että samat pelaajat saivat ylimääräisiä noppia yhä uudelleen ja uudelleen, mikä antoi heille selkeän edun pelissä.

Näistä syistä olin itse asiassa utelias näkemään, miten Noctiluca pelattaisiin vähemmillä pelaajilla. Peli tukee enintään neljää pelaajaa. Vähemmän pelaajien kanssa analyysihalvausongelman pitäisi vähentyä, koska pelaajat voisivat ainakin alkaa miettiä vaihtoehtoja toisen pelaajan vuoron aikana. Onnen varassa olemisen pitäisi myös olla vähäisempää, koska aina kun toinen pelaaja ottaa liikaa noppaa, häntä rangaistaan.Jopa mahdollisuus sotkea muita pelaajia vastaan vähenisi, koska useat pelaajat eivät voisi sotkea yhtä pelaajaa vastaan. Vaikuttaa siltä, että useimmat ihmiset haluavat pelata Noctilucaa mieluummin vähemmillä pelaajilla.

Suurimmaksi osaksi olen samaa mieltä tästä arviosta, sillä mielestäni Noctiluca on parempi kahdella kuin kolmella tai neljällä pelaajalla. En kuitenkaan sanoisi, että se on huomattavasti parempi, sillä neljän pelaajan peli on edelleen varsin nautittavaa. Pidin parempana kahden pelaajan peliä parista syystä. Kahden pelaajan pelissä analyysihalvausongelma vähenee kohtuullisen paljon. Itse asiassa keksimme pienenkiertotapa, jolla voitiin ottaa enemmän aikaa vaihtoehtojen analysointiin ja antaa toisen pelaajan alkaa vakavasti miettiä, mitä hän halusi tehdä. Periaatteessa, kun aikaa oli kulunut jonkin verran, nykyinen pelaaja ilmoitti aiotusta siirrostaan. Tämä antoi seuraavalle pelaajalle mahdollisuuden alkaa miettiä, mitä hän halusi tehdä. Sillä aikaa, kun he miettivät, nykyinen pelaaja pystyi analysoimaan eri vaihtoehtoja ja saattoiKun toinen pelaaja oli valinnut siirtonsa, nykyinen pelaaja oli kuitenkin lukittu alkuperäiseen valintaansa. Mielestäni tämä nopeutti peliä hieman ja antoi pelaajille enemmän aikaa analysoida vaihtoehtojaan, jolloin he eivät tunteneet olevansa hätiköityjä.

Katso myös: Silmästä silmään juhlapelin arvostelu

Sen lisäksi, että kahden pelaajan peli vähentää analyysihalvausongelmaa, se korjaa myös joitakin muita pelin ongelmia. Tuntuu, että sinulla on enemmän valtaa kohtaloosi pelissä, kun sinun on luotettava vain omiin siirtoihisi ja yhteen toiseen pelaajaan. Toisen pelaajan siirroilla ei tunnu olevan niin suurta vaikutusta peliin kuin suuremmalla pelaajamäärällä. Tätä auttaa se, ettäKahden pelaajan kanssa saa myös huomattavasti enemmän kierroksia. Neljän pelaajan pelissä saa vain kolme kierrosta kierrosta kierrosta kohden ja kolmen pelaajan pelissä vain neljä kierrosta. Se ei mielestäni ole tarpeeksi, koska pelissä ei voi saada paljon aikaan. Kahden pelaajan kanssa saa kuitenkin kuusi kierrosta kierrosta kierrosta kohden, mikä antaa mahdollisuuden tehdä paljon enemmän pelissä.

Noctilucan komponentit olivat mielestäni suurimmaksi osaksi melko hyviä. Pelin mukana tulee yli 100 värikästä noppaa, jotka näyttävät kivalta pelilaudalle aseteltuina. Nopat ovat melko hyvälaatuisia, vaikka ne ovatkin vain pienempiä tavallisia noppia. Pelin kuvitus on myös melko hyvä. Se sopii hyvin yhteen pelin teeman kanssa. Yleisesti ottaen sanoisin, että komponenttien laatu on melko hyvä. AinoastaanOngelma, joka minulla oli komponenttien kanssa, liittyy asetuksiin. Kunkin kierroksen asetusten määrittämiseksi sinun on satunnaistettava täysin pelilaudan värit sekä kunkin nopan numero. Tämä on ratkaiseva vaihe, sillä jos et satunnaista kumpaakaan hyvin, se vaikuttaa peliin. Esimerkiksi jos sinulla on paljon samanvärisiä tai -numeroisia noppia samalla polulla, kierroksen ensimmäiset pelaajat saavat todennäköisesti paljon noppia.noppaa ja pelaajat saavat vähän noppia loppukierroksen ajaksi. Asetelma on välttämätön pelin kannalta, toivoisin vain, että se olisi hieman nopeampi.

Pitäisikö sinun ostaa Noctiluca?

Olen pelannut paljon erilaisia lautapelejä, enkä muista erityisesti pelanneeni Noctilucan kaltaista peliä. Periaatteessa pelaajat valitsevat vuorotellen polun ja numeron ja ottavat sitten kaikki nopat, jotka sopivat näihin kahteen valintaan. Perimmäisenä tavoitteena on saada paljon kortteihin tarvittavia noppia ilman, että otetaan paljon käyttämättömiä noppia. Päällisin puolin pelattavuus on itse asiassa melko yksinkertainen.melko yksinkertainen, koska peli on melko helppo oppia. Pelissä on kuitenkin melko paljon taitoa/strategiaa. Sinun täytyy analysoida paljon erilaisia vaihtoehtoja löytääkseen sen, joka hyödyttää sinua eniten. On todella tyydyttävää, kun onnistut löytämään siirron, jolla saat täsmälleen tarvitsemasi nopan. Noctilucan suurin ongelma on vain se, että peli kärsii paljonAnalysointihalvaus. Jotta pelissä pärjäisi hyvin, on analysoitava monia eri vaihtoehtoja, mikä tekee pelistä ikään kuin laahaavan, kun odotat muita pelaajia. Tätä ei helpota se, että et voi oikeastaan suunnitella etukäteen, koska et tiedä, mitä muut pelaajat aikovat tehdä. Viime kädessä tämä yhdessä sen kanssa, että neljän pelaajan pelissä ei ole paljon vuoroja, tekee Noctiluca-pelistä pelin, jota ei voi pelata.pelaa yleensä paremmin pienemmällä pelaajamäärällä.

Suositukseni riippuu lähinnä siitä, mitä mieltä olet pelin lähtökohdista ja peleistä, jotka vaativat melko paljon analyysiä. Jos pelimekaniikka ei kuulosta mielestäsi kovin kiinnostavalta tai jos et pidä peleistä, jotka kärsivät analyysin lamaannuksesta, Noctiluca ei luultavasti ole sinua varten. Ne, joita pelin lähtökohdat kuitenkin kiehtovat ja jotka eivät välitä käyttää aikaa vaihtoehtojen analysointiinpitäisi todella nauttia Noctilucasta ja harkita sen hankkimista.

Osta Noctiluca verkossa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.