Noctiluca بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

مختلف بورڊ جي راندين جي تعداد سان جيڪي مون کيڏيا آهن ۽ جائزو ورتو آهي، ڪڏهن ڪڏهن هڪ راند ڳولڻ ڏکيو آهي جنهن ۾ ڪجهه حقيقي طور تي اصل ميڪيڪل آهن. گهڻيون رانديون يا ته ساڳي فارمولا جي پيروي ڪن ٿيون يا خوبصورت عام فارمولن تي پنهنجا ننڍا موڙ شامل ڪريو. گهٽ ۾ گهٽ مون کي هڪ راند ملي آهي جنهن ۾ هڪ ميڪيڪڪ آهي جيڪو مون واقعي کان اڳ ڪنهن ٻئي بورڊ جي راند ۾ نه ڏٺو آهي. هي مون کي اڄ جي راند ڏانهن آڻيندو آهي، Noctiluca، جنهن مون کي دلچسپ ڪيو ڇاڪاڻ ته اهو حقيقي طور تي هڪ منفرد خيال وانگر آواز آهي. Noctiluca هڪ منفرد راند آهي جيڪا پنهنجي سادگي جي مقابلي ۾ ڪافي حڪمت عملي کي لڪائيندو آهي، پر اهو ڪڏهن ڪڏهن هڪ سنگين تجزيي جي فالج جي مسئلي جو شڪار ٿئي ٿو.

ڪيئن کيڏجيtempest.

توهان ان کان پوءِ شمار ڪندا ته توهان ڪيترا پوائنٽ اسڪور ڪيا آهن انهي ساڳئي عمل جي پٺيان جيئن مکيه راند. توھان وري ڳڻپ ڪندا Tempest جو سکور. اهو انهن جي پوائنٽ ٽوڪن تي ڏيکاريل پوائنٽن کي گڏ ڪندو ۽ انهي سان گڏ هر مرڻ لاءِ هڪ پوائنٽ. توھان وري ٽمپسٽ جي پوائنٽن کي گھٽائي سگھوٿا پوائنٽس مان جيڪي توھان حاصل ڪيا آھن. جيڪڏهن فرق هڪ يا وڌيڪ مثبت آهي، توهان راند کٽيندا آهيو. جيڪڏهن فرق صفر يا منفي نمبر آهي، ته توهان راند وڃائي چڪا آهيو.

Noctiluca تي منهنجا خيال

مون تقريباً 1,000 مختلف بورڊ رانديون کيڏيون آهن، ۽ مون کي اهو چوڻو پوندو ته مان ڊان ياد نه ٿو اچي ته ڪڏهن به راند کيڏندي بلڪل Noctiluca وانگر. اهو ڪجهه شيون حصيداري ڪري ٿو عام طور تي راندين سان گڏ Azul، پر اهو هڪ وڏو مقابلو ناهي. بنيادي طور تي راند جو مقصد توهان جي جار ڪارڊن تي تصويري رنگين ڊائيس حاصل ڪرڻ آهي. توھان ھي ڪريو بورڊ جي ڪنارن سان گڏ ھڪڙي خالي جڳھن مان ھڪڙي کي چونڊڻ سان ۽ ھڪڙو رستو جيڪو ان جاء کان وڌايو آھي. توھان اڪثر ڪري رھيا آھيو ڳولي رھيا آھيو ھڪڙو گروپ رنگن جي ڊائيس جو جيڪو توھان ڳولي رھيا آھيو اھي سڀ ساڳيا نمبر آھن. رنگن جا وڌيڪ ڊس جيڪي توهان کي گهربل هوندا ته توهان پنهنجي موڙ تي گڏ ڪرڻ جي قابل هوندا، اوترو ئي وڌيڪ امڪان آهي ته توهان هڪ جار ڪارڊ ختم ڪري هڪ نئين ڪارڊ تي شروع ڪيو.

منطقي طور تي توهان سوچيو ته توهان صرف ڪندا. اھو رستو وٺڻ چاھيو ٿا جنھن ۾ ھڪ ئي نمبر جو سڀ کان وڌيڪ پاسو آھي. توھان کي ٿورڙو چنبڙ ھجڻ گھرجي جيتوڻيڪ توھان نٿا چاھيو ان کان وڌيڪ ڊس وٺڻتوهان واقعي استعمال ڪري سگهو ٿا. ڪو به پاسو جيڪو توهان استعمال نٿا ڪري سگهو ٻين رانديگرن ڏانهن منتقل ڪيو ويندو. اهڙيءَ طرح جيڪڏهن توهان ختم ڪيو ته تمام گهڻو پاسو وٺي جيڪو توهان استعمال نٿا ڪري سگهو، توهان ٻين رانديگرن جي مدد ڪندا جيترو توهان پنهنجي مدد ڪندا. جيڪڏھن توھان حاصل ڪرڻ جي قابل آھيو گھڻا ڊاسا جيڪي توھان جي مدد ڪن ٿا، اھو ٿي سگھي ٿو ھڪڙو يا ٻه اضافي پاسو کڻڻ جي قابل آھي جيئن توھان اڃا تائين ٻين رانديگرن تي نچوض حاصل ڪندا. جيڪڏهن توهان پنهنجي لاءِ گهڻو وڌيڪ پاسا حاصل نٿا ڪري سگهو، تنهن هوندي به، توهان عام طور تي بهتر آهيو ته صرف انهن رستن سان چِٽي رهيا آهيو جيڪي توهان کي صرف اهي پاسا ڏين ٿا جيڪي توهان استعمال ڪري سگهو ٿا.

مون کي چوڻو پوندو ته اهو تمام ڏکيو آهي. وضاحت ڪريو ته اهو Noctiluca کيڏڻ جهڙو آهي. اهو گهڻو ڪري آهي ڇو ته راند جي مکيه ميڪيڪل ٻين راندين وانگر نه آهن جيڪي مون کيڏيا آهن. راند هڪ خوبصورت منفرد مکيه ميڪيڪڪ سان گڏ اچڻ لاء ڪريڊٽ جو مستحق آهي. اهي رانديون آهن جن ۾ ڪجهه ساڳيون ميڪانڪس آهن، پر مون کي ياد نه ٿو اچي ته هڪ راند کيڏڻ کان اڳ ميڪيڪل جي ساڳي ميلاپ سان. مون کي Noctiluca کيڏڻ جو مزو آيو جيئن ان جي پويان ڪجهه واقعي دلچسپ خيال آهن. راند اڪثر ڪري ٻن سببن جي ڪري ڪامياب ٿيندي آهي.

پهريون مون ڏٺو ته اها راند سکڻ ۽ کيڏڻ لاءِ بلڪل سادو آهي. ميڪنڪس خوبصورت منفرد هجڻ جي باوجود، حقيقي راند بلڪل سادو آهي. بنيادي طور تي توهان صرف هڪ رستو ۽ هڪ نمبر چونڊيو. ان کان پوء توهان اهي سڀئي پاسا کڻندا جيڪي ٻنهي سان ملن ٿا. حتمي مقصد اهو آهي ته توهان جي ڪارڊن تي رنگن سان ملندڙ ڊس چونڊڻ. راند شايد ٿي وينديتوهان جي عام مکيه اسٽريم واري راند کان وضاحت ڪرڻ لاءِ ٿورو وقت وٺو، پر منهنجو خيال آهي ته توهان صرف ڪجهه منٽن ۾ اڪثر رانديگرن کي ان جي وضاحت ڪري سگهو ٿا. انهي جي ڪري منهنجو خيال آهي ته Noctiluca هڪ خانداني راند وانگر ڪافي ڪم ڪري سگهي ٿي. مان سمجهان ٿو ته اهو انهن ماڻهن سان پڻ سٺو ڪم ڪري سگهي ٿو جيڪي عام طور تي تمام گهڻيون بورڊ رانديون نه کيڏندا آهن.

راند کيڏڻ تمام آسان هجڻ سان، مان واقعي حيران ٿي ويس ته Noctiluca ۾ ڪيتري حڪمت عملي آهي. راند ڪجهه قسمت تي ڀاڙيندي آهي، پر توهان جي قسمت گهڻو ڪري انهن رستن تي ڀاڙيندي، جيڪي توهان وٺي رهيا آهيو. توهان ڪهڙو رستو ۽ نمبر چونڊيو جيڪو توهان جي پنهنجي راند ۽ ٻين رانديگرن تي وڏو اثر پوندو. توهان کي تمام گهڻو سوچڻو پوندو جيڪو توهان چونڊيو ٿا ان ۾ وڌ کان وڌ تعداد کي وڌائڻ لاءِ جيڪي توهان وٺي سگهو ٿا. هڪ طريقي سان راند هڪ قسم جي رياضت محسوس ڪري ٿي جيئن توهان اهو ميلاپ معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو جيڪو توهان کي تمام گهڻو حاصل ڪندو. راند ۾ ڪجهه حقيقي مهارت/ حڪمت عملي آهي جيئن توهان کي ان ۾ بهتر ٿيڻ گهرجي جيترو توهان ان کي کيڏندا آهيو.

هتي وڌيڪ حڪمت عملي آهي صرف ان ڊس کان وڌيڪ جنهن کي توهان وٺي رهيا آهيو. توهان ڪهڙي جار ڪارڊ وٺي رهيا آهيو اهو به راند تي تمام وڏو اثر پئجي سگهي ٿو. اتي ڪجھ مختلف شيون آھن جيڪي توھان کي غور ڪرڻ جي ضرورت آھي ھڪڙي جار ڪارڊ چونڊڻ کان اڳ. پهرين اهو هميشه فائدي وارو آهي هڪ ڪارڊ چونڊيو جيڪو توهان جي "پسنديده" رنگ کي ظاهر ڪري ٿو جيئن توهان جي مڪمل ٿيل ڪارڊن تي ان رنگ جي هر جڳهه راند جي آخر ۾ هڪ بونس پوائنٽ اسڪور ڪندو.ٻي شيء جيڪا توهان کي غور ڪرڻ گهرجي اها آهي ته ڇا ڪارڊ پوائنٽن جي قيمت آهي يا جيڪڏهن جار جي ٽيگ رنگ هڪ رنگ جو آهي جيڪو توهان گڏ ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو. انهن تي پوائنٽن سان جار عام طور تي فائدي وارا آهن جيتوڻيڪ اهي ڪڏهن ڪڏهن ختم ڪرڻ ڏکيو ٿي سگهن ٿيون. جيئن ته ٽيگ لاء، توهان کي تمام گهڻو ڌيان ڏيڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي هڪ يا ٻه مختلف رنگن تي. توهان کي خاص رنگن تي ڌيان ڏيڻ گهرجي ته جيئن توهان انهن رنگن جي اڪثريت جا مالڪ هوندا. اهو اهم آهي جيئن توهان ڪجهه پوائنٽ حاصل ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان رنگ جي اڪثريت اڳواڻ آهيو. آخرڪار توهان کي غور ڪرڻ جي ضرورت آهي ته ڇا گيم بورڊ تي ڊائس جو ترتيب ڪارڊ سان سٺو ڪم ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان کي پهريان کان ئي ڪارڊ مان رنگن جو هڪ گروپ گڏ ڪرڻ جي ضرورت آهي يا حقيقت ۾ ڪارڊ لاءِ گيم بورڊ تي ڪو به فائديمند مجموعو نه آهي، ته توهان شايد هڪ مختلف ڪارڊ چونڊڻ کان بهتر آهيو.

شايد اها شيءِ مون کي Noctiluca بابت سڀ کان وڌيڪ پسند ڪيو صرف اهو آهي ته راند جي پويان سڄو خيال ڪافي دلچسپ آهي. راند واقعي توهان کي سوچڻ تي مجبور ڪري ٿي. هڪ طريقي سان اهو هڪ قسم جي معما وانگر محسوس ٿئي ٿو. توهان بنيادي طور تي هڪ ميلاپ ڳولڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو جيڪو توهان جي ڪارڊ تي ممڪن طور تي ڪيترن ئي هنڌن کي ڀري سگهي ٿو. اهو واقعي محسوس ٿئي ٿو ته هر فيصلو جيڪو توهان راند ۾ ڪيو اهو هڪ وڏو اثر ڪرڻ جي صلاحيت آهي. هڪ خراب فيصلو کٽڻ ۽ هارائڻ جي وچ ۾ فرق ٿي سگهي ٿو. سطح تي راند تمام سادو لڳي ٿو، ۽ اڃا تائين حقيقي مهارت آهيراند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاء. بهترين رانديگر غالبا اڪثر رانديون کٽيندو. اهو تمام گهڻو اطمينان بخش آهي جڏهن توهان هڪ رستو ڳولي سگهو ٿا جيڪو توهان کي چار يا وڌيڪ رنگن جي ڊائيس حاصل ڪري ٿو جيڪو توهان کي ٻين رانديگرن کي ڊائس ڏيڻ کان سواءِ گهربل آهي. اهو واضح ڪرڻ ڏکيو آهي ته ڇو، پر Noctiluca کيڏڻ ۾ صرف واقعي مزيدار آهي.

مون کي خبر ناهي ته مان واقعي هن کي مثبت يا منفي سمجهان ٿو. بنيادي طور تي Noctiluca ڪنهن وقت رانديگرن لاءِ قسم جو مطلب ٿي سگهي ٿو. Noctiluca ۾ پليئر جو رابطو محدود قسم جو آهي، پر جڏهن اهو راند ۾ اچي ٿو ته توهان واقعي ڪنهن ٻئي پليئر سان گندگي ڪري سگهو ٿا. بنيادي طور تي پليئر جو تعامل اهو چونڊڻ مان ايندو آهي ته توهان بورڊ مان ڪهڙا اسپاٽ ۽ ڊيس وٺندا آهيو. عام طور تي توهان شايد اهو اختيار چونڊيو جيڪو توهان جي تمام گهڻي مدد ڪري. اتي به وقت هوندو جڏهن توهان شايد فيصلو ڪري سگهو ٿا اڪثر ڪري ڪنهن ٻئي پليئر سان گسائڻ جو. اهو ٿي سگهي ٿو يا ته رستو وٺي جيڪو ٻيو پليئر چاهي ٿو، بورڊ کان پاسو وٺي جيڪو ٻيو پليئر وٺڻ چاهي ٿو، يا بس رستو روڪي ٿو ته جيئن ٻيو رانديگر ان جي دعويٰ نه ڪري سگهي. ٻين رانديگرن کي توهان جي حڪمت عملي سان گڏ توهان جي قسمت تي ڪافي ڪنٽرول حاصل ڪري سگهي ٿي. اهو لڳي ٿو وڌيڪ رانديگرن سان راندين ۾ بدتر. رانديگرن کي عام طور تي تمام گهڻو متاثر ڪيو ويندو، پر ڪجهه رانديگرن ۾ هڪ رانديگر کي ايترو ته خراب ٿي سگهي ٿو جو انهن کي کٽڻ جو تمام گهڻو موقعو نه آهي.

اتي ڪيتريون ئي شيون آهن جيڪي مون کي پسند ڪيو Noctiluca بابت. راندجيتوڻيڪ هڪ امڪاني وڏو مسئلو آهي. راند سان گڏ سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته اهو تجزياتي پارليسيس لاء مڪمل طوفان پيدا ڪري ٿو. جيستائين توهان کي هڪ تمام گهڻي نظر نه آهي توهان جي راند ۾ ڪاميابي جي مدد ڪئي ويندي ته توهان ڪيترو وقت گذاريو توهان جي موڙ لاءِ بهترين ممڪن حرڪت جي ڳولا ۾. گهٽ ۾ گهٽ هر دور جي شروعات لاءِ غور ڪرڻ لاءِ ڪيتريون ئي مختلف شيون آهن. توهان وٽ آهي 24 مختلف رستا غور ڪرڻ لاءِ هر رستي لاءِ ڇهن نمبرن سان. تنھنڪري جيڪڏھن توھان ڳولي رھيا آھيو ڀرپور راند ھر دور ۾ اھو تمام گھڻو وقت وٺندو سڀني مختلف اختيارن تي غور ڪرڻ لاءِ.

سڀني مختلف اختيارن تي غور ڪرڻ لاءِ اھو گھڻو وقت وٺندو آھي اھو ئي آھي. پروسيس ڪرڻ لاء تمام گهڻي معلومات. هڪ طريقي سان سڀئي مختلف رنگن وانگر نظر اچن ٿا هڪ گندگي واري گندي جتي اهو مخصوص رستن تي ڌيان ڏيڻ ڏکيو آهي. توھان انھن رستن کي محدود ڪري سگھو ٿا جيڪي توھان کي تجزيو ڪرڻا آھن رنگن کي ڳولڻ سان جيڪي توھان جي ڪارڊن تي نمايان آھن. جيتوڻيڪ اختيارن جي هن تنگ ٿيڻ سان، توهان جي فيصلي ڪرڻ کان پهريان اڃا تائين غور ڪرڻ لاء گهڻو ڪجهه آهي. اهو ٿورڙو بهتر ٿيندو ويندو جيئن گول اڳتي وڌندو آهي ڇو ته توهان لاءِ گهٽ رستا کليل هوندا آهن ۽ تجزيو ڪرڻ لاءِ گهٽ پاسا هوندا آهن.

تجزيي جي فالج جي مسئلي کي وڌيڪ خراب ڪرڻ حقيقت اها آهي ته ان مان گهڻو فائدو نه آهي. توھان جي اختيارن جو تجزيو ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ جيستائين اھو توھان جو موڙ يا موڙ توھان جي اڳيان آھي. جڏهن توهان ممڪن هلڻ جي هڪ فهرست ٺاهي سگهو ٿا، توهان ممڪن ناهيانهن سڀني کي ياد ڪريو. ڪنهن ٻئي رانديگر جي خرابي سان گڏ جيڪو توهان ٺاهڻ چاهيو ٿا اهو پڻ تمام گهڻو آهي. اهي يا ته پنهنجي لاءِ رستو وٺي سگهن ٿا، يا گهڻو ڪري وٺي سگهن ٿا جيڪي توهان چاهيو ٿا. هي Noctiluca ۾ تجزياتي پارليسيس بابت بدترين حصن مان هڪ آهي. جيئن ته اڳتي وڌڻ جي منصوبابندي ڪرڻ جو گهڻو سبب نه آهي، توهان بنيادي طور تي بيٺا آهيو اتي بيٺو ٻين رانديگرن کي پنهنجي پسند ڪرڻ جي انتظار ۾. هي اهو وقت ٺاهيندو آهي جنهن جو توهان کي انتظار ڪرڻو پوندو ڊريگ آن، ۽ اهو به رانديگر جنهن جو موڙ آهي اهو ٻڌائي سگهي ٿو ته ٻيا رانديگر انهن جو انتظار ڪري رهيا آهن.

ڏسو_ پڻ: سيپٽمبر 2022 ٽي وي ۽ اسٽريمنگ پريميئرز: تازي ۽ ايندڙ سيريز ۽ فلمن جي مڪمل فهرست

عام طور تي مان هر رانديگر جي موڙ لاءِ وقت جي حد لاڳو ڪرڻ جي سفارش ڪندس. هي مدد ڪندو تجزيي پارليسيس مسئلو. جيڪڏھن توھان ھن گھر جي ضابطي تي عمل ڪريو جيتوڻيڪ، رانديگرن کي راند کي سنجيده نه وٺڻ لاء تيار ٿيڻ جي ضرورت آھي. گھڻن موڙ تي ھڪڙو واضح بھترين حرڪت آھي. جيڪڏهن توهان وقت ۾ بهترين حرڪت نه ڳولي سگهو ٿا، توهان کي راند کٽڻ جا موقعا نقصان پهچائيندا. جڏهن توهان ان بهترين حرڪت کي وڃايو، اهو ڏک ٿئي ٿو جيئن اهو محسوس ٿئي ٿو ته توهان پنهنجي راند کٽڻ جو موقعو برباد ڪيو. گھڻا ماڻھو چاھيندا آھن جيترو وقت وٺڻ جي ضرورت آھي انھن کي ھر موڙ لاءِ بھترين انتخاب ڳولڻ لاءِ.

تجزيي پارليسس جي مسئلي کان سواءِ، Noctiluca پڻ ڪجھ قسمت تي ڀاڙي ٿو. راند ۾ قسمت مختلف علائقن مان اچي ٿو. پهرين اهو واقعي فائديمند آهي ته ڊائس جا مجموعا جيڪي توهان بورڊ مان وٺي سگهو ٿا جيڪي توهان جي جار سان سٺو ڪم ڪن ٿا.ڪارڊ. نظرياتي طور تي جڏهن هڪ نئون ڪارڊ چونڊيو وڃي ته توهان بورڊ تي سڀني ڊائس جي مجموعن جو تجزيو ڪري سگهو ٿا ته اهو ڳولڻ لاءِ جيڪو مڪمل ڪرڻ ۾ آسان هوندو. هن تجزيي paralysis مسئلو ۾ اضافو ٿيندو جيتوڻيڪ. اضافي طور تي ڪجهه رانديگرن کي فائدو ٿيندو ته ٻين رانديگرن کان پاسو انهن ڏانهن منتقل ڪيو وڃي. گهٽ ۾ گهٽ اسان جي رانديگرن جي بنياد تي ڪيترائي پاسا نه گذريا آهن جيئن رانديگرن کي گهٽ ۾ گهٽ ٻين ماڻهن کي ڊيس ڏيڻ. ائين لڳي رهيو هو ته اهي ساڳيا رانديگر بار بار اضافي ڊائيس حاصل ڪري رهيا آهن جيتوڻيڪ جنهن انهن کي راند ۾ هڪ الڳ فائدو ڏنو آهي.

انهن سببن جي ڪري، مان اصل ۾ اهو ڏسڻ لاءِ دلچسپ هوس ته Noctiluca گهٽ رانديگرن سان ڪيئن کيڏندو. راند چار رانديگرن کي سپورٽ ڪري ٿي. گهٽ رانديگرن سان تجزياتي فالج جو مسئلو گهٽ ٿيڻ گهرجي جيئن رانديگر گهٽ ۾ گهٽ ٻين رانديگرن جي موڙ دوران اختيارن بابت سوچڻ شروع ڪري سگهن. قسمت تي ڀروسو به گهٽ هجڻ گهرجي، ڇاڪاڻ ته جڏهن به ٻيو رانديگر تمام گھڻا پاسا کڻندو، انهن کي پنهنجي سڌي مقابلي ۾ مدد ڪندي سزا ڏني ويندي. جيتوڻيڪ ٻين رانديگرن سان ميس ڪرڻ جي صلاحيت به گهٽجي ويندي، ڇاڪاڻ ته ڪيترائي رانديگر هڪ پليئر سان ميس نه ڪري سگهندا هئا. ائين ٿو لڳي ته گھڻا ماڻھو نڪٽيلوڪا کي گھٽ رانديگرن سان کيڏڻ پسند ڪن ٿا.

گهڻو ڪري مان ھن جائزي سان متفق آھيان جيئن مان سمجھان ٿو Noctiluca ٻن ​​رانديگرن سان ٽن يا چئن رانديگرن کان بھتر آھي. مان اهو نه چوندس ته اهو تمام گهڻو بهتر آهي جيتوڻيڪ چار پليئر راند اڃا تائين ڪافي مزيدار آهي. آءڪجهه سببن لاءِ ٻن پليئر جي راند کي ترجيح ڏني. صرف ٻن رانديگرن سان، تجزيي پارليسس جو مسئلو هڪ مهذب رقم گھٽجي ويو آهي. اسان اصل ۾ ٿورو ڪم ڪار سان گڏ آيا آهيون وڌيڪ وقت وٺڻ لاءِ اختيارن جو تجزيو ڪرڻ لاءِ جڏهن ته ٻئي رانديگر کي سنجيدگي سان سوچڻ شروع ڪيو ته اهي ڇا ڪرڻ چاهين ٿا. بنيادي طور تي ٿوري وقت کان پوء گذري چڪو هو، موجوده پليئر پنهنجي ارادي واري حرڪت جو اعلان ڪيو. هن کي ايندڙ پليئر کي سوچڻ شروع ڪرڻ جي اجازت ڏني وئي ته اهي ڇا ڪرڻ چاهيندا. جڏهن اهي سوچي رهيا هئا ته موجوده پليئر مختلف اختيارن جو تجزيو ڪري سگهي ٿو ۽ انهن جي ذهن کي تبديل ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن اهي بهتر اختيار سان گڏ آيا. هڪ دفعو ٻئي پليئر انهن جي هلڻ کي چونڊيو جيتوڻيڪ، موجوده پليئر پنهنجي اصل پسند ۾ بند ڪيو ويو. مان سمجهان ٿو ته هن راند کي ٿوري تيز ڪرڻ ۾ مدد ڪئي جڏهن ته رانديگرن کي وڌيڪ وقت ڏيڻ ڏيو انهن جي اختيارن جو تجزيو ڪرڻ لاءِ جتي انهن کي اهو محسوس نه ٿيو ته اهي جلدي ڪيا ويا آهن.

تجزيي جي فالج جي مسئلي کي گهٽائڻ کان سواءِ، ٻه رانديگر راند راندين سان گڏ ڪجهه ٻين مسئلن کي پڻ حل ڪري ٿو. اهو محسوس ٿئي ٿو ته توهان کي راند ۾ توهان جي قسمت تي وڌيڪ ڪنٽرول آهي جيئن توهان کي صرف پنهنجي هلڻ ۽ هڪ ٻئي پليئر تي ڀروسو ڪرڻو پوندو. ٻئي پليئر جي هلڻ جو توهان جي راند تي ايترو وڏو اثر نظر نٿو اچي جيترو اهي رانديگرن جي ڳڻپ سان ڪندا آهن. اهو انهي حقيقت جي مدد سان آهي ته توهان پڻ ٻه رانديگرن سان گهڻو وڌيڪ موڙ وٺي سگهو ٿا. چار پليئر راند ۾ توهان صرف ٽي حاصل ڪريوموڙ في گول، ۽ ٽن رانديگرن جي راند ۾ توهان صرف چار موڙ حاصل ڪندا. اهو منهنجي خيال ۾ ڪافي موڙ نه آهي جيئن توهان راند ۾ گهڻو ڪجهه حاصل نه ڪري سگهو. ٻن رانديگرن سان، جيتوڻيڪ توھان حاصل ڪريو ڇھ موڙ في گول جيڪي توھان کي راند ۾ گھڻو ڪجھ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا.

جيئن ته Noctiluca جي اجزاء لاءِ مون سوچيو ته اھي گھڻي ڀاڱي لاءِ ڪافي سٺا آھن. راند 100 کان وڌيڪ رنگارنگي ڊائيس سان گڏ اچي ٿي، جيڪا راند بورڊ تي لڳل سٺي نظر اچي ٿي. ڊيس تمام سٺي معيار جا آهن جيتوڻيڪ اهي صرف ننڍا معياري ڊائيس آهن. راند جو آرٽ ورڪ پڻ تمام سٺو آهي. اهو سٺو ڪم ڪري ٿو راند جي موضوع سان. عام طور تي مان چوندس ته جزو جي معيار ڪافي سٺي آهي. صرف مسئلو مون کي اجزاء سان هو سيٽ اپ سان معاملو ڪرڻو آهي. هر دور کي ترتيب ڏيڻ لاءِ توهان کي گيم بورڊ تي رنگن کي مڪمل طور تي ترتيب ڏيڻو پوندو ۽ انهي سان گڏ هر ڊائيس تي نمبر. اهو هڪ اهم قدم آهي جيئن توهان ٻنهي کي بي ترتيب نه ڪيو ته اهو راند تي اثر انداز ٿيندو. مثال طور جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ئي رستي تي هڪ ئي رنگ يا انگ جا گھڻا پاسا آهن، ته راؤنڊ ۾ پهرين رانديگرن کي تمام گهڻو ڊائس ملندو ۽ رانديگرن کي باقي راؤنڊ لاءِ ٿورا ڊائس ملندا. راند لاءِ سيٽ اپ ضروري آهي، منهنجي خواهش آهي ته اها ٿوري تيز هجي.

ڇا توهان کي Noctiluca خريد ڪرڻ گهرجي؟

مون ڪيتريون ئي مختلف بورڊ جون رانديون کيڏيون آهن، ۽ مان خاص طور تي نه ٿو ڪري سگهان Noctiluca وانگر راند کيڏڻ کي ياد ڪريو. بنيادي طور تي رانديگر هڪ رستو ۽ هڪ چونڊ ڪندي موڙ وٺندا آهنهيٺئين پاسي اعليٰ قدرن سان ترتيب ڏنل ۽ مٿي تي گھٽ قدر. انهن اسٽيڪ کي گيم بورڊ جي ويجهو رکڻ گهرجي.

  • پسند ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي هڪ ڊيل ڪريو. هر رانديگر کي پنهنجي ڪارڊ کي ڏسڻ گهرجي بغير ٻين رانديگرن کي ڏسڻ جي. رانديگر بونس پوائنٽون اسڪور ڪندا ھر نڪتيڪو لاءِ جيڪي اھي گڏ ڪندا آھن پنھنجي پسنديده ڪارڊ تي رنگ جي راند دوران. ڪو به باقي ڪارڊ دٻي ڏانهن موٽايو ويندو.
  • هن رانديگر ارغواني پسنديده ڪارڊ حاصل ڪيو. اهي راند دوران مڪمل ٿيل ڪارڊن ۾ شامل ڪيل هر جامني رنگ جي ڊائيس لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا.

  • جار ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ٽي ڊيل ڪريو. هر رانديگر پنهنجن ڪارڊن کي ڏسندو ۽ رکڻ لاءِ ٻه چونڊيندو. اضافي ڪارڊ باقي ڪارڊن سان مٽجي ويا آهن.
  • باقي جار ڪارڊن کي الڳ ڪريو چار منهن جي پائل ۾. ڪارڊ کي جيترو ٿي سگهي برابر ورهايو وڃي.
  • سڀ کان ننڍو رانديگر راند شروع ڪندو ۽ پهريون پليئر مارڪر ڏنو ويندو. اهي هن مارڪر کي ”1“ طرف ڦيرائيندا.
  • Noctiluca کي منتخب ڪرڻ

    Noctiluca ٻن ​​راؤنڊن تي کيڏيو ويندو آهي جنهن ۾ هر گول 12 هوندو آهي. موڙ.

    پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ لاءِ موجوده پليئر بورڊ جي ڪنارن سان گڏ انهن خالن جو تجزيو ڪندو جتي اڃا تائين هڪ پيادو کيڏڻو آهي. رانديگر انھن خالي جڳھن مان ھڪڙي کي چونڊيندو پنھنجي پينن مان ھڪڙي کي رکڻ لاءِنمبر، ۽ پوءِ سڀني پاسن کي کڻڻ جيڪي انهن ٻن انتخابن سان ملن ٿا. حتمي مقصد اهو آهي ته توهان کي توهان جي ڪارڊن لاءِ گهربل تمام گھڻا پاسا حاصل ڪرڻ کان سواءِ جيڪي توهان استعمال نٿا ڪري سگهو. مٿاڇري تي gameplay اصل ۾ بلڪل سادو آهي جيئن راند کي سکڻ لاء تمام آسان آهي. جيتوڻيڪ راند ۾ ڪافي مهارت / حڪمت عملي آهي. توھان کي ضرورت آھي گھڻن مختلف اختيارن جو تجزيو ڪرڻ لاءِ اھو ڳولڻ لاءِ جيڪو توھان کي تمام گھڻو فائدو ڏيندو. اهو واقعي اطمينان بخش آهي جڏهن توهان هڪ حرڪت ڳولڻ جي قابل هوندا آهيو جيڪو توهان کي درست ڊيس حاصل ڪندو جنهن جي توهان کي ضرورت آهي. Noctiluca سان بنيادي مسئلو صرف اهو آهي ته راند تمام گهڻو تجزيي پارليسس کان متاثر ٿئي ٿو. راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ توهان کي ڪيترن ئي مختلف اختيارن جو تجزيو ڪرڻ جي ضرورت آهي جيڪا راند کي ڇڪڻ جي قسم بڻائي ٿي جيئن توهان ٻين رانديگرن جو انتظار ڪريو. اها حقيقت جي مدد نه ڪئي وئي آهي ته توهان واقعي اڳتي وڌڻ جي منصوبابندي نٿا ڪري سگهو جيئن توهان کي خبر ناهي ته ٻيا رانديگر ڇا ڪرڻ وارا آهن. آخرڪار هن حقيقت سان گڏ ته توهان کي چار رانديگرن واري راند ۾ ڪيترائي موڙ نه ملندا آهن، Noctiluca کي هڪ راند بڻائي ٿي جيڪا عام طور تي گهٽ رانديگرن سان بهتر کيڏندي آهي.

    منهنجي سفارش گهڻو ڪري توهان جي خيالن جي بنياد تي اچي ٿي ۽ رانديون جيڪي ڪافي تجزيي جي ضرورت هونديون آهن. جيڪڏهن توهان نٿا سمجهو ته مکيه گیم پلے ميڪنڪس اهو سڀ ڪجهه دلچسپ آهي يا توهان راندين جا پرستار نه آهيو جيڪي تجزياتي فالج جو شڪار آهن، Noctiluca شايد توهان لاءِ نه هوندو. جيڪي دلچسپي وٺن ٿابنيادي طور تي ۽ توهان جي اختيارن جو تجزيو ڪرڻ لاءِ ڪجهه وقت وٺڻ تي ڌيان نه ڏيو واقعي Noctiluca مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي ۽ ان کي چونڊڻ تي غور ڪرڻ گهرجي.

    خريد ڪريو Noctiluca آن لائن: Amazon, eBay . انهن لنڪ ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين پروڊڪٽس سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توهان جي حمايت لاء مهرباني.

    راند جو تختو. اهي پانسا وٺي سگھندا ان رستي ۾ ته سڌو مٿي وڃڻ واري رستي تي جتان هنن پيادا رکيو هو يا هو ٻاهرئين قطار کان پاسو وٺي سگھن ٿا جتان هنن پيادو رکيو هو.

    جيڪڏهن اهي کاٻي واٽ کي چونڊيندا آهن ته انهن وٽ آهي. هيٺ ڏنل آپشن:

    هڪ - 3 سائو، 1 جامني

    ٻه - 1 نيرو، 1 جامني، 1 سائو

    ٽي - 1 جامني، 1 نارنگي

    چوگر – 2 نيرو، 1 سائو

    پنج – 1 واڱڻائي، 1 نيرو

    ڇڪا – 1 جامني

    جيڪڏهن رانديگر مٿي جو رستو چونڊيندو، ته انهن وٽ هوندو. هيٺيان اختيار:

    هڪ - 1 نيرو، 1 جامني

    ٻه - 1 نارنگي، 1 سائو، 1 نيرو

    ٽي - 2 نارنگي، 1 جامني

    چوڻا – 2 نارنگي، 3 واڱڻائي

    پنج – 1 جامني

    ڇڪا – 2 نيرو، 1 سائو، 1 جامني

    پنهنجو پيادو رکڻ کان پوءِ رانديگر انهن مان هڪ کي چونڊيندو ٻه سڌا رستا جيڪي خلا جي ڀرسان آهن، جن کي انهن پيون ادا ڪيو. اهي به هڪ ۽ ڇهن جي وچ ۾ هڪ نمبر چونڊيندا. پليئر پنهنجي چونڊيل رستي تي اهي سڀئي ڊائس گڏ ڪندو جيڪي هن جي چونڊيل نمبر سان ملن ٿا.

    Noctiluca کي اسٽور ڪرڻ

    پليئر ان کان پوءِ حاصل ڪيل ڊائس کي پنهنجي جار ڪارڊ تي رکي ٿو. ھر ھڪڙي جڳھ تي رکي سگھجي ٿو جيڪو پنھنجي رنگ سان ملندو آھي. هڪ دفعو مرڻ تي رکيل آهي، ان کي منتقل نٿو ڪري سگهجي. رانديگر پنهنجي هڪ يا ٻئي ڪارڊ تي ڊائس کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو.

    پنهنجي موڙ دوران هن رانديگر ٽي جامني ۽ ٻه نارنگي ڊائيس حاصل ڪيا. انهن کاٻي ڪارڊ تي سڀني پنجن پاسن کي کيڏڻ جو انتخاب ڪيو. اهيساڄي ڪارڊ تي جامني مان ٻن ۽ نارنگي ڊائيس مان هڪ کي رکڻ لاءِ چونڊجي سگھي ٿو.

    جيڪڏهن موجوده پليئر گڏ ڪيل سڀني ڊائيس کي استعمال ڪرڻ جي قابل نه هو، ته هو انهن کي ايندڙ نمبر تي منتقل ڪندا پليئر موڙ جي ترتيب ۾ (پهرين دور لاءِ ڪلاڪ جي طرف). جيڪڏهن ايندڙ رانديگر هڪ يا وڌيڪ ڊائيس استعمال ڪري سگھن ٿا، اهي انهن مان هڪ ڪارڊ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ هڪ چونڊ ڪندا. جيڪڏهن اتي باقي بچيل آهن، انهن کي ايندڙ پليئر ڏانهن منتقل ڪيو ويندو بدلي جي ترتيب ۾. اهو جاري آهي جيستائين سڀني پاسن کي پليئر جي ڪارڊ تي رکيو ويو آهي. جيڪڏهن ڪو به پاسو آهي ته استعمال نه ٿي ڪري سگھجي ته اهي دٻي ڏانهن موٽايا ويندا.

    هن پليئر هڪ اضافي سائو نچوڙ حاصل ڪيو جنهن کي اهي رکڻ جي قابل نه هئا. مرڻ ايندڙ رانديگر ڏانهن منتقل ڪيو ويندو جنهن کي اهو موقعو هوندو ته ان کي پنهنجي ڪارڊ مان هڪ ۾ شامل ڪري. جيڪڏهن اهي ان کي استعمال نٿا ڪري سگهن، اهو ايندڙ پليئر ڏانهن منتقل ٿيندو ۽ انهي تي. جيڪڏهن رانديگرن مان ڪو به ان کي استعمال نٿو ڪري سگهي، ته اهو دٻي ۾ واپس ڪيو ويندو.

    جار مڪمل ڪرڻ

    جڏهن موجوده رانديگر مڪمل طور تي هڪ يا ٻئي جار ڪارڊ ڀريندا آهن، اهي فراهم ڪندا جار اهي جار مان سڀئي پاسا کڻندا ۽ انهن کي دٻي ڏانهن واپس آڻيندا. اهي پوءِ جار جي ٽيگ تي ڏيکاريل قسم جو مٿئين ٽوڪن کڻندا، ۽ ان کي پنهنجي سامهون رنگ واري پاسي رکندا. ان کان پوءِ جار ڪارڊ کي منهن تي ڦيرايو ويندو.

    هن پليئر هن جار ڪارڊ جي سڀني جڳهن تي هڪ پاسو رکيو آهي. انهن هن ڪارڊ کي مڪمل ڪيو آهي. اهيڳاڙهي پائل مان مٿين ٽوڪن کڻندو جيئن اهو جار ڪارڊ تي ٽيگ سان ملندو. اهو ڪارڊ پوءِ فلپ ڪيو ويندو ۽ راند جي پڄاڻي تي پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    ان کان پوءِ پليئر کي هڪ نئين جار ڪارڊ چونڊڻ لاءِ ملندو جنهن جي سامهون واري پائل مان. جيڪڏهن اهي ٻئي جار ختم ڪن ته اهي ٻه نوان ڪارڊ وٺندا. جيڪڏهن هڪ پائل ڪڏهن به ڪارڊن مان ختم ٿي ويندو آهي، ته اهو ڍير باقي راند لاءِ خالي رهندو.

    جيئن ئي رانديگر پنهنجو هڪ جار ڪارڊ مڪمل ڪيو، انهن کي انهن چئن ڪارڊن مان هڪ وٺڻو پوندو. ٽيبل جي وچ مان.

    جيڪڏهن موجوده رانديگر کان سواءِ ڪو رانديگر هڪ جار ڪارڊ مڪمل ڪري ٿو جيڪو انهن ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي، اهي پڻ پنهنجو جار ساڳئي طريقي سان پهچائيندا جيئن موجوده پليئر. جيڪڏهن ڪيترائي رانديگر هڪ ئي موڙ ۾ جار مڪمل ڪن ٿا، ته رانديگر موجوده پليئر سان شروع ٿيندڙ ٽرن آرڊر ۾ ايڪشن مڪمل ڪندا.

    رائونڊ جي پڄاڻي

    پهريون راؤنڊ ختم ٿي ويندو جڏهن سڀئي پنون هوندا گيم بورڊ تي رکيا ويا آهن.

    جيئن ته سڀئي پنون گيم بورڊ تي رکيا ويا آهن، گول ختم ٿي ويو آهي.

    سڀئي پيادا راند بورڊ تان هٽايا ويندا، ۽ رانديگرن کي هڪجهڙائي سان ورهايو ويندو.

    جيم بورڊ تي موجود سڀئي ڊائس راند مان هٽايا ويا آهن. پوءِ بورڊ کي دٻي مان نئين ڊائيس سان ڀريو ويندو آهي ساڳئي طرح سيٽ اپ دوران. جيڪڏهن بورڊ کي مڪمل طور تي ڀرڻ لاءِ ڪافي نفيس نه آهن، توهان کي ورهائڻ گهرجي ته ڊيس کي برابر طور تي ورهايو وڃي.ممڪن آهي.

    پهريون پليئر مارڪر وري ”2“ طرف ڦيرايو ويندو آهي. مارڪر کي پليئر ڏانهن منتقل ڪيو ويندو، جيڪو پهرين دور ۾ آخري پيون رکيو. ٻئي دور لاءِ آرڊر گھڙيءَ جي مخالف رخ ۾ ھلندو.

    گيم جو پڄاڻي

    گيم ٻئي دور کان پوءِ ختم ٿيندي.

    رانديگر ڳڻندا ته ڪيترا پوائنٽ ٽوڪن انهن ٽنهي رنگن مان حاصل ڪيا آهن. پليئر جنهن هر رنگ جا سڀ کان وڌيڪ ٽوڪن گڏ ڪيا (ٽوڪن جو تعداد ٽوڪن جي قيمت نه آهي) ان رنگ جا باقي سڀئي ٽوڪن وٺي ويندا. ٽوڪن وٺڻ کان اڳ، انهن کي ٻئي پاسي ڦيرايو ويندو، ڇاڪاڻ ته اهي ٽوڪن صرف هڪ پوائنٽ جي قيمت هوندا. جيڪڏهن اڪثريت لاء هڪ ٽائي آهي، باقي ٽوڪن کي برابر طور تي بند ٿيل رانديگرن جي وچ ۾ ورهايو ويندو. ڪنهن به اضافي ٽوڪن کي دٻي ۾ واپس ڪيو ويندو.

    مٿين رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڳاڙهي ٽوڪن (3) حاصل ڪيا، ان ڪري اهي باقي ڳاڙهي ٽوڪن حاصل ڪندا جيڪي ڪنهن رانديگر نه کنيا هئا. اهي ٽوڪن گرين/هڪ پاسي ڏانهن ڦيرايا ويندا.

    پليئر پوءِ انهن جي آخري اسڪور کي ٽوڙيندا. رانديگر چار مختلف ذريعن کان پوائنٽون اسڪور ڪندا.

    پليئرز پنھنجي پوائنٽ ٽوڪن مان ھر ھڪ تي پوائنٽون شامل ڪندا. راند دوران ورتو ويو پوائنٽ ٽوڪن رنگ جي پاسي تي ڇپيل نمبر جي قابل هوندو. راند ختم ٿيڻ کان پوءِ حاصل ڪيل بونس ٽوڪن جي قيمت هڪ پوائنٽ هوندي.

    هن رانديگر اهي ٽوڪن راند دوران حاصل ڪيا. اهي 27 پوائنٽ اسڪور ڪندا (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1) ٽوڪن مان.

    هر رانديگر پوءِ انگن کي ڳڻائيندو (مٿي ساڄي ڪنڊ) جار ڪارڊ تي جيڪي انهن مڪمل ڪيو. اهي پوائنٽن جي لاڳاپيل انگ کي اسڪور ڪندا. اهي ڪارڊ جيڪي مڪمل طور تي نه ڀريا ويا هئا اهي پوائنٽون حاصل نه ڪندا.

    هن رانديگر اهي جار ڪارڊ راند دوران مڪمل ڪيا. اهي ڪارڊ مان ست پوائنٽون (2 + 1 + 1 + 1 + 2) اسڪور ڪندا.

    پوءِ رانديگر پنهنجي پسنديده ڪارڊ تي فلپ ڪندا. هر پليئر ان رنگ جي هر اسپيس لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو انهن جي ترسيل جار ڪارڊ تي.

    هن رانديگر جو پسنديده رنگ جامني هو. راند دوران انهن ڪارڊ مڪمل ڪيا جن ۾ ٻارهن واڱڻائي اسپيس شامل آهن ان ڪري اهي ٻارهن پوائنٽ اسڪور ڪندا.

    آخرڪار رانديگر هر ٻن پاسن لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا ته انهن جي جار ڪارڊ تي باقي بچيل هوندا جيڪي اهي مڪمل نه ڪري سگهيا هئا.

    هن پليئر وٽ ڪارڊ تي پنج پاسا باقي هئا جيڪي اهي مڪمل نه ڪري سگهيا. اهي انهن ڪارڊن تي ڇڏيل ڊائيس لاءِ ٻه پوائنٽ اسڪور ڪندا.

    رانديگر سندن آخري اسڪور جو مقابلو ڪندا. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو راند کٽي ٿو. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي، بند ٿيل پليئر جيڪو تمام گھڻا جار ڪارڊ مڪمل ڪري ٿو راند کٽي ٿو. جيڪڏهن اڃا ٽائي رهي ٿي، ته ٽائيندڙ رانديگر فتح ۾ حصو وٺندا آهن.

    Solo Game

    Noctiluca وٽ هڪ سولو گيم آهي، جيڪا اڪثر ڪري ساڳين اصولن تي عمل ڪندي آهي جيئن مکيه راند. ضابطن ۾ تبديليون نوٽ ڪيون ويون آهنهيٺ.

    سيٽ اپ

    • گيم بورڊ کي نمبر پاسي کان مٿي ڪريو.
    • گام بورڊ جي ويجهو ڪاري ڊائي رکيل آهي.
    • پليئر هر دور لاءِ صرف ڇهن پنن جو استعمال ڪندا.
    • جار ڪارڊن جي چئن ڍڳن جي بدران، سڀ جار ڪارڊ هڪ سامهون واري ڊيڪ ٺاهيندا.
    • پهرين پليئر مارڪر کي رکيو ويندو راند بورڊ جو مرڪز. مارڪر تي تير بورڊ جي واڱڻائي واري حصي ڏانهن اشارو ڪندو.

    راند کيڏڻ

    پنهنجي جار ۾ شامل ڪرڻ لاءِ ڪھڙو پاسو چونڊيو ڪارڊ ساڳي راند وانگر آهي. ڪو به پاسو جيڪو توهان کڻو ٿا ته توهان استعمال نٿا ڪري سگهو جيتوڻيڪ بليڪ مرڻ جي اڳيان رکيل آهي جنهن کي "Tempest" سڏيو ويندو آهي. توهان راند جي آخر ۾ پوائنٽون وڃائي ويهندا هر مرڻ لاءِ ٽيمپسٽ ۾.

    پليئر پنهنجي موڙ دوران پنج پاسا کنيا. اهي نيري ڊائيس مان هڪ به استعمال نه ڪري سگهيا ان ڪري ان کي ٽيمپسٽ ۾ شامل ڪيو ويندو.

    جڏهن توهان هڪ جار ڪارڊ مڪمل ڪندا، توهان ڊيڪ مان مٿين ٻه ڪارڊ ڪڍندا. توهان هڪ کي رکڻ لاءِ چونڊيندا ۽ ٻيو ڊيڪ جي تري ۾ واپس ڪيو ويندو.

    The Tempest

    هر رانديگر جي موڙ کان پوءِ توهان Tempest لاءِ ڪجهه عمل ڪندا.

    ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي آپريشن ايڪس ري ميچ اپ بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)
    • جار جي ڊيڪ مان مٿيون ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي.
    • جار ڪارڊ سان ملندڙ رنگ مان ٽاپ پوائنٽ ٽوڪن جنهن کي رد ڪيو ويو هو Tempest ۾ شامل ڪيو ويندو.

      جار ڊيڪ مان مٿيون ڪارڊ ساڄي طرف ڏيکاريل آهي. جيئن ته ڪارڊ هڪ ڳاڙهي ٽيگ جي خاصيت آهي،Tempest مٿيون لال ٽوڪن کڻندو.

    • توهان پهرين پليئر مارڪر کي ڏسندا اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته بورڊ جو موجوده سيڪشن ڪهڙو آهي. تون وري ڪارو مرڻ کي رول ڏيندو. توھان بورڊ جي موجوده سيڪشن مان سڀ پاسا ھٽائي ڇڏيندؤ جيڪي رول ٿيل نمبر سان ملن ٿا. اهي پاسا دٻي ڏانهن موٽايا ويندا آهن.

      پھريون پليئر مارڪر بورڊ جي جامني حصي ڏانھن اشارو ڪري ٿو. بليڪ مرڻ تي هڪ چار رول ڪيو ويو. بورڊ جي واڱڻائي واري حصي ۾ سڀئي چار دٻي ڏانهن موٽايا ويندا.

    • پهرين پليئر مارڪر کي بورڊ جي ايندڙ حصي ڏانهن گھمايو ويندو. پهرئين دور ۾ ان کي گھڙيءَ جي طرف ڦيرايو ويندو. ٻئي دور ۾ ان کي گھڙيءَ جي رخ ۾ ڦيرايو ويندو.

    رائونڊ جو پڄاڻي

    جڏهن توهان پنهنجو ڇهون پيادو رکيو ۽ پنهنجو موڙ ورتو، ته راند ٻئي دور ڏانهن ويندي .

    سڀ پيادا بورڊ تي رهندا. ٻئي دور ۾ توهان کي اهي خال استعمال ڪرڻا پوندا جيڪي توهان پهرئين دور ۾ استعمال نه ڪيا هئا.

    گيم جو پڄاڻي

    گيم ختم ٿي ويندي توهان جي سڀني پنن کي رکڻ کان پوءِ.

    ٽن پوائنٽ ٽوڪن رنگن لاءِ اڪثريت جو تعين ڪرڻ لاءِ، توھان انھن ٽوڪن جو مقابلو ڪندا جيڪي توھان ورتو آھي Tempest ۾ ٽوڪن سان. جيڪڏهن توهان وٽ رنگ جي اڪثريت آهي، توهان باقي ٽوڪن وٺي ويندا ۽ انهن کي هڪ نقطي پاسي ڏانهن ڦيرايو. جيڪڏهن Tempest جو رنگ وڌيڪ آهي، ٽوڪن کي هڪ طرف ڦيرايو ويندو ۽ ان کي ڏنو ويندو

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.