Noctiluca بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

مختلف بورڈ گیمز کی تعداد کے ساتھ جو میں نے کھیلے ہیں اور ان کا جائزہ لیا ہے، بعض اوقات ایسی گیم تلاش کرنا مشکل ہوتا ہے جس میں کچھ حقیقی میکانکس ہوں۔ زیادہ تر گیمز یا تو بالکل اسی فارمولے کی پیروی کرتے ہیں یا خوبصورت عام فارمولوں پر اپنے چھوٹے موڑ شامل کرتے ہیں۔ شاذ و نادر ہی مجھے کوئی ایسا گیم ملتا ہے جس میں میکینک ہو جسے میں نے پہلے کسی اور بورڈ گیم میں نہیں دیکھا ہو۔ یہ مجھے آج کے کھیل، Noctiluca پر لے آتا ہے، جس نے مجھے متوجہ کیا کیونکہ یہ واقعی ایک منفرد خیال کی طرح لگتا تھا۔ Noctiluca ایک انوکھا گیم ہے جو اپنی سادگی کے مقابلے میں کافی حد تک حکمت عملی کو چھپاتا ہے، لیکن یہ کبھی کبھی تجزیہ کرنے والے فالج کے سنگین مسئلے سے دوچار ہوتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےtempest.

اس کے بعد آپ گنیں گے کہ آپ نے مرکزی گیم کے اسی عمل کے بعد کتنے پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ اس کے بعد آپ ٹیمپیسٹ کے اسکور کو گنیں گے۔ یہ ان کے پوائنٹ ٹوکن پر دکھائے گئے پوائنٹس کے ساتھ ساتھ ہر ڈائی کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرے گا۔ اس کے بعد آپ ٹیمپیسٹ کے پوائنٹس کو اپنے اسکور کردہ پوائنٹس سے گھٹائیں گے۔ اگر فرق ایک یا زیادہ مثبت ہے، تو آپ گیم جیت جاتے ہیں۔ اگر فرق صفر یا منفی نمبر ہے، تو آپ گیم ہار چکے ہیں۔

Noctiluca پر میرے خیالات

میں نے تقریباً 1,000 مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں، اور مجھے یہ کہنا ہے کہ میں ڈان Noctiluca جیسا کھیل کھیلنا یاد نہیں ہے۔ یہ Azul جیسے گیمز کے ساتھ کچھ چیزیں مشترک کرتا ہے، لیکن یہ بھی کوئی زبردست موازنہ نہیں ہے۔ بنیادی طور پر گیم کا مقصد آپ کے جار کارڈز پر تصویر کردہ رنگین ڈائس کو حاصل کرنا ہے۔ آپ بورڈ کے کناروں کے ساتھ خالی جگہوں میں سے ایک اور اس جگہ سے پھیلنے والے راستوں میں سے ایک کا انتخاب کرکے ایسا کرتے ہیں۔ آپ زیادہ تر رنگوں کے نرد کے ایک گروپ کی تلاش کر رہے ہیں جو آپ ڈھونڈ رہے ہیں وہ سب ایک ہی نمبر ہیں۔ آپ کو رنگوں کے جتنے زیادہ ڈائس کی ضرورت ہے کہ آپ اپنی باری پر جمع کرنے کے قابل ہوں گے، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ آپ جار کارڈ ختم کریں اور نئے کارڈ پر شروعات کریں۔

منطقی طور پر آپ سوچیں گے کہ آپ صرف وہ راستہ اختیار کرنا چاہتے ہیں جس میں ایک ہی نمبر کا سب سے زیادہ ڈائس ہو۔ آپ کو تھوڑا سا چنچل ہونا پڑے گا کیونکہ آپ اس سے زیادہ نرد نہیں لینا چاہتے ہیں۔آپ اصل میں استعمال کر سکتے ہیں. کوئی بھی نرد جو آپ استعمال نہیں کر سکتے وہ دوسرے کھلاڑیوں کو دیا جائے گا۔ اس طرح اگر آپ بہت زیادہ ڈائس لیتے ہیں جو آپ استعمال نہیں کر سکتے ہیں، تو آپ دوسرے کھلاڑیوں کی بھی اتنی ہی مدد کریں گے جتنی آپ اپنی مدد کرتے ہیں۔ اگر آپ بہت سارے نرد حاصل کرنے کے قابل ہیں جو اپنی مدد کرنے کے باوجود، یہ ایک یا دو اضافی نرد لینے کے قابل ہو سکتا ہے کیونکہ آپ اب بھی دوسرے کھلاڑیوں پر نرد حاصل کریں گے۔ اگر آپ اپنے لیے کافی زیادہ ڈائس حاصل نہیں کر سکتے ہیں، تو آپ عام طور پر صرف ایسے راستوں سے چپکے رہنے سے بہتر ہوں گے جو آپ کو صرف وہی ڈائس دیں گے جو آپ استعمال کر سکتے ہیں۔

مجھے کہنا ہے کہ یہ ایک طرح سے مشکل ہے۔ وضاحت کریں کہ یہ Noctiluca کھیلنے کی طرح ہے۔ یہ زیادہ تر اس وجہ سے ہے کہ گیم کے مین میکینکس دوسرے گیمز سے ملتے جلتے نہیں ہیں جو میں نے کھیلے ہیں۔ کھیل ایک خوبصورت منفرد مین میکینک کے ساتھ آنے کے لئے کریڈٹ کا مستحق ہے۔ ایسے گیمز ہیں جن میں کچھ ملتے جلتے میکینکس ہوتے ہیں، لیکن میں اس سے پہلے میکینکس کے اسی امتزاج کے ساتھ کوئی گیم کھیلنا یاد نہیں کر سکتا۔ مجھے Noctiluca کھیلنا اچھا لگا کیونکہ اس کے پیچھے کچھ واقعی دلچسپ خیالات ہیں۔ گیم زیادہ تر دو عوامل کی وجہ سے کامیاب ہوتی ہے۔

پہلے میں نے گیم کو سیکھنے اور کھیلنے کے لیے کافی آسان پایا۔ میکانکس کافی منفرد ہونے کے باوجود، اصل گیم پلے کافی آسان ہے۔ بنیادی طور پر آپ صرف ایک راستہ اور نمبر چنتے ہیں۔ اس کے بعد آپ وہ تمام ڈائس لیں گے جو دونوں سے ملتے ہیں۔ حتمی مقصد آپ کے کارڈز کے رنگوں سے مماثل ڈائس چننا ہے۔ کھیل شاید ہو جائے گااپنے عام مرکزی دھارے کے کھیل کے مقابلے میں وضاحت کرنے میں تھوڑا زیادہ وقت لگائیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ اسے صرف چند منٹوں میں زیادہ تر کھلاڑیوں کو سمجھا سکتے ہیں۔ اس کی وجہ سے مجھے لگتا ہے کہ Noctiluca ایک فیملی گیم کے طور پر کافی اچھی طرح سے کام کر سکتا ہے۔ میرے خیال میں یہ ان لوگوں کے ساتھ بھی بہت اچھا کام کر سکتا ہے جو عام طور پر زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔

گیم کھیلنے میں کافی آسان ہونے کی وجہ سے، میں واقعی حیران ہوا کہ Noctiluca میں کتنی حکمت عملی ہے۔ کھیل کچھ قسمت پر انحصار کرتا ہے، لیکن آپ کی قسمت ان راستوں پر بہت زیادہ انحصار کرے گی جن پر آپ چلتے ہیں۔ آپ جو راستہ اور نمبر منتخب کرتے ہیں اس کا آپ کے اپنے کھیل کے ساتھ ساتھ دوسرے کھلاڑیوں پر بھی بڑا اثر پڑے گا۔ آپ جو بھی انتخاب کرتے ہیں اس میں آپ کو بہت زیادہ سوچنے کی ضرورت ہے تاکہ آپ نرد کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ لے سکیں جو آپ لے سکتے ہیں۔ ایک طرح سے گیم ایک طرح کی ریاضت محسوس کرتی ہے جب آپ اس امتزاج کا پتہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں جو آپ کو سب سے زیادہ ڈائس حاصل کرے گا۔ اس گیم میں کچھ حقیقی مہارت/حکمت عملی ہے کیونکہ آپ اسے جتنا زیادہ کھیلیں گے اس میں آپ کو بہتر ہونا چاہیے۔

اس کے علاوہ اس سے بھی زیادہ حکمت عملی ہے جسے آپ آخر میں لیتے ہیں۔ آپ جو جار کارڈ لیتے ہیں اس کا گیم پر بھی کافی بڑا اثر پڑ سکتا ہے۔ جار کارڈ کا انتخاب کرنے سے پہلے کچھ مختلف چیزیں ہیں جن پر آپ کو غور کرنے کی ضرورت ہے۔ سب سے پہلے ایک کارڈ کا انتخاب کرنا ہمیشہ فائدہ مند ہوتا ہے جس میں آپ کا "پسندیدہ" رنگ نمایاں ہوتا ہے کیونکہ آپ کے مکمل شدہ کارڈز پر اس رنگ کی ہر جگہ گیم کے اختتام پر ایک بونس پوائنٹ اسکور کرے گی۔دوسری چیز جس پر آپ کو غور کرنا چاہئے وہ یہ ہے کہ آیا کارڈ خود پوائنٹس کے قابل ہے یا اگر جار کے ٹیگ کا رنگ اس رنگ کا ہے جسے آپ جمع کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ان پر پوائنٹس والے جار عام طور پر فائدہ مند ہوتے ہیں یہاں تک کہ اگر انہیں ختم کرنا بعض اوقات مشکل بھی ہوسکتا ہے۔ جہاں تک ٹیگز کا تعلق ہے، آپ کو ایک یا دو مختلف رنگوں پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ آپ کو ان مشکلات کو بڑھانے کے لیے مخصوص رنگوں پر توجہ مرکوز کرنی چاہیے کہ آپ اس رنگ کی اکثریت کے مالک ہوں گے۔ یہ کلیدی ہے کیونکہ اگر آپ کسی رنگ کے اکثریتی رہنما ہیں تو آپ کافی کچھ پوائنٹس اسکور کر سکتے ہیں۔ آخر میں آپ کو غور کرنے کی ضرورت ہے کہ آیا گیم بورڈ پر ڈائس کی ترتیب کارڈ کے ساتھ اچھی طرح کام کرتی ہے۔ اگر آپ کو پہلے سے ہی کارڈ سے رنگوں کا ایک گچھا جمع کرنے کی ضرورت ہے یا کارڈ کے لیے گیم بورڈ پر واقعی کوئی فائدہ مند امتزاج نہیں ہے، تو آپ شاید ایک مختلف کارڈ کا انتخاب کرنے سے بہتر ہوں گے۔

بھی دیکھو: UNO پلٹائیں! (2019) کارڈ گیم ریویو اور رولز

شاید بات مجھے Noctiluca کے بارے میں سب سے زیادہ پسند صرف یہ ہے کہ گیم کے پیچھے کا پورا خیال کافی دلچسپ ہے۔ کھیل واقعی آپ کو سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک طرح سے یہ ایک پہیلی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ آپ بنیادی طور پر ایک ایسا مجموعہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو آپ کے کارڈز پر زیادہ سے زیادہ خالی جگہوں کو بھر سکے۔ یہ واقعی ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ گیم میں جو بھی فیصلہ کرتے ہیں اس میں بہت زیادہ اثر ڈالنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ ایک برا فیصلہ جیتنے اور ہارنے میں فرق ہوسکتا ہے۔ سطح پر کھیل بہت آسان لگتا ہے، اور پھر بھی حقیقی مہارت موجود ہے۔کھیل میں اچھا کرنے کے لیے۔ بہترین کھلاڑی زیادہ تر گیمز جیتنے کا امکان ہے۔ یہ بہت اطمینان بخش ہوتا ہے جب آپ کوئی ایسا راستہ تلاش کرنے کے قابل ہوتے ہیں جو آپ کو چار یا اس سے زیادہ رنگوں کے نرد فراہم کرتا ہے جس کی آپ کو ضرورت ہوتی ہے دوسرے کھلاڑیوں کو ڈائس دیے بغیر۔ اس کی قطعی طور پر وضاحت کرنا مشکل ہے، لیکن Noctiluca کھیلنے میں واقعی مزہ آتا ہے۔

مجھے نہیں معلوم کہ میں واقعی اسے مثبت سمجھوں گا یا منفی۔ بنیادی طور پر Noctiluca بعض اوقات کھلاڑیوں کے لیے معنی خیز ہو سکتا ہے۔ Noctiluca میں کھلاڑی کا تعامل ایک طرح سے محدود ہے، لیکن جب یہ کھیل میں آتا ہے تو آپ واقعی کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ گڑبڑ کر سکتے ہیں۔ بنیادی طور پر کھلاڑیوں کا تعامل یہ منتخب کرنے سے آتا ہے کہ آپ بورڈ سے کون سے مقامات اور ڈائس لیتے ہیں۔ عام طور پر آپ شاید وہ آپشن منتخب کریں گے جو آپ کی سب سے زیادہ مدد کرے۔ ایسے اوقات بھی ہوں گے جہاں آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ زیادہ تر گڑبڑ کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ یہ یا تو وہ راستہ اختیار کر کے کیا جا سکتا ہے جو کوئی دوسرا کھلاڑی چاہتا ہے، بورڈ سے ڈائس لے کر جسے کوئی دوسرا کھلاڑی لینا چاہتا ہے، یا محض راستہ روک کر ایسا کیا جا سکتا ہے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی اس کا دعوی نہ کر سکے۔ دوسرے کھلاڑی آپ کی حکمت عملیوں میں خلل ڈال کر آپ کی قسمت پر کافی حد تک قابو پا سکتے ہیں۔ زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلوں میں یہ بدتر معلوم ہوتا ہے۔ کھلاڑی عام طور پر کافی مساوی طور پر متاثر ہوں گے، لیکن کچھ گیمز میں ایک کھلاڑی کو اتنا گڑبڑ کیا جا سکتا ہے کہ ان کے جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔

Noctiluca کے بارے میں مجھے بہت ساری چیزیں پسند ہیں۔ کھیلاگرچہ ایک ممکنہ بہت بڑا مسئلہ ہے۔ کھیل کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہ تجزیہ فالج کے لیے بہترین طوفان پیدا کرتا ہے۔ جب تک آپ کی گہری نظر نہ ہو اس کھیل میں آپ کی کامیابی میں مدد ملے گی کہ آپ اپنی باری کے بہترین ممکنہ اقدام کی تلاش میں کتنا وقت صرف کرتے ہیں۔ کم از کم ہر دور کے آغاز کے لیے بہت سی مختلف چیزوں پر غور کرنا ہے۔ آپ کے پاس ہر راستے کے لیے چھ نمبروں کے ساتھ غور کرنے کے لیے 24 مختلف راستے ہیں۔ اس لیے اگر آپ ہر دور میں بہترین کھیل تلاش کر رہے ہیں تو تمام مختلف آپشنز پر غور کرنے میں کافی وقت لگے گا۔

اس وجہ سے کہ تمام مختلف آپشنز پر غور کرنے میں اتنا وقت لگتا ہے بس اتنا ہی ہے پروسیسنگ کے لیے بہت سی معلومات۔ ایک طرح سے تمام مختلف رنگ گڑبڑ کی طرح نظر آتے ہیں جہاں مخصوص راستوں پر توجہ مرکوز کرنا مشکل ہے۔ آپ ان راستوں کو محدود کر سکتے ہیں جن کا آپ نے تجزیہ کرنا ہے اپنے کارڈز پر نمایاں رنگوں کو تلاش کر کے۔ یہاں تک کہ اختیارات کی اس تنگی کے باوجود، آپ کو اپنا فیصلہ کرنے سے پہلے غور کرنے کے لیے بہت کچھ باقی ہے۔ جیسا کہ راؤنڈ آگے بڑھتا ہے یہ قدرے بہتر ہوتا جاتا ہے کیونکہ آپ کے لیے کم راستے کھلے ہوتے ہیں اور تجزیہ کرنے کے لیے کم پاسے ہوتے ہیں۔

تجزیہ کے فالج کے مسئلے کو مزید خراب کرنا حقیقت یہ ہے کہ واقعی کوئی زیادہ فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ آپ کے اختیارات کا تجزیہ کرنے کی کوشش کرنے کے لئے جب تک کہ یہ آپ کی باری یا آپ سے پہلے کی باری نہ ہو۔ جب کہ آپ ممکنہ چالوں کی فہرست تیار کر سکتے ہیں، لیکن آپ ایسا نہیں کریں گے۔ان سب کو یاد رکھیں. آپ جو اقدام کرنا چاہتے ہیں اس کے ساتھ گڑبڑ کرنے والے دوسرے کھلاڑی کی مشکلات بھی کافی زیادہ ہیں۔ وہ یا تو اپنے لیے راستہ اختیار کر سکتے ہیں، یا زیادہ تر نرد لے سکتے ہیں جو آپ چاہتے تھے۔ یہ Noctiluca میں تجزیہ فالج کے بارے میں بدترین حصوں میں سے ایک ہے۔ چونکہ آگے کی منصوبہ بندی کرنے کی واقعی کوئی وجہ نہیں ہے، اس لیے آپ بنیادی طور پر وہیں بیٹھے ہوئے ہیں کہ دوسرے کھلاڑیوں کا انتخاب کرنے کا انتظار کر رہے ہیں۔ اس سے آپ کو انتظار کرنے کا وقت بناتا ہے، اور یہاں تک کہ جس کھلاڑی کی باری آتی ہے وہ بھی بتا سکتا ہے کہ دوسرے کھلاڑی ان کا انتظار کر رہے ہیں۔

عام طور پر میں ہر کھلاڑی کی باری کے لیے ایک وقت کی حد کو لاگو کرنے کی سفارش کروں گا۔ اس سے تجزیہ فالج کے مسئلے میں مدد ملے گی۔ اگر آپ گھر کے اس اصول کو لاگو کرتے ہیں، تو کھلاڑیوں کو کھیل کو زیادہ سنجیدگی سے نہ لینے کے لیے تیار ہونا چاہیے۔ زیادہ تر موڑ پر ایک واضح بہترین اقدام ہوتا ہے۔ اگر آپ کو وقت پر بہترین اقدام نہیں ملتا ہے، تو آپ گیم جیتنے کے اپنے امکانات کو نقصان پہنچائیں گے۔ جب آپ اس بہترین اقدام سے محروم ہو جاتے ہیں، تو تکلیف ہوتی ہے کیونکہ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ نے گیم جیتنے کا موقع ضائع کر دیا ہے۔ بہت سارے لوگ ہر موڑ پر بہترین انتخاب تلاش کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ وقت لگانا چاہتے ہیں۔

تجزیہ فالج کے مسئلے کے علاوہ، Noctiluca کچھ قسمت پر بھی انحصار کرتا ہے۔ کھیل میں قسمت مختلف علاقوں کے ایک جوڑے سے آتی ہے۔ سب سے پہلے نرد کے امتزاج کا ہونا واقعی فائدہ مند ہے جو آپ بورڈ سے لے سکتے ہیں جو آپ کے جار کے ساتھ اچھی طرح کام کرتا ہے۔کارڈز نظریاتی طور پر نئے کارڈ کا انتخاب کرتے وقت آپ بورڈ پر موجود تمام ڈائس کے امتزاج کا تجزیہ کر سکتے ہیں تاکہ اسے تلاش کیا جا سکے جسے مکمل کرنا آسان ہو گا۔ اگرچہ یہ تجزیہ فالج کے مسئلے میں اضافہ کرے گا۔ اس کے علاوہ کچھ کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے پاس ڈائس بھیجنے سے فائدہ اٹھائیں گے۔ کم از کم ہمارے گیمز کی بنیاد پر بہت سارے ڈائس پاس نہیں ہوتے ہیں کیونکہ کھلاڑیوں نے دوسرے لوگوں کو ڈائس دینا کم کر دیا ہے۔ ایسا لگتا تھا کہ ایک ہی کھلاڑی بار بار اضافی ڈائس حاصل کر رہے ہیں حالانکہ اس نے انہیں گیم میں ایک الگ فائدہ دیا ہے۔

ان وجوہات کی بناء پر میں حقیقت میں یہ دیکھنا چاہتا تھا کہ Noctiluca کم کھلاڑیوں کے ساتھ کیسے کھیلے گا۔ گیم چار کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ کم کھلاڑیوں کے ساتھ تجزیہ فالج کا مسئلہ کم ہونا چاہئے کیونکہ کھلاڑی کم از کم دوسرے کھلاڑی کی باری کے دوران اختیارات کے بارے میں سوچنا شروع کر سکتے ہیں۔ قسمت پر بھروسہ بھی کم ہونا چاہیے کیونکہ جب بھی دوسرا کھلاڑی بہت زیادہ ڈائس لیتا ہے، تو انہیں براہ راست مقابلے میں مدد کرکے سزا دی جائے گی۔ یہاں تک کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ گڑبڑ کرنے کی صلاحیت بھی کم ہو جائے گی کیونکہ کئی کھلاڑی ایک کھلاڑی کے ساتھ گڑبڑ نہیں کر سکتے تھے۔ ایسا لگتا ہے کہ زیادہ تر لوگ کم کھلاڑیوں کے ساتھ Noctiluca کھیلنے کو ترجیح دیتے ہیں۔

زیادہ تر میں اس تشخیص سے اتفاق کرتا ہوں کیونکہ میرے خیال میں Noctiluca تین یا چار کھلاڑیوں کے مقابلے دو کھلاڑیوں کے ساتھ بہتر ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ کافی بہتر ہے حالانکہ چار کھلاڑیوں کا کھیل اب بھی کافی خوشگوار ہے۔ میںکچھ وجوہات کی بنا پر دو پلیئر گیم کو ترجیح دی۔ صرف دو کھلاڑیوں کے ساتھ تجزیہ فالج کا مسئلہ ایک معقول مقدار میں کم ہو جاتا ہے۔ ہم اصل میں ایک چھوٹا سا کام لے کر آئے ہیں تاکہ آپشنز کا تجزیہ کرنے میں مزید وقت لگے جبکہ دوسرے کھلاڑی کو سنجیدگی سے سوچنا شروع کر دیا جائے کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں۔ بنیادی طور پر تھوڑا سا وقت گزر جانے کے بعد، موجودہ کھلاڑی نے اپنے ارادے کا اعلان کیا۔ اس نے اگلے کھلاڑی کو یہ سوچنا شروع کیا کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں۔ جب وہ سوچ رہے تھے کہ موجودہ کھلاڑی مختلف آپشنز کا تجزیہ کر سکتا ہے اور اگر وہ کوئی بہتر آپشن لے کر آئے تو وہ اپنا ذہن بدل سکتا ہے۔ ایک بار جب دوسرے کھلاڑی نے اپنی چال کا انتخاب کیا تو، موجودہ کھلاڑی کو ان کی اصل پسند میں بند کر دیا گیا تھا۔ میں نے سوچا کہ اس سے کھیل کو کچھ تیز کرنے میں مدد ملی جبکہ کھلاڑیوں کو ان کے اختیارات کا تجزیہ کرنے میں زیادہ وقت دینے میں بھی مدد ملی جہاں انہیں ایسا محسوس نہیں ہوتا تھا کہ وہ جلدی میں ہیں۔ گیم کے ساتھ کچھ دیگر مسائل کو بھی ٹھیک کرتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ کو کھیل میں اپنی قسمت پر زیادہ کنٹرول حاصل ہے کیونکہ آپ کو صرف اپنی چالوں اور ایک دوسرے کھلاڑی پر انحصار کرنا پڑتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کی چالوں کا آپ کے کھیل پر اتنا بڑا اثر نہیں لگتا جتنا وہ زیادہ کھلاڑیوں کی گنتی کے ساتھ ہوتا ہے۔ اس میں اس حقیقت سے مدد ملتی ہے کہ آپ کو دو کھلاڑیوں کے ساتھ کافی زیادہ موڑ بھی لینا پڑتا ہے۔ چار پلیئر گیم میں آپ کو صرف تین ملتے ہیں۔فی راؤنڈ موڑ، اور تین پلیئر گیم میں آپ کو صرف چار موڑ ملتے ہیں۔ میری رائے میں یہ کافی موڑ نہیں ہے کیونکہ آپ کھیل میں بہت کچھ نہیں کر سکتے۔ دو کھلاڑیوں کے ساتھ اگرچہ آپ کو فی راؤنڈ میں چھ موڑ ملتے ہیں جو آپ کو گیم میں بہت کچھ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

جہاں تک Noctiluca کے اجزاء کا تعلق ہے میں نے سوچا کہ وہ زیادہ تر حصے کے لیے کافی اچھے ہیں۔ گیم 100 سے زیادہ رنگین ڈائس کے ساتھ آتا ہے جو گیم بورڈ پر اچھی طرح سے رکھے ہوئے نظر آتے ہیں۔ نرد بہت اچھے معیار کے ہیں حالانکہ وہ صرف چھوٹے معیاری نرد ہیں۔ گیم کا آرٹ ورک بھی کافی اچھا ہے۔ یہ گیم کے تھیم کے ساتھ اچھی طرح کام کرتا ہے۔ عام طور پر میں کہوں گا کہ اجزاء کا معیار کافی اچھا ہے۔ اجزاء کے ساتھ مجھے صرف ایک مسئلہ سیٹ اپ سے نمٹنا ہے۔ ہر راؤنڈ کو سیٹ اپ کرنے کے لیے آپ کو گیم بورڈ کے رنگوں کے ساتھ ساتھ ہر ڈائس پر نمبر کو مکمل طور پر بے ترتیب کرنا ہوگا۔ یہ ایک اہم قدم ہے کیونکہ اگر آپ دونوں کو اچھی طرح سے بے ترتیب نہیں کرتے ہیں تو اس سے گیم پر اثر پڑے گا۔ مثال کے طور پر اگر آپ کے پاس ایک ہی راستے پر ایک ہی رنگ یا نمبر کے بہت سے ڈائس ہیں، تو راؤنڈ میں پہلے کھلاڑیوں کو بہت زیادہ ڈائس ملیں گے اور کھلاڑیوں کو باقی راؤنڈ کے لیے کچھ ڈائس ملیں گے۔ گیم کے لیے سیٹ اپ ضروری ہے، میری خواہش ہے کہ یہ تھوڑا تیز ہو۔

کیا آپ کو Noctiluca خریدنا چاہیے؟

میں نے بہت سے مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں، اور میں خاص طور پر نہیں کر سکتا Noctiluca جیسا کھیل کھیلنا یاد ہے۔ بنیادی طور پر کھلاڑی ایک راستہ اور ایک کا انتخاب کرتے ہوئے موڑ لیتے ہیں۔نیچے کی اعلی ترین اقدار اور سب سے کم اقدار کے ساتھ ترتیب دیا گیا ہے۔ ان اسٹیکوں کو گیم بورڈ کے قریب رکھنا چاہیے۔

  • پسندیدہ کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی سے ایک ڈیل کریں۔ ہر کھلاڑی کو اپنے کارڈ کو دوسرے کھلاڑیوں کو دیکھنے کی اجازت دیئے بغیر دیکھنا چاہئے۔ کھلاڑی اپنے پسندیدہ کارڈ پر رنگ کے کھیل کے دوران جمع کیے گئے ہر نوکٹیکولا کے لیے بونس پوائنٹس اسکور کریں گے۔ کوئی بھی باقی کارڈ باکس میں واپس کردیئے جاتے ہیں۔
  • اس کھلاڑی نے جامنی رنگ کا پسندیدہ کارڈ حاصل کیا۔ وہ کھیل کے دوران مکمل شدہ کارڈز میں شامل ہر جامنی رنگ کے ڈائس کے لیے پوائنٹس اسکور کریں گے۔

  • جار کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی سے تین ڈیل کریں۔ ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو دیکھے گا اور رکھنے کے لیے دو کا انتخاب کرے گا۔ اضافی کارڈز کو باقی کارڈز کے ساتھ شفل کر دیا جاتا ہے۔
  • بقیہ جار کارڈز کو چار چہرے کے ڈھیروں میں الگ کریں۔ کارڈز کو ہر ممکن حد تک یکساں طور پر تقسیم کیا جانا چاہیے۔
  • سب سے کم عمر کھلاڑی گیم شروع کرے گا اور اسے پہلا کھلاڑی مارکر دیا جائے گا۔ وہ اس مارکر کو "1" سائیڈ کی طرف موڑ دیں گے۔
  • Noctiluca کو منتخب کرنا

    Noctiluca دو راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے جس میں ہر راؤنڈ 12 ہوتا ہے۔ موڑ. کھلاڑی اپنے پیادوں میں سے ایک کو رکھنے کے لیے ان خالی جگہوں میں سے ایک کا انتخاب کرے گا۔

    پہلے کھلاڑی نے اپنا پیادہنمبر، اور پھر وہ تمام ڈائس لیں جو ان دو انتخابوں سے مماثل ہوں۔ حتمی مقصد یہ ہے کہ آپ کو اپنے کارڈز کے لیے درکار بہت سارے ڈائس حاصل کیے جائیں جن کو آپ استعمال نہیں کر سکتے۔ سطح پر گیم پلے دراصل کافی آسان ہے کیونکہ گیم سیکھنا بہت آسان ہے۔ اگرچہ اس کھیل میں کافی مہارت/حکمت عملی ہے۔ آپ کو بہت سارے مختلف آپشنز کا تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے تاکہ آپ کو سب سے زیادہ فائدہ پہنچے۔ یہ واقعی اطمینان بخش ہوتا ہے جب آپ کوئی ایسا اقدام تلاش کرنے کے قابل ہو جاتے ہیں جس سے آپ کو وہی ڈائس مل جائے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ Noctiluca کے ساتھ بنیادی مسئلہ صرف یہ ہے کہ گیم بہت زیادہ تجزیہ فالج کا شکار ہے۔ گیم میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے آپ کو بہت سے مختلف آپشنز کا تجزیہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جس کی وجہ سے آپ دوسرے کھلاڑیوں کا انتظار کرتے ہوئے گیم کو گھسیٹ سکتے ہیں۔ اس حقیقت سے مدد نہیں ملتی ہے کہ آپ واقعی آگے کی منصوبہ بندی نہیں کر سکتے کیونکہ آپ نہیں جانتے کہ دوسرے کھلاڑی کیا کرنے جا رہے ہیں۔ بالآخر یہ اس حقیقت کے ساتھ کہ آپ کو چار پلیئر گیم میں زیادہ موڑ نہیں ملتے، Noctiluca کو ایک ایسا گیم بناتا ہے جو عام طور پر کم کھلاڑیوں کے ساتھ بہتر کھیلتا ہے۔

    میری سفارش زیادہ تر بنیاد پر آپ کے خیالات پر آتی ہے اور گیمز جن کے لیے تھوڑا سا تجزیہ درکار ہوتا ہے۔ اگر آپ کو نہیں لگتا کہ مرکزی گیم پلے میکینکس اتنا دلچسپ لگتا ہے یا آپ ان گیمز کے پرستار نہیں ہیں جو تجزیہ فالج کا شکار ہیں، Noctiluca شاید آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ وہ لوگ جو کی طرف سے دلچسپی رکھتے ہیںاگرچہ بنیاد ہے اور آپ کے اختیارات کا تجزیہ کرنے کے لیے کچھ وقت نکالنے میں کوئی اعتراض نہیں ہے واقعی Noctiluca سے لطف اندوز ہونا چاہیے اور اسے لینے پر غور کرنا چاہیے۔

    Noctiluca آن لائن خریدیں: Amazon, eBay ۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

    گیم بورڈ وہ سیدھے راستے میں ڈائس لے سکیں گے جہاں سے انہوں نے پیادہ رکھا تھا یا جہاں انہوں نے پیادہ رکھا تھا اس کے ساتھ والی بیرونی قطار سے ڈائس لے سکتے ہیں۔

    اگر وہ بائیں راستہ کا انتخاب کرتے ہیں تو ان کے پاس ہے درج ذیل اختیارات:

    ایک - 3 سبز، 1 جامنی

    دو - 1 نیلا، 1 جامنی، 1 سبز

    تین - 1 جامنی، 1 نارنجی

    چوکے – 2 نیلے، 1 سبز

    پانچ – 1 جامنی، 1 نیلا

    چھکے – 1 جامنی

    اگر کھلاڑی اوپر کا راستہ منتخب کرتا ہے، تو اس کے پاس ہوگا درج ذیل اختیارات:

    ایک - 1 نیلا، 1 جامنی

    دو - 1 نارنجی، 1 سبز، 1 نیلا

    تین - 2 نارنجی، 1 جامنی

    چوکے – 2 نارنجی، 3 جامنی

    پانچ – 1 جامنی

    چھکے – 2 نیلے، 1 سبز، 1 جامنی

    اپنا پیادہ رکھنے کے بعد کھلاڑی ان میں سے ایک کا انتخاب کرے گا۔ دو سیدھے راستے جو اس جگہ سے ملحق ہیں جہاں انہوں نے پیادہ کھیلا تھا۔ وہ ایک اور چھ کے درمیان ایک نمبر کا انتخاب بھی کریں گے۔ کھلاڑی اپنے منتخب کردہ راستے پر تمام ڈائس جمع کرے گا جو اس کے منتخب کردہ نمبر سے ملتا ہے۔

    Noctiluca کو اسٹور کرنا

    اس کے بعد کھلاڑی اس ڈائس کو اپنے جار کارڈز پر رکھے گا۔ ہر ڈائس کو اس جگہ پر رکھا جا سکتا ہے جو اس کے رنگ سے مماثل ہو۔ ایک بار مرنے کے بعد اسے منتقل نہیں کیا جاسکتا۔ کھلاڑی اپنے ایک یا دونوں کارڈز پر ڈائس کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

    اپنی باری کے دوران اس کھلاڑی نے تین جامنی اور دو نارنجی ڈائس حاصل کیے۔ انہوں نے بائیں کارڈ پر پانچوں ڈائس کھیلنے کا انتخاب کیا۔ وہدائیں کارڈ پر جامنی میں سے دو اور نارنجی ڈائس میں سے ایک کو رکھنے کا انتخاب کر سکتے تھے۔

    اگر موجودہ کھلاڑی اپنے جمع کردہ تمام ڈائس استعمال کرنے سے قاصر تھا، تو وہ انہیں اگلے نمبر پر بھیج دے گا۔ پلیئر ترتیب میں (پہلے راؤنڈ کے لیے گھڑی کی سمت)۔ اگر اگلا کھلاڑی ایک یا زیادہ ڈائس استعمال کر سکتا ہے، تو وہ اپنے کارڈ میں شامل کرنے کے لیے ایک کا انتخاب کریں گے۔ اگر نرد باقی ہیں، تو وہ باری باری اگلے کھلاڑی کو بھیجے جائیں گے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام ڈائس کسی کھلاڑی کے کارڈ پر نہ لگ جائیں۔ اگر کوئی ڈائس ہے جو استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے تو وہ باکس میں واپس کر دیا جائے گا۔

    اس کھلاڑی نے ایک اضافی سبز ڈائس حاصل کیا جسے وہ رکھنے سے قاصر تھے۔ ڈائی اگلے کھلاڑی کو دے دی جائے گی جس کے پاس اسے اپنے کارڈ میں شامل کرنے کا موقع ملے گا۔ اگر وہ اسے استعمال نہیں کر سکتے ہیں، تو یہ اگلے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گا وغیرہ۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی اسے استعمال نہیں کر سکتا ہے، تو اسے باکس میں واپس کر دیا جائے گا۔

    جاروں کو مکمل کرنا

    جب موجودہ کھلاڑی اپنے ایک یا دونوں جار کارڈ کو مکمل طور پر بھر دے گا، تو وہ ڈیلیور کریں گے۔ برتن وہ جار سے تمام نرد لیں گے اور انہیں باکس میں واپس کردیں گے۔ اس کے بعد وہ جار کے ٹیگ پر دکھائے گئے قسم کا ٹاپ ٹوکن لیں گے، اور اسے اپنے سامنے کلر سائیڈ اوپر رکھیں گے۔ اس کے بعد جار کارڈ کو نیچے کی طرف پلٹ دیا جائے گا۔

    اس کھلاڑی نے اس جار کارڈ کی تمام جگہوں پر ایک ڈائس رکھا ہے۔ انہوں نے یہ کارڈ مکمل کر لیا ہے۔ وہسرخ ڈھیر سے ٹاپ ٹوکن لے گا کیونکہ یہ جار کارڈ پر ٹیگ سے میل کھاتا ہے۔ اس کے بعد اس کارڈ کو پلٹ دیا جائے گا اور گیم کے اختتام پر پوائنٹس حاصل کرے گا۔

    اس کے بعد کھلاڑی کو چہرے کے ڈھیروں میں سے ایک سے ایک نیا جار کارڈ منتخب کرنے کا موقع ملے گا۔ اگر وہ دونوں جار ختم کر لیتے ہیں تو وہ دو نئے کارڈ لیں گے۔ اگر کبھی کارڈز کا ڈھیر ختم ہو جاتا ہے، تو وہ ڈھیر باقی کھیل کے لیے خالی رہے گا۔

    جیسے ہی کھلاڑی نے اپنے جار کارڈز میں سے ایک مکمل کیا، وہ ان چاروں میں سے ایک کارڈ لے جائے گا۔ میز کے وسط سے۔

    اگر موجودہ کھلاڑی کے علاوہ کوئی کھلاڑی ڈائی سے جار کارڈ مکمل کرتا ہے جو انہیں دیا جاتا ہے، تو وہ اپنا جار بھی اسی طرح فراہم کریں گے جس طرح موجودہ کھلاڑی کو دیا گیا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی ایک ہی باری میں جار کو مکمل کرتے ہیں، تو کھلاڑی موجودہ کھلاڑی کے ساتھ شروع ہونے والے باری ترتیب میں کارروائی مکمل کریں گے۔

    راؤنڈ کا اختتام

    پہلا راؤنڈ تمام پیادوں کے ہونے کے بعد ختم ہو جائے گا۔ گیم بورڈ پر رکھ دیا گیا ہے۔

    جیسا کہ تمام پیادے گیم بورڈ پر رکھے گئے ہیں، راؤنڈ ختم ہو گیا ہے۔

    تمام پیادوں کو گیم بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا، اور کھلاڑیوں کو یکساں طور پر تقسیم کیا جائے گا۔

    گیم بورڈ پر موجود تمام ڈائس گیم سے ہٹا دیے گئے ہیں۔ پھر بورڈ کو باکس سے نئے ڈائس سے اسی طرح بھرا جاتا ہے جیسے سیٹ اپ کے دوران۔ اگر بورڈ کو مکمل طور پر بھرنے کے لیے کافی نرد نہیں ہیں، تو آپ کو نرد کو یکساں طور پر تقسیم کرنا چاہیے۔ممکن ہے۔

    پہلے کھلاڑی مارکر کو پھر "2" کی طرف موڑ دیا جاتا ہے۔ مارکر اس کھلاڑی کو دیا جائے گا جس نے پہلے راؤنڈ میں آخری پیادہ رکھا تھا۔ دوسرے راؤنڈ کے لیے ٹرن آرڈر گھڑی کی مخالف سمت میں چلے گا۔

    گیم کا اختتام

    گیم دوسرے راؤنڈ کے بعد ختم ہوتا ہے۔

    کھلاڑی گنتی کریں گے کہ کتنے تینوں رنگوں میں سے ہر ایک سے حاصل کردہ پوائنٹ ٹوکن۔ جس کھلاڑی نے ہر رنگ کے سب سے زیادہ ٹوکن اکٹھے کیے ہیں (ٹوکن کی تعداد ٹوکن کی قدر نہیں ہے) اسے اس رنگ کے باقی تمام ٹوکن لینے ہوں گے۔ ٹوکن لینے سے پہلے، انہیں دوسری طرف پلٹ دیا جائے گا کیونکہ یہ ٹوکن صرف ایک پوائنٹ کے قابل ہوں گے۔ اگر اکثریت کے لیے برابری ہوتی ہے، تو بقیہ ٹوکنز ٹائی کھلاڑیوں کے درمیان یکساں طور پر تقسیم ہو جائیں گے۔ کسی بھی اضافی ٹوکن کو باکس میں واپس کر دیا جائے گا۔

    سرفہرست کھلاڑی نے سب سے زیادہ سرخ ٹوکن (3) حاصل کیے، اس لیے وہ باقی ماندہ سرخ ٹوکن حاصل کریں گے جو کسی کھلاڑی نے نہیں لیے تھے۔ ان ٹوکنز کو گرے/ایک طرف کر دیا جائے گا۔

    اس کے بعد کھلاڑی اپنے آخری اسکور کریں گے۔ کھلاڑی چار مختلف ذرائع سے پوائنٹس حاصل کریں گے۔

    کھلاڑی اپنے ہر پوائنٹ ٹوکن پر پوائنٹس کا اضافہ کریں گے۔ کھیل کے دوران لیے گئے پوائنٹ ٹوکنز کلر سائیڈ پر پرنٹ کیے گئے نمبر کے قابل ہوں گے۔ گیم ختم ہونے کے بعد لیے گئے بونس ٹوکنز ایک پوائنٹ کے قابل ہوں گے۔

    اس کھلاڑی نے گیم کے دوران یہ ٹوکن حاصل کیے تھے۔ وہ 27 پوائنٹس (2ٹوکنز سے + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1)۔

    اس کے بعد ہر کھلاڑی جار کارڈز پر نمبر (اوپر دائیں کونے) کو شمار کرے گا جو انہوں نے مکمل کیا. وہ پوائنٹس کی اسی تعداد کو اسکور کریں گے۔ وہ کارڈز جو مکمل طور پر نہیں بھرے گئے تھے وہ یہ پوائنٹس حاصل نہیں کریں گے۔

    اس کھلاڑی نے گیم کے دوران یہ جار کارڈز مکمل کیے ہیں۔ وہ کارڈز سے سات پوائنٹس (2 + 1 + 1 + 1 + 2) اسکور کریں گے۔

    اس کے بعد کھلاڑی اپنے پسندیدہ کارڈ پر پلٹ جائیں گے۔ ہر کھلاڑی اپنے ڈیلیور کردہ جار کارڈز پر اس رنگ کی ہر جگہ کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرے گا۔

    اس کھلاڑی کا پسندیدہ رنگ جامنی تھا۔ کھیل کے دوران انہوں نے ایسے کارڈز مکمل کیے جن میں بارہ جامنی رنگ کی جگہیں ہیں اس لیے وہ بارہ پوائنٹس حاصل کریں گے۔

    آخر میں کھلاڑی ہر دو ڈائس کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کریں گے جو ان کے جار کارڈز پر باقی ہے جسے وہ مکمل نہیں کر سکے۔

    اس کھلاڑی کے پاس کارڈز میں پانچ ڈائس باقی تھے جنہیں وہ مکمل نہیں کر سکے۔ وہ ان کارڈز پر بچے ہوئے ڈائس کے لیے دو پوائنٹس اسکور کریں گے۔

    کھلاڑی اپنے آخری اسکور کا موازنہ کریں گے۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ پوائنٹ اسکور کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہے تو، جو کھلاڑی سب سے زیادہ جار کارڈ مکمل کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر اب بھی ٹائی رہ جاتی ہے، تو ٹائی کرنے والے کھلاڑی جیت میں شریک ہوتے ہیں۔

    سولو گیم

    Noctiluca میں ایک سولو گیم ہے جو زیادہ تر مرکزی گیم کے اصولوں پر عمل کرتی ہے۔ قوانین میں تبدیلیاں نوٹ کی جاتی ہیں۔نیچے۔

    سیٹ اپ

    • گیم بورڈ کو نمبر سائیڈ اوپر کے ساتھ رکھیں۔
    • گیم بورڈ کے قریب بلیک ڈائی رکھی گئی ہے۔
    • کھلاڑی ہر راؤنڈ کے لیے صرف چھ پیادوں کا استعمال کریں گے۔
    • جار کارڈز کے چار ڈھیروں کے بجائے، تمام جار کارڈز ایک فیس ڈاون ڈیک بنائیں گے۔
    • پہلا کھلاڑی مارکر رکھا جائے گا۔ گیم بورڈ کا مرکز۔ مارکر پر تیر بورڈ کے جامنی حصے کی طرف اشارہ کرے گا۔

    گیم کھیلنا

    اپنے جار میں کون سا ڈائس شامل کرنا ہے اس کا انتخاب کرنا کارڈ مرکزی کھیل کے طور پر ایک ہی ہے. کوئی بھی نرد جو آپ لیتے ہیں جسے آپ استعمال نہیں کر سکتے حالانکہ بلیک ڈائی کے ساتھ رکھا جاتا ہے جسے "ٹیمپسٹ" کہا جاتا ہے۔ ٹیمپیسٹ میں ہر ایک ڈائی کے لیے آپ گیم کے اختتام پر پوائنٹس کھو دیں گے۔

    کھلاڑی نے اپنی باری کے دوران پانچ ڈائس لیے۔ وہ نیلے رنگ کے ڈائس میں سے ایک کا استعمال نہیں کر سکے اس لیے اسے ٹیمپیسٹ میں شامل کر دیا جائے گا۔

    جب آپ جار کارڈ مکمل کریں گے، تو آپ ڈیک سے اوپر کے دو کارڈز نکالیں گے۔ آپ ایک کو رکھنے کے لیے منتخب کریں گے اور دوسرے کو ڈیک کے نیچے واپس کر دیا جائے گا۔

    بھی دیکھو: اجارہ داری ٹریول ورلڈ ٹور بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

    The Tempest

    ہر کھلاڑی کی باری کے بعد آپ ٹیمپیسٹ کے لیے کچھ کارروائیاں کریں گے۔

    • جار ڈیک سے سب سے اوپر والا کارڈ رد کر دیا گیا ہے۔
    • جار کارڈ سے ملنے والے رنگ سے ٹاپ پوائنٹ ٹوکن کو ٹیمپیسٹ میں شامل کر دیا جائے گا۔

      جار ڈیک سے اوپر والا کارڈ دائیں طرف دکھایا گیا ہے۔ جیسا کہ کارڈ میں ایک سرخ ٹیگ ہے،Tempest سب سے اوپر سرخ ٹوکن لے گا۔

    • آپ یہ جاننے کے لیے پہلے پلیئر مارکر کو دیکھیں گے کہ بورڈ کا موجودہ سیکشن کون سا ہے۔ اس کے بعد آپ بلیک ڈائی کو رول کریں گے۔ آپ بورڈ کے موجودہ حصے سے تمام ڈائس ہٹا دیں گے جو رول کیے گئے نمبر سے مماثل ہیں۔ یہ نرد باکس میں واپس کردیئے جاتے ہیں۔

      پہلا کھلاڑی مارکر بورڈ کے ارغوانی حصے کی طرف اشارہ کر رہا ہے۔ بلیک ڈائی پر ایک فور رول کیا گیا۔ بورڈ کے ارغوانی حصے میں موجود تمام چوکے باکس میں واپس کر دیے جائیں گے۔

    • پہلے کھلاڑی مارکر کو بورڈ کے اگلے حصے میں گھمایا جائے گا۔ پہلے راؤنڈ میں اسے گھڑی کی سمت موڑ دیا جائے گا۔ دوسرے راؤنڈ میں اسے گھڑی کی سمت میں موڑ دیا جائے گا۔

    راؤنڈ کا اختتام

    .

    تمام پیادے بورڈ پر رہیں گے۔ دوسرے راؤنڈ میں آپ کو وہ خالی جگہیں استعمال کرنی ہوں گی جنہیں آپ نے پہلے راؤنڈ میں استعمال نہیں کیا تھا۔

    گیم کا اختتام

    آپ کے تمام پیادے رکھنے کے بعد گیم ختم ہوجاتی ہے۔

    0 اگر آپ کے پاس ایک رنگ کی اکثریت ہے، تو آپ باقی ٹوکن لیں گے اور انہیں ایک پوائنٹ کی طرف پلٹائیں گے۔ اگر ٹمپیسٹ کا رنگ زیادہ ہے تو ٹوکن ایک طرف موڑ دیے جائیں گے اور اسے دیے جائیں گے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔