Noctiluca lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Nii paljude erinevate lauamängude puhul, mida ma olen mänginud ja läbi vaadanud, on mõnikord raske leida mängu, millel oleks mõni tõeliselt originaalne mehaanika. Enamik mänge kas järgib täpselt sama valemit või lisab oma väikeseid väändeid üsna tüüpilistele valemitele. Harva leian ma mängu, millel on mehaanika, mida ma pole varem mõnes teises lauamängus näinud. See toob mind tänase mängu juurde,Noctiluca, mis intrigeeris mind, sest see kõlas tõeliselt unikaalse ideena. Noctiluca on unikaalne mäng, mis oma lihtsusega võrreldes peidab endas üsna palju strateegiat, kuid kannatab mõnikord tõsise analüüsiparalüüsi probleemi all.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Noctiluca't

Seadistamine

  • Asetage mängulaud laua keskele nummerdatud küljega allapoole. nummerdatud külge kasutatakse soolomängu jaoks (lisateavet vt allpool jaotisest "Soolomäng").
  • Tõmmake juhuslikult täringuid (mitte musta täringut) ja asetage need juhuslikele väljadele mängulaual. Juhuslikkus on mängu võti, seega peaks olema juhuslik, millise värvi täringud ja millised numbrid on igal väljal. Igal sisemisel väljal peaks olema neli täringut, samas kui välimistel väljadel peaks olema viis täringut. Kui täringud on paigutatud, ei tohiks neid liigutada ega korrigeerida.
  • Jagage kaksteist mängusammast võrdselt mängijate vahel.
  • Eraldage punktimärgid nende värvide järgi. Iga värv sorteeritakse siis nii, et kõige kõrgemad väärtused on allapoole ja kõige madalamad üleval. Need virnad tuleb asetada mängulauda lähedale.
  • Segage lemmikkaardid ja jagage igale mängijale üks. Iga mängija peab vaatama oma kaarti, laskmata teistel mängijatel seda näha. Mängijad saavad boonuspunkte iga nocticula eest, mida nad mängu jooksul koguvad oma lemmikkaardil oleva värvi eest. Kõik ülejäänud kaardid pannakse tagasi kasti.

    See mängija omandas lilla lemmikkaardi. Ta saab punkte iga lilla täringu eest, mille ta mängu jooksul valminud kaartidele lisab.

  • Segage purgikaardid ja jagage igale mängijale kolm kaarti. Iga mängija vaatab oma kaarte ja valib kaks, mille ta endale jätab. Ülejäänud kaardid segatakse koos ülejäänud kaartidega.
  • Jagage ülejäänud purgikaardid neljaks avatud kuhjaks. Kaardid peaksid olema jaotatud võimalikult ühtlaselt.
  • Mängu alustab noorim mängija, kellele antakse esimene mängijamärker. Ta keerab selle märkeri "1" poole.

Noctiluca valimine

Noctiluca mängitakse kahe vooru jooksul, kusjuures iga voor koosneb 12 voorust.

Oma mänguvooru alustuseks analüüsib jooksev mängija laua servades olevaid kohti, kus on veel mängimata käpik. Mängija valib ühe neist tühjadest kohtadest, kuhu ta paigutab ühe oma käpikast.

Esimene mängija on paigutanud mängulaual oma käpiku. Ta saab võtta täringuid, mis lähevad otse ülespoole sellest kohast, kuhu ta paigutas käpiku, või ta võib võtta täringuid välimisest reast, mis asub tema käpiku paigutamise koha kõrval.

Kui nad valivad vasaku tee, on neil järgmised võimalused:

Üksikud - 3 rohelist, 1 lilla

Kaksikud - 1 sinine, 1 lilla, 1 roheline.

Kolmikud - 1 lilla, 1 oranž

Nelikud - 2 sinist, 1 roheline

Viied - 1 lilla, 1 sinine

Kuused - 1 lilla

Kui mängija valib ülespoole, on tal järgmised võimalused:

Üksikud - 1 sinine, 1 lilla

Kaksikud - 1 oranž, 1 roheline, 1 sinine

Kolmikud - 2 oranži, 1 lilla

Nelikud - 2 oranži, 3 lilla

Viied - 1 lilla

Kuused - 2 sinist, 1 roheline, 1 lilla.

Pärast oma käpiku paigutamist valib mängija ühe kahest sirgjoonelisest teest, mis on kõrvuti ruumiga, kuhu ta mängis käpiku. Samuti valib ta numbri vahemikus üks kuni kuus. Mängija kogub kõik oma valitud teele jäävad täringud, mis vastavad tema valitud numbrile.

Noctiluca säilitamine

Seejärel asetab mängija oma kätte saadud täringud oma purgikaartidele. Iga täringut saab asetada oma värvile vastavale kohale. Kui täring on paigutatud, ei saa seda enam liigutada. Mängija võib valida, kas ta mängib täringut ühele või mõlemale oma kaardile.

Vaata ka: Mystic Market lauamängu ülevaade ja reeglid

See mängija sai oma mänguvooru jooksul kolm lillat ja kaks oranži täringut. Ta otsustas mängida kõik viis täringut vasakule kaardile. Ta oleks võinud valida, kas ta paneb kuni kaks lillat ja ühe oranži täringu paremale kaardile.

Kui praegune mängija ei saanud kasutada kõiki kogutud täringuid, annab ta need edasi järgmisele mängijale järjekorras (esimese vooru puhul päripäeva). Kui järgmine mängija saab kasutada ühte või mitut täringut, valib ta ühe, mille lisab ühele oma kaardile. Kui täringuid jääb alles, antakse need edasi järgmisele mängijale järjekorras. See jätkub, kuni kõik täringud on pandudmängija kaardile. Kui on mõni täring, mida ei saa kasutada, pannakse need tagasi kasti.

See mängija omandas täiendava rohelise täringu, mida ta ei suutnud panna. See täring antakse edasi järgmisele mängijale, kellel on võimalus lisada see ühele oma kaardile. Kui ta ei saa seda kasutada, läheb see edasi järgmisele mängijale ja nii edasi. Kui ükski mängija ei saa seda kasutada, pannakse see tagasi kasti.

Purkide täitmine

Kui praegune mängija on ühe või mõlemad oma purgikaardid täielikult täitnud, annab ta purgi(d) kätte. Ta võtab kõik täringud purgist ja paneb need tagasi kasti. Seejärel võtab ta purgi sildil näidatud tüübi ülemise märgi ja asetab selle värvipoolega ülespoole enda ette. Seejärel keeratakse purgikaart näoga allapoole.

See mängija on pannud täringu kõigile selle purgikaardi väljadele. Ta on selle kaardi täitnud. Ta võtab punasest kuhjast ülemise märgi, kuna see vastab purgikaardil olevale sildile. Seejärel keeratakse see kaart ümber ja mängu lõpus saab ta punkte.

Seejärel saab mängija valida uue purgikaardi ühest avatud kuhjast. Kui ta on lõpetanud mõlemad purgid, võtab ta kaks uut kaarti. Kui üks kuhja saab kunagi otsa, jääb see kuhi ülejäänud mänguks tühjaks.

Kui mängija lõpetas ühe oma purgikaardi, saab ta ühe neist neljast kaardist laua keskelt.

Kui mõni teine mängija peale praeguse mängija täidab purgikaardi talle antud täringust, siis annab ta oma purgi samuti kätte, nagu praegune mängija. Kui mitu mängijat täidavad purgi samas mänguvoorus, täidavad mängijad oma tegevuse järjekorras, alustades praegusest mängijast.

Ringi lõpp

Esimene voor lõpeb, kui kõik käpad on mängulauale paigutatud.

Kuna kõik mängusalgad on mängulauale paigutatud, on voor lõppenud.

Kõik käpad eemaldatakse mängulaualt ja jaotatakse võrdselt mängijate vahel.

Kõik veel mängulaual olevad täringud eemaldatakse mängust. Seejärel täidetakse mängulaud uute täringutega karbist samamoodi nagu seadistamise ajal. Kui mängulaual ei ole piisavalt täringuid, et seda täielikult täita, tuleb täringud võimalikult ühtlaselt jaotada.

Seejärel pööratakse esimese mängija marker küljele "2". Marker antakse edasi mängijale, kes paigutas esimeses voorus viimase käpiku. Teise vooru pöörde järjekord liigub vastupäeva.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb pärast teist vooru.

Mängijad loevad kokku, kui palju punktimärke nad igast kolmest värvist said. Mängija, kes kogus iga värvi kõige rohkem märke (märkide arv, mitte nende väärtus), saab võtta kõik ülejäänud selle värvi märgid. Enne märkide võtmist pööratakse need teisele poole, sest need märgid on väärt ainult ühe punkti. Kui enamus on võrdne, siis onülejäänud žetoonid jagatakse võrdselt võrdsete mängijate vahel. Kõik ülejäävad žetoonid pannakse tagasi kasti.

Parim mängija omandas kõige rohkem punaseid märke (3), seega saab ta ülejäänud punased märgid, mida keegi mängija ei võtnud. Need märgid pööratakse halli/ühele poole.

Vaata ka: Husker Du? lauamängu ülevaade ja juhised

Mängijad võtavad seejärel kokku oma lõpptulemused. Mängijad saavad punkte neljast erinevast allikast.

Mängijad liidavad punktimärkidel olevad punktid kokku. Mängu ajal võetud punktimärgid on väärt värvipoolele trükitud arvu. Pärast mängu lõppu võetud boonusmärgid on väärt ühe punkti.

See mängija omandas need märgid mängu ajal. 27 punkti (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) saavad nad märgid.

Seejärel loeb iga mängija kokku täidetud purgikaartide numbrid (paremas ülemises nurgas). Nad saavad vastava arvu punkte. Kaardid, mis ei olnud täielikult täidetud, ei teeni neid punkte.

See mängija täitis mängu jooksul need purgikaardid. Ta saab kaartide eest seitse punkti (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2).

Seejärel keeravad mängijad oma lemmikkaardi ümber. Iga mängija saab ühe punkti iga selle värvi ruumi eest oma tarnitud purgikaardil.

Selle mängija lemmikvärv oli lilla. Mängu ajal täitsid nad kaardid, millel on kaksteist lillat kohta, nii et nad saavad kaksteist punkti.

Lõpuks saavad mängijad ühe punkti iga kahe täringu eest, mis on jäänud nende purgikaartidele, mida nad ei suutnud täita.

Sellel mängijal jäi viis täringut kaardile, mida ta ei suutnud täita. Ta saab kaks punkti nendele kaartidele jäänud täringute eest.

Mängijad võrdlevad oma lõpptulemusi. Mängu võidab see mängija, kes on saanud kõige rohkem punkte. Kui on võrdne tulemus, võidab mängu see mängija, kes on täitnud kõige rohkem purgikaarte. Kui on veel võrdne tulemus, jagavad võrdsed mängijad võidu.

Solo mäng

Noctiluca on soolomäng, mis järgib enamasti samu reegleid kui põhimäng. Reeglite muudatused on märgitud allpool.

Seadistamine

  • Asetage mängulaud numbriga ülespoole.
  • Must täring asetatakse mängulaua lähedale.
  • Mängija kasutab igas voorus ainult kuut käpalist.
  • Nelja purgikaardihunniku asemel moodustavad kõik purgikaardid ühe avatud teki.
  • Esimene mängumärk asetatakse mängulaua keskele. Mängumärgil olev nool näitab mängulauda lilla osa suunas.

Mängimine

Valik, milliseid täringuid oma purgikaartidele lisada, on sama, mis põhimängus. Kõik täringud, mida te võtate, kuid mida te ei saa kasutada, pannakse musta täringu kõrvale, mida nimetatakse "Tempestiks". Mängu lõpus kaotate punkte iga Tempestis oleva täringu eest.

Mängija võttis oma käigu ajal viis täringut. Nad ei saanud kasutada ühte sinist täringut, seega lisatakse see Tempestile.

Kui täidate purgikaardi, tõmbate kaardipakist kaks ülemist kaarti. Te valite ühe, mille saate alles jätta, ja teine pannakse tagasi paki põhja.

Tormi

Pärast iga mängija mänguvooru sooritate mõned tegevused Tempesti jaoks.

  • Purgipaki ülemine kaart visatakse ära.
  • Kõrvale visatud purgikaardile vastava värvi ülemine punktimärk lisatakse Tempestile.

    Purgipaki ülemine kaart on näidatud paremal. Kuna kaardil on punane silt, võtab Tempest ülemise punase märgi.

  • Te vaatate esimese mängija markerit, et selgitada välja, milline on laua praegune osa. Seejärel viskate musta täringut. Te eemaldate kõik täringud laua praegusest osast, mis vastavad visatud numbrile. Need täringud pannakse tagasi kasti.

    Esimene mängijamärgis näitab laua lilla osa suunas. Mustal täringul visati neli. Kõik neljad laua lillas osas asuvad neljad pannakse tagasi kasti.

  • Esimene mängumärk pööratakse järgmisele mängulaua osale. Esimeses voorus pööratakse see päripäeva, teises voorus vastupäeva.

Ringi lõpp

Kui olete pannud oma kuuenda käpiku ja teinud oma käigu, läheb mäng edasi teise vooru.

Teises voorus peate kasutama neid kohti, mida te esimeses voorus ei kasutanud.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb pärast seda, kui olete paigutanud kõik käpad.

Kolme punkti märkide värvide enamuse määramiseks võrdlete enda võetud märke Tempestis olevate märkidega. Kui teil on mingi värvi enamus, võtate ülejäänud märgid ja keerate need ühe punkti poolele. Kui Tempestis on seda värvi rohkem, keerate märgid ühele poole ja annate Tempestile.

Seejärel loete kokku, kui palju punkte te olete saanud, järgides sama protsessi nagu põhimängus. Seejärel loete kokku Tempest'i skoori. See annab oma punktimärkidel näidatud punktid ning ühe punkti iga täringu eest. Seejärel lahutate Tempest'i punktid teie saadud punktidest. Kui vahe on positiivne üks või rohkem, saate mängu võidu. Kui vahe on null võinegatiivne number, olete mängu kaotanud.

Minu mõtted Noctiluca kohta

Olen mänginud ligi 1000 erinevat lauamängu ja pean ütlema, et ma ei mäleta, et oleksin kunagi mänginud sellist mängu nagu Noctiluca. Sellel on mõned ühisjooned selliste mängudega nagu Azul, kuid ka see ei ole hea võrdlus. Põhimõtteliselt on mängu eesmärk omandada oma purgikaartidel kujutatud värvi täringut. Seda teed sa, valides ühe vaba ruumi mööda servi olevaidlaud ja üks sellest ruumist väljuvatest radadest. Te otsite enamasti rühma otsitava värvi täringuid, mis on kõik sama arvuga. Mida rohkem värvide täringuid te oma mänguvoorus koguda suudate, seda tõenäolisemalt lõpetate purgikaardi ja alustate uue kaardiga.

Loogiliselt võiks arvata, et sa tahad lihtsalt võtta selle tee, kus on kõige rohkem sama arvu täringuid. Sa pead siiski olema veidi valiv, sest sa ei taha võtta rohkem täringuid, kui sa tegelikult kasutada saad. Kõik täringud, mida sa ei saa kasutada, antakse teistele mängijatele edasi. Seega, kui sa lõpuks võtad palju täringuid, mida sa ei saa kasutada, aitad sa teisi mängijaid peaaegu sama palju, kui sa aitad teisi mängijaid.ise. Kui teil on võimalik saada palju täringuid, mis aitavad siiski iseennast, siis võib tasuda ühe või kaks lisanoppi võtta, sest te saate ikkagi teiste mängijate ees täringuid juurde. Kui te aga ei saa enda jaoks oluliselt rohkem täringuid, siis on tavaliselt parem, kui te lihtsalt jääte radade juurde, mis annavad teile ainult täringuid, mida saate kasutada.

Pean ütlema, et on kuidagi raske seletada, mismoodi on Noctiluca mängimine. Seda peamiselt seetõttu, et mängu peamine mehaanika ei ole nii sarnane teiste mängudega, mida ma olen mänginud. Mäng väärib tunnustust selle eest, et on välja tulnud üsna unikaalne peamine mehaanika. On mänge, millel on mõned sarnased mehaanikad, kuid ma ei mäleta, et oleksin varem mänginud mängu, millel oleks selline mehaanikate kombinatsioon. Manautisin Noctiluca mängimist, kuna selle taga on mõned väga huvitavad ideed. Mäng õnnestub peamiselt tänu kahele tegurile.

Esiteks leidsin, et mängu on üsna lihtne õppida ja mängida. Vaatamata sellele, et mehaanika on üsna unikaalne, on tegelik mängupilt üsna lihtne. Põhimõtteliselt valite lihtsalt tee ja numbri. Seejärel võtate kõik täringud, mis vastavad mõlemale. Lõppeesmärk on valida täringud, mis vastavad teie kaartidel olevatele värvidele. Mängu selgitamine võtab ilmselt veidi kauem aega kui tüüpiline peavoolumäng,kuid ma arvan, et sa suudaksid seda enamusele mängijatele paari minutiga selgitada. Selle tõttu arvan, et Noctiluca võiks toimida üsna hästi peremänguna. Ma arvan, et see võiks toimida päris hästi ka inimestega, kes üldiselt palju lauamänge ei mängi.

Kuna mäng on üsna lihtne mängida, olin siiralt üllatunud, kui palju strateegiat Noctiluca sisaldab. Mäng tugineb mõningal määral õnnele, kuid sinu saatus sõltub suuresti sellest, milliseid teid sa lõpuks valid. See, millise tee ja arvu sa valid, mõjutab suuresti nii sinu enda kui ka teiste mängijate mängu. Sa pead väga põhjalikult läbi mõtlema, mida sa valid, et maksimeerida arvulisiTeatud mõttes tundub mäng omamoodi matemaatiline, kuna püüad välja selgitada kombinatsiooni, mis teenib sulle kõige rohkem täringuid. Mängus on tõeline oskus/strateegia, sest mida rohkem sa seda mängid, seda paremaks peaksid saama.

Strateegia on aga rohkem kui lihtsalt täringud, mida te lõpuks võtate. See, milliseid purgikaarte te lõpuks võtate, võib samuti üsna suurt mõju mängule avaldada. On paar erinevat asja, mida peate enne purgikaardi valimist kaaluma. Esiteks on alati kasulik valida kaart, millel on teie "lemmik" värv, sest iga selle värvi ruum teie täidetud kaartidel annab boonuspunkti.mängu lõpus. Teine asi, mida peaksite arvestama, on see, kas kaart on ise punkte väärt või on purgi sildi värv, mida püüate koguda. Punktidega purgid on tavaliselt kasulikud, isegi kui neid võib mõnikord olla raskem lõpetada. Mis puutub siltidesse, siis peaksite üsna palju püüdma keskenduda ühele või kahele erinevale värvile. Te peaksite keskenduma konkreetsetele värvidele, selleks etsuurendada tõenäosust, et teil on selle värvi enamus. See on võtmetähtsusega, sest te võite saada üsna palju punkte, kui olete ühe värvi enamusjuht. Lõpuks peate kaaluma, kas mängulaual olevate täringute paigutus sobib hästi kaardiga. Kui teil on kas juba vaja koguda hunnik värve kaardilt või ei ole mängulaual tõesti ühtegi kasulikku kombinatsiooni.kaardile, siis on tõenäoliselt parem valida mõni teine kaart.

Ilmselt meeldis mulle Noctiluca juures kõige rohkem see, et kogu mängu idee on üsna huvitav. Mäng sunnib sind tõesti mõtlema. Mõnes mõttes tundub see nagu mõistatus. Põhimõtteliselt püüad leida kombinatsiooni, mis täidaks võimalikult palju tühikuid sinu kaartidel. Tundub, et iga otsus, mille sa mängus teed, võib tehaÜks halb otsus võib olla vahe võidu ja kaotuse vahel. Pealtnäha tundub mäng nii lihtne, ja ometi on selles mängus hästi hakkama saamisel tõeline oskus. Parim mängija võidab tõenäoliselt enamiku mängudest. On nii rahuldust pakkuv, kui suudad leida tee, mis annab sulle neli või rohkem noppi vajalikku värvi, ilma et annaksid teistele mängijatele noppeid. Raske on seletada, ettäpselt miks, aga Noctiluca on lihtsalt väga lõbus mängida.

Ma ei tea, kas ma seda tõesti pean positiivseks või negatiivseks. Põhimõtteliselt võib Noctiluca olla mängijate suhtes aeg-ajalt üsna kuri. Mängijate interaktsioon Noctilucas on üsna piiratud, aga kui see mängu tuleb, siis saab tõesti teise mängijaga segada. Põhimõtteliselt tuleb mängijate interaktsioon sellest, et valitakse, milliseid kohti ja täringuid sa laudalt võtad. Tavaliselt valid sa ilmseltvõimalus, mis aitab sind kõige rohkem. On aga olukordi, kus sa võid teha otsuse, et enamasti segada teist mängijat. Seda saab teha, kas võttes tee, mida teine mängija tahab, võttes laualt täringuid, mida teine mängija tahab võtta, või lihtsalt blokeerides tee, nii et teine mängija ei saa seda nõuda. Teised mängijad võivad üsna palju mõjutada sinu saatust, segades sinustrateegiad. See näib olevat hullem rohkemate mängijatega mängudes. Mängijaid mõjutab see tavaliselt üsna võrdselt, kuid mõnes mängus võidakse ühte mängijat nii palju segi ajada, et tal ei ole peaaegu mingit võimalust võita.

On palju asju, mis mulle Noctiluca juures meeldisid. Mängus on aga üks potentsiaalselt suur probleem. Mängu suurim probleem on see, et see loob täiusliku tormi analüüsiparalüüsiks. Kui sul pole teravat silmaringi, siis aitab sinu edule mängus kaasa see, kui palju aega sa kulutad oma käigu parima võimaliku käigu otsimisele. Vähemalt iga vooru alguses on paljuerinevaid asju, mida kaaluda. Teil on kuni 24 erinevat teed, mida kaaluda, kusjuures iga tee jaoks on kuus numbrit. Seega, kui otsite igas voorus täiuslikku mängu, võtab kõigi erinevate võimaluste kaalumine kaua aega.

Põhjus, miks kõigi erinevate võimaluste kaalumine võtab nii kaua aega, on lihtsalt nii palju töödeldavat teavet. Teatud mõttes näevad kõik erinevad värvid välja nagu segane segadus, kus on kuidagi raske keskenduda konkreetsetele radadele. Saate piirata analüüsitavaid radasid, otsides värve, mis on teie kaartidel esile toodud. Isegi sellise valikute kitsendamise korral on ikka veel paljumida kaaluda enne otsuse tegemist. See muutub vooru edenedes veidi paremaks, kuna teil on vähem võimalusi ja vähem täringuid, mida analüüsida.

Analüüsiparalüüsi probleemi teeb hullemaks asjaolu, et tegelikult ei ole erilist kasu sellest, kui sa üritad analüüsida oma võimalusi enne, kui on sinu kord või enne sinu käiku. Kuigi sa võid koostada võimalike käikude nimekirja, ei jää sulle tõenäoliselt kõik neist meelde. Tõenäosus, et teine mängija segab sinu soovitud käiku, on samuti üsna suur. Nad võivad kas võtta teeise, või võtta enamus täringutest, mida sa tahtsid. See on üks halvimaid osi Noctiluca analüüsiparalüüsis. Kuna tegelikult ei ole eriti põhjust ette planeerida, siis oled põhimõtteliselt kinni istumas ja ootad, et teised mängijad teeksid oma valiku. See muudab aja, mida sa pead ootama, venivaks ja isegi mängija, kelle kord on, võib öelda, et teised mängijad onootab neid.

Tavaliselt soovitaksin rakendada iga mängija käigule ajalimiiti. See aitab analüüsiparalüüsi probleemile. Kui te aga seda kodureeglit rakendate, peavad mängijad olema valmis mitte võtma mängu liiga tõsiselt. Enamikul käikudel on selge parim käik. Kui te ei suuda seda parimat käiku õigeaegselt leida, kahjustate te oma võimalusi mängu võitmiseks. Kui te jätate selle parima käigu vahele, siis on see valus kuitundub, et sa rikkusid oma võimaluse mängu võita. Paljud inimesed tahavad võtta nii palju aega, kui nad vajavad, et leida iga kord parim valik.

Lisaks analüüsiparalüüsi probleemile toetub Noctiluca ka mõningasele õnnele. Õnne tuleb mängus paarist erinevast valdkonnast. Esiteks on tõesti kasulik, kui sul on laualt võtta täringukombinatsioone, mis töötavad hästi koos sinu purgikaartidega. Teoreetiliselt võid uue kaardi valimisel analüüsida kõiki laual olevaid täringukombinatsioone, et leida see, mis on kõige lihtsaminiSee lisab aga analüüsiparalüüsi probleemi. Lisaks saavad mõned mängijad kasu sellest, et teised mängijad annavad neile täringuid. Vähemalt meie mängude põhjal ei anta palju täringuid edasi, kuna mängijad minimeerisid teiste inimeste täringute andmist. Tundus, et samad mängijad said lõpuks ikka ja jälle täiendavaid täringuid, mis andis neile mängus selge eelise.

Nendel põhjustel olin tegelikult uudishimulik, kuidas Noctiluca mängiks vähemate mängijatega. Mäng toetab kuni nelja mängijat. Vähemate mängijatega peaks analüüsiparalüüsi probleem vähenema, kuna mängijad saaksid vähemalt hakata mõtlema võimalustele teise mängija käigu ajal. Ka sõltuvus õnnest peaks olema väiksem, kuna alati, kui teine mängija võtab liiga palju täringuid, saab ta karistada.aidates oma otseseid konkurente. Isegi võimalus teiste mängijatega segada väheneks, kuna mitu mängijat ei saaks ühe mängijaga segada. Tundub, et enamik inimesi eelistab Noctiluca mängida vähemate mängijatega.

Enamasti nõustun ma selle hinnanguga, sest minu arvates on Noctiluca kahe mängijaga parem kui kolme või nelja mängijaga. Ma ei ütleks, et see on drastiliselt parem, sest nelja mängija mäng on ikka veel üsna nauditav. Ma eelistasin kahe mängija mängu paaril põhjusel. Ainult kahe mängijaga väheneb analüüsiparalüüsi probleem korralikult. Me tegelikult tulime välja väikeselahendust, et võtta rohkem aega valikute analüüsimiseks, lastes samal ajal teisel mängijal hakata tõsiselt mõtlema, mida ta teha tahab. Põhimõtteliselt pärast seda, kui oli möödunud väike aeg, teatas praegune mängija oma kavatsetud käigust. See võimaldas järgmisel mängijal hakata mõtlema, mida ta teha tahab. Selle aja jooksul sai praegune mängija analüüsida erinevaid võimalusi ja võisKui teine mängija valis oma käigu, oli praegune mängija lukustatud oma esialgsesse valikusse. Ma arvasin, et see aitas mängu veidi kiirendada, võimaldades samas mängijatel võtta rohkem aega oma valikute analüüsimiseks, kus nad ei tundnud, et neid kiirustatakse.

Lisaks analüüsiparalüüsi probleemi vähendamisele parandab kahe mängija mäng ka mõned muud mängu probleemid. Tundub, et sul on mängus rohkem kontrolli oma saatuse üle, sest sa pead toetuma ainult omaenda käikudele ja ühele teisele mängijale. Teise mängija käikud ei tundu sinu mängu nii suurel määral mõjutavat kui suurema arvu mängijate puhul. Sellele aitab kaasa asjaolu, etKahe mängijaga saad sa ka oluliselt rohkem pöördeid. Nelja mängija mängus saad sa ainult kolm ringi kohta ja kolme mängija mängus ainult neli ringi. See on minu arvates liiga vähe, sest sa ei saa mängus palju ära teha. Kahe mängijaga aga saad kuus ringi kohta, mis võimaldab sul mängus palju rohkem ära teha.

Mis puutub Noctiluca komponentidesse, siis minu arvates olid need enamasti üsna head. Mänguga on kaasas üle 100 värvilise täringu, mis näevad mängulauale paigutatuna kenasti välja. Nopad on üsna hea kvaliteediga, kuigi need on lihtsalt väiksemad standardnopad. Mängu kujundus on samuti üsna hea. See sobib hästi kokku mängu teemaga. Üldiselt ütleksin, et komponentide kvaliteet on üsna hea. Ainukeprobleem, mis mul komponentidega oli, on seotud seadistamisega. Iga vooru seadistamiseks tuleb täielikult juhuslikult määrata mängulaual olevad värvid ja ka iga täringu number. See on oluline samm, sest kui te ei tee mõlemat hästi juhuslikult, mõjutab see mängu. Näiteks kui teil on palju sama värvi või sama numbriga täringuid samal rajal, saavad vooru esimesed mängijad tõenäoliselt paljutäringut ja mängijad saavad ülejäänud vooru jooksul vähe täringuid. Seadistamine on mängu jaoks vajalik, soovin lihtsalt, et see oleks veidi kiirem.

Kas sa peaksid ostma Noctiluca?

Olen mänginud palju erinevaid lauamänge ja ma ei mäleta konkreetselt, et oleksin mänginud sellist mängu nagu Noctiluca. Põhimõtteliselt valivad mängijad kordamööda tee ja numbri ning võtavad siis kõik nopad, mis neile kahele valikule vastavad. Lõppeesmärk on saada palju noppeid, mida oma kaartide jaoks vaja läheb, võtmata palju noppeid, mida ei saa kasutada. Pealiskaudselt on mängupilt tegelikultüsna lihtne, sest mäng on üsna kergesti õpitav. Mängus on siiski üsna palju oskusi/strateegiat. Sa pead analüüsima palju erinevaid võimalusi, et leida see, mis sulle kõige rohkem kasu toob. On väga rahuldust pakkuv, kui suudad leida käigu, mis toob sulle täpselt vajaliku täringu. Noctiluca peamine probleem on lihtsalt see, et mäng kannatab paljuAnalüüsiparalüüs. Selleks, et mängus hästi hakkama saada, tuleb analüüsida palju erinevaid võimalusi, mis muudab mängu teiste mängijate ootamise ajal pisut venivaks. Sellele ei aita kaasa ka asjaolu, et sa ei saa tegelikult ette planeerida, kuna sa ei tea, mida teised mängijad teevad. Lõppkokkuvõttes teeb see koos sellega, et nelja mängija mängus ei saa palju pöördeid, Noctiluca mängust sellise mängu, mismängib üldiselt paremini vähemate mängijatega.

Minu soovitus sõltub peamiselt teie mõtetest eelduste kohta ja mängudest, mis nõuavad üsna palju analüüsi. Kui te ei usu, et peamised mängumehhanismid kõlavad nii huvitavalt või te ei ole analüüsiparalüüsi all kannatavate mängude fänn, siis Noctiluca tõenäoliselt ei ole teie jaoks. Need, keda eeldus siiski paelub ja kes ei viitsi võtta aega oma valikute analüüsimiseks, onpeaks Noctiluca tõesti meeldima ja peaks kaaluma selle kättesaamist.

Osta Noctiluca online: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.