Преглед и правила Ноцтилуца друштвених игара

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Уз број различитих друштвених игара које сам играо и прегледао, понекад је тешко пронаћи игру која има неку заиста оригиналну механику. Већина игара или прати потпуно исту формулу или додаје своје мале преокрете прилично типичним формулама. Ретко нађем игру која има механику коју још нисам видео у некој другој игри на плочи. Ово ме доводи до данашње игре, Ноцтилуца, која ме је заинтригирала јер је заиста звучала као јединствена идеја. Ноцтилуца је јединствена игра која крије доста стратегије у поређењу са својом једноставношћу, али понекад пати од озбиљног проблема парализе анализе.

Како игратитемпест.

Потом ћете избројати колико сте поена освојили пратећи исти процес као у главној игри. Затим ћете пребројати резултат Темпест-а. Освојиће бодове приказане на њиховим токенима, као и по један поен за сваку коцкицу. Затим ћете одузети бодове Темпест-а од поена које сте освојили. Ако је разлика позитивна једна или више, побеђујете у игри. Ако је разлика нула или негативан број, изгубили сте игру.

Моје мисли о Ноцтилуци

Играо сам близу 1000 различитих друштвених игара и морам да кажем да нисам Не сећам се да сам икада играо игру попут Ноцтилуце. Има неке заједничке ствари са играма као што је Азул, али ни то није сјајно поређење. У основи, циљ игре је да добијете коцкице у боји приказане на вашим картицама. То радите тако што одаберете један од слободних места дуж ивица табле и једну од стаза које се протежу од тог простора. Углавном тражите групу коцкица боја које тражите, а које су све истог броја. Што вам је потребно више коцкица боја које сте у могућности да сакупите на свом потезу, већа је вероватноћа да ћете завршити карту и почети са новом картицом.

Логично бисте помислили да ћете једноставно желите да идете путем који има највише коцкица истог броја. Међутим, морате бити мало избирљиви јер не желите да узмете више коцкица одзаправо можете користити. Све коцкице које не можете да користите биће прослеђене другим играчима. Дакле, ако на крају узмете много коцкица које не можете да употребите, помоћи ћете другим играчима скоро исто колико и себи. Ако сте у могућности да добијете много коцкица које вам помажу, можда би било вредно узети још једну или две коцкице јер ћете и даље добити коцкице у односу на друге играче. Међутим, ако не можете да добијете знатно више коцкица за себе, обично је боље да се држите стаза које ће вам дати само коцкице које можете да користите.

Морам да кажем да је тешко објасни како је играти Ноцтилуца. То је углавном зато што главна механика игре није толико слична другим играма које сам играо. Игра заслужује признање што је смислила прилично јединствену главну механику. Постоје игре које имају сличну механику, али не могу да се сетим да сам раније играо игру са истом комбинацијом механике. Уживао сам у игри Ноцтилуца јер иза себе има неке заиста занимљиве идеје. Игра углавном успева због два фактора.

Прво сам схватио да је игра прилично једноставна за учење и играње. Упркос томе што је механика прилично јединствена, стварна игра је прилично једноставна. У суштини, само бирате путању и број. Затим ћете узети све коцкице које одговарају обема. Крајњи циљ је да одаберете коцкице које одговарају бојама на вашим картама. Игра ће вероватнопотребно је мало дуже да се објасни од ваше типичне мејнстрим игре, али мислим да бисте могли да је објасните већини играча у року од само неколико минута. Због тога мислим да би Ноцтилуца могла добро да функционише као породична игра. Мислим да би такође могло да функционише прилично добро са људима који углавном не играју много друштвених игара.

С обзиром да је игра прилично лака за играње, био сам искрено изненађен колико стратегије постоји у Ноцтилуци. Игра се ослања на мало среће, али ваша судбина ће се у великој мери ослањати на путеве којима ћете на крају кренути. Који пут и број који одаберете имаће велики утицај на вашу игру као и на друге играче. Морате пуно размислити о томе шта одаберете како бисте максимизирали број коцкица које можете узети. На неки начин игра делује као математички док покушавате да смислите комбинацију која ће вам донети највише коцкица. Постоји нека права вештина/стратегија у игри јер би требало да будете све бољи што је више играте.

Постоји више стратегије него само коцкице које на крају узмете. Које тегле картице на крају узмете такође могу имати прилично велики утицај на игру. Постоји неколико различитих ствари које морате узети у обзир пре него што изаберете картицу за тегле. Прво је увек корисно одабрати карту која има вашу „омиљенију“ боју јер ће сваки простор те боје на вашим попуњеним картама освојити бонус поен на крају игре.Друга ствар коју треба да размотрите је да ли је картица сама по себи вредна поена или је боја ознаке тегле боје коју покушавате да прикупите. Тегле са тачкама су обично корисне чак и ако их је понекад теже завршити. Што се тиче ознака, требало би да покушате да се фокусирате на једну или две различите боје. Требало би да се фокусирате на одређене боје како бисте повећали шансе да ћете поседовати већину те боје. Ово је кључно јер можете постићи доста поена ако сте већински лидер у боји. Коначно, морате размотрити да ли распоред коцкица на табли добро функционише са картицом. Ако већ морате да сакупите гомилу боја са картице или заиста нема корисних комбинација на табли за игру, вероватно је боље да изаберете другу карту.

Вероватно је ствар у томе. Оно што ми се највише допало код Ноцтилуца је само то што је цела идеја иза игре прилично занимљива. Игра вас заиста тера на размишљање. На неки начин то изгледа као слагалица. У суштини покушавате да пронађете комбинацију која може да попуни што је могуће више места на вашим картицама. Заиста се чини да свака одлука коју донесете у игри има потенцијал да направи огроман утицај. Једна лоша одлука би могла бити разлика између победе и пораза. На површини игра делује тако једноставно, а ипак постоји права вештинада добро ради у игри. Најбољи играч ће вероватно победити у већини утакмица. Тако је задовољавајуће када сте у могућности да пронађете пут који вам доноси четири или више коцкица боја које су вам потребне без давања коцкица другим играчима. Тешко је тачно објаснити зашто, али Ноцтилуца је заиста забавна за играње.

Не знам да ли бих ово заиста сматрао позитивним или негативним. У суштини, Ноцтилуца понекад може бити злобна за играче. Интеракција играча у Ноцтилуци је на неки начин ограничена, али када дође у игру, заиста се можете зезати са другим играчем. У суштини, интеракција играча долази од одабира места и коцкица које ћете узети са табле. Обично ћете вероватно изабрати опцију која вам највише помаже. Међутим, биће тренутака када ћете можда донети одлуку да се углавном петљате са другим играчем. Ово се може урадити тако што ћете кренути путем који други играч жели, узимати коцкице са табле на коју други играч жели да иде, или једноставно блокирањем путање тако да други играч не може да је преузме. Други играчи могу имати доста контроле над вашом судбином петљајући се у ваше стратегије. Чини се да је ово горе у утакмицама са више играча. Играчи ће обично бити подједнако погођени, али у неким утакмицама један играч може бити толико збркан да немају скоро никакве шансе за победу.

Постоји много ствари које су ми се допале код Ноцтилуце. Играипак има један потенцијално огроман проблем. Највећи проблем са игром је што ствара савршену олују за парализу анализе. Осим ако немате оштро око, вашем успеху у игри ће помоћи колико времена проведете тражећи најбољи могући потез за свој ред. Барем за почетак сваке рунде треба размотрити много различитих ствари. Имате до 24 различите путање за разматрање са шест бројева за сваку путању. Стога, ако тражите савршену игру у свакој рунди, биће потребно много времена да размотрите све различите опције.

Разлог због којег је потребно толико времена да се размотре све различите опције је то што много информација за обраду. На неки начин све различите боје изгледају као збркани неред где је некако тешко фокусирати се на одређене стазе. Можете ограничити путање које морате да анализирате тражећи боје које се налазе на вашим картицама. Чак и са овим сужавањем опција, још много тога треба размотрити пре него што донесете одлуку. Ово постаје мало боље како рунда напредује јер вам је све мање отворених путева и мање коцкица за анализу.

Проблем парализе анализе погоршава чињеница да заиста нема много користи да покушате да анализирате своје опције док не дођете на ред или док не дођете на ред. Иако бисте могли да направите листу могућих потеза, вероватно нећетезапамтите све њих. Шансе да се други играч петља са потезом који желите да направите је такође прилично висок. Они могу или кренути путем за себе, или узети већину коцкица које сте желели. Ово је један од најгорих делова о парализи анализе у Ноцтилуци. Пошто заиста нема много разлога да планирате унапред, у суштини сте заглављени седећи тамо чекајући да други играчи донесу свој избор. Због тога се време које морате да чекате повлачи, па чак и играч на чији је ред може да каже да их други играчи чекају.

Обично бих препоручио да примените временско ограничење за ред сваког играча. Ово ће помоћи проблему парализе анализе. Међутим, ако примените ово кућно правило, играчи морају бити спремни да игру не схватају превише озбиљно. У већини скретања постоји јасан најбољи потез. Ако не можете да пронађете најбољи потез на време, угрозићете своје шансе за победу. Када пропустите тај најбољи потез, боли јер се осећате као да сте уништили своју шансу за победу. Многи људи ће желети да одвоје онолико времена колико им је потребно да пронађу најбољи избор у сваком кораку.

Осим проблема парализе анализе, Ноцтилуца се такође ослања на мало среће. Срећа у игри долази из неколико различитих области. Прво је заиста корисно имати комбинације коцкица које можете узети са табле које добро раде са вашом тегломкартице. Теоретски, када бирате нову карту, можете анализирати све комбинације коцкица на табли како бисте пронашли ону коју ће бити најлакше испунити. Ово ће ипак додати проблем парализе анализе. Поред тога, неки играчи ће имати користи од тога да им други играчи додају коцкице. Барем на основу наших игара, не пролази много коцкица јер су играчи минимизирали давање коцкица другим људима. Чинило се као да су исти играчи на крају добијали додатне коцкице изнова и изнова, што им је дало изразиту предност у игри.

Из ових разлога сам заправо био радознао да видим како ће Ноцтилуца играти са мање играча. Игра подржава до четири играча. Са мање играча, проблем парализе анализе би требало да буде смањен јер би играчи могли барем да почну да размишљају о опцијама током потеза другог играча. Ослањање на срећу такође би требало да буде мање јер сваки пут када други играч узме превише коцкица, биће кажњен помагањем у директном такмичењу. Чак би и могућност петљања са другим играчима била смањена јер неколико играча не би могло да се зеза са једним играчем. Чини се да већина људи више воли да игра Ноцтилуца са мање играча.

Углавном се слажем са овом проценом јер мислим да је Ноцтилуца бољи са два играча него са три или четири играча. Не бих рекао да је драстично боље јер је игра са четири играча и даље прилично угодна. Ипреферирао игру за два играча из неколико разлога. Са само два играча проблем парализе анализе је пристојан износ смањен. Заправо смо смислили мало заобилазно решење како бисмо одвојили више времена за анализу опција док смо пустили другог играча да почне озбиљно да размишља о томе шта жели да уради. У суштини, након што је прошло мало времена, тренутни играч је најавио свој намеравани потез. Ово је омогућило следећем играчу да почне да размишља шта жели да уради. Док су размишљали, садашњи играч би могао да анализира различите опције и могао би да промени мишљење ако смисли бољу опцију. Међутим, када је други играч изабрао свој потез, тренутни играч је био закључан у свом првобитном избору. Мислио сам да је ово помогло да се игра мало убрза, а истовремено омогућава играчима да одвоје више времена да анализирају своје опције тамо где се не осећају као да су пожурили.

Осим смањења проблема парализе анализе, игра два играча такође решава неке друге проблеме са игром. Чини се да имате више контроле над својом судбином у игри јер морате да се ослоните само на сопствене потезе и још једног играча. Чини се да потези другог играча немају толико велики утицај на вашу игру као што то имају са већим бројем играча. Томе помаже и чињеница да можете да правите знатно више редова са два играча. У игри са четири играча добијате само триокрета по рунди, ау игри за три играча добијате само четири окрета. По мом мишљењу то није довољно окрета јер не можете постићи много у игри. Међутим, са два играча добијате шест окрета по рунди што вам омогућава да урадите много више у игри.

Што се тиче Ноцтилуциних компоненти, мислио сам да су углавном прилично добре. Игра долази са преко 100 шарених коцкица које изгледају лепо распоређене на табли за игру. Коцкице су прилично доброг квалитета иако су само мање стандардне коцкице. Уметничко дело игре је такође прилично добро. Добро функционише са темом игре. Генерално бих рекао да је квалитет компоненти прилично добар. Једини проблем који сам имао са компонентама је било подешавање. Да бисте подесили сваки круг, морате потпуно насумично подесити боје на табли као и број на свакој коцки. Ово је кључни корак, јер ако обоје не насумично поставите, то ће утицати на игру. На пример, ако имате много коцкица исте боје или броја на истој путањи, први играчи у рунди ће вероватно добити много коцкица, а играчи ће добити мало коцкица до краја рунде. Подешавање је неопходно за игру, само бих волео да буде мало бржи.

Да ли би требало да купите Ноцтилуца?

Играо сам много различитих друштвених игара и не могу конкретно сетите се да сте играли игру сасвим налик на Ноцтилуца. У основи, играчи се смењују бирајући пут и асортирано са највишим вредностима на дну и најнижим вредностима на врху. Ове хрпе треба да буду постављене близу табле за игру.

  • Промешај омиљене карте и подели по једну сваком играчу. Сваки играч треба да погледа своју карту, а да не дозволи осталим играчима да је виде. Играчи ће освојити бонус поене за сваку ноћницу коју сакупе током игре боје на својој омиљеној картици. Све преостале карте се враћају у кутију.
  • Овај играч је добио љубичасту омиљену карту. Они ће освојити поене за сваку љубичасту коцкицу коју додају на завршене карте током игре.

  • Промешај карте посуде и подели по три сваком играчу. Сваки играч ће погледати своје карте и изабрати две које ће задржати. Додатне карте се мешају са остатком карата.
  • Одвојите преостале тегле у четири гомиле лицем нагоре. Карте треба да буду распоређене што је могуће равномерније.
  • Најмлађи играч ће започети игру и добиће маркер за првог играча. Они ће окренути овај маркер на страну „1“.
  • Одабир Ноцтилуца

    Ноцтилуца се игра у два круга са сваким кругом од 12 окрета.

    Да би започео свој ред, тренутни играч ће анализирати просторе дуж ивица табле где пешак тек треба да се игра. Играч ће изабрати једно од ових незаузетих места на које ће поставити једног од својих пешака.

    Први играч је ставио свог пешака наброј, а затим узимање свих коцкица које одговарају та два избора. Крајњи циљ је да добијете много коцкица које су вам потребне за ваше карте без узимања много коцкица које не можете да користите. На површини, игра је заправо прилично једноставна јер је игру прилично лако научити. Ипак, игра има доста вештине/стратегије. Морате анализирати много различитих опција како бисте пронашли ону која ће вам највише користити. Заиста је задовољавајуће када сте у могућности да пронађете потез који ће вам дати тачну коцку која вам је потребна. Главни проблем са Ноцтилуцом је само то што игра пати од доста парализе анализе. Да бисте се добро снашли у игри, потребно је да анализирате много различитих опција због чега се игра помало вуче док чекате друге играче. Томе не помаже чињеница да не можете стварно да планирате унапред јер не знате шта ће други играчи да ураде. На крају, ово заједно са чињеницом да не добијате много окрета у игри са четири играча, чини Ноцтилуца игром која генерално игра боље са мање играча.

    Моја препорука се углавном своди на ваша размишљања о премиси и игре које захтевају доста анализе. Ако не мислите да главна механика играња звучи тако занимљиво или нисте љубитељ игара које пате од парализе анализе, Ноцтилуца вероватно неће бити за вас. Они који су заинтригираниали не смета вам да одвојите мало времена да анализирате своје опције требало би да заиста уживате у Ноцтилуци и размислите о томе да је преузмете.

    Купите Ноцтилуца на мрежи: Амазон, еБаи . Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

    гамебоард. Они ће моћи да узимају коцкице на путу који иде право горе од места где су ставили пешака или могу да узимају коцкице из спољашњег реда поред места где су ставили пешака.

    Ако изаберу леву путању коју имају следеће опције:

    Једна – 3 зелена, 1 љубичаста

    Двојке – 1 плава, 1 љубичаста, 1 зелена

    Тројке – 1 љубичаста, 1 наранџаста

    Четворке – 2 плаве, 1 зелене

    Петке – 1 љубичаста, 1 плава

    Шестица – 1 љубичаста

    Ако играч одабере путању нагоре, имаће следеће опције:

    Једне – 1 плава, 1 љубичаста

    Двојке – 1 наранџаста, 1 зелена, 1 плава

    Тројке – 2 наранџаста, 1 љубичаста

    Четворке – 2 наранџасте, 3 љубичасте

    Петке – 1 љубичаста

    Шестице – 2 плаве, 1 зелена, 1 љубичаста

    Након што постави свог пешака, играч ће изабрати једну од две равне путање које су суседне простору на који су играли пешака. Такође ће изабрати број између један и шест. Играч ће сакупити све коцкице на свом одабраном путу које одговарају броју који је одабрао.

    Складиштење Ноцтилуца

    Играч ће затим ставити коцкице које је преузео на своје карте за тегле. Свака коцкица се може поставити на простор који одговара њеној боји. Једном када се коцка постави, не може се померити. Играч може изабрати да игра коцкице на једну или обе своје карте.

    Током свог потеза овај играч је добио три љубичасте и две наранџасте коцкице. Изабрали су да играју свих пет коцкица на левој карти. Онимогао је да изабере да стави до две љубичасте и једну од наранџастих коцкица на десну карту.

    Ако тренутни играч није могао да искористи све коцкице које је сакупио, предаће их следећем играч по редоследу (казаљке на сату за прву рунду). Ако следећи играч може да користи једну или више коцкица, он ће изабрати једну коју ће додати на једну од својих карата. Ако су преостале коцкице, оне ће бити прослеђене следећем играчу по реду. Ово се наставља све док се све коцкице не ставе на картицу играча. Ако постоје коцкице које се не могу користити, оне ће бити враћене у кутију.

    Овај играч је добио додатну зелену коцку коју није могао да стави. Коцка ће бити прослеђена следећем играчу који ће имати прилику да је дода на једну од својих карата. Ако не могу да га користе, прећи ће на следећег играча и тако даље. Ако нико од играча не може да је користи, биће враћена у кутију.

    Завршавање тегли

    Када тренутни играч у потпуности попуни једну или обе своје тегле картице, испоручиће тегла(е). Узеће све коцкице из тегле и вратити их у кутију. Затим ће узети горњи жетон типа приказаног на ознаци тегле и поставити га бојом нагоре испред себе. Карта тегле ће тада бити окренута лицем надоле.

    Овај играч је ставио коцкице на све просторе на овој картици тегле. Завршили су ову карту. Ониће узети горњи жетон са црвене гомиле пошто се поклапа са ознаком на картици тегле. Ова карта ће се затим преокренути и на крају игре ће освојити поене.

    Играч ће тада моћи да изабере нову теглу са једне од гомила окренутих нагоре. Ако заврше обе тегле, узеће две нове карте. Ако у гомили икада понестане карата, та гомила ће остати празна до краја игре.

    Када играч попуни једну од својих карата, моћи ће да узме једну од ове четири карте са средине стола.

    Ако играч који није тренутни играч попуни карту тегле из коцкице која му је дата, они ће такође испоручити своју теглу на исти начин као и тренутни играч. Ако више играча заврши тегле у истом кругу, играчи ће завршити акцију по редоследу почевши од тренутног играча.

    Крај рунде

    Прва рунда ће се завршити када сви пешаци покупе постављено на таблу за игру.

    Како су сви пиони стављени на таблу, рунда је завршена.

    Сви пијуни ће бити уклоњени са табле за игру, и биће равномерно распоређени на играче.

    Све коцкице које су још на табли се уклањају из игре. Плоча се затим поново пуни новим коцкицама из кутије на исти начин као током подешавања. Ако нема довољно коцкица за потпуно поновно пуњење табле, треба да распоредите коцкице једнако равномерномогуће.

    Први играч маркер се затим окреће на страну „2“. Маркер ће бити прослеђен играчу који је поставио последњег пешака у првој рунди. Редослед окретања за другу рунду ће се кретати у смеру супротном од казаљке на сату.

    Крај игре

    Игра се завршава после друге рунде.

    Играчи ће пребројати колико бодове које су добили од сваке од три боје. Играч који је прикупио највише жетона сваке боје (број жетона а не вредност жетона) ће узети све преостале жетоне те боје. Пре него што узмете жетоне, они ће бити окренути на другу страну јер ће ови жетони вредети само један поен. Ако постоји нерешен резултат већине, преостали жетони ће бити равномерно подељени између изједначених играча. Сви додатни жетони ће бити враћени у кутију.

    Најбољи играч је добио највише црвених жетона (3), тако да ће добити преостале црвене жетоне које играч није узео. Ови жетони ће бити окренути на сиву/једну страну.

    Играчи ће тада збројити своје коначне резултате. Играчи ће освојити поене из четири различита извора.

    Играчи ће сабрати поене на сваком од својих токена. Жетони поена узети током игре вредеће броја одштампаног на страни у боји. Бонус жетони узети након завршетка игре вредеће један поен.

    Овај играч је набавио ове жетоне током игре. Освојиће 27 поена (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) од жетона.

    Сваки играч ће затим пребројати бројеве (горњи десни угао) на картицама тегле које завршили су. Они ће освојити одговарајући број поена. Карте које нису у потпуности попуњене неће зарадити ове поене.

    Овај играч је попунио ове тегле карте током игре. Они ће освојити седам поена (2 + 1 + 1 + 1 + 2) са карата.

    Играчи ће тада преврнути своју омиљену карту. Сваки играч ће освојити по један поен за сваки простор те боје на испорученим картицама тегле.

    Такође видети: Преглед и правила игре Хунгри Хунгри Хиппос

    Омиљена боја овог играча је била љубичаста. Током игре су попунили карте које садрже дванаест љубичастих размака тако да ће освојити дванаест поена.

    Коначно играчи ће освојити по један поен за сваке две преостале коцкице на њиховим картама тегле које нису могли да попуне.

    Овом играчу је остало пет коцкица на картама које није могао да попуни. Они ће освојити два поена за коцкице које су остале на овим картама.

    Играчи ће упоредити своје коначне резултате. Играч који постигне највише поена побеђује у игри. Ако постоји нерешен резултат, изједначени играч који је попунио највише карата за тегле побеђује у игри. Ако је и даље нерешено, изједначени играчи деле победу.

    Соло игра

    Ноцтилуца има соло игру која углавном прати иста правила као и главна игра. Промене правила се примећујуиспод.

    Подешавање

    • Поставите таблу за игру са страном са бројем нагоре.
    • Црна коцка је постављена близу табле за игру.
    • Играч користиће само шест пешака за сваку рунду.
    • Уместо четири гомиле карата са посудама, све карте са посудама ће чинити један шпил лицем надоле.
    • Први маркер играча ће бити постављен у центар табле за игру. Стрелица на маркеру показаће ка љубичастом делу табле.

    Играње игре

    Одабир коцкица за додавање у теглу картице је иста као и главна игра. Све коцкице које узмете и које не можете да употребите стављају се поред црне коцке у ономе што се назива „Олуја. Изгубићете поене на крају игре за сваку коцкицу у Олуји.

    Играч је узео пет коцкица током свог потеза. Нису могли да користе једну од плавих коцкица, па ће бити додата Бури.

    Када попуните карту тегле, извући ћете две горње карте из шпила. Одабраћете једно да задржите, а друго ће бити враћено на дно шпила.

    Олуја

    Након потеза сваког играча, извршићете неке акције за Буру.

    • Горња карта из шпила тегле се одбацује.
    • Жетон за горњу тачку из боје која одговара одбаченој картици за теглу биће додат у Темпест.

      Горња карта из шпила за тегле је приказана десно. Пошто картица има црвену ознаку,Темпест ће узети горњи црвени жетон.

    • Погледаћете у маркер првог играча да бисте открили који је тренутни део табле. Затим ћете бацити црну коцку. Уклонићете све коцкице са тренутног дела табле које одговарају броју који је бачен. Ове коцкице се враћају у кутију.

      Први маркер играча показује према љубичастом делу табле. Четворка је бачена на црну коцкицу. Све четворке у љубичастом делу табле биће враћене у кутију.

    • Први маркер играча ће бити ротиран у следећи део табле. У првом кругу биће окренут у смеру казаљке на сату. У другој рунди ће се окренути у смеру супротном од казаљке на сату.

    Крај рунде

    Након што ставите свог шестог пешака и преузмете свој ред, игра ће прећи у другу рунду .

    Такође видети: Вреббит Пузз 3Д загонетке: кратка историја, како решити и где купити - збуњен

    Сви пиони ће остати на табли. У другом кругу ћете морати да користите размаке које нисте користили у првом кругу.

    Крај игре

    Игра се завршава након што поставите све пешаке.

    Да бисте одредили већину за боје жетона у три поена, упоредићете жетоне које сте узели са жетонима у Бури. Ако имате већину боје, узећете преостале жетоне и окренути их на једну тачку. Ако Бура има више боје, жетони ће бити окренути на једну страну и биће дати на

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.