నోక్టిలుకా బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

నేను ఆడిన మరియు సమీక్షించిన వివిధ బోర్డ్ గేమ్‌ల సంఖ్యతో, కొన్ని అసలైన మెకానిక్‌లను కలిగి ఉన్న గేమ్‌ను కనుగొనడం కొన్నిసార్లు కష్టం. చాలా గేమ్‌లు ఖచ్చితమైన ఫార్ములాను అనుసరిస్తాయి లేదా అందమైన సాధారణ సూత్రాలపై వాటి స్వంత చిన్న మలుపులను జోడిస్తాయి. నేను ఇంతకు ముందు మరొక బోర్డ్ గేమ్‌లో చూడని మెకానిక్‌ని కలిగి ఉన్న గేమ్‌ను చాలా అరుదుగా కనుగొంటాను. ఇది నన్ను నేటి ఆట నోక్టిలుకాకు తీసుకువస్తుంది, ఇది నాకు ఆసక్తిని కలిగించింది ఎందుకంటే ఇది నిజంగా ఒక ప్రత్యేకమైన ఆలోచనగా అనిపించింది. నోక్టిలుకా అనేది దాని సరళతతో పోల్చితే కొంత వ్యూహాన్ని దాచిపెట్టే ఒక ప్రత్యేకమైన గేమ్, అయితే ఇది కొన్నిసార్లు తీవ్రమైన విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యతో బాధపడుతుంది.

ఎలా ఆడాలిటెంపెస్ట్.

ప్రధాన గేమ్ వలె అదే ప్రక్రియను అనుసరించి మీరు ఎన్ని పాయింట్లు స్కోర్ చేసారో మీరు లెక్కించవచ్చు. అప్పుడు మీరు టెంపెస్ట్ స్కోర్‌ను లెక్కించవచ్చు. ఇది వారి పాయింట్ టోకెన్‌లపై చూపిన పాయింట్‌లను అలాగే ప్రతి డైకి ఒక పాయింట్‌ను స్కోర్ చేస్తుంది. మీరు స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల నుండి టెంపెస్ట్ పాయింట్‌లను తీసివేస్తారు. తేడా ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సానుకూలంగా ఉంటే, మీరు గేమ్‌ను గెలుస్తారు. తేడా సున్నా లేదా ప్రతికూల సంఖ్య అయితే, మీరు గేమ్‌ను కోల్పోయారు.

నోక్టిలుకాపై నా ఆలోచనలు

నేను దాదాపు 1,000 వేర్వేరు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడాను, నేను ఆడను అని చెప్పాలి నోక్టిలుకా లాంటి గేమ్ ఆడినట్లు గుర్తు లేదు. ఇది అజుల్ వంటి గేమ్‌లతో ఉమ్మడిగా ఉన్న కొన్ని విషయాలను పంచుకుంటుంది, కానీ అది గొప్ప పోలిక కూడా కాదు. ప్రాథమికంగా ఆట యొక్క లక్ష్యం మీ జార్ కార్డ్‌లపై చిత్రీకరించబడిన రంగు పాచికలను పొందడం. మీరు బోర్డు అంచుల వెంబడి ఖాళీగా ఉన్న ఖాళీలలో ఒకదానిని మరియు ఆ స్థలం నుండి విస్తరించే మార్గాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా దీన్ని చేస్తారు. మీరు ఎక్కువగా ఒకే సంఖ్యలో ఉండే రంగుల కోసం వెతుకుతున్న రంగుల సమూహం కోసం చూస్తున్నారు. మీకు అవసరమైన రంగుల పాచికలు మీరు మీ వంతుగా సేకరించగలిగితే, మీరు జార్ కార్డ్‌ని పూర్తి చేసి, కొత్త కార్డ్‌ని ప్రారంభించే అవకాశం ఉంది.

తార్కికంగా మీరు అలా చేస్తారని మీరు అనుకుంటారు. అదే సంఖ్యలో ఎక్కువ పాచికలు ఉన్న మార్గాన్ని తీసుకోవాలనుకుంటున్నారు. మీరు కంటే ఎక్కువ పాచికలు తీసుకోకూడదనుకుంటే మీరు కొంచెం ఎంపిక చేసుకోవాలిమీరు నిజంగా ఉపయోగించవచ్చు. మీరు ఉపయోగించలేని ఏదైనా పాచికలు ఇతర ఆటగాళ్లకు పంపబడతాయి. కాబట్టి మీరు ఉపయోగించలేని చాలా పాచికలు తీసుకోవడం ముగించినట్లయితే, మీరు మీకు సహాయం చేసినంత మాత్రాన ఇతర ఆటగాళ్లకు కూడా సహాయం చేస్తారు. మీరు మీకు సహాయపడే అనేక పాచికలను పొందగలిగితే, మీరు ఇతర ఆటగాళ్లపై పాచికలు సాధిస్తారు కాబట్టి ఒకటి లేదా రెండు అదనపు పాచికలు తీసుకోవడం విలువైనదే కావచ్చు. మీరు మీ కోసం చాలా ఎక్కువ పాచికలు పొందలేకపోతే, మీరు సాధారణంగా మీరు ఉపయోగించగల పాచికలను మాత్రమే అందించే మార్గాలతో అతుక్కోవడం మంచిది.

ఇది చాలా కష్టమని నేను చెప్పాలి. నోక్టిలుకా ఆడటం ఎలా ఉంటుందో వివరించండి. ఆట యొక్క ప్రధాన మెకానిక్‌లు నేను ఆడిన ఇతర గేమ్‌ల మాదిరిగా ఉండకపోవడమే దీనికి కారణం. ఒక అందమైన ఏకైక ప్రధాన మెకానిక్‌తో ముందుకు వచ్చినందుకు గేమ్ క్రెడిట్‌కు అర్హమైనది. కొన్ని సారూప్య మెకానిక్‌లను కలిగి ఉన్న గేమ్‌లు ఉన్నాయి, కానీ నేను ఇంతకు ముందు అదే మెకానిక్‌ల కలయికతో గేమ్‌ను ఆడినట్లు గుర్తుకు రాలేదు. నేను నోక్టిలుకా ఆడటం ఆనందించాను, ఎందుకంటే దాని వెనుక కొన్ని ఆసక్తికరమైన ఆలోచనలు ఉన్నాయి. రెండు అంశాల కారణంగా గేమ్ ఎక్కువగా విజయవంతమవుతుంది.

మొదట నేను గేమ్ నేర్చుకోవడం మరియు ఆడడం చాలా సులభం. మెకానిక్స్ చాలా ప్రత్యేకంగా ఉన్నప్పటికీ, అసలు గేమ్‌ప్లే చాలా సులభం. ప్రాథమికంగా మీరు ఒక మార్గాన్ని మరియు సంఖ్యను ఎంచుకోండి. మీరు రెండింటికి సరిపోయే అన్ని పాచికలను తీసుకుంటారు. మీ కార్డ్‌లలోని రంగులకు సరిపోయే పాచికలను ఎంచుకోవడం అంతిమ లక్ష్యం. గేమ్ బహుశా ఉంటుందిమీ సాధారణ ప్రధాన స్రవంతి గేమ్ కంటే వివరించడానికి కొంచెం ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, కానీ మీరు దీన్ని చాలా మంది ఆటగాళ్లకు కేవలం రెండు నిమిషాల్లోనే వివరించగలరని నేను భావిస్తున్నాను. దీని కారణంగా నోక్టిలుకా కుటుంబ ఆటలా బాగా పని చేయగలదని నేను భావిస్తున్నాను. సాధారణంగా బోర్డ్ గేమ్‌లు ఎక్కువగా ఆడని వ్యక్తులతో కూడా ఇది చాలా బాగా పని చేస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను.

ఆట ఆడడం చాలా సులభం కావడంతో, నోక్టిలుకాలో ఎంత వ్యూహం ఉందో చూసి నేను నిజంగా ఆశ్చర్యపోయాను. గేమ్ కొంత అదృష్టం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది, కానీ మీ విధి మీరు తీసుకునే మార్గాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది. మీరు ఎంచుకున్న మార్గం మరియు సంఖ్య మీ స్వంత గేమ్‌తో పాటు ఇతర ఆటగాళ్లపై కూడా పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. మీరు తీసుకోగలిగే పాచికల సంఖ్యను పెంచడానికి మీరు ఎంచుకున్న దాని గురించి మీరు చాలా ఆలోచించాలి. ఒక విధంగా చెప్పాలంటే, మీకు అత్యంత పాచికలను సంపాదించే కలయికను గుర్తించడానికి మీరు ప్రయత్నించినప్పుడు గేమ్ ఒక రకమైన గణితాన్ని అనుభవిస్తుంది. గేమ్‌కి కొంత నిజమైన నైపుణ్యం/వ్యూహం ఉంది, ఎందుకంటే మీరు ఎంత ఎక్కువ ఆడితే అంత మెరుగ్గా ఉండాలి.

అయితే మీరు తీసుకునే పాచికల కంటే ఎక్కువ వ్యూహం ఉంది. మీరు తీసుకునే జార్ కార్డ్‌లు కూడా గేమ్‌పై చాలా పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతాయి. జార్ కార్డ్‌ని ఎంచుకునే ముందు మీరు పరిగణించవలసిన రెండు విభిన్న విషయాలు ఉన్నాయి. ముందుగా మీ "ఇష్టమైన" రంగును కలిగి ఉండే కార్డ్‌ని ఎంచుకోవడం ఎల్లప్పుడూ ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మీరు పూర్తి చేసిన కార్డ్‌లలో ఆ రంగు యొక్క ప్రతి స్థలం గేమ్ ముగింపులో బోనస్ పాయింట్‌ను స్కోర్ చేస్తుంది.మీరు పరిగణించవలసిన రెండవ విషయం ఏమిటంటే, కార్డ్ విలువైన పాయింట్‌లను కలిగి ఉందా లేదా జార్ ట్యాగ్ రంగు మీరు సేకరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న రంగులో ఉందా. వాటిపై పాయింట్లు ఉన్న జాడీలు కొన్నిసార్లు పూర్తి చేయడం కష్టంగా ఉన్నప్పటికీ సాధారణంగా ప్రయోజనకరంగా ఉంటాయి. ట్యాగ్‌ల విషయానికొస్తే, మీరు ఒకటి లేదా రెండు వేర్వేరు రంగులపై దృష్టి పెట్టడానికి ప్రయత్నించాలి. మీరు ఆ రంగులో ఎక్కువ భాగం స్వంతం చేసుకునే అసమానతలను పెంచడానికి నిర్దిష్ట రంగులపై దృష్టి పెట్టాలి. మీరు రంగు యొక్క మెజారిటీ లీడర్ అయితే మీరు కొన్ని పాయింట్లను స్కోర్ చేయగలరు కాబట్టి ఇది కీలకం. చివరగా గేమ్‌బోర్డ్‌లోని పాచికల లేఅవుట్ కార్డ్‌తో బాగా పనిచేస్తుందో లేదో మీరు పరిగణించాలి. మీరు ఇప్పటికే కార్డ్ నుండి రంగుల సమూహాన్ని సేకరించాల్సి ఉంటే లేదా కార్డ్ కోసం గేమ్‌బోర్డ్‌లో నిజంగా ప్రయోజనకరమైన కలయికలు లేకుంటే, మీరు వేరే కార్డ్‌ని ఎంచుకోవడం మంచిది.

బహుశా విషయం నేను నోక్టిలుకా గురించి ఎక్కువగా ఇష్టపడ్డాను అంటే ఆట వెనుక ఉన్న మొత్తం ఆలోచన చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. గేమ్ నిజంగా మీరు ఆలోచించేలా చేస్తుంది. ఒకరకంగా ఇదొక పజిల్‌లా అనిపిస్తుంది. మీరు ప్రాథమికంగా మీ కార్డ్‌లలో వీలైనంత ఎక్కువ ఖాళీలను పూరించగల కలయికను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. గేమ్‌లో మీరు తీసుకునే ప్రతి నిర్ణయం భారీ ప్రభావాన్ని చూపే అవకాశం ఉన్నట్లు నిజంగా అనిపిస్తుంది. ఒక చెడు నిర్ణయం గెలుపు మరియు ఓటమి మధ్య వ్యత్యాసం కావచ్చు. ఉపరితలంపై ఆట చాలా సరళంగా అనిపిస్తుంది, ఇంకా నిజమైన నైపుణ్యం ఉందిఆటలో బాగా ఆడటానికి. అత్యుత్తమ ఆటగాడు చాలా గేమ్‌లను గెలుస్తాడు. ఇతర ఆటగాళ్లకు పాచికలు ఇవ్వకుండా మీకు అవసరమైన నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రంగుల పాచికలని పొందే మార్గాన్ని మీరు కనుగొనగలిగినప్పుడు ఇది చాలా సంతృప్తికరంగా ఉంటుంది. ఎందుకో సరిగ్గా వివరించడం కష్టం, కానీ నోక్టిలుకా ఆడటం చాలా సరదాగా ఉంటుంది.

నేను దీన్ని నిజంగా సానుకూలంగా లేదా ప్రతికూలంగా భావిస్తానో లేదో నాకు తెలియదు. ప్రాథమికంగా నోక్టిలుకా కొన్ని సమయాల్లో ఆటగాళ్లకు అర్థంగా ఉంటుంది. నోక్టిలుకాలో ప్లేయర్ ఇంటరాక్షన్ పరిమితమైనది, కానీ అది అమలులోకి వచ్చినప్పుడు మీరు నిజంగా మరొక ప్లేయర్‌తో గందరగోళానికి గురవుతారు. ప్రాథమికంగా ప్లేయర్ ఇంటరాక్షన్ అనేది మీరు బోర్డు నుండి ఏ మచ్చలు మరియు పాచికలు తీసుకుంటారో ఎంచుకోవడం ద్వారా వస్తుంది. సాధారణంగా మీరు బహుశా మీకు అత్యంత సహాయపడే ఎంపికను ఎంచుకుంటారు. మీరు మరొక ఆటగాడితో ఎక్కువగా గందరగోళానికి గురిచేసే నిర్ణయం తీసుకునే సందర్భాలు కూడా ఉంటాయి. మరొక ఆటగాడు కోరుకునే మార్గాన్ని తీసుకోవడం ద్వారా, మరొక ఆటగాడు తీసుకోవాలనుకుంటున్న బోర్డు నుండి పాచికలు తీసుకోవడం ద్వారా లేదా మరొక ఆటగాడు దానిని క్లెయిమ్ చేయలేని విధంగా మార్గాన్ని నిరోధించడం ద్వారా ఇది చేయవచ్చు. ఇతర ఆటగాళ్లు మీ వ్యూహాలతో చెలగాటమాడడం ద్వారా మీ విధిపై కొంత నియంత్రణను కలిగి ఉంటారు. ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు ఉన్న గేమ్‌లలో ఇది అధ్వాన్నంగా కనిపిస్తోంది. ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా సమానంగా ప్రభావితం అవుతారు, కానీ కొన్ని గేమ్‌లలో ఒక ఆటగాడు చాలా గందరగోళానికి గురవుతాడు, తద్వారా వారు గెలుపొందే అవకాశం లేదు.

నోక్టిలుకా గురించి నాకు నచ్చిన అంశాలు చాలా ఉన్నాయి. ఆటఅయితే ఒక సంభావ్య భారీ సమస్య ఉంది. గేమ్‌లోని అతిపెద్ద సమస్య ఏమిటంటే ఇది విశ్లేషణ పక్షవాతం కోసం సరైన తుఫానును సృష్టిస్తుంది. మీకు మంచి దృష్టి లేకపోతే, మీ వంతు కోసం మీరు ఎంత సమయం వెచ్చిస్తారు అనే దానితో ఆటలో మీ విజయం సహాయపడుతుంది. కనీసం ప్రతి రౌండ్ ప్రారంభంలో పరిగణించవలసిన విభిన్న విషయాలు చాలా ఉన్నాయి. మీరు ప్రతి మార్గానికి ఆరు సంఖ్యలతో పరిగణించవలసిన 24 విభిన్న మార్గాలను కలిగి ఉన్నారు. కాబట్టి మీరు ప్రతి రౌండ్‌లో ఖచ్చితమైన ఆట కోసం చూస్తున్నట్లయితే, విభిన్న ఎంపికలన్నింటినీ పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి చాలా సమయం పడుతుంది.

విభిన్న ఎంపికలన్నింటినీ పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి చాలా సమయం పట్టడానికి కారణం అలా ఉంది. ప్రాసెస్ చేయడానికి చాలా సమాచారం. ఒక విధంగా చెప్పాలంటే, విభిన్న రంగులన్నీ ఒక గందరగోళంగా కనిపిస్తాయి, ఇక్కడ నిర్దిష్ట మార్గాలపై దృష్టి పెట్టడం కష్టం. మీరు మీ కార్డ్‌లలో కనిపించే రంగుల కోసం వెతకడం ద్వారా మీరు విశ్లేషించాల్సిన మార్గాలను పరిమితం చేయవచ్చు. ఈ ఎంపికల తగ్గింపుతో కూడా, మీరు మీ నిర్ణయం తీసుకునే ముందు పరిగణించవలసినవి చాలా ఉన్నాయి. మీకు తక్కువ మార్గాలు తెరిచి ఉన్నాయి మరియు విశ్లేషించడానికి తక్కువ పాచికలు ఉన్నందున రౌండ్ పురోగమిస్తున్న కొద్దీ ఇది కొంచెం మెరుగవుతుంది.

విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యను మరింత దిగజార్చడం వల్ల నిజంగా పెద్దగా ప్రయోజనం లేదు. మీ వంతు లేదా మీ వంతు వచ్చే వరకు మీ ఎంపికలను విశ్లేషించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. మీరు సాధ్యమయ్యే కదలికల జాబితాను రూపొందించగలిగినప్పటికీ, మీరు బహుశా చేయలేరువాటన్నింటినీ గుర్తుంచుకోండి. మీరు చేయాలనుకుంటున్న కదలికతో మరొక ఆటగాడు గందరగోళానికి గురయ్యే అవకాశాలు కూడా చాలా ఎక్కువగా ఉన్నాయి. వారు తమ కోసం మార్గాన్ని తీసుకోవచ్చు లేదా మీరు కోరుకున్న చాలా పాచికలను తీసుకోవచ్చు. నోక్టిలుకాలో విశ్లేషణ పక్షవాతం గురించిన చెత్త భాగాలలో ఇది ఒకటి. ముందుగా ప్లాన్ చేయడానికి నిజంగా ఎక్కువ కారణం లేనందున, మీరు ప్రాథమికంగా ఇతర ఆటగాళ్లు తమ ఎంపిక చేసుకునే వరకు వేచి ఉండి కూర్చున్నారు. ఇది మీరు వేచి ఉండాల్సిన సమయాన్ని ఆపేస్తుంది మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు తమ కోసం వేచి ఉన్నారని ఎవరి వంతు వచ్చిన ఆటగాడు కూడా చెప్పగలడు.

సాధారణంగా నేను ప్రతి ఆటగాడి టర్న్‌కు సమయ పరిమితిని అమలు చేయాలని సిఫార్సు చేస్తాను. ఇది విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యకు సహాయం చేస్తుంది. మీరు ఈ ఇంటి నియమాన్ని అమలు చేస్తే, ఆటగాళ్ళు ఆటను చాలా సీరియస్‌గా తీసుకోకుండా ఉండటానికి సిద్ధంగా ఉండాలి. చాలా మలుపులలో స్పష్టమైన ఉత్తమ కదలిక ఉంది. మీరు సమయానికి ఉత్తమమైన కదలికను కనుగొనలేకపోతే, మీరు గేమ్‌ను గెలుచుకునే అవకాశాలను దెబ్బతీస్తారు. మీరు ఆ ఉత్తమ కదలికను కోల్పోయినప్పుడు, మీరు గేమ్‌ను గెలుచుకునే అవకాశాన్ని నాశనం చేసినట్లుగా భావించడం బాధిస్తుంది. ప్రతి మలుపులో ఉత్తమ ఎంపికను కనుగొనడానికి చాలా మంది వ్యక్తులు తమకు అవసరమైనంత ఎక్కువ సమయం తీసుకోవాలనుకుంటున్నారు.

విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్య కాకుండా, నోక్టిలుకా కొంత అదృష్టంపై కూడా ఆధారపడుతుంది. ఆటలో అదృష్టం రెండు వేర్వేరు ప్రాంతాల నుండి వస్తుంది. మొదట మీరు మీ కూజాతో బాగా పనిచేసే బోర్డు నుండి తీసుకోగల పాచికల కలయికలను కలిగి ఉండటం నిజంగా ప్రయోజనకరం.కార్డులు. సిద్ధాంతపరంగా కొత్త కార్డ్‌ని ఎంచుకునేటప్పుడు మీరు బోర్డ్‌లోని అన్ని డైస్ కాంబినేషన్‌లను విశ్లేషించి, పూర్తి చేయడానికి సులభమైనదాన్ని కనుగొనవచ్చు. ఇది విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యను పెంచుతుంది. అదనంగా, కొంతమంది ఆటగాళ్ళు ఇతర ఆటగాళ్ళు వారికి పాచికలు వేయడం ద్వారా ప్రయోజనం పొందుతారు. ఆటగాళ్లు ఇతరులకు పాచికలు ఇవ్వడం తగ్గించినందున కనీసం మా ఆటల ఆధారంగా చాలా పాచికలు జరగవు. అదే ఆటగాళ్ళు అదనపు పాచికలు పదే పదే పొందుతున్నట్లు అనిపించింది, అయినప్పటికీ ఇది వారికి గేమ్‌లో ప్రత్యేక ప్రయోజనాన్ని ఇచ్చింది.

ఈ కారణాల వల్ల నోక్టిలుకా తక్కువ ఆటగాళ్లతో ఎలా ఆడుతుందో చూడాలని నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను. గేమ్ నలుగురు ఆటగాళ్లకు మద్దతు ఇస్తుంది. తక్కువ ఆటగాళ్లతో విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యను తగ్గించాలి, ఎందుకంటే ఆటగాళ్లు కనీసం ఇతర ఆటగాడి టర్న్ సమయంలో ఎంపికల గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించవచ్చు. ఇతర ఆటగాడు చాలా పాచికలు తీసుకున్నప్పుడల్లా, వారి ప్రత్యక్ష పోటీకి సహాయం చేయడం ద్వారా వారు శిక్షించబడతారు కాబట్టి అదృష్టంపై ఆధారపడటం తక్కువగా ఉండాలి. అనేక మంది ఆటగాళ్ళు ఒక ఆటగాడితో గందరగోళానికి గురికానందున ఇతర ఆటగాళ్లతో గందరగోళానికి గురయ్యే సామర్థ్యం కూడా తగ్గిపోతుంది. చాలా మంది తక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో నోక్టిలుకా ఆడేందుకు ఇష్టపడుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది.

నాక్టిలుకా ముగ్గురు లేదా నలుగురు ఆటగాళ్ల కంటే ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో మెరుగ్గా ఉంటుందని భావిస్తున్నందున నేను చాలా వరకు ఈ అంచనాతో అంగీకరిస్తున్నాను. ఫోర్ ప్లేయర్ గేమ్ ఇప్పటికీ చాలా ఆనందదాయకంగా ఉన్నప్పటికీ ఇది చాలా మంచిదని నేను చెప్పను. Iరెండు కారణాల వల్ల ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ ఆటకు ప్రాధాన్యత ఇచ్చాడు. కేవలం ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్య తగిన మొత్తంలో తగ్గుతుంది. ఇతర ప్లేయర్‌లు వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారు అనే దాని గురించి తీవ్రంగా ఆలోచించడం ప్రారంభించేటప్పుడు ఎంపికలను విశ్లేషించడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకోవడానికి మేము నిజానికి ఒక చిన్న పరిష్కారాన్ని రూపొందించాము. ప్రాథమికంగా కొంత సమయం గడిచిన తర్వాత, ప్రస్తుత ఆటగాడు వారి ఉద్దేశించిన చర్యను ప్రకటించాడు. ఇది తదుపరి ఆటగాడు వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో ఆలోచించడానికి అనుమతించింది. వారు ఆలోచిస్తున్నప్పుడు, ప్రస్తుత ఆటగాడు విభిన్న ఎంపికలను విశ్లేషించగలడు మరియు వారు మెరుగైన ఎంపికతో ముందుకు వస్తే వారి మనసు మార్చుకోవచ్చు. రెండవ ఆటగాడు వారి కదలికను ఎంచుకున్న తర్వాత, ప్రస్తుత ఆటగాడు వారి అసలు ఎంపికలోకి లాక్ చేయబడతాడు. ఇది గేమ్‌ను కొంచెం వేగవంతం చేయడంలో సహాయపడిందని నేను భావించాను, అలాగే ఆటగాళ్లు తమ ఎంపికలను విశ్లేషించడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటారని భావించాను.

విశ్లేషణ పక్షవాతం సమస్యను తగ్గించడం కాకుండా, ఇద్దరు ఆటగాళ్ల గేమ్ గేమ్‌లోని కొన్ని ఇతర సమస్యలను కూడా పరిష్కరిస్తుంది. మీరు మీ స్వంత కదలికలు మరియు మరొక ఆటగాడిపై మాత్రమే ఆధారపడవలసి ఉంటుంది కాబట్టి ఆటలో మీ విధిపై మీకు మరింత నియంత్రణ ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. ఇతర ఆటగాడి కదలికలు మీ గేమ్‌పై పెద్దగా ప్రభావం చూపినట్లు కనిపించడం లేదు. మీరు ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో చాలా ఎక్కువ మలుపులు తీసుకోవడం ద్వారా ఇది సహాయపడుతుంది. ఫోర్ ప్లేయర్ గేమ్‌లో మీరు ముగ్గురు మాత్రమే పొందుతారుప్రతి రౌండ్‌కు మలుపులు, మరియు ముగ్గురు ఆటగాళ్ల ఆటలో మీరు నాలుగు మలుపులు మాత్రమే పొందుతారు. మీరు ఆటలో చాలా సాధించలేరని నా అభిప్రాయం ప్రకారం ఇది సరిపోదు. ఇద్దరు ఆటగాళ్లతో మీరు ఒక్కో రౌండ్‌కు ఆరు టర్న్‌లను పొందారు, ఇది మీరు గేమ్‌లో మరింత ఎక్కువ చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

నోక్టిలుకా యొక్క భాగాల విషయానికొస్తే, అవి చాలా వరకు మంచివని నేను భావించాను. గేమ్‌లో 100కి పైగా రంగుల పాచికలు ఉన్నాయి, ఇవి గేమ్‌బోర్డ్‌లో చక్కగా ఉంచబడ్డాయి. పాచికలు కేవలం చిన్న ప్రామాణిక పాచికలు అయినప్పటికీ చాలా మంచి నాణ్యత కలిగి ఉంటాయి. ఆట యొక్క కళాకృతి కూడా చాలా బాగుంది. ఇది గేమ్ థీమ్‌తో బాగా పనిచేస్తుంది. సాధారణంగా నేను కాంపోనెంట్ నాణ్యత చాలా బాగుందని చెబుతాను. భాగాలతో నాకు ఉన్న ఏకైక సమస్య సెటప్‌తో వ్యవహరించడం. ప్రతి రౌండ్‌ను సెటప్ చేయడానికి మీరు గేమ్‌బోర్డ్‌లోని రంగులను అలాగే ప్రతి డైస్‌లోని సంఖ్యను పూర్తిగా యాదృచ్ఛికంగా మార్చాలి. మీరు రెండింటినీ యాదృచ్ఛికంగా చేయకపోతే ఇది గేమ్‌పై ప్రభావం చూపుతుంది కాబట్టి ఇది కీలకమైన దశ. ఉదాహరణకు, మీరు ఒకే మార్గంలో ఒకే రంగు లేదా సంఖ్యలో చాలా పాచికలు కలిగి ఉంటే, రౌండ్‌లోని మొదటి ఆటగాళ్ళు చాలా పాచికలు పొందుతారు మరియు మిగిలిన రౌండ్‌లో ఆటగాళ్ళు కొన్ని పాచికలు పొందుతారు. గేమ్‌కు సెటప్ అవసరం, ఇది కొంచెం త్వరగా జరిగిందనుకుంటున్నాను.

మీరు నోక్టిలుకాను కొనుగోలు చేయాలా?

నేను చాలా విభిన్నమైన బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడాను మరియు నేను ప్రత్యేకంగా చెప్పలేను నోక్టిలుకా లాంటి గేమ్ ఆడుతున్నట్లు గుర్తు. ప్రాథమికంగా ఆటగాళ్ళు ఒక మార్గాన్ని ఎంచుకుంటారు మరియు aదిగువన అత్యధిక విలువలతో మరియు ఎగువన అత్యల్ప విలువలతో క్రమబద్ధీకరించబడింది. ఈ స్టాక్‌లను గేమ్‌బోర్డ్ సమీపంలో ఉంచాలి.

  • ఇష్టమైన కార్డ్‌లను షఫుల్ చేయండి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒకదానిని డీల్ చేయండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి కార్డును ఇతర ఆటగాళ్లను చూడనివ్వకుండా చూడాలి. ఆటగాళ్ళు తమకు ఇష్టమైన కార్డ్‌లో కలర్ గేమ్ సమయంలో వారు సేకరించే ప్రతి నోక్టికులా కోసం బోనస్ పాయింట్‌లను స్కోర్ చేస్తారు. ఏవైనా మిగిలిన కార్డ్‌లు బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.
  • ఈ ప్లేయర్ పర్పుల్ ఫేవరెట్ కార్డ్‌ని పొందారు. గేమ్ సమయంలో వారు పూర్తి చేసిన కార్డ్‌లకు జోడించే ప్రతి పర్పుల్ డైస్‌కి వారు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.

  • జార్ కార్డ్‌లను షఫుల్ చేయండి మరియు ప్రతి ప్లేయర్‌కు మూడు డీల్ చేయండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి కార్డులను చూసి, ఉంచడానికి ఇద్దరిని ఎంచుకుంటారు. అదనపు కార్డ్‌లు మిగిలిన కార్డ్‌లతో షఫుల్ చేయబడ్డాయి.
  • మిగిలిన జార్ కార్డ్‌లను నాలుగు ఫేస్‌అప్ పైల్స్‌గా వేరు చేయండి. కార్డ్‌లను వీలైనంత సమానంగా పంపిణీ చేయాలి.
  • పిన్నవయస్కుడైన ఆటగాడు గేమ్‌ను ప్రారంభిస్తాడు మరియు అతనికి మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్ ఇవ్వబడుతుంది. వారు ఈ మార్కర్‌ను “1” వైపుకు మారుస్తారు.
  • Noctilucaని ఎంచుకోవడం

    Noctiluca రెండు రౌండ్‌లలో ఆడబడుతుంది, ప్రతి రౌండ్ 12 ఉంటుంది మలుపులు.

    తమ వంతును ప్రారంభించడానికి ప్రస్తుత ఆటగాడు బోర్డు అంచుల వెంబడి ఉన్న ఖాళీలను విశ్లేషిస్తాడు, అక్కడ బంటును ఇంకా ఆడలేదు. ఆటగాడు తన బంటులో ఒకదానిని ఉంచడానికి ఈ ఖాళీగా లేని ఖాళీలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు.

    మొదటి ఆటగాడు తన బంటునుసంఖ్య, ఆపై ఆ రెండు ఎంపికలకు సరిపోయే అన్ని పాచికలు తీసుకోవడం. మీరు ఉపయోగించలేని అనేక పాచికలు తీసుకోకుండా మీ కార్డ్‌లకు అవసరమైన చాలా పాచికలను పొందడం అంతిమ లక్ష్యం. ఉపరితలంపై గేమ్‌ప్లే వాస్తవానికి చాలా సులభం, ఎందుకంటే గేమ్ నేర్చుకోవడం చాలా సులభం. అయితే గేమ్‌కి కొంచెం నైపుణ్యం/వ్యూహం ఉంది. మీకు ఎక్కువ ప్రయోజనం చేకూర్చేదాన్ని కనుగొనడానికి మీరు చాలా విభిన్న ఎంపికలను విశ్లేషించాలి. మీకు అవసరమైన ఖచ్చితమైన పాచికలను పొందే కదలికను మీరు కనుగొనగలిగినప్పుడు ఇది నిజంగా సంతృప్తికరంగా ఉంటుంది. నోక్టిలుకాతో ఉన్న ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే, ఆట చాలా విశ్లేషణ పక్షవాతంతో బాధపడుతోంది. గేమ్‌లో బాగా చేయాలంటే మీరు ఇతర ఆటగాళ్ల కోసం వేచి ఉన్నందున గేమ్‌ను లాగడానికి అనేక విభిన్న ఎంపికలను విశ్లేషించాలి. ఇతర ఆటగాళ్ళు ఏమి చేయబోతున్నారో మీకు తెలియనందున మీరు నిజంగా ముందుగా ప్లాన్ చేయలేరనే వాస్తవం దీనికి సహాయపడదు. అంతిమంగా, మీరు నలుగురు ఆటగాళ్ళ గేమ్‌లో ఎక్కువ మలుపులు పొందకపోవడమే కాకుండా, నోక్టిలుకాను సాధారణంగా తక్కువ ఆటగాళ్లతో మెరుగ్గా ఆడే గేమ్‌గా మార్చారు.

    నా సిఫార్సు ఎక్కువగా మీ ఆవరణపై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు కొంచెం విశ్లేషణ అవసరమయ్యే ఆటలు. మీరు ప్రధాన గేమ్‌ప్లే మెకానిక్స్ అంత ఆసక్తికరంగా అనిపించకపోతే లేదా మీరు విశ్లేషణ పక్షవాతంతో బాధపడే గేమ్‌ల అభిమాని కాకపోతే, నోక్టిలుకా బహుశా మీ కోసం కాదు. అనే ఆసక్తిని కలిగించే వారుఅయితే ఆవరణ మరియు మీ ఎంపికలను విశ్లేషించడానికి కొంత సమయం కేటాయించడం పట్టించుకోవడం లేదు నిజంగా Noctilucaని ఆస్వాదించండి మరియు దానిని ఎంచుకోవడాన్ని పరిగణించాలి.

    Noctiluca ఆన్‌లైన్‌లో కొనుగోలు చేయండి: Amazon, eBay . ఈ లింక్‌ల ద్వారా చేసే ఏవైనా కొనుగోళ్లు (ఇతర ఉత్పత్తులతో సహా) గీకీ హాబీలను కొనసాగించడంలో సహాయపడతాయి. మీ మద్దతుకు ధన్యవాదాలు.

    గేమ్బోర్డ్. వారు బంటును ఉంచిన ప్రదేశం నుండి నేరుగా పైకి వెళ్ళే మార్గంలో పాచికలు తీయగలరు లేదా వారు బంటును ఉంచిన ప్రదేశానికి ప్రక్కన ఉన్న బయటి వరుస నుండి పాచికలు తీసుకోగలరు.

    వారు తమ వద్ద ఉన్న ఎడమ మార్గాన్ని ఎంచుకుంటే. క్రింది ఎంపికలు:

    ఒకటి – 3 ఆకుపచ్చ, 1 ఊదా

    రెండు – 1 నీలం, 1 ఊదా, 1 ఆకుపచ్చ

    ఇది కూడ చూడు: UNO ఫ్లిప్! (2019) కార్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు నియమాలు

    మూడు – 1 ఊదా, 1 నారింజ

    ఫోర్లు – 2 నీలం, 1 ఆకుపచ్చ

    ఫైవ్స్ – 1 ఊదారంగు, 1 నీలం

    సిక్స్‌లు – 1 ఊదా

    ఆటగాడు అప్ పాత్‌ను ఎంచుకుంటే, వారికి క్రింది ఎంపికలు:

    ఒకటి – 1 నీలం, 1 ఊదా

    రెండు – 1 నారింజ, 1 ఆకుపచ్చ, 1 నీలం

    మూడు – 2 నారింజ, 1 ఊదా

    ఫోర్లు – 2 నారింజ, 3 ఊదా

    ఫైవ్స్ – 1 ఊదా

    సిక్స్ – 2 నీలం, 1 ఆకుపచ్చ, 1 ఊదా

    ఆటగాడు తమ బంటును ఉంచిన తర్వాత వాటిలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు వారు బంటు ఆడిన స్థలానికి ప్రక్కనే ఉన్న రెండు సరళ మార్గాలు. వారు ఒకటి మరియు ఆరు మధ్య సంఖ్యను కూడా ఎంచుకుంటారు. ఆటగాడు వారు ఎంచుకున్న సంఖ్యకు సరిపోయే అన్ని పాచికలను వారు ఎంచుకున్న మార్గంలో సేకరిస్తారు.

    Noctiluca

    ఆటగాడు వారు తిరిగి పొందిన పాచికలను వారి జార్ కార్డ్‌లపై ఉంచుతారు. ప్రతి పాచికను దాని రంగుకు సరిపోయే స్థలంలో ఉంచవచ్చు. ఒకసారి డైని ఉంచితే దానిని కదల్చలేరు. ఆటగాడు వారి కార్డ్‌లలో ఒకటి లేదా రెండింటికి పాచికలు ఆడడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.

    ఈ ఆటగాడు వారి టర్న్ సమయంలో మూడు ఊదా మరియు రెండు నారింజ పాచికలను సంపాదించాడు. వారు ఎడమ కార్డుపై మొత్తం ఐదు పాచికలు ఆడాలని ఎంచుకున్నారు. వాళ్ళుకుడి కార్డ్‌పై రెండు ఊదారంగు మరియు ఒక నారింజ రంగు పాచికలు వేయడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.

    ప్రస్తుత ఆటగాడు వారు సేకరించిన మొత్తం పాచికలను ఉపయోగించలేకపోతే, వారు వాటిని తదుపరి వాటికి పంపుతారు టర్న్ ఆర్డర్‌లో ఆటగాడు (మొదటి రౌండ్‌కు సవ్యదిశలో). తదుపరి ఆటగాడు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాచికలను ఉపయోగించగలిగితే, వారు తమ కార్డ్‌లలో ఒకదానికి జోడించడానికి ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటారు. పాచికలు మిగిలి ఉంటే, అవి టర్న్ ఆర్డర్‌లో తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడతాయి. ఆటగాడి కార్డ్‌లో అన్ని పాచికలు ఉంచబడే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. ఉపయోగించలేని పాచికలు ఏవైనా ఉంటే, అవి బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.

    ఈ ప్లేయర్ వారు ఉంచలేని అదనపు ఆకుపచ్చ పాచికలు పొందారు. డై తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది, అతను దానిని వారి కార్డ్‌లలో ఒకదానికి జోడించే అవకాశం ఉంటుంది. వారు దానిని ఉపయోగించలేకపోతే, అది తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు ఎవరూ దీన్ని ఉపయోగించలేకపోతే, అది బాక్స్‌కి తిరిగి పంపబడుతుంది.

    జార్‌లను పూర్తి చేయడం

    ప్రస్తుత ఆటగాడు వారి జార్ కార్డ్‌లో ఒకటి లేదా రెండింటిని పూర్తిగా నింపినప్పుడు, వారు డెలివరీ చేస్తారు. కూజా(లు). వారు కూజా నుండి పాచికలు అన్నింటినీ తీసుకొని పెట్టెకు తిరిగి ఇస్తారు. తర్వాత వారు జార్ ట్యాగ్‌పై చూపిన రకం టాప్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటారు మరియు దానిని తమ ముందు రంగు వైపు ఉంచుతారు. అప్పుడు జార్ కార్డ్ ముఖం క్రిందికి తిప్పబడుతుంది.

    ఈ ప్లేయర్ ఈ జార్ కార్డ్‌లోని అన్ని ఖాళీలపై ఒక పాచికను ఉంచారు. వారు ఈ కార్డును పూర్తి చేసారు. వాళ్ళుజార్ కార్డ్‌లోని ట్యాగ్‌తో సరిపోలుతున్నందున ఎరుపు పైల్ నుండి టాప్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటుంది. ఈ కార్డ్ తర్వాత తిప్పబడుతుంది మరియు గేమ్ ముగింపులో పాయింట్‌లను స్కోర్ చేస్తుంది.

    అప్పుడు ఆటగాడు ఫేస్ అప్ పైల్స్‌లో ఒకదాని నుండి కొత్త జార్ కార్డ్‌ని ఎంచుకోవచ్చు. వారు రెండు జాడీలను పూర్తి చేస్తే వారు రెండు కొత్త కార్డులను తీసుకుంటారు. పైల్‌లో ఎప్పుడైనా కార్డ్‌లు అయిపోతే, ఆ పైల్ మిగిలిన గేమ్‌లో ఖాళీగా ఉంటుంది.

    ఆటగాడు వారి జార్ కార్డ్‌లలో ఒకదాన్ని పూర్తి చేసినందున, వారు ఈ నాలుగు కార్డ్‌లలో ఒకదాన్ని తీసుకుంటారు. టేబుల్ మధ్యలో నుండి.

    ప్రస్తుత ఆటగాడు కాకుండా వేరే ఆటగాడు వారికి పంపబడిన డై నుండి జార్ కార్డ్‌ను పూర్తి చేస్తే, వారు కూడా ప్రస్తుత ప్లేయర్‌గా ఉన్న విధంగానే తమ జార్‌ను డెలివరీ చేస్తారు. ఒకే టర్న్‌లో బహుళ ప్లేయర్‌లు జార్‌లను పూర్తి చేస్తే, ప్లేయర్‌లు ప్రస్తుత ప్లేయర్‌తో ప్రారంభించి టర్న్ ఆర్డర్‌లో చర్యను పూర్తి చేస్తారు.

    రౌండ్ ముగింపు

    మొదటి రౌండ్ మొత్తం బంటులు ఒకసారి ముగుస్తుంది గేమ్‌బోర్డ్‌పై ఉంచబడింది.

    గేమ్‌బోర్డ్‌పై అన్ని బంటులు ఉంచబడినందున, రౌండ్ ముగిసింది.

    పాన్‌లన్నీ గేమ్‌బోర్డ్ నుండి తీసివేయబడతాయి మరియు ప్లేయర్‌లకు సమానంగా పంపిణీ చేయబడుతుంది.

    గేమ్‌బోర్డ్‌లో ఇప్పటికీ ఉన్న అన్ని పాచికలు గేమ్ నుండి తీసివేయబడ్డాయి. బోర్డు సెటప్ సమయంలో అదే విధంగా బాక్స్ నుండి కొత్త పాచికలతో రీఫిల్ చేయబడుతుంది. బోర్డును పూర్తిగా నింపడానికి తగినంత పాచికలు లేకుంటే, మీరు పాచికలను సమానంగా పంపిణీ చేయాలిసాధ్యమే.

    మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్ “2” వైపుకు మార్చబడుతుంది. మార్కర్ మొదటి రౌండ్‌లో చివరి బంటును ఉంచిన ఆటగాడికి పంపబడుతుంది. రెండవ రౌండ్ కోసం టర్న్ ఆర్డర్ అపసవ్య దిశలో కదులుతుంది.

    గేమ్ ముగింపు

    రెండవ రౌండ్ తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది.

    ఆటగాళ్లు ఎన్నింటిని లెక్కిస్తారు ప్రతి మూడు రంగుల నుండి వారు అందుకున్న పాయింట్ టోకెన్‌లు. ప్రతి రంగు యొక్క అత్యధిక టోకెన్‌లను సేకరించిన ఆటగాడు (టోకెన్ల సంఖ్య టోకెన్‌ల విలువ కాదు) ఆ రంగులోని మిగిలిన అన్ని టోకెన్‌లను తీసుకుంటాడు. టోకెన్‌లను తీసుకునే ముందు, ఈ టోకెన్‌లు ఒక్కొక్కటి ఒక పాయింట్ మాత్రమే విలువైనవి కాబట్టి అవి మరో వైపుకు తిప్పబడతాయి. మెజారిటీకి టై ఏర్పడితే, మిగిలిన టోకెన్‌లు టైడ్ ప్లేయర్‌ల మధ్య సమానంగా విభజించబడతాయి. ఏవైనా అదనపు టోకెన్‌లు బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.

    టాప్ ప్లేయర్ అత్యధిక ఎరుపు టోకెన్‌లను (3) పొందారు, కాబట్టి వారు ప్లేయర్ తీసుకోని మిగిలిన ఎరుపు టోకెన్‌లను పొందుతారు. ఈ టోకెన్‌లు బూడిద రంగు/ఒక వైపుకు మార్చబడతాయి.

    ఇది కూడ చూడు: పేరు 5 బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు నియమాలు

    ఆటగాళ్లు వారి చివరి స్కోర్‌లను లెక్కిస్తారు. ఆటగాళ్ళు నాలుగు వేర్వేరు మూలాధారాల నుండి పాయింట్‌లను స్కోర్ చేస్తారు.

    ఆటగాళ్ళు వారి ప్రతి పాయింట్ టోకెన్‌లపై పాయింట్‌లను జోడిస్తారు. గేమ్ సమయంలో తీసుకున్న పాయింట్ టోకెన్‌లు రంగు వైపు ముద్రించిన సంఖ్యకు విలువైనవిగా ఉంటాయి. గేమ్ ముగిసిన తర్వాత తీసుకున్న బోనస్ టోకెన్‌ల విలువ ఒక పాయింట్‌గా ఉంటుంది.

    ఈ ఆటగాడు గేమ్ సమయంలో ఈ టోకెన్‌లను పొందాడు. వారు 27 పాయింట్లు సాధిస్తారు (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) టోకెన్‌ల నుండి.

    ప్రతి ఆటగాడు జార్ కార్డ్‌లలోని సంఖ్యలను (ఎగువ-కుడి మూలలో) లెక్కిస్తారు వారు పూర్తి చేసారు. వారు సంబంధిత పాయింట్ల సంఖ్యను స్కోర్ చేస్తారు. పూర్తిగా నింపని కార్డ్‌లు ఈ పాయింట్‌లను సంపాదించవు.

    ఈ ఆటగాడు గేమ్ సమయంలో ఈ జార్ కార్డ్‌లను పూర్తి చేశాడు. వారు కార్డ్‌ల నుండి ఏడు పాయింట్‌లను (2 + 1 + 1 + 1 + 2) స్కోర్ చేస్తారు.

    ఆటగాళ్ళు వారికి ఇష్టమైన కార్డ్‌ని తిప్పుతారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి డెలివరీ చేయబడిన జార్ కార్డ్‌లలో ఆ రంగు యొక్క ప్రతి స్థలానికి ఒక పాయింట్‌ను స్కోర్ చేస్తారు.

    ఈ ప్లేయర్‌కి ఇష్టమైన రంగు ఊదా. గేమ్ సమయంలో వారు పన్నెండు పర్పుల్ ఖాళీలను కలిగి ఉండే కార్డ్‌లను పూర్తి చేసారు, తద్వారా వారు పన్నెండు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.

    చివరిగా ఆటగాళ్లు తమ జార్ కార్డ్‌లపై పూర్తి చేయలేని ప్రతి రెండు డైస్‌లకు ఒక పాయింట్‌ను స్కోర్ చేస్తారు.

    ఈ ప్లేయర్ కార్డ్‌లపై ఐదు పాచికలు మిగిలి ఉన్నాయి, వాటిని వారు పూర్తి చేయలేకపోయారు. ఈ కార్డ్‌లపై మిగిలి ఉన్న పాచికల కోసం వారు రెండు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.

    ఆటగాళ్ళు తమ చివరి స్కోర్‌లను సరిపోల్చుకుంటారు. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు. టై అయినట్లయితే, అత్యధిక జార్ కార్డ్‌లను పూర్తి చేసిన టైడ్ ఆటగాడు గేమ్‌ను గెలుస్తాడు. ఇంకా టై ఉన్నట్లయితే, టైగా ఉన్న ఆటగాళ్లు విజయాన్ని పంచుకుంటారు.

    సోలో గేమ్

    Noctiluca సోలో గేమ్‌ను కలిగి ఉంది, ఇది చాలావరకు ప్రధాన గేమ్ వలె అదే నియమాలను అనుసరిస్తుంది. నిబంధనలలో మార్పులను గమనించారుక్రింద.

    సెటప్

    • గేమ్‌బోర్డ్‌ను నంబర్ సైడ్ పైకి ఉంచండి.
    • బ్లాక్ డై గేమ్‌బోర్డ్ దగ్గర ఉంచబడింది.
    • ప్లేయర్ ప్రతి రౌండ్‌కి ఆరు బంటులను మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది.
    • నాలుగు పైల్స్ జార్ కార్డ్‌లకు బదులుగా, అన్ని జార్ కార్డ్‌లు ఒక ఫేస్‌డౌన్ డెక్‌ను ఏర్పరుస్తాయి.
    • మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్ ఉంచబడుతుంది గేమ్‌బోర్డ్ మధ్యలో. మార్కర్‌పై ఉన్న బాణం బోర్డ్ యొక్క ఊదారంగు విభాగం వైపు చూపుతుంది.

    గేమ్ ఆడుతోంది

    మీ జార్‌కి ఏ పాచికలు జోడించాలో ఎంచుకోవడం కార్డులు ప్రధాన ఆట వలె ఉంటాయి. మీరు ఉపయోగించలేని ఏదైనా పాచికలు "టెంపెస్ట్"గా సూచించబడే బ్లాక్ డై పక్కన ఉంచబడతాయి. టెంపెస్ట్‌లో ప్రతి మరణానికి మీరు ఆట ముగిసే సమయానికి పాయింట్‌లను కోల్పోతారు.

    ఆటగాడు వారి మలుపు సమయంలో ఐదు పాచికలు తీసుకున్నాడు. వారు నీలిరంగు పాచికలలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించలేరు కాబట్టి అది టెంపెస్ట్‌కు జోడించబడుతుంది.

    మీరు జార్ కార్డ్‌ని పూర్తి చేసినప్పుడు, మీరు డెక్ నుండి మొదటి రెండు కార్డ్‌లను డ్రా చేస్తారు. మీరు ఉంచడానికి ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటారు మరియు మరొకటి డెక్ దిగువకు తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది.

    టెంపెస్ట్

    ప్రతి ఆటగాడి మలుపు తర్వాత మీరు టెంపెస్ట్ కోసం కొన్ని చర్యలను చేస్తారు.

    • జార్ డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్ విస్మరించబడింది.
    • విస్మరించిన జార్ కార్డ్‌కు సరిపోలే రంగు నుండి టాప్ పాయింట్ టోకెన్ టెంపెస్ట్‌కు జోడించబడుతుంది.

      జార్ డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్ కుడివైపు చూపబడింది. కార్డ్ ఎరుపు ట్యాగ్‌ని కలిగి ఉన్నందున, దిటెంపెస్ట్ టాప్ రెడ్ టోకెన్‌ను తీసుకుంటుంది.

    • బోర్డ్ యొక్క ప్రస్తుత విభాగం ఏది అని గుర్తించడానికి మీరు మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్‌ను చూస్తారు. అప్పుడు మీరు బ్లాక్ డై రోల్ చేస్తారు. మీరు రోల్ చేసిన సంఖ్యకు సరిపోయే బోర్డు యొక్క ప్రస్తుత విభాగం నుండి అన్ని పాచికలను తీసివేస్తారు. ఈ పాచికలు పెట్టెకు తిరిగి వస్తాయి.

      మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్ బోర్డ్ యొక్క పర్పుల్ సెక్షన్ వైపు చూపుతోంది. బ్లాక్ డై మీద నాలుగు గాయమైంది. బోర్డ్ యొక్క ఊదారంగు విభాగంలో ఉన్న అన్ని ఫోర్లు బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వబడతాయి.

    • మొదటి ప్లేయర్ మార్కర్ బోర్డ్ యొక్క తదుపరి విభాగానికి తిప్పబడుతుంది. మొదటి రౌండ్‌లో అది సవ్యదిశలో తిరుగుతుంది. రెండవ రౌండ్‌లో అది అపసవ్య దిశలో తిప్పబడుతుంది.

    రౌండ్ ముగింపు

    మీరు మీ ఆరవ బంటును ఉంచి, మీ వంతు తీసుకున్న తర్వాత, గేమ్ రెండవ రౌండ్‌లోకి వెళుతుంది. .

    అన్ని బంటులు బోర్డుపైనే ఉంటాయి. రెండవ రౌండ్‌లో మీరు మొదటి రౌండ్‌లో ఉపయోగించని ఖాళీలను ఉపయోగించాల్సి ఉంటుంది.

    గేమ్ ముగింపు

    మీరు అన్ని బంటులను ఉంచిన తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది.

    మూడు పాయింట్ల టోకెన్ రంగులకు మెజారిటీని నిర్ణయించడానికి, మీరు టెంపెస్ట్‌లోని టోకెన్‌లకు తీసుకున్న టోకెన్‌లను సరిపోల్చండి. మీకు మెజారిటీ రంగు ఉంటే, మీరు మిగిలిన టోకెన్‌లను తీసుకొని వాటిని ఒక పాయింట్ వైపుకు తిప్పండి. టెంపెస్ట్‌కు ఎక్కువ రంగు ఉంటే, టోకెన్‌లు ఒక వైపుకు తిప్పబడతాయి మరియు వారికి ఇవ్వబడతాయి.

    Kenneth Moore

    కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.