Noctiluca Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

ជាមួយនឹងចំនួនហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាដែលខ្ញុំបានលេង និងពិនិត្យឡើងវិញ ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកហ្គេមដែលមានមេកានិចដើមពិតប្រាកដ។ ហ្គេមភាគច្រើនធ្វើតាមរូបមន្តដូចគ្នា ឬបន្ថែមការកែប្រែបន្តិចបន្តួចរបស់ពួកគេលើរូបមន្តធម្មតា។ កម្ររកបានហ្គេមដែលមានមេកានិកដែលខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតពីមុនមកទេ។ នេះនាំខ្ញុំទៅលេងហ្គេមថ្ងៃនេះ Noctiluca ដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាស្តាប់ទៅដូចជាគំនិតពិសេសមួយ។ Noctiluca គឺជាហ្គេមតែមួយគត់ដែលលាក់យុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាពសាមញ្ញរបស់វា ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាទទួលរងពីបញ្ហាខ្វិននៃការវិភាគធ្ងន់ធ្ងរ។

របៀបលេងខ្យល់ព្យុះ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុ បន្ទាប់ពីដំណើរការដូចគ្នានឹងហ្គេមចម្បង។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរាប់ពិន្ទុ Tempest ។ វា​នឹង​ដាក់​ពិន្ទុ​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​លើ​សញ្ញា​សម្គាល់​ចំណុច​របស់​ពួកគេ​ព្រម​ទាំង​មួយ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ការ​ស្លាប់​នីមួយៗ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងដកពិន្ទុ Tempest ចេញពីពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើភាពខុសគ្នាគឺវិជ្ជមានមួយ ឬច្រើន អ្នកឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើភាពខុសគ្នាគឺសូន្យ ឬលេខអវិជ្ជមាន អ្នកបានចាញ់ហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Noctiluca

ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជិត 1,000 ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិន មិនចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមដូច Noctiluca ទេ។ វាចែករំលែករឿងមួយចំនួនដូចទៅនឹងហ្គេមដូចជា Azul ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការប្រៀបធៀបដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ ជាទូទៅគោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ដែលមានរូបភាពនៅលើកាតពាងរបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើដូចនេះដោយជ្រើសរើសកន្លែងទំនេរមួយនៅតាមបណ្តោយគែមក្តារ និងផ្លូវមួយដែលលាតសន្ធឹងពីកន្លែងនោះ។ អ្នកភាគច្រើនកំពុងស្វែងរកក្រុមគ្រាប់ឡុកឡាក់នៃពណ៌ដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក នោះសុទ្ធតែជាលេខដូចគ្នា។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នៃពណ៌កាន់តែច្រើនដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រមូលផ្តុំនៅវេនរបស់អ្នក នោះអ្នកទំនងជានឹងបញ្ចប់កាតពាង ហើយចាប់ផ្តើមនៅលើកាតថ្មី។

តាមសមហេតុផល អ្នកនឹងគិតថាអ្នកគ្រាន់តែ ចង់ដើរតាមផ្លូវដែលមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនបំផុតនៃលេខដូចគ្នា។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​រើស​បន្តិច​ទោះ​បី​ជា​អ្នក​មិន​ចង់​យក​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ច្រើន​ជាងអ្នកពិតជាអាចប្រើបាន។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន អ្នកនឹងជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតស្ទើរតែដូចដែលអ្នកជួយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនដែលជួយខ្លួនអ្នក វាអាចមានតម្លៃក្នុងការយកគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែម ឬពីរគ្រាប់ ព្រោះអ្នកនឹងនៅតែទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់លើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនសម្រាប់ខ្លួនអ្នកទេ ជាធម្មតាអ្នកប្រសើរជាងគ្រាន់តែនៅជាប់នឹងផ្លូវដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកអាចប្រើបាន។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាវាពិបាកណាស់។ ពន្យល់ពីអ្វីដែលវាដូចជាការលេង Noctiluca ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែមេកានិកសំខាន់ៗនៃហ្គេមមិនស្រដៀងនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង។ ហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានកិត្តិយសសម្រាប់ការមកជាមួយមេកានិកដ៏ពិសេសស្អាត។ មាន​ហ្គេម​ដែល​មាន​មេកានិច​ស្រដៀង​គ្នា ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ចាំ​ថា​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​មេកានិក​ដូច​គ្នា​ពីមុន​មក​ទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តលេង Noctiluca ព្រោះវាមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅពីក្រោយវា។ ហ្គេមភាគច្រើនទទួលបានជោគជ័យដោយសារកត្តាពីរ។

ដំបូងខ្ញុំបានរកឃើញថាហ្គេមមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់ក្នុងការរៀន និងលេង។ ទោះបីជាមេកានិចមានលក្ខណៈប្លែកពីគេក៏ដោយ ការលេងហ្គេមពិតប្រាកដគឺសាមញ្ញណាស់។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសផ្លូវ និងលេខប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរ។ គោលដៅចុងក្រោយគឺជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវនឹងពណ៌នៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។ ហ្គេមប្រហែលជាចំណាយពេលពន្យល់យូរជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចពន្យល់វាដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារតែនេះ ខ្ញុំគិតថា Noctiluca អាចដំណើរការបានល្អជាហ្គេមគ្រួសារ។ ខ្ញុំគិតថាវាក៏អាចដំណើរការបានល្អជាមួយនឹងមនុស្សដែលមិនសូវលេងល្បែងក្តារច្រើនដែរ។

ជាមួយនឹងហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើននៅក្នុង Noctiluca។ ហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ ប៉ុន្តែជោគវាសនារបស់អ្នកនឹងពឹងផ្អែកខ្លាំងលើផ្លូវដែលអ្នកបញ្ចប់។ តើផ្លូវ និងលេខណាដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកត្រូវគិតឱ្យបានច្រើនទៅលើអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើស ដើម្បីបង្កើនចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ តាមរបៀបដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាគណិតវិទ្យា នៅពេលអ្នកព្យាយាមស្វែងយល់ពីការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនបំផុត។ មានជំនាញ/យុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដមួយចំនួនចំពោះហ្គេម ព្រោះអ្នកគួរតែទទួលបានវាកាន់តែប្រសើរឡើង នៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។

វាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងការលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកទទួលបាន។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកបញ្ចប់ការទទួលយកក៏អាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមផងដែរ។ មានរឿងពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកត្រូវពិចារណាមុនពេលជ្រើសរើសកាតពាង។ ជាដំបូង វាតែងតែមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការជ្រើសរើសកាតដែលមានពណ៌ "សំណព្វ" របស់អ្នក ព្រោះទំហំនីមួយៗនៃពណ៌នោះនៅលើសន្លឹកបៀដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុបន្ថែមនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។រឿងទីពីរដែលអ្នកគួរពិចារណាគឺថាតើកាតមានតម្លៃពិន្ទុខ្លួនឯង ឬប្រសិនបើពណ៌ស្លាករបស់ពាងមានពណ៌ដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមប្រមូល។ ពាងដែលមានចំណុចនៅលើពួកវាជាធម្មតាមានប្រយោជន៍ទោះបីជាពេលខ្លះវាពិបាកជាងក្នុងការបញ្ចប់ក៏ដោយ។ ចំពោះស្លាក អ្នកគួរព្យាយាមផ្តោតលើពណ៌មួយ ឬពីរផ្សេងគ្នា។ អ្នកគួរតែផ្តោតលើពណ៌ជាក់លាក់ដើម្បីបង្កើនហាងឆេងដែលអ្នកនឹងក្លាយជាម្ចាស់នៃពណ៌ភាគច្រើននោះ។ នេះ​ជា​គន្លឹះ​ដែល​អ្នក​អាច​រក​ពិន្ទុ​បាន​តិច​តួច​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជា​អ្នក​នាំមុខ​ពណ៌​ភាគច្រើន។ ទីបំផុតអ្នកត្រូវពិចារណាថាតើប្លង់គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើក្តារហ្គេមដំណើរការល្អជាមួយកាតឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្រមូលពណ៌ជាច្រើនពីកាតរួចហើយ ឬពិតជាមិនមានបន្សំដែលមានប្រយោជន៍នៅលើក្តារហ្គេមសម្រាប់កាតទេ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងជ្រើសរើសកាតផ្សេង។

ប្រហែលជារឿងនោះ។ ដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពី Noctiluca គឺគ្រាន់តែថាគំនិតទាំងមូលនៅពីក្រោយហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ហ្គេមពិតជាបង្ខំអ្នកឱ្យគិត។ តាមរបៀបមួយដែលវាមានអារម្មណ៍ដូចជាល្បែងផ្គុំរូប។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកកំពុងព្យាយាមស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអាចបំពេញចន្លោះជាច្រើននៅលើកាតរបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វា​ពិត​ជា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​រាល់​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​ក្នុង​ហ្គេម​មាន​សក្ដានុពល​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ផល​ប៉ះពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ការសម្រេចចិត្តមិនល្អមួយអាចជាភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះ និងចាញ់។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែវាមានជំនាញពិតប្រាកដធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងល្អបំផុតទំនងជាឈ្នះការប្រកួតភាគច្រើន។ វាពិតជាពេញចិត្តណាស់នៅពេលដែលអ្នកអាចស្វែងរកផ្លូវដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគ្រាប់ឡុកឡាក់បួនឬច្រើនពណ៌ដែលអ្នកត្រូវការដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាពិបាកក្នុងការពន្យល់ច្បាស់ពីមូលហេតុ ប៉ុន្តែ Noctiluca គឺពិតជារីករាយក្នុងការលេង។

ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំពិតជានឹងចាត់ទុកវាថាជាវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន។ ជាទូទៅ Noctiluca អាចជាប្រភេទនៃអត្ថន័យសម្រាប់អ្នកលេងនៅពេលខ្លះ។ អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងនៅក្នុង Noctiluca គឺមានកម្រិត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាចូលមកលេង អ្នកពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាទូទៅ អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងកើតចេញពីការជ្រើសរើសកន្លែង និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកយកចេញពីក្តារ។ ជាធម្មតា អ្នកប្រហែលជានឹងជ្រើសរើសជម្រើសដែលជួយអ្នកបានច្រើនបំផុត។ វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយដើរតាមផ្លូវដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចង់បាន យកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីក្តារដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចង់ទៅ ឬគ្រាន់តែបិទផ្លូវ ដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចទាមទារវាបាន។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមានការគ្រប់គ្រងតិចតួចលើជោគវាសនារបស់អ្នកដោយរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។ នេះហាក់ដូចជាកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ជាធម្មតាអ្នកលេងនឹងរងផលប៉ះពាល់ស្មើៗគ្នា ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមខ្លះ អ្នកលេងម្នាក់អាចរញ៉េរញ៉ៃយ៉ាងខ្លាំង ដែលពួកគេមិនមានឱកាសឈ្នះច្រើន។

មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Noctiluca ។ ល្បែងមានបញ្ហាដ៏ធំមួយដែលអាចកើតមាន។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាវាបង្កើតព្យុះដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការវិភាគភាពខ្វិន។ លុះត្រាតែអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍ ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានជួយដោយរយៈពេលប៉ុន្មានដែលអ្នកចំណាយក្នុងការស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់វេនរបស់អ្នក។ យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃជុំនីមួយៗ មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវពិចារណា។ អ្នកមានផ្លូវរហូតដល់ 24 ផ្សេងគ្នាដើម្បីពិចារណាជាមួយនឹងលេខប្រាំមួយសម្រាប់ផ្លូវនីមួយៗ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនីមួយៗ វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីពិចារណាជម្រើសផ្សេងៗទាំងអស់។

ហេតុផលដែលវាត្រូវការពេលយូរដើម្បីពិចារណាជម្រើសផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់ គឺវាគ្រាន់តែដូច្នេះប៉ុណ្ណោះ។ ព័ត៌មានជាច្រើនដើម្បីដំណើរការ។ តាមរបៀបដែលពណ៌ផ្សេងគ្នាទាំងអស់មើលទៅដូចជារញ៉េរញ៉ៃដែលវាពិបាកក្នុងការផ្តោតលើផ្លូវជាក់លាក់។ អ្នកអាចកំណត់ផ្លូវដែលអ្នកត្រូវវិភាគដោយស្វែងរកពណ៌ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅលើសន្លឹកបៀរបស់អ្នក។ ទោះបីជាមានជម្រើសតូចចង្អៀតនេះក៏ដោយ ក៏នៅតែមានច្រើនដែលត្រូវពិចារណា មុនពេលអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ វាមានភាពប្រសើរជាងមុនបន្តិច នៅពេលដែលជុំរីកចម្រើន ដោយសារផ្លូវមិនសូវបើកសម្រាប់អ្នក ហើយមិនសូវមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងការវិភាគ។

ការធ្វើឱ្យបញ្ហាការវិភាគកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ គឺការពិតដែលថាពិតជាមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនទេ ដើម្បីព្យាយាមវិភាគជម្រើសរបស់អ្នករហូតដល់វេនរបស់អ្នក ឬវេនមុនរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចបង្កើតបញ្ជីនៃចលនាដែលអាចធ្វើបាន អ្នកទំនងជានឹងមិនធ្វើទេ។ចងចាំពួកគេទាំងអស់គ្នា។ ហាងឆេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងចលនាដែលអ្នកចង់ធ្វើគឺខ្ពស់ណាស់។ ពួកគេអាចយកផ្លូវសម្រាប់ខ្លួនគេ ឬយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើនដែលអ្នកចង់បាន។ នេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏អាក្រក់បំផុតអំពីការវិភាគ ខ្វិននៅក្នុង Noctiluca ។ ដោយសារវាមិនមានហេតុផលច្រើនក្នុងការរៀបចំផែនការជាមុនទេ ជាទូទៅអ្នកបានជាប់គាំងអង្គុយនៅទីនោះរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ វាធ្វើឱ្យពេលវេលាដែលអ្នកត្រូវរង់ចាំ ហើយសូម្បីតែអ្នកលេងដែលមានវេនអាចប្រាប់បានថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងរង់ចាំពួកគេ។

ជាធម្មតាខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នេះនឹងជួយដល់ការវិភាគបញ្ហាខ្វិន។ ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តច្បាប់ផ្ទះនេះ អ្នកលេងត្រូវតែមានឆន្ទៈក្នុងការមិនយកហ្គេមខ្លាំងពេក។ នៅលើវេនភាគច្រើនមានចលនាដ៏ល្អបំផុតច្បាស់លាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចស្វែងរកចលនាដ៏ល្អបំផុតទាន់ពេលទេ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកខកខានចលនាដ៏ល្អបំផុតនោះ វាពិតជាឈឺចាប់ ព្រោះវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបំផ្លាញឱកាសនៃការឈ្នះហ្គេម។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នឹង​ចង់​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​តាម​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ជម្រើស​ដ៏​ល្អ​បំផុត​រៀង​រាល់​វេន។

ក្រៅពី​បញ្ហា​នៃ​ការ​វិភាគ​បញ្ហា Noctiluca ក៏​ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង​ខ្លះ​ដែរ។ សំណាងនៅក្នុងហ្គេមបានមកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ ដំបូងវាពិតជាមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកអាចយកចេញពីក្តារដែលដំណើរការល្អជាមួយពាងរបស់អ្នក។កាត។ តាមទ្រឹស្តី នៅពេលជ្រើសរើសកាតថ្មី អ្នកអាចវិភាគបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់នៅលើក្តារ ដើម្បីស្វែងរកសន្លឹកដែលនឹងងាយស្រួលបំផុតក្នុងការបំពេញ។ វានឹងបន្ថែមទៅលើបញ្ហាខ្វិនការវិភាគ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកលេងមួយចំនួននឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅពួកគេ។ យ៉ាងហោចណាស់ផ្អែកលើហ្គេមរបស់យើង មិនមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនទេ ដែលអ្នកលេងបានកាត់បន្ថយការផ្តល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដល់អ្នកដទៃ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកលេងដូចគ្នាបានបញ្ចប់ការទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ថែមម្តងហើយម្តងទៀត ទោះបីជាវាផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។

សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងចង់ឃើញពីរបៀបដែល Noctiluca នឹងលេងជាមួយអ្នកលេងតិចជាង។ ហ្គេមនេះគាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងតិច បញ្ហាខ្វិននៃការវិភាគគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយសារតែអ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់អាចចាប់ផ្តើមគិតពីជម្រើសក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការពឹងផ្អែកលើសំណាងគួរតែតិចជាងផងដែរ ចាប់តាំងពីពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនពេក ពួកគេនឹងត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មដោយការជួយការប្រកួតដោយផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ សូម្បីតែសមត្ថភាពក្នុងការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏នឹងថយចុះដែរ ដោយសារអ្នកលេងជាច្រើនមិនអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងម្នាក់បាន។ វាហាក់ដូចជាមនុស្សភាគច្រើនចូលចិត្តលេង Noctiluca ជាមួយអ្នកលេងតិចជាង។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំយល់ស្របនឹងការវាយតម្លៃនេះ ដោយសារខ្ញុំគិតថា Noctiluca ប្រសើរជាងអ្នកលេងពីរនាក់ ជាងអ្នកលេងបី ឬបួននាក់។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាវាប្រសើរជាងខ្លាំងនោះទេ ទោះបីជាហ្គេមអ្នកលេងទាំងបួននៅតែរីករាយក៏ដោយ។ Iចូលចិត្តហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ ដោយមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ ការវិភាគបញ្ហាខ្វិនត្រូវបានកាត់បន្ថយចំនួនសមរម្យ។ យើងពិតជាបានបង្កើតដំណោះស្រាយតូចមួយ ដើម្បីចំណាយពេលបន្ថែមទៀតដើម្បីវិភាគជម្រើស ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើ។ ជាទូទៅបន្ទាប់ពីរយៈពេលតិចតួចបានកន្លងផុតទៅ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូរបំណងរបស់ពួកគេ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមគិតពីអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើ។ ខណៈ​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​គិត​ថា កីឡាករ​បច្ចុប្បន្ន​អាច​វិភាគ​ជម្រើស​ផ្សេង​គ្នា ហើយ​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចិត្ត​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​ជម្រើស​ល្អ​ជាង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទីពីរជ្រើសរើសការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាក់សោទៅក្នុងជម្រើសដើមរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំគិតថាវាជួយបង្កើនល្បឿនហ្គេមបន្តិច ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចំណាយពេលច្រើនដើម្បីវិភាគជម្រើសរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ថាពួកគេប្រញាប់។

ក្រៅពីកាត់បន្ថយបញ្ហាការវិភាគ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ក៏ដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួនផ្សេងទៀតជាមួយហ្គេមផងដែរ។ វាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះថាអ្នកគ្រាន់តែពឹងផ្អែកលើចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ចលនារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតហាក់ដូចជាមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើហ្គេមរបស់អ្នកដូចដែលពួកគេធ្វើជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងខ្ពស់ជាង។ នេះត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាអ្នកក៏ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងអ្នកលេងពីរនាក់ផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងទាំងបួនអ្នកទទួលបានតែបីនាក់ប៉ុណ្ណោះ។វេនក្នុងមួយជុំ ហើយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់ អ្នកទទួលបានតែបួនវេនប៉ុណ្ណោះ។ នោះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ ព្រោះអ្នកមិនអាចសម្រេចបានច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងពីរនាក់ទោះបីជាអ្នកទទួលបានប្រាំមួយវេនក្នុងមួយជុំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើបានច្រើននៅក្នុងហ្គេម។

សម្រាប់សមាសធាតុរបស់ Noctiluca ខ្ញុំគិតថាពួកគេល្អណាស់សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ចម្រុះពណ៌ជាង 100 ដែលមើលទៅស្រស់ស្អាតដាក់នៅលើក្តារហ្គេម។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មានគុណភាពល្អ បើទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្តង់ដារតូចជាងក៏ដោយ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមក៏ល្អផងដែរ។ វាដំណើរការល្អជាមួយប្រធានបទនៃហ្គេម។ ជាទូទៅខ្ញុំចង់និយាយថាគុណភាពនៃសមាសធាតុគឺល្អណាស់។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុត្រូវដោះស្រាយជាមួយការដំឡើង។ ដើម្បីរៀបចំជុំនីមួយៗ អ្នកត្រូវតែចៃដន្យទាំងស្រុងនូវពណ៌នៅលើក្តារហ្គេម ក៏ដូចជាលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ។ នេះជាជំហានដ៏សំខាន់មួយ ហាក់ដូចជាអ្នកមិនចៃដន្យទាំងពីរល្អទេ វានឹងប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនពណ៌ ឬលេខដូចគ្នានៅលើផ្លូវដូចគ្នា អ្នកលេងដំបូងក្នុងជុំទំនងជាទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើន ហើយអ្នកលេងនឹងទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចតួចសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។ ការរៀបចំគឺចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមនេះ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យវាលឿនជាងនេះបន្តិច។

តើអ្នកគួរទិញ Noctiluca ទេ?

ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយខ្ញុំមិនអាចពិសេសបានទេ រំលឹកការលេងហ្គេមដូច Noctiluca ។ ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនជ្រើសរើសផ្លូវមួយ និង កតម្រៀបជាមួយតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៅខាងក្រោម និងតម្លៃទាបបំផុតនៅខាងលើ។ ជង់ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជិតក្តារហ្គេម។

  • សាប់សន្លឹកបៀដែលចូលចិត្ត ហើយចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមើលកាតរបស់ពួកគេដោយមិនអោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ nocticula នីមួយៗដែលពួកគេប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមពណ៌នៅលើកាតដែលពួកគេចូលចិត្ត។ រាល់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • អ្នកលេងនេះទទួលបានកាតដែលចូលចិត្តពណ៌ស្វាយ។ ពួកគេនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស្វាយនីមួយៗដែលពួកគេបន្ថែមទៅក្នុងសន្លឹកបៀដែលបានបញ្ចប់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេម UNO Triple Play Card (ច្បាប់ និងការណែនាំ)
  • សាប់សន្លឹកបៀរពាង ហើយចែកចំនួនបីដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសពីរដើម្បីទុក។ សន្លឹកបៀបន្ថែមត្រូវបានសាប់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់។
  • បំបែកកាតពាងដែលនៅសល់ជាបួនសន្លឹក។ សន្លឹកបៀគួរតែត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម ហើយនឹងត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងដំបូង។ ពួកគេនឹងបង្វែរសញ្ញាសម្គាល់នេះទៅខាង “1”។
  • ការជ្រើសរើស Noctiluca

    Noctiluca ត្រូវបានលេងជាពីរជុំ ដោយជុំនីមួយៗមាន 12 វេន។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងវិភាគចន្លោះនៅតាមគែមក្តារដែលកូនបញ្ចាំមិនទាន់ត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសកន្លែងមួយក្នុងចំនោមកន្លែងដែលគ្មានអ្នកកាន់កាប់ទាំងនេះ ដើម្បីដាក់បញ្ចាំមួយរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងដំបូងបានដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេនៅលើលេខ ហើយបន្ទាប់មកយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងជម្រើសទាំងពីរនោះ។ គោលដៅចុងក្រោយគឺដើម្បីទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់កាតរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់យកគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ នៅលើផ្ទៃខាងលើ ការលេងហ្គេមពិតជាសាមញ្ញណាស់ ព្រោះហ្គេមនេះងាយស្រួលរៀនណាស់។ មានជំនាញ / យុទ្ធសាស្ត្របន្តិចចំពោះហ្គេម។ អ្នក​ត្រូវ​វិភាគ​ជម្រើស​ផ្សេង​គ្នា​ជា​ច្រើន​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ជម្រើស​មួយ​ដែល​នឹង​ផ្តល់​ប្រយោជន៍​ដល់​អ្នក​បំផុត។ វា​ពិត​ជា​ពេញ​ចិត្ត​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​ស្វែង​រក​ចលនា​ដែល​នឹង​ទទួល​បាន​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ពិតប្រាកដ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ បញ្ហាចម្បងជាមួយ Noctiluca គឺគ្រាន់តែថាហ្គេមទទួលរងនូវការវិភាគជាច្រើន។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវវិភាគជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើន ដែលធ្វើអោយហ្គេមមានការអូសបន្លាយពេលអ្នករង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​ជួយ​ដោយ​ការ​ពិត​ដែល​ថា​អ្នក​ពិត​ជា​មិន​អាច​រៀប​ចំ​ការ​ទុក​មុន​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​តើ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ធ្វើ​អ្វី​។ ចុងក្រោយនេះ រួមជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកមិនទទួលបានវេនច្រើននៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងទាំងបួន ធ្វើឱ្យ Noctiluca ក្លាយជាហ្គេមដែលជាទូទៅលេងបានប្រសើរជាងជាមួយនឹងអ្នកលេងតិច។

    អនុសាសន៍របស់ខ្ញុំភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងបរិវេណ និង ហ្គេមដែលទាមទារការវិភាគតិចតួច។ ប្រសិនបើអ្នកមិនគិតថាមេកានិកនៃការលេងហ្គេមសំខាន់ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលទទួលរងពីការវិភាគ នោះ Noctiluca ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដោយ​ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ និងមិនខ្វល់ពីការចំណាយពេលខ្លះដើម្បីវិភាគជម្រើសរបស់អ្នក គួរតែរីករាយជាមួយ Noctiluca ហើយគួរពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

    ទិញ Noctiluca តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

    ក្តារហ្គេម។ ពួកគេនឹងអាចយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងផ្លូវដែលឡើងត្រង់ពីកន្លែងដែលគេដាក់បញ្ចាំ ឬពួកគេអាចយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីជួរខាងក្រៅក្បែរកន្លែងដែលគេដាក់បញ្ចាំ។

    ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសផ្លូវខាងឆ្វេងដែលពួកគេមាន ជម្រើសខាងក្រោម៖

    មួយ – 3 ពណ៌បៃតង, 1 ពណ៌ស្វាយ

    ពីរ – 1 ខៀវ, 1 ពណ៌ស្វាយ, 1 បៃតង

    បី – ស្វាយ 1, ទឹកក្រូច 1

    បួន – 2 ពណ៌ខៀវ, 1 ពណ៌បៃតង

    ប្រាំ – 1 ពណ៌ស្វាយ, 1 ពណ៌ខៀវ

    ប្រាំមួយ – 1 ពណ៌ស្វាយ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសផ្លូវឡើង ពួកគេនឹងមាន ជម្រើសខាងក្រោម៖

    មួយ – ពណ៌ខៀវ 1 ពណ៌ស្វាយ 1

    ពីរ – ទឹកក្រូច 1 ពណ៌បៃតង 1 ពណ៌ខៀវ

    បី – ទឹកក្រូច 2 ពណ៌ស្វាយ 1

    បួន – ទឹកក្រូច 2 ស្វាយ 3

    ប្រាំ – 1 ពណ៌ស្វាយ

    ប្រាំមួយ – 2 ខៀវ 1 បៃតង 1 ពណ៌ស្វាយ

    បន្ទាប់ពីដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោម ផ្លូវត្រង់ពីរដែលនៅជាប់នឹងកន្លែងដែលពួកគេលេងកូនអុក។ ពួកគេក៏នឹងជ្រើសរើសលេខពីមួយទៅប្រាំមួយ។ អ្នកលេងនឹងប្រមូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់នៅលើផ្លូវដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងលេខដែលពួកគេជ្រើសរើស។

    ការរក្សាទុក Noctiluca

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលពួកគេទទួលបាននៅលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗអាចដាក់នៅលើចន្លោះដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់វា។ ពេល​ស្លាប់​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់ វា​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​បាន​ទេ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់លើសន្លឹកបៀមួយ ឬទាំងពីរសន្លឹករបស់ពួកគេ។

    ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស្វាយចំនួនបី និងពណ៌ទឹកក្រូចពីរ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំនៅលើកាតខាងឆ្វេង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ស្វាយចំនួនពីរ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ទឹកក្រូចមួយនៅលើសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលពួកគេបានប្រមូលបានទេ ពួកគេនឹងបញ្ជូនវាទៅលេខបន្ទាប់។ អ្នកលេងតាមលំដាប់វេន (តាមទ្រនិចនាឡិកាសម្រាប់ជុំទីមួយ) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់អាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ឬច្រើននោះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសមួយដើម្បីបន្ថែមលើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅសល់ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។ វាបន្តរហូតដល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើកាតរបស់អ្នកលេង។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន នោះពួកគេនឹងត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

    អ្នកលេងនេះបានទទួលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌បៃតងបន្ថែមដែលពួកគេមិនអាចដាក់បាន។ ការស្លាប់នឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលនឹងមានឱកាសបន្ថែមវាទៅក្នុងសន្លឹកបៀណាមួយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចប្រើវាបានទេ វានឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចប្រើវាបានទេ វានឹងត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

    ការបំពេញពាង

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានបំពេញនៅក្នុងកាតពាងមួយ ឬទាំងពីររបស់ពួកគេទាំងស្រុង ពួកគេនឹងចែកចាយ ពាង។ ពួកគេ​នឹង​យក​គ្រាប់ឡុកឡាក់​ទាំងអស់​ចេញពី​ពាង ហើយ​ប្រគល់​វា​ទៅ​ប្រអប់​វិញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាកំពូលនៃប្រភេទដែលបង្ហាញនៅលើស្លាករបស់ពាង ហើយដាក់វាដាក់ពណ៌នៅពីមុខពួកគេ។ បន្ទាប់មក កាតពាងនឹងត្រូវបានបង្វិលចុះមកក្រោម។

    អ្នកលេងនេះបានដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់លើចន្លោះទាំងអស់នៅលើកាតពាងនេះ។ ពួកគេបានបញ្ចប់កាតនេះ។ ពួកគេនឹងយកសញ្ញាសម្ងាត់កំពូលពីគំនរក្រហម ដូចដែលវាត្រូវគ្នានឹងស្លាកនៅលើកាតពាង។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀនេះនឹងត្រូវបានបង្វិល ហើយនឹងរកបានពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសកាតពាងថ្មីមួយពីសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។ ប្រសិនបើពួកគេបានបញ្ចប់ពាងទាំងពីរពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀថ្មីពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀណាដែលអស់អស់ នោះគំនរនោះនឹងនៅទទេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងបួននេះ ពីពាក់កណ្តាលតារាង។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងក្រៅពីអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបំពេញកាតពាងពីការស្លាប់ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅពួកគេ ពួកគេក៏នឹងប្រគល់ពាងរបស់ពួកគេតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់បំពេញពាងក្នុងវេនតែមួយ អ្នកលេងនឹងបំពេញសកម្មភាពតាមលំដាប់លំដោយដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

    ជុំទីមួយនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលបញ្ចាំទាំងអស់មាន។ ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហ្គេម។

    ដូចដែលកូនបញ្ចាំទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហ្គេម ជុំបានបញ្ចប់។

    កូនបញ្ចាំទាំងអស់នឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារហ្គេម ហើយ នឹងត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាដល់អ្នកលេង។

    គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ដែលនៅតែមាននៅលើក្តារហ្គេមត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មកក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបំពេញដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ថ្មីពីប្រអប់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងអំឡុងពេលដំឡើង។ ប្រសិនបើមិនមានគ្រាប់ឡុកឡាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញបន្ទះក្តារឡើងវិញទេ អ្នកគួរតែចែកគ្រាប់ឡុកឡាក់ឱ្យស្មើៗគ្នា។អាចធ្វើទៅបាន។

    បន្ទាប់មក សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានបង្វែរទៅផ្នែក "2"។ សញ្ញាសម្គាល់នឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងដែលដាក់បញ្ចាំចុងក្រោយក្នុងជុំទីមួយ។ វេនលំដាប់សម្រាប់ជុំទីពីរនឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទីពីរ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយឈុត LEGO ឆ្នាំ 2022: បញ្ជីពេញលេញ

    អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនប៉ុន្មាន សញ្ញាសម្គាល់ចំណុចដែលពួកគេបានទទួលពីពណ៌នីមួយៗនៃពណ៌ទាំងបី។ អ្នកលេងដែលបានប្រមូលនិមិត្តសញ្ញាច្រើនបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗ (ចំនួនថូខឹនមិនមែនជាតម្លៃនៃថូខឹន) នឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាដែលនៅសល់ទាំងអស់នៃពណ៌នោះ។ មុននឹងទទួលយកថូខឹន ពួកវានឹងត្រូវបង្វិលទៅម្ខាងទៀត ដោយសារថូខឹនទាំងនេះមានតម្លៃត្រឹមតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ភាគច្រើន ថូខឹនដែលនៅសល់នឹងត្រូវបែងចែកស្មើៗគ្នារវាងអ្នកលេងដែលបានចង។ ថូខឹនបន្ថែមណាមួយនឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

    អ្នកលេងកំពូលទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌ក្រហមច្រើនបំផុត (3) ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌ក្រហមដែលនៅសល់ដែលមិនត្រូវបានអ្នកលេងយក។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះនឹងប្រែទៅជាពណ៌ប្រផេះ/ម្ខាង។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុពីប្រភពបួនផ្សេងគ្នា។

    អ្នកលេងនឹងបន្ថែមពិន្ទុលើសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុនីមួយៗរបស់ពួកគេ។ សញ្ញាសម្គាល់ចំណុចដែលបានយកក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនឹងមានតម្លៃស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពនៅផ្នែកពណ៌។ ថូខឹនប្រាក់រង្វាន់ដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីហ្គេមបានបញ្ចប់នឹងមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។

    អ្នកលេងនេះទទួលបានថូខឹនទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ពួកគេនឹងទទួលបាន ២៧ ពិន្ទុ (២+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1) ពីថូខឹន។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរាប់លេខ (ជ្រុងខាងលើស្តាំ) នៅលើសន្លឹកបៀដែល ពួកគេបានបញ្ចប់។ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុតាមចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា។ កាតដែលមិនបានបំពេញទាំងស្រុងនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុទាំងនេះទេ។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់កាតពាងទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុប្រាំពីរ (2 + 1 + 1 + 1 + 2) ពីសន្លឹកបៀ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេចូលចិត្ត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗនៃពណ៌នោះនៅលើកាតពាងដែលបានចែកចាយរបស់ពួកគេ។

    ពណ៌សំណព្វរបស់អ្នកលេងនេះគឺពណ៌ស្វាយ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពួកគេបានបំពេញសន្លឹកបៀដែលមានចន្លោះពណ៌ស្វាយចំនួនដប់ពីរ ដូច្នេះពួកគេនឹងរកបានដប់ពីរពិន្ទុ។

    នៅទីបំផុតអ្នកលេងនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរនីមួយៗដែលពួកគេនៅសល់នៅលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដែលពួកគេមិនអាចបំពេញបាន។

    អ្នកលេងនេះមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំនៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេមិនអាចបំពេញបាន។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុពីរសម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់នៅលើសន្លឹកបៀទាំងនេះ។

    អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងដែលបានបញ្ចប់កាតពាងច្រើនបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលបានស្មើនឹងចែករំលែកជ័យជំនះ។

    ហ្គេមទោល

    Noctiluca មានហ្គេមទោលដែលភាគច្រើនអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹងហ្គេមចម្បង។ ការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ខាងក្រោម។

    ដំឡើង

    • ដាក់ក្តារហ្គេមដោយដាក់លេខនៅខាងខាងលើ។
    • ប្រអប់ខ្មៅត្រូវបានដាក់នៅជិតក្តារហ្គេម។
    • អ្នកលេង នឹងប្រើតែប្រាំមួយនៃការបញ្ចាំសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។
    • ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀចំនួនបួនសន្លឹក សន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងបង្កើតជាបន្ទះមុខមួយ។
    • សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយនឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុង កណ្តាលនៃក្តារហ្គេម។ ព្រួញនៅលើសញ្ញាសម្គាល់នឹងចង្អុលទៅផ្នែកពណ៌ស្វាយនៃក្តារ។ កាតគឺដូចគ្នានឹងហ្គេមសំខាន់ដែរ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយដែលអ្នកយក ដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាននោះ ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងគ្រាប់ខ្មៅ ដែលត្រូវបានគេហៅថា "Tempest ។ អ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមសម្រាប់ការស្លាប់នីមួយៗនៅក្នុង Tempest។

      អ្នកលេងបានយកគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវមួយបានទេ ដូច្នេះវានឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅ Tempest។

      នៅពេលអ្នកបំពេញកាតពាង អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរខាងលើចេញពីបន្ទះ។ អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​មួយ​ដើម្បី​រក្សា ហើយ​មួយទៀត​នឹង​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​បាត​នៃ​នាវា។

      The Tempest

      បន្ទាប់ពី​វេន​អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ អ្នក​នឹង​ធ្វើ​សកម្មភាព​ខ្លះ​សម្រាប់ Tempest។

      • កាតកំពូលពី jar deck ត្រូវបានបោះចោល។
      • សញ្ញាសម្គាល់ចំណុចកំពូលពីពណ៌ដែលត្រូវគ្នានឹងកាត jar ដែលត្រូវបានបោះចោលនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅ Tempest ។

        សន្លឹកបៀកំពូលពី jar deck ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។ ដោយសារកាតមានស្លាកពណ៌ក្រហមTempest នឹងយកសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហមកំពូល។

      • អ្នកនឹងពិនិត្យមើលសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងដំបូងដើម្បីរកមើលថាតើផ្នែកមួយណាជាផ្នែកបច្ចុប្បន្ននៃក្តារ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរមៀលស្លាប់ខ្មៅ។ អ្នកនឹងដកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ចេញពីផ្នែកបច្ចុប្បន្ននៃក្តារដែលត្រូវគ្នានឹងលេខដែលបានក្រឡុក។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

        សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយកំពុងចង្អុលទៅផ្នែកពណ៌ស្វាយនៃក្តារ។ មួយបួនត្រូវបានរមៀលនៅលើស្លាប់ខ្មៅ។ ទាំងបួននៅក្នុងផ្នែកពណ៌ស្វាយនៃក្តារនឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។

      • សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងដំបូងនឹងត្រូវបានបង្វិលទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃក្តារ។ នៅក្នុងជុំទី 1 វានឹងត្រូវបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅជុំទី 2 វានឹងបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

      ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

      បន្ទាប់ពីអ្នកបានដាក់បញ្ចាំទីប្រាំមួយរបស់អ្នក ហើយបានប្តូរវេនរបស់អ្នក ហ្គេមនឹងបន្តទៅជុំទីពីរ។ .

      កូនបញ្ចាំទាំងអស់នឹងនៅតែមាននៅលើក្តារ។ នៅជុំទីពីរ អ្នកនឹងត្រូវប្រើចន្លោះដែលអ្នកមិនបានប្រើក្នុងជុំទីមួយ។

      ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

      ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកបានដាក់បញ្ចាំទាំងអស់។

      ដើម្បីកំណត់ភាគច្រើនសម្រាប់ពណ៌សញ្ញាសម្គាល់បីចំណុច អ្នកនឹងប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាដែលអ្នកបានយកទៅនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុង Tempest ។ ប្រសិនបើអ្នកមានពណ៌ភាគច្រើន អ្នកនឹងយកនិមិត្តសញ្ញាដែលនៅសល់ ហើយត្រឡប់វាទៅម្ខាង។ ប្រសិនបើ Tempest មានពណ៌ច្រើនជាងនេះ និមិត្តសញ្ញានឹងត្រូវបានបែរទៅម្ខាង ហើយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។