Noctiluca ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

মই খেলা আৰু পৰ্যালোচনা কৰা বিভিন্ন ব'ৰ্ড গেমৰ সংখ্যাৰ বাবে কেতিয়াবা কিছুমান প্ৰকৃত মৌলিক যান্ত্ৰিকতা থকা গেম বিচাৰি পোৱাটো কঠিন হয়। বেছিভাগ গেমেই হয় একেটা সূত্ৰ অনুসৰণ কৰে নহয় যথেষ্ট সাধাৰণ সূত্ৰত নিজৰ সৰু সৰু টুইষ্ট যোগ কৰে। মই এনেকুৱা গেম খুব কমেইহে পাওঁ য’ত এনেকুৱা মেকানিক থাকে যিটো মই আগতে আন ব’ৰ্ড গেমত সঁচাকৈয়ে দেখা নাই৷ ই মোক আজিৰ খেল নক্টিলুকালৈ লৈ যায়, যিয়ে মোক আকৰ্ষিত কৰিছিল কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে এক অনন্য ধাৰণা যেন লাগিছিল। Noctiluca এটা অনন্য গেম যিয়ে ইয়াৰ সৰলতাৰ তুলনাত যথেষ্ট কৌশল লুকুৱাই ৰাখে, কিন্তু ই কেতিয়াবা গুৰুতৰ বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাত ভুগি থাকে।

কেনেকৈ খেলিবtempest.

তাৰ পিছত আপুনি মূল খেলখনৰ দৰে একে প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰি কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছে সেইটো গণনা কৰিব। তাৰ পিছত আপুনি টেম্পেষ্টৰ স্ক’ৰ গণনা কৰিব। ই তেওঁলোকৰ পইণ্ট টোকেনত দেখুওৱা পইণ্টৰ লগতে প্ৰতিটো ডাইৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তাৰ পিছত আপুনি লাভ কৰা পইণ্টৰ পৰা টেম্পেষ্টৰ পইণ্ট বিয়োগ কৰিব। যদি পাৰ্থক্যটো এটা বা ততোধিক ইতিবাচক হয়, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হয়। যদি পাৰ্থক্য শূন্য বা ঋণাত্মক সংখ্যা হয়, তেন্তে আপুনি খেলখন হেৰুৱাইছে।

নক্টিলুকাৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই প্ৰায় ১০০০ টা বিভিন্ন বৰ্ড গেম খেলিছো, আৰু মই ক'ব লাগিব যে মই খেলিছো 't recall ever playing a game quite like Noctiluca. ই Azul ৰ দৰে গেমৰ সৈতে কিছুমান সাধাৰণ কথা ভাগ কৰে, কিন্তু সেয়াও কোনো ডাঙৰ তুলনা নহয়। মূলতঃ খেলৰ উদ্দেশ্য আপোনাৰ জাৰ কাৰ্ডত ছবিত দেখুওৱা ৰঙৰ পাশা আহৰণ কৰা। আপুনি বৰ্ডৰ প্ৰান্তৰ খালী স্থানসমূহৰ এটা আৰু সেই স্থানৰ পৰা বিস্তৃত পথসমূহৰ এটা বাছি লৈ এই কাম কৰে। আপুনি বেছিভাগেই বিচৰা ৰঙৰ পাশাৰ এটা গোট বিচাৰিছে যিবোৰ সকলো একে সংখ্যাৰ। আপুনি যিমানেই বেছি ৰঙৰ পাশাৰ প্ৰয়োজন হয় যিবোৰ আপুনি আপোনাৰ পালত গোটাব পাৰিব, সিমানেই আপুনি এটা জাৰ কাৰ্ড শেষ কৰি নতুন কাৰ্ড এখন আৰম্ভ কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি।

যুক্তিগতভাৱে আপুনি ভাবিব যে আপুনি কেৱল কৰিব একে সংখ্যাৰ সৰ্বাধিক পাশা থকা পথটো ল’ব বিচাৰে। আপুনি যদিও অলপ পিকি হ’ব লাগিব কাৰণ আপুনি ইয়াতকৈ বেছি পাশা ল’ব নিবিচাৰেআপুনি প্ৰকৃততে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা যিকোনো পাশা আন খেলুৱৈসকললৈ প্ৰেৰণ কৰা হ’ব। এইদৰে যদি আপুনি শেষত বহুত পাশা লয় যিবোৰ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলকো প্ৰায় সিমানেই সহায় কৰিব যিদৰে আপুনি নিজকে সহায় কৰিব। যদি আপুনি বহুত পাশা পাবলৈ সক্ষম হয় যিয়ে নিজকে সহায় কৰে যদিও, তেন্তে এটা বা দুটা অতিৰিক্ত পাশা লোৱাটো মূল্যৱান হ'ব পাৰে কাৰণ আপুনি তথাপিও আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত পাশা লাভ কৰিব। যদি আপুনি নিজৰ বাবে যথেষ্ট বেছি পাশা পাব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি সাধাৰণতে কেৱল এনে পথত লাগি থকাটোৱেই ভাল যিয়ে আপোনাক কেৱল আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা পাশাহে দিব।

মই ক'ব লাগিব যে ইয়াক কৰাটো একপ্ৰকাৰ কঠিন নক্টিলুকা খেলাটো কেনেকুৱা হয় বুজাই দিয়ক। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই কাৰণ খেলখনৰ মূল যান্ত্ৰিকতা মই খেলা আন গেমৰ সৈতে ইমান মিল নাই। গেমটোৱে এজন যথেষ্ট অনন্য মূল মেকানিকৰ সৈতে অহাৰ বাবে ক্ৰেডিটৰ যোগ্য। কিছুমান গেমৰ কিছুমান একেধৰণৰ মেকানিক আছে, কিন্তু আগতে একে ধৰণৰ মেকানিকৰ সংমিশ্ৰণেৰে খেল খেলাৰ কথা মনত পেলাব পৰা নাই। নক্টিলুকা খেলি ভাল লাগিল কাৰণ ইয়াৰ আঁৰত সঁচাকৈয়ে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে। খেলখন বেছিভাগেই দুটা কাৰণত সফল হয়।

প্ৰথমে মই খেলখন শিকিবলৈ আৰু খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ বুলি পাইছিলোঁ। মেকানিক্স যথেষ্ট অনন্য হোৱাৰ পিছতো, প্ৰকৃত গেমপ্লে যথেষ্ট সহজ। মূলতঃ আপুনি মাত্ৰ এটা পথ আৰু এটা সংখ্যা বাছি লয়। তাৰ পিছত আপুনি দুয়োটাৰে মিল থকা সকলো পাশা ল’ব। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা পাশা বাছি লোৱা। খেলখন চাগেআপোনাৰ সাধাৰণ মূলসুঁতিৰ খেলতকৈ বুজাবলৈ অলপ বেছি সময় লাগে, কিন্তু মই ভাবো আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে বেছিভাগ খেলুৱৈকে বুজাব পাৰিব। ইয়াৰ বাবেই মই ভাবো যে নক্টিলুকাই পৰিয়ালৰ খেল হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব পাৰিব। মই ভাবো যে ই সাধাৰণতে বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নোপোৱা মানুহৰ ক্ষেত্ৰতো যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব পাৰে।

গেমটো খেলাটো যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ বাবে, মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো যে নক্টিলুকাত কিমান কৌশল আছে। খেলখন কিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল, কিন্তু আপোনাৰ ভাগ্য আপুনি শেষত লোৱা পথবোৰৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিব। আপুনি কি পথ আৰু সংখ্যা বাছি লয় সেয়া আপোনাৰ নিজৰ খেলৰ লগতে আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰতো ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰিব। আপুনি কি বাছি লয় সেই বিষয়ে বহুত চিন্তা কৰিব লাগিব যাতে আপুনি ল’ব পৰা পাশাৰ সংখ্যা সৰ্বাধিক কৰিব পাৰে। এক প্ৰকাৰে খেলখন একপ্ৰকাৰৰ গণিত অনুভৱ হয় যেতিয়া আপুনি আপোনাক সৰ্বাধিক পাশা উপাৰ্জন কৰিব পৰা সংমিশ্ৰণটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলখনৰ কিছু প্ৰকৃত দক্ষতা/কৌশল আছে কাৰণ আপুনি যিমানেই খেলিব সিমানেই ইয়াত ভাল হ'ব লাগে।

আপুনি যদিও শেষত লোৱা পাশাতকৈও অধিক কৌশল আছে। আপুনি শেষত কি জাৰ কাৰ্ড ল'ব, সেইটোৱেও খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। জাৰ কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ আগতে দুটামান কথা বিবেচনা কৰিব লাগিব। প্ৰথমে আপোনাৰ “প্ৰিয়” ৰঙৰ বৈশিষ্ট্য থকা কাৰ্ড বাছি লোৱাটো সদায় উপকাৰী কাৰণ আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ কৰা কাৰ্ডত সেই ৰঙৰ প্ৰতিটো স্থানে খেলৰ শেষত এটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।দ্বিতীয় কথাটো হ’ল আপুনি বিবেচনা কৰা উচিত যে কাৰ্ডখনৰ মূল্য নিজেই পইণ্টৰ যোগ্য নেকি বা জাৰটোৰ টেগ ৰংটো আপুনি সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা ৰঙৰ হয় নেকি। বিন্দু থকা জাৰবোৰ সাধাৰণতে উপকাৰী যদিও কেতিয়াবা শেষ কৰাটো কঠিন হ’ব পাৰে। টেগৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, আপুনি প্ৰায় এটা বা দুটা ভিন্ন ৰঙৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে। আপুনি নিৰ্দিষ্ট ৰঙৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব লাগে যাতে সেই ৰঙৰ বেছিভাগৰেই আপুনি মালিক হোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পায়। এইটো মূল কাৰণ আপুনি যদি কোনো ৰঙৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠ নেতা হয় তেন্তে আপুনি যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। শেষত আপুনি বিবেচনা কৰিব লাগিব যে গেমবৰ্ডত থকা পাশাৰ বিন্যাসে কাৰ্ডৰ সৈতে ভাল কাম কৰে নেকি। যদি আপুনি হয় ইতিমধ্যে কাৰ্ডৰ পৰা ৰঙৰ গোট এটা সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব বা সঁচাকৈয়ে এটা কাৰ্ডৰ বাবে গেমবৰ্ডত কোনো উপকাৰী সংমিশ্ৰণ নাই, আপুনি হয়তো বেলেগ কাৰ্ড বাছি লোৱাটো ভাল।

সম্ভৱতঃ কথাটো নোকটিলুকাৰ বিষয়ে মই আটাইতকৈ ভাল পোৱা কথাটো হ'ল খেলখনৰ আঁৰৰ গোটেই ধাৰণাটো যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। খেলখনে সঁচাকৈয়ে আপোনাক চিন্তা কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। এক প্ৰকাৰে ইয়াক একপ্ৰকাৰ প্ৰহেলিকাৰ দৰে অনুভৱ হয়। আপুনি মূলতঃ এনে এটা সংমিশ্ৰণ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে যিয়ে আপোনাৰ কাৰ্ডত যিমান পাৰি সিমান ঠাই পূৰণ কৰিব পাৰে। সঁচাকৈয়ে এনে লাগে যেন খেলখনত আপুনি লোৱা প্ৰতিটো সিদ্ধান্তই বিশাল প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। এটা বেয়া সিদ্ধান্ত হ’ব পাৰে জয় আৰু পৰাজয়ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য। উপৰিভাগত খেলখন ইমান সহজ যেন লাগে, আৰু তথাপিও প্ৰকৃত দক্ষতা আছেখেলত ভাল কাম কৰিবলৈ। শ্ৰেষ্ঠ খেলুৱৈয়ে বেছিভাগ খেলতে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক যেতিয়া আপুনি এনে এটা পথ বিচাৰি উলিয়াব পাৰে যিয়ে আপোনাক চাৰিটা বা তাতকৈ অধিক ৰঙৰ পাশা দিয়ে যিবোৰ আপুনি আন খেলুৱৈক পাশা নিদিয়াকৈয়ে দিয়ে। কিয় সেইটো সঠিকভাৱে বুজাবলৈ কঠিন, কিন্তু নক্টিলুকা খেলিবলৈ সঁচাকৈয়ে মজা লাগে।

মই নাজানো যে মই সঁচাকৈয়ে এইটোক ইতিবাচক বা নেতিবাচক বুলি গণ্য কৰিম। মূলতঃ নক্টিলুকা কেতিয়াবা খেলুৱৈৰ প্ৰতি একপ্ৰকাৰ নীচ হ’ব পাৰে। Noctiluca ত খেলুৱৈৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ একপ্ৰকাৰ সীমিত, কিন্তু যেতিয়া কথাটো খেলত আহে তেতিয়া আপুনি সঁচাকৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে। মূলতঃ খেলুৱৈৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ আপুনি ব’ৰ্ডৰ পৰা কোনবোৰ স্পট আৰু পাশা ল’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ পৰাই আহে। সাধাৰণতে আপুনি হয়তো সেই বিকল্পটো বাছি ল’ব যিয়ে আপোনাক আটাইতকৈ বেছি সহায় কৰে। যদিও এনেকুৱা সময় আহিব য’ত আপুনি বেছিভাগেই আন এজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। এইটো হয় আন এজন খেলুৱৈয়ে বিচৰা পথ এটা লৈ, আন এজন খেলুৱৈয়ে ল’ব বিচৰা ব’ৰ্ডৰ পৰা পাশা লৈ, নহয় কেৱল পথটো বন্ধ কৰি দিলে যাতে আন এজন খেলুৱৈয়ে সেইটো দাবী কৰিব নোৱাৰে। আন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ কৌশলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰি আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখিব পাৰে। অধিক খেলুৱৈ থকা খেলত এইটো যেন বেছি বেয়া। খেলুৱৈসকল সাধাৰণতে যথেষ্ট সমানে প্ৰভাৱিত হ'ব, কিন্তু কিছুমান খেলত এজন খেলুৱৈৰ লগত ইমানেই খেলা-ধূলা হ'ব পাৰে যে তেওঁলোকৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা প্ৰায় নাই।

নক্টিলুকাৰ বিষয়ে বহু কথাই মোৰ ভাল লাগিল। খেলখনযদিও এটা সম্ভাৱ্য বিশাল সমস্যা আছে। গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল ই বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ বাবে নিখুঁত ধুমুহাৰ সৃষ্টি কৰে। যদিহে আপোনাৰ তীক্ষ্ণ দৃষ্টি নাথাকে তেন্তে খেলখনত আপোনাৰ সফলতাত সহায়ক হ’ব আপুনি আপোনাৰ পালৰ বাবে সম্ভৱপৰ উত্তম পদক্ষেপ বিচাৰি কিমান সময় খৰচ কৰে। অন্ততঃ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিৰ বাবে বহুত বেলেগ বেলেগ কথা বিবেচনা কৰিবলগীয়া হয়। প্ৰতিটো পথৰ বাবে ছটা সংখ্যাৰে বিবেচনা কৰিবলগীয়া ২৪টালৈকে ভিন্ন পথ আছে। গতিকে যদি আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে নিখুঁত খেল বিচাৰিছে তেন্তে বিভিন্ন বিকল্পৰ সকলোবোৰ বিবেচনা কৰিবলৈ বহু সময় লাগিব।

বিভিন্ন বিকল্পৰ সকলোবোৰ বিবেচনা কৰিবলৈ ইমান সময় লোৱাৰ কাৰণটো হ'ল ইয়াত আছে প্ৰক্ৰিয়া কৰিবলৈ বহুত তথ্য। এক প্ৰকাৰে বিভিন্ন ৰঙৰ সকলোবোৰেই এটা জটিল জঞ্জালৰ দৰে দেখা যায় য'ত নিৰ্দিষ্ট পথত মনোনিৱেশ কৰাটো একপ্ৰকাৰ কঠিন। আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহত বৈশিষ্ট্যযুক্ত ৰংসমূহ বিচাৰি বিশ্লেষণ কৰিবলগীয়া পথসমূহ সীমিত কৰিব পাৰে। বিকল্পসমূহৰ এই সংকুচিত হোৱাৰ পিছতো আপুনি আপোনাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ আগতে বহু কথা বিবেচনা কৰিবলগীয়া আছে। ৰাউণ্ডটো আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে এইটো অলপ ভাল হৈ যায় কাৰণ আপোনাৰ বাবে পথ কম খোলা থাকে আৰু বিশ্লেষণ কৰিবলৈ পাশা কম থাকে।

বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাটোক আৰু বেয়া কৰি তোলাটো হ'ল যে সঁচাকৈয়ে ইয়াৰ বিশেষ লাভ নাই আপোনাৰ বিকল্পসমূহ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰালৈকে যেতিয়ালৈকে আপোনাৰ পাল বা আপোনাৰ আগৰ পাল নহয়। আপুনি সম্ভাৱ্য পদক্ষেপৰ তালিকা এখন বনাব পাৰিলেও, আপুনি সম্ভৱতঃ নকৰিব৷সকলোবোৰ মনত ৰাখিব। আপুনি কৰিব বিচৰা পদক্ষেপটোৰ লগত আন এজন খেলুৱৈয়ে খেলা-ধূলা কৰাৰ সম্ভাৱনাও যথেষ্ট বেছি। হয় তেওঁলোকে নিজৰ বাবে বাট ল’ব পাৰে, নহয় আপুনি বিচৰা বেছিভাগ পাশা ল’ব পাৰে। নক্টিলুকাত হোৱা বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ বিষয়ে এইটো এটা বেয়া দিশ। যিহেতু সঁচাকৈয়ে আগতেই পৰিকল্পনা কৰাৰ বিশেষ কাৰণ নাই, গতিকে আপুনি মূলতঃ তাত বহি আন খেলুৱৈসকলে নিজৰ পছন্দৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আবদ্ধ হৈ থাকে। ইয়াৰ ফলত আপুনি অপেক্ষা কৰিবলগীয়া সময়খিনি ড্ৰেগ অন হৈ পৰে, আৰু আনকি যিজন খেলুৱৈৰ পাল আহিছে তেওঁও ক’ব পাৰে যে আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছে।

সাধাৰণতে মই প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পালৰ বাবে এটা সময়সীমা কাৰ্যকৰী কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম। ইয়াৰ ফলত বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত সমস্যাত সহায়ক হ’ব। যদি আপুনি এই ঘৰৰ নিয়মটো কাৰ্যকৰী কৰে যদিও, খেলুৱৈসকলে খেলখনক বেছি গুৰুত্বসহকাৰে ল’বলৈ ইচ্ছুক হোৱাটো প্ৰয়োজন। বেছিভাগ পাকতে এটা স্পষ্ট শ্ৰেষ্ঠ পদক্ষেপ থাকে। যদি আপুনি সময়ত সৰ্বোত্তম পদক্ষেপ বিচাৰি নাপায়, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনাত আঘাত হানিব। যেতিয়া আপুনি সেই শ্ৰেষ্ঠ পদক্ষেপটো মিছ কৰে, তেতিয়া বিষ হয় কাৰণ এনে লাগে যেন আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা নষ্ট কৰি পেলাইছে। বহুতে প্ৰতিটো পাকতে সৰ্বোত্তম পছন্দ বিচাৰিবলৈ যিমান সময় লাগে সিমান সময় ল'ব বিচাৰিব।

বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত সমস্যাৰ বাহিৰেও নক্টিলুকাই কিছু ভাগ্যৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰ কৰে। খেলখনৰ ভাগ্য দুটামান বেলেগ বেলেগ ক্ষেত্ৰৰ পৰা আহে। প্ৰথমে আপোনাৰ জাৰৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰা বৰ্ডৰ পৰা ল’ব পৰা পাশাৰ সংমিশ্ৰণ থকাটো সঁচাকৈয়ে উপকাৰীকাৰ্ড। তাত্ত্বিকভাৱে নতুন কাৰ্ড বাছি লওঁতে আপুনি বৰ্ডৰ সকলো পাশাৰ সংমিশ্ৰণ বিশ্লেষণ কৰি সেইটো বিচাৰি উলিয়াব পাৰে যিটো সম্পূৰ্ণ কৰাটো আটাইতকৈ সহজ হ'ব। ইয়াৰ ফলত বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাটো বৃদ্ধি পাব যদিও। ইয়াৰ উপৰিও কিছুমান খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক পাশা পাছ কৰিলে উপকৃত হ’ব। অন্ততঃ আমাৰ খেলৰ ভিত্তিত বহুত পাশা পাছ নহয় কাৰণ খেলুৱৈয়ে আন মানুহক পাশা দিয়াটো নূন্যতম কৰি পেলায়। এনে লাগিছিল যেন একেখিনি খেলুৱৈয়েই বাৰে বাৰে অতিৰিক্ত পাশা লাভ কৰিছিল যদিও যিয়ে তেওঁলোকক খেলখনত এক সুকীয়া সুবিধা দিছিল।

এই কাৰণসমূহৰ বাবে মই আচলতে কৌতুহলী আছিলো যে নক্টিলুকাই কম খেলুৱৈৰ সৈতে কেনেকৈ খেলিব। এই গেমটোৱে চাৰিজন খেলুৱৈলৈকে সমৰ্থন কৰে। কম খেলুৱৈৰ সৈতে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যা কম কৰা উচিত কাৰণ খেলুৱৈসকলে অন্ততঃ আনজন খেলুৱৈৰ পালৰ সময়ত বিকল্পৰ কথা ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাও কম হ’ব লাগে কিয়নো যেতিয়াই আনজন খেলুৱৈয়ে বেছি পাশা লয় তেতিয়াই তেওঁলোকে নিজৰ প্ৰত্যক্ষ প্ৰতিযোগীক সহায় কৰি শাস্তি পাব। আনকি কেইবাজনো খেলুৱৈয়ে এজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব নোৱাৰাৰ বাবে আন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ ক্ষমতাও কমি যাব৷ এনে লাগে যেন বেছিভাগ মানুহেই কম খেলুৱৈৰে নক্টিলুকা খেলাটো পছন্দ কৰে।

বেছিভাগৰ বাবে মই এই মূল্যায়নৰ সৈতে একমত কাৰণ মই ভাবো যে তিনি বা চাৰিজন খেলুৱৈতকৈ দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে নক্টিলুকা ভাল। মই ক’ব নোৱাৰো যে ই যদিও ভয়ংকৰভাৱে ভাল কাৰণ চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলখন এতিয়াও যথেষ্ট উপভোগ্য৷ ম‍ইদুটামান কাৰণত দুজন খেলুৱৈৰ খেলখন পছন্দ কৰিছিল। মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাটো যথেষ্ট পৰিমাণে হ্ৰাস পায়। আমি আচলতে অলপ ৱৰ্কআৰউণ্ড লৈ আহিলোঁ যাতে বিকল্পসমূহ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ অধিক সময় উলিয়াব পাৰো আৰু আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কি কৰিব বিচাৰে সেই বিষয়ে গুৰুত্বসহকাৰে চিন্তা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰো। মূলতঃ অলপ সময় পাৰ হোৱাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত পদক্ষেপৰ কথা ঘোষণা কৰিলে। ইয়াৰ ফলত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কি কৰিব বিচাৰে সেই বিষয়ে চিন্তা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে। যি সময়ত তেওঁলোকে ভাবি আছিল যে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে বিভিন্ন বিকল্প বিশ্লেষণ কৰিব পাৰে আৰু যদি তেওঁলোকে উন্নত বিকল্প এটা উলিয়াই আনে তেন্তে তেওঁলোকৰ মন সলনি কৰিব পাৰে। দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে এবাৰ নিজৰ পদক্ষেপ বাছি ল’লে যদিও বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ মূল পছন্দত লক কৰা হৈছিল। মই ভাবিলোঁ যে ই খেলখন অলপ দ্ৰুত কৰাত সহায় কৰিলে আৰু লগতে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ বিকল্পসমূহ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ অধিক সময় ল’বলৈ দিলে য’ত তেওঁলোকে খৰখেদা কৰা যেন অনুভৱ নকৰে।

বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যা হ্ৰাস কৰাৰ বাহিৰেও, দুজন খেলুৱৈৰ খেল খেলৰ আন কিছুমান সমস্যাও সমাধান কৰে। এনে লাগে যেন খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ অধিক নিয়ন্ত্ৰণ আছে কাৰণ আপুনি কেৱল নিজৰ খোজ আৰু আন এজন খেলুৱৈৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব। আনজন খেলুৱৈৰ খোজে আপোনাৰ খেলত ইমান ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলোৱা যেন নালাগে যেনেকৈ খেলুৱৈৰ সংখ্যা বেছি হ’লে। এইটোৱে সহায় কৰে যে আপুনিও দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে যথেষ্ট বেছি পাক ল’ব পাৰে। চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি মাত্ৰ তিনিজনহে পায়প্ৰতি ৰাউণ্ডত টাৰ্ণ, আৰু তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি মাত্ৰ চাৰিটা টাৰ্ণহে পায়। মোৰ মতে সেয়াই যথেষ্ট টাৰ্ণ নহয় কাৰণ খেলখনত বহুখিনি সম্পন্ন কৰিব নোৱাৰি৷ দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে যদিও আপুনি প্ৰতি ৰাউণ্ডত ছটা টাৰ্ণ পায় যিয়ে আপোনাক খেলত বহুত বেছি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

নক্টিলুকাৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবিছিলো যে সেইবোৰ বেছিভাগৰ বাবে যথেষ্ট ভাল। গেমটো ১০০ টাতকৈও অধিক ৰঙীন পাশাৰ সৈতে আহে যিবোৰ গেমবৰ্ডত ৰখা ভাল দেখা যায়। পাশাবোৰ মাত্ৰ সৰু ষ্টেণ্ডাৰ্ড পাশা হ'লেও যথেষ্ট ভাল মানৰ। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কও যথেষ্ট ভাল। ই খেলৰ থিমৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰে। সাধাৰণতে মই ক’ম যে উপাদানৰ মানদণ্ড যথেষ্ট ভাল। উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সমস্যাটো হ’ল ছেটআপৰ সৈতে মোকাবিলা কৰা। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড ছেটআপ কৰিবলৈ আপুনি গেমবৰ্ডৰ ৰঙৰ লগতে প্ৰতিটো পাশাৰ সংখ্যাও সম্পূৰ্ণৰূপে ৰেণ্ডমাইজ কৰিব লাগিব। এইটো এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ পদক্ষেপ কাৰণ আপুনি দুয়োটাকে ভালদৰে ৰেণ্ডমাইজ নকৰিলে ই খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপোনাৰ একেটা পথতে একে ৰঙৰ বা সংখ্যাৰ বহুত পাশা থাকে, তেন্তে ৰাউণ্ডৰ প্ৰথম খেলুৱৈসকলে বহুত পাশা পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে আৰু খেলুৱৈসকলে বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে কম পাশা পাব। গেমটোৰ বাবে ছেটআপটো প্ৰয়োজনীয়, মই মাত্ৰ ইচ্ছা কৰিছো যে ই অলপ দ্ৰুত হ'লহেঁতেন।

আপুনি নক্টিলুকা কিনিব লাগেনে?

মই বহুত বেলেগ বেলেগ ব'ৰ্ড গেম খেলিছো, আৰু মই বিশেষভাৱে কৰিব নোৱাৰো নকটিলুকাৰ দৰেই খেল খেলাৰ কথা মনত আছে। মূলতঃ খেলুৱৈসকলে পাল পাতি এটা পথ বাছি লয় আৰু কতলত সৰ্বোচ্চ মান আৰু ওপৰত সৰ্বনিম্ন মানসমূহৰ সৈতে সজাই তোলা হৈছে। এই ষ্টেকসমূহ গেমবৰ্ডৰ ওচৰত ৰাখিব লাগে।

  • প্ৰিয় কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটাকৈ ডিল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈক চাবলৈ নিদিয়াকৈ নিজৰ কাৰ্ডখন চাব লাগে। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰিয় কাৰ্ডত ৰঙৰ খেলৰ সময়ত সংগ্ৰহ কৰা প্ৰতিটো নকটিকুলাৰ বাবে বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব। বাকী থকা যিকোনো কাৰ্ড বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • এই খেলুৱৈজনে বেঙুনীয়া ৰঙৰ প্ৰিয় কাৰ্ডখন লাভ কৰিছিল। খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰা কাৰ্ডত যোগ কৰা প্ৰতিটো বেঙুনীয়া ৰঙৰ পাশাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।

  • জাৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক তিনিটা ডিল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড চাব আৰু ৰাখিবলৈ দুখন বাছি ল’ব। অতিৰিক্ত কাৰ্ডবোৰ বাকী কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে শ্বাফল কৰা হয়।
  • বাকী জাৰ কাৰ্ডবোৰ চাৰিটা ফেচআপ পাইলত পৃথক কৰক। কাৰ্ডসমূহ যিমান পাৰি সমানে বিতৰণ কৰিব লাগে।
  • কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব আৰু প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ দিয়া হ’ব। এই মাৰ্কাৰটো তেওঁলোকে “১” ফালে ঘূৰাই দিব।
  • নক্টিলুকা নিৰ্বাচন কৰা

    নক্টিলুকাক দুটা ৰাউণ্ডত খেলা হয় আৰু প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত ১২টা থাকে turns.

    তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে বৰ্ডৰ প্ৰান্তৰ কাষৰ ঠাইবোৰ বিশ্লেষণ কৰিব য'ত এটা পণ্য এতিয়াও খেলা নাই। খেলুৱৈয়ে এই খালী ঠাইবোৰৰ এটা বাছি লৈ তেওঁলোকৰ এটা পণ্য স্থাপন কৰিব।

    প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পণ্যটো...সংখ্যা, আৰু তাৰ পিছত সেই দুটা পছন্দৰ সৈতে মিল থকা সকলো পাশা লোৱা। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ’ল আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা বহুতো পাশা নোলোৱাকৈ আপোনাৰ কাৰ্ডৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় বহুতো পাশা পোৱা। গেমপ্লে আচলতে যথেষ্ট সহজ কাৰণ গেমটো শিকিবলৈ যথেষ্ট সহজ। খেলখনত যদিও যথেষ্ট দক্ষতা/কৌশল আছে। আপোনাক আটাইতকৈ বেছি উপকৃত হ’ব পৰা বিকল্পটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ আপুনি বহুতো ভিন্ন বিকল্প বিশ্লেষণ কৰিব লাগিব। সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক যেতিয়া আপুনি এনেকুৱা এটা খোজ বিচাৰি উলিয়াব পাৰে যিয়ে আপোনাক প্ৰয়োজনীয় সঠিক পাশাটো দিব। Noctiluca ৰ মূল সমস্যাটো হ’ল খেলখনে বহুত বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিছে। গেমটোত ভাল কৰিবলৈ আপুনি বহুতো ভিন্ন বিকল্প বিশ্লেষণ কৰিব লাগিব যিয়ে গেমটোক একপ্ৰকাৰ ড্ৰেগ কৰি তোলে যেতিয়া আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ বাবে অপেক্ষা কৰে। ইয়াত সহায় নহয় যে আপুনি সঁচাকৈয়ে আগতেই পৰিকল্পনা কৰিব নোৱাৰে কাৰণ আপুনি নাজানে যে আন খেলুৱৈসকলে কি কৰিবলৈ ওলাইছে। এই ক্ষেত্ৰত আপুনি চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত বহুত পাক নাপায়, ইয়াৰ ফলত নক্টিলুকাক সাধাৰণতে কম খেলুৱৈৰ সৈতে ভাল খেলা খেল কৰি তোলা হয়।

    মোৰ পৰামৰ্শ বেছিভাগেই আপোনাৰ চৰ্তটোৰ ওপৰত আপোনাৰ চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু... যথেষ্ট বিশ্লেষণৰ প্ৰয়োজন হোৱা গেম। যদি আপুনি মূল গেমপ্লে মেকানিক্সবোৰ ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নাভাবে বা আপুনি বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত আক্ৰান্ত গেমৰ অনুৰাগী নহয়, তেন্তে নক্টিলুকা হয়তো আপোনাৰ বাবে নহ’ব। যিবোৰৰ দ্বাৰা আকৰ্ষিত হয়আৰু আপোনাৰ বিকল্পসমূহ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ কিছু সময় উলিয়াবলৈ আপত্তি নকৰিব, সঁচাকৈয়ে Noctiluca উপভোগ কৰিব লাগে আৰু ইয়াক লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

    Noctiluca অনলাইনত কিনিব: Amazon, eBay । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

    গেমবোৰ্ড। পণ্য ৰখা ঠাইৰ পৰা পোনে পোনে ওপৰলৈ যোৱা পথত পাশা ল’ব পাৰিব বা পণ্য ৰখা ঠাইৰ কাষৰ বাহিৰৰ শাৰীৰ পৰা পাশা ল’ব পাৰিব।

    যদি তেওঁলোকে বাওঁফালৰ পথটো বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতত আছে তলত দিয়া বিকল্পসমূহ:

    এটা – ৩টা সেউজীয়া, ১টা বেঙুনীয়া

    দুটা – ১টা নীলা, ১টা বেঙুনীয়া, ১টা সেউজীয়া

    তিনিটা – ১টা বেঙুনীয়া, ১টা কমলা

    চাৰি – 2 নীলা, 1 সেউজীয়া

    পাঁচ – 1 বেঙুনীয়া, 1 নীলা

    ছয় – 1 বেঙুনীয়া

    যদি খেলুৱৈয়ে আপ পথ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতত থাকিব... নিম্নলিখিত বিকল্পসমূহ:

    এটা – 1 নীলা, 1 বেঙুনীয়া

    দুটা – 1 কমলা, 1 সেউজীয়া, 1 নীলা

    তিনি – 2 কমলা, 1 বেঙুনীয়া

    চাৰি – ২ টা কমলা, ৩ টা বেঙুনীয়া

    পাঁচ – ১ টা বেঙুনীয়া

    ছয় – ২ টা নীলা, ১ টা সেউজীয়া, ১ টা বেঙুনীয়া

    নিজৰ পণ্য স্থাপন কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে এটা বাছি লব তেওঁলোকে পণ্য খেলা ঠাইখনৰ কাষতে থকা দুটা পোন পথ। একৰ পৰা ছয়ৰ ভিতৰত এটা সংখ্যাও বাছি ল’ব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত পথত সকলো পাশা সংগ্ৰহ কৰিব যিবোৰ তেওঁলোকে বাছি লোৱা সংখ্যাৰ সৈতে মিল খায়।

    নক্টিলুকা সংৰক্ষণ কৰা

    তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে উদ্ধাৰ কৰা পাশাবোৰ তেওঁলোকৰ জাৰ কাৰ্ডত ৰাখিব। প্ৰতিটো পাশা ইয়াৰ ৰঙৰ মিল থকা ঠাইত ৰাখিব পাৰি। এবাৰ ডাই স্থাপন কৰিলে ইয়াক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা বা দুয়োটা কাৰ্ডত পাশা খেলিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    তেওঁলোকৰ পালৰ সময়ত এই খেলুৱৈয়ে তিনিটা বেঙুনীয়া আৰু দুটা কমলা ৰঙৰ পাশা লাভ কৰিছিল। বাওঁ কাৰ্ডত পাঁচোটা পাশা খেলিবলৈ বাছি লৈছিল। তেওঁলোকবেঙুনীয়া ৰঙৰ পাশাৰ দুটা আৰু কমলা ৰঙৰ পাশাৰ এটালৈকে সোঁ কাৰ্ডত ৰাখিব পাৰিলেহেঁতেন।

    যদি বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে সংগ্ৰহ কৰা সকলো পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সেইবোৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ডলৈ পাছ কৰিব খেলুৱৈক পাল ক্ৰমত (প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ বাবে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত)। যদি পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে পাশাৰ এটা বা ততোধিক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা কাৰ্ডত যোগ কৰিবলৈ এটা বাছি ল’ব। যদি পাশা বাকী থাকে তেন্তে পাল ক্ৰমত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ প্ৰেৰণ কৰা হ’ব। সকলো পাশা খেলুৱৈৰ কাৰ্ডত ৰখা নোহোৱালৈকে এইদৰেই চলি থাকে। যদি কোনো পাশা আছে যিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি সেইবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে এটা অতিৰিক্ত সেউজীয়া পাশা লাভ কৰিছিল যিটো তেওঁলোকে স্থাপন কৰিব পৰা নাছিল। ডাইটো পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ প্ৰেৰণ কৰা হ’ব যিয়ে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ডত যোগ কৰাৰ সুযোগ পাব। যদি তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ’ব ইত্যাদি ইত্যাদি। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে ইয়াক বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    জাৰ সম্পূৰ্ণ কৰা

    যেতিয়া বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা বা দুয়োটা জাৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণৰূপে ভৰাই ল’ব, তেতিয়া তেওঁলোকে ডেলিভাৰী দিব জাৰ(সমূহ)। জাৰটোৰ পৰা সকলো পাশা লৈ বাকচটোলৈ ঘূৰাই দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে জাৰৰ টেগত দেখুওৱা ধৰণৰ ওপৰৰ টোকেনটো ল’ব, আৰু ইয়াক ৰঙৰ ফালটো ওপৰলৈ নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব। তাৰ পিছত জাৰ কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি লোৱা হ'ব।

    এই খেলুৱৈয়ে এই জাৰ কাৰ্ডখনৰ সকলো ঠাইতে পাশা ৰাখিছে। এই কাৰ্ডখন তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰিছে। তেওঁলোকৰঙা স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ টোকেনটো ল'ব কাৰণ ই জাৰ কাৰ্ডৰ টেগৰ সৈতে মিল খায়। এই কাৰ্ডখন তাৰ পিছত ওলোটা হ'ব আৰু খেলৰ শেষত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ পাইলৰ এটাৰ পৰা নতুন জাৰ কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰিব। যদি তেওঁলোকে দুয়োটা জাৰ শেষ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে দুখন নতুন কাৰ্ড ল’ব। যদি কেতিয়াবা এটা স্তূপত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে সেই স্তূপটো খেলৰ বাকী সময়খিনি খালী হৈ থাকিব।

    যেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এখন জাৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিলে, তেওঁলোকে এই চাৰিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন ল’ব পাৰিব টেবুলৰ মাজৰ পৰা।

    যদি বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ বাহিৰে আন কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ওচৰলৈ প্ৰেৰণ কৰা ডাইৰ পৰা এটা জাৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকেও বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ দৰেই নিজৰ জাৰটো ডেলিভাৰী কৰিব। যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে একেটা পালত জাৰ সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পাল ক্ৰমত ক্ৰিয়া সম্পূৰ্ণ কৰিব।

    See_also: লেপ্ৰেচান্স ডিভিডি ৰিভিউৰ যাদুকৰী কিংবদন্তি

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    প্ৰথম ৰাউণ্ড শেষ হ'ব এবাৰ সকলো প'নে পালে গেমবৰ্ডত ৰখা হৈছে।

    যিহেতু সকলো পণ গেমবৰ্ডত ৰখা হৈছে, ৰাউণ্ড শেষ হৈছে।

    সকলো পণ গেমবৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা হ'ব, আৰু... খেলুৱৈসকলক সমানে বিতৰণ কৰা হ'ব।

    গেমবৰ্ডত এতিয়াও থকা সকলো পাশা খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। তাৰ পিছত বৰ্ডখন ছেটআপৰ সময়ত কৰা ধৰণে বাকচৰ পৰা নতুন পাশাৰে পুনৰ ভৰাই দিয়া হয়। যদি বৰ্ডখন সম্পূৰ্ণৰূপে পুনৰ ভৰোৱাৰ বাবে পৰ্যাপ্ত পাশা নাথাকে, তেন্তে পাশাবোৰ যিমান সমানে বিতৰণ কৰিব লাগে

    প্ৰথম খেলুৱৈ মাৰ্কাৰ তাৰ পিছত “2” ফালে ঘূৰাই দিয়া হয়। প্ৰথম ৰাউণ্ডত শেষৰ পণ্য স্থাপন কৰা খেলুৱৈজনক মাৰ্কাৰ দিয়া হ’ব। দ্বিতীয় ৰাউণ্ডৰ বাবে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত গতি কৰিব।

    খেলৰ শেষ

    দ্বিতীয় ৰাউণ্ডৰ পিছত খেল শেষ হয়।

    খেলুৱাসকলে কিমান গণনা কৰিব তিনিটা ৰঙৰ প্ৰতিটোৰ পৰা তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্ট টোকেন। যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ৰঙৰ সৰ্বাধিক টোকেন সংগ্ৰহ কৰিছিল (টোকেনৰ সংখ্যা নহয় টোকেনৰ মূল্য) তেওঁ সেই ৰঙৰ বাকী থকা সকলো টোকেন ল'ব পাৰিব। টোকেন লোৱাৰ আগতে সিটো ফালে উলটি দিয়া হ’ব কাৰণ এই টোকেনবোৰৰ মূল্য মাত্ৰ এটা পইণ্টহে হ’ব। যদি সংখ্যাগৰিষ্ঠতাৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে বাকী টোকেনসমূহ টাই খেলুৱৈসকলৰ মাজত সমানে বিভক্ত কৰা হ’ব। যিকোনো অতিৰিক্ত টোকেন বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ৰঙা টোকেন লাভ কৰিছিল (৩), গতিকে তেওঁলোকে বাকী ৰঙা টোকেন পাব যিবোৰ খেলুৱৈয়ে লোৱা নাছিল। এই টোকেনসমূহ ধূসৰ/এফালে ঘূৰাই দিয়া হ'ব।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত স্ক'ৰ গণনা কৰিব। খেলুৱৈসকলে চাৰিটা ভিন্ন উৎসৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো পইণ্ট টোকেনত পইণ্ট যোগ কৰিব। খেলৰ সময়ত লোৱা পইণ্ট টোকেন ৰঙৰ ফালে ছপা কৰা নম্বৰৰ মূল্য হ’ব। খেল শেষ হোৱাৰ পিছত লোৱা বোনাছ টোকেনৰ মূল্য এটা পইণ্ট হ'ব।

    এই খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত এই টোকেনসমূহ লাভ কৰিছিল। তেওঁলোকে ২৭ পইণ্ট (২...+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) টোকেনৰ পৰা।

    তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে জাৰ কাৰ্ডত থকা সংখ্যাবোৰ (ওপৰৰ সোঁফালৰ কোণত) গণনা কৰিব যিবোৰ... তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰিলে। তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰিব। যিবোৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণৰূপে ভৰোৱা হোৱা নাছিল সেইবোৰে এই পইণ্ট লাভ নকৰে।

    এই খেলুৱৈজনে খেলৰ সময়ত এই জাৰ কাৰ্ডবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰিছিল। কাৰ্ডৰ পৰা তেওঁলোকে সাত পইণ্ট (২ + ১ + ১ + ১ + ২) লাভ কৰিব।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে নিজৰ প্ৰিয় কাৰ্ডখন উলটিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডেলিভাৰী কৰা জাৰ কাৰ্ডত সেই ৰঙৰ প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    See_also: গ্ৰীষ্মকালীন শিবিৰ (২০২১) বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা

    এই খেলুৱৈজনৰ প্ৰিয় ৰং আছিল বেঙুনীয়া। খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে এনেকুৱা কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিছিল য'ত বাৰটা বেঙুনীয়া ৰঙৰ ঠাই থাকে যাতে তেওঁলোকে বাৰটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    অৱশেষত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ জাৰ কাৰ্ডত বাকী থকা প্ৰতিটো দুটা পাশাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব যিবোৰ তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰিব পৰা নাছিল।

    এই খেলুৱৈজনৰ কাৰ্ডত পাঁচটা পাশা বাকী আছিল যিবোৰ তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰিব পৰা নাছিল। এই কাৰ্ডবোৰত বাকী থকা পাশাৰ বাবে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    খেলুৱাসকলে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত স্ক’ৰ তুলনা কৰিব। যি খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে যিজন টাই খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক জাৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিছিল, তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে, তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে জয়ৰ অংশীদাৰ হয়।

    একক খেল

    নক্টিলুকাৰ একক খেল আছে যিয়ে বেছিভাগেই মূল খেলৰ দৰে একে নিয়ম মানি চলে। নিয়মৰ পৰিৱৰ্তন লক্ষ্য কৰা হৈছেতলত।

    ছেটআপ

    • গেমবৰ্ডটো নম্বৰৰ ফালটো ওপৰলৈ ৰাখি ৰাখক।
    • ক'লা ডাই গেমবৰ্ডৰ ওচৰত ৰখা হয়।
    • প্লেয়াৰ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে মাত্ৰ ছটা পণ ব্যৱহাৰ কৰিব।
    • জাৰ কাৰ্ডৰ চাৰিটা স্তূপৰ পৰিৱৰ্তে, সকলো জাৰ কাৰ্ডে এটা ফেচডাউন ডেক গঠন কৰিব।
    • প্ৰথম খেলুৱৈ মাৰ্কাৰটো ৰখা হ'ব গেমবৰ্ডৰ কেন্দ্ৰ। মাৰ্কাৰত থকা কাঁড় চিহ্নটোৱে বৰ্ডৰ বেঙুনীয়া অংশৰ ফালে আঙুলিয়াব।

    খেল খেলা

    আপোনাৰ জাৰত কোনটো পাশা যোগ কৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰা কাৰ্ড মূল খেলৰ সৈতে একে। আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা যিকোনো পাশাক ক’লা ডাইৰ কাষত ৰখা হয় যিটোক “টেম্পেষ্ট” বুলি কোৱা হয়। টেম্পেষ্টত প্ৰতিটো ডাইৰ বাবে আপুনি খেলৰ শেষত পইণ্ট হেৰুৱাব।

    প্লেয়াৰজনে তেওঁলোকৰ পালৰ সময়ত পাঁচটা পাশা লৈছিল। তেওঁলোকে নীলা পাশাৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিলে গতিকে ইয়াক টেম্পেষ্টত যোগ কৰা হ’ব।

    যেতিয়া আপুনি এটা জাৰ কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিব, তেতিয়া আপুনি ডেকৰ পৰা ওপৰৰ দুখন কাৰ্ড আঁকিব। আপুনি এটা ৰাখিবলৈ বাছি ল'ব আৰু আনটো ডেকৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়া হ'ব।

    টেম্পেষ্ট

    প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পালৰ পিছত আপুনি টেম্পেষ্টৰ বাবে কিছুমান কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব।

    • জাৰ ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয়।
    • বাদ দিয়া জাৰ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকা ৰঙৰ পৰা ওপৰৰ পইণ্ট টোকেনটো টেম্পেষ্টত যোগ কৰা হ'ব।

      জাৰ ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন সোঁফালে দেখুওৱা হৈছে। কাৰ্ডখনত ৰঙা টেগ থকাৰ বাবে...টেম্পেষ্টে ওপৰৰ ৰঙা টোকেনটো ল'ব।

    • আপুনি প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰটো চাব যাতে ব'ৰ্ডৰ বৰ্তমানৰ কোনটো অংশ সেইটো জানিব পাৰে। তাৰ পিছত আপুনি ক’লা ডাইটো গুটিয়াই দিব। আপুনি বৰ্ডৰ বৰ্তমানৰ অংশৰ পৰা সকলো পাশা আঁতৰাব যিবোৰ ৰোল কৰা সংখ্যাৰ সৈতে মিল খায়। এই পাশাবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

      প্ৰথম খেলুৱৈ মাৰ্কাৰে বৰ্ডৰ বেঙুনীয়া অংশৰ ফালে আঙুলিয়াই আছে। ক’লা ডাইটোৰ ওপৰত এটা চাৰিটা গুটিয়াই দিয়া হৈছিল। বৰ্ডৰ বেঙুনীয়া অংশৰ সকলো চাৰিটা বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ'ব।

    • প্ৰথম খেলুৱৈ মাৰ্কাৰ বৰ্ডৰ পৰৱৰ্তী অংশলৈ ঘূৰাই দিয়া হ'ব। প্ৰথম ৰাউণ্ডত ইয়াক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ঘূৰাই দিয়া হ’ব। দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত ইয়াক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    আপুনি আপোনাৰ ষষ্ঠ পণ্য স্থাপন কৰি আপোনাৰ পাল লোৱাৰ পিছত খেলখন দ্বিতীয় ৰাউণ্ডলৈ গতি কৰিব .

    সকলো পণ্য বৰ্ডত থাকিব। দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত আপুনি প্ৰথম ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ নকৰা স্থানসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

    খেলৰ শেষ

    আপুনি সকলো পণ্য স্থাপন কৰাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়।

    তিনি বিন্দু টোকেন ৰঙৰ বাবে সংখ্যাগৰিষ্ঠতা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ, আপুনি লোৱা টোকেনসমূহক টেম্পেষ্টত থকা টোকেনসমূহৰ সৈতে তুলনা কৰিব। যদি আপোনাৰ এটা ৰঙৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠতা থাকে, তেন্তে আপুনি বাকী থকা টোকেনবোৰ লৈ সেইবোৰক এটা বিন্দুৰ ফালে উলটিব। যদি টেম্পেষ্টৰ ৰং বেছি থাকে, তেন্তে টোকেনবোৰ এফালে ঘূৰাই দিয়া হ’ব আৰু...

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।