Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Gyda'r nifer o wahanol gemau bwrdd rydw i wedi'u chwarae a'u hadolygu, weithiau mae'n anodd dod o hyd i gêm sydd â rhai mecaneg wirioneddol wreiddiol. Mae'r rhan fwyaf o gemau naill ai'n dilyn yr un fformiwla yn union neu'n ychwanegu eu tro bach eu hunain ar fformiwlâu eithaf nodweddiadol. Anaml y byddaf yn dod o hyd i gêm sydd â mecanic nad wyf wedi'i gweld mewn gêm fwrdd arall o'r blaen. Mae hyn yn dod â mi i gêm heddiw, Noctiluca, a oedd wedi fy nghyfareddu gan ei fod yn swnio fel syniad unigryw. Mae Noctiluca yn gêm unigryw sy'n cuddio cryn dipyn o strategaeth o'i gymharu â'i symlrwydd, ond weithiau mae'n dioddef o broblem parlys dadansoddi difrifol.

Sut i Chwaraetempest.

Byddwch wedyn yn cyfrif faint o bwyntiau rydych wedi'u sgorio yn dilyn yr un broses â'r brif gêm. Yna byddwch yn cyfrif sgôr y Tempest. Bydd yn sgorio'r pwyntiau a ddangosir ar eu tocynnau pwynt yn ogystal ag un pwynt ar gyfer pob marw. Yna byddwch yn tynnu pwyntiau’r Tempest o’r pwyntiau y gwnaethoch chi eu sgorio. Os yw'r gwahaniaeth yn un positif neu fwy, rydych chi'n ennill y gêm. Os mai sero neu rif negatif yw'r gwahaniaeth, rydych wedi colli'r gêm.

Fy Meddyliau ar Noctiluca

Rwyf wedi chwarae yn agos at 1,000 o gemau bwrdd gwahanol, ac mae'n rhaid i mi ddweud nad wyf 'Ddim yn cofio chwarae gêm yn debyg i Noctiluca erioed. Mae'n rhannu rhai pethau sy'n gyffredin â gemau fel Azul, ond nid yw hynny'n gymhariaeth wych chwaith. Yn y bôn, nod y gêm yw caffael y dis lliw sydd yn y llun ar eich cardiau jar. Rydych chi'n gwneud hyn trwy ddewis un o'r mannau gwag ar hyd ymylon y bwrdd ac un o'r llwybrau sy'n ymestyn o'r gofod hwnnw. Rydych chi'n chwilio'n bennaf am grŵp o ddis o'r lliwiau rydych chi'n edrych amdanyn nhw sydd i gyd yr un rhif. Po fwyaf o ddis o liwiau sydd eu hangen arnoch chi y gallwch chi eu casglu ar eich tro, y mwyaf tebygol y byddwch chi o orffen cerdyn jar a dechrau ar gerdyn newydd.

Yn rhesymegol byddech chi'n meddwl y byddech chi'n gwneud hynny. eisiau cymryd y llwybr sydd â'r nifer fwyaf o ddis o'r un rhif. Mae'n rhaid i chi fod ychydig yn bigog serch hynny gan nad ydych chi eisiau cymryd mwy o ddis nagallwch chi ei ddefnyddio mewn gwirionedd. Bydd unrhyw ddis na allwch eu defnyddio yn cael eu trosglwyddo i'r chwaraewyr eraill. Felly os byddwch chi'n cymryd llawer o ddis na allwch chi eu defnyddio, byddwch chi'n helpu'r chwaraewyr eraill bron cymaint ag y byddwch chi'n helpu'ch hun. Ond os ydych chi'n gallu cael llawer o ddis sy'n helpu'ch hun, efallai y byddai'n werth cymryd dis neu ddau ychwanegol gan y byddwch chi'n dal i ennill dis dros y chwaraewyr eraill. Fodd bynnag, os na allwch gael llawer mwy o ddis i chi'ch hun, fel arfer mae'n well ichi gadw at lwybrau a fydd ond yn rhoi dis i chi y gallwch eu defnyddio.

Rhaid i mi ddweud ei fod yn beth anodd i'w wneud. Eglurwch sut brofiad yw chwarae Noctiluca. Mae hyn yn bennaf oherwydd nad yw prif fecaneg y gêm mor debyg i gemau eraill rydw i wedi'u chwarae. Mae'r gêm yn haeddu clod am ddod o hyd i brif fecanig eithaf unigryw. Mae yna gemau sydd â rhai mecaneg tebyg, ond ni allaf gofio chwarae gêm gyda'r un cyfuniad o fecaneg o'r blaen. Fe wnes i fwynhau chwarae Noctiluca gan fod ganddo rai syniadau diddorol iawn y tu ôl iddo. Mae'r gêm yn llwyddo'n bennaf oherwydd dau ffactor.

Yn gyntaf, gwelais fod y gêm yn eithaf syml i'w dysgu a'i chwarae. Er bod y mecaneg yn eithaf unigryw, mae'r gameplay gwirioneddol yn eithaf syml. Yn y bôn rydych chi'n dewis llwybr a rhif. Yna byddwch yn cymryd yr holl ddis sy'n cyfateb i'r ddau. Y nod yn y pen draw yw dewis dis sy'n cyd-fynd â'r lliwiau ar eich cardiau. Mae'n debyg y bydd y gêmcymerwch ychydig mwy o amser i'w esbonio na'ch gêm brif ffrwd arferol, ond rwy'n credu y gallech chi ei esbonio i'r rhan fwyaf o chwaraewyr o fewn ychydig funudau. Oherwydd hyn rwy'n meddwl y gallai Noctiluca weithio'n eithaf da fel gêm deuluol. Rwy'n meddwl y gallai hefyd weithio'n eithaf da gyda phobl nad ydynt yn gyffredinol yn chwarae llawer o gemau bwrdd.

Gyda'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae, cefais fy synnu'n fawr gan faint o strategaeth sydd yn Noctiluca. Mae'r gêm yn dibynnu ar rywfaint o lwc, ond bydd eich tynged yn dibynnu'n helaeth ar y llwybrau y byddwch chi'n eu cymryd yn y pen draw. Bydd pa lwybr a rhif a ddewiswch yn cael effaith fawr ar eich gêm eich hun yn ogystal â'r chwaraewyr eraill. Mae angen ichi roi llawer o ystyriaeth i'r hyn a ddewiswch er mwyn cynyddu nifer y dis y gallwch eu cymryd. Mewn ffordd mae'r gêm yn teimlo'n fath o fathy wrth i chi geisio darganfod y cyfuniad a fydd yn ennill y mwyaf o ddis i chi. Mae rhywfaint o sgil/strategaeth go iawn i'r gêm oherwydd dylech chi wella arno po fwyaf y byddwch chi'n ei chwarae.

Mae mwy o strategaeth na dim ond y dis rydych chi'n ei gymryd. Gall pa gardiau jar rydych chi'n eu cymryd yn y pen draw hefyd gael effaith eithaf mawr ar y gêm. Mae cwpl o bethau gwahanol y mae angen i chi eu hystyried cyn dewis cerdyn jar. Yn gyntaf mae bob amser yn fuddiol dewis cerdyn sy'n cynnwys eich “hoff” liw gan y bydd pob bwlch o'r lliw hwnnw ar eich cardiau gorffenedig yn sgorio pwynt bonws ar ddiwedd y gêm.Yr ail beth y dylech ei ystyried yw a yw'r cerdyn yn werth pwyntiau ei hun neu a yw lliw tag y jar o liw rydych chi'n ceisio'i gasglu. Mae jariau gyda phwyntiau arnynt fel arfer yn fuddiol hyd yn oed os gallant fod yn anoddach eu gorffen weithiau. O ran tagiau, dylech chi geisio canolbwyntio fwy neu lai ar un neu ddau o liwiau gwahanol. Dylech ganolbwyntio ar liwiau penodol er mwyn cynyddu'r tebygolrwydd y byddwch yn berchen ar y mwyafrif o'r lliw hwnnw. Mae hyn yn allweddol gan y gallwch chi sgorio cryn dipyn o bwyntiau os mai chi yw arweinydd y mwyafrif o liw. Yn olaf mae angen ichi ystyried a yw cynllun y dis ar y bwrdd gêm yn gweithio'n dda gyda cherdyn. Os ydych chi naill ai angen casglu llawer o'r lliwiau o'r cerdyn yn barod neu os nad oes unrhyw gyfuniadau buddiol ar y bwrdd gêm ar gyfer cerdyn, mae'n debyg y byddai'n well i chi ddewis cerdyn gwahanol.

Mae'n debyg mai dyna'r peth fy mod i'n hoffi fwyaf am Noctiluca yw bod yr holl syniad y tu ôl i'r gêm yn eithaf diddorol. Mae'r gêm wir yn eich gorfodi i feddwl. Mewn ffordd mae'n teimlo fel pos. Yn y bôn, rydych chi'n ceisio dod o hyd i gyfuniad a all lenwi cymaint o'r lleoedd ar eich cardiau â phosib. Mae wir yn teimlo bod gan bob penderfyniad a wnewch yn y gêm y potensial i gael effaith enfawr. Gallai un penderfyniad gwael fod y gwahaniaeth rhwng ennill a cholli. Ar yr wyneb mae'r gêm yn ymddangos mor syml, ac eto mae sgil go iawni wneud yn dda yn y gêm. Mae'n debyg y bydd y chwaraewr gorau yn ennill y rhan fwyaf o gemau. Mae'n rhoi cymaint o foddhad pan fyddwch chi'n gallu dod o hyd i lwybr sy'n rhoi pedwar dis neu fwy o liwiau i chi, sydd ei angen arnoch chi heb roi dis i'r chwaraewyr eraill. Mae'n anodd esbonio'n union pam, ond mae Noctiluca yn hwyl iawn i'w chwarae.

Dydw i ddim yn gwybod a fyddwn i wir yn ystyried hyn yn gadarnhaol neu'n negyddol. Yn y bôn gall Noctiluca fod yn fath o gymedr i chwaraewyr ar adegau. Mae'r rhyngweithio chwaraewr yn Noctiluca yn fath o gyfyngedig, ond pan ddaw i mewn i chwarae gallwch chi wirioneddol lanast gyda chwaraewr arall. Yn y bôn, mae'r rhyngweithio chwaraewr yn dod o ddewis pa smotiau a dis rydych chi'n eu cymryd o'r bwrdd. Fel arfer mae'n debyg y byddwch chi'n dewis yr opsiwn sy'n eich helpu chi fwyaf. Fodd bynnag, fe fydd yna adegau pan fyddwch chi'n penderfynu gwneud llanast yn bennaf gyda chwaraewr arall. Gellir gwneud hyn naill ai trwy gymryd llwybr y mae chwaraewr arall ei eisiau, cymryd dis oddi ar y bwrdd y mae chwaraewr arall am ei gymryd, neu rwystro'r llwybr fel na all chwaraewr arall ei hawlio. Gall chwaraewyr eraill gael cryn dipyn o reolaeth dros eich tynged trwy wneud llanast o'ch strategaethau. Mae hyn yn ymddangos i fod yn waeth mewn gemau gyda mwy o chwaraewyr. Bydd y chwaraewyr yn cael eu heffeithio'n eithaf cyfartal fel arfer, ond mewn rhai gemau gallai un chwaraewr gael ei blesio cymaint fel nad oes ganddyn nhw fawr o obaith o ennill.

Mae yna lawer o bethau roeddwn i'n eu hoffi am Noctiluca. Y gêmmae ganddo un mater enfawr posibl serch hynny. Y broblem fwyaf gyda'r gêm yw ei fod yn creu'r storm perffaith ar gyfer parlys dadansoddi. Oni bai bod gennych lygad craff bydd eich llwyddiant yn y gêm yn cael ei gynorthwyo gan faint o amser a dreuliwch yn chwilio am y symudiad gorau posibl ar gyfer eich tro. O leiaf ar ddechrau pob rownd mae llawer o bethau gwahanol i'w hystyried. Mae gennych hyd at 24 o wahanol lwybrau i'w hystyried gyda chwe rhif ar gyfer pob llwybr. Felly os ydych chi'n chwilio am y chwarae perffaith bob rownd bydd yn cymryd amser hir i ystyried yr holl opsiynau gwahanol.

Y rheswm ei bod hi'n cymryd cymaint o amser i ystyried yr holl opsiynau gwahanol yw bod yna llawer o wybodaeth i'w phrosesu. Mewn ffordd mae pob un o'r lliwiau gwahanol yn edrych fel llanast cymysg lle mae'n anodd canolbwyntio ar lwybrau penodol. Gallwch gyfyngu ar y llwybrau y mae'n rhaid i chi eu dadansoddi trwy chwilio am liwiau sy'n ymddangos ar eich cardiau. Hyd yn oed gyda'r culhau hwn o opsiynau, mae llawer i'w ystyried o hyd cyn i chi wneud eich penderfyniad. Mae hyn yn gwella ychydig wrth i'r rownd fynd rhagddi gan fod llai o lwybrau yn agored i chi a llai o ddis i'w dadansoddi.

Gwaethygu problem y parlys dadansoddi yw'r ffaith nad oes llawer o fudd mewn gwirionedd i geisio dadansoddi eich opsiynau nes ei fod yn eich tro chi neu'r tro cyn eich un chi. Er y gallech chi adeiladu rhestr o symudiadau posibl, mae'n debyg na fyddwch chi'n gwneud hynnycofiwch bob un ohonynt. Mae'r tebygolrwydd y bydd chwaraewr arall yn chwarae rhan yn y symudiad rydych chi am ei wneud hefyd yn eithaf uchel. Gallant naill ai gymryd y llwybr drostynt eu hunain, neu gymryd y rhan fwyaf o'r dis yr oeddech ei eisiau. Dyma un o'r rhannau gwaethaf am y parlys dadansoddi yn Noctiluca. Gan nad oes llawer o reswm i gynllunio ymlaen llaw mewn gwirionedd, rydych chi'n sownd yn eistedd yno yn aros i'r chwaraewyr eraill wneud eu dewis. Mae hyn yn gwneud i'r amser y mae'n rhaid i chi aros ei lusgo ymlaen, a gall hyd yn oed y chwaraewr sydd â'i dro ddweud bod y chwaraewyr eraill yn aros amdanynt.

Fel arfer byddwn yn argymell gweithredu terfyn amser ar gyfer tro pob chwaraewr. Bydd hyn yn helpu'r broblem parlys dadansoddi. Fodd bynnag, os gweithredwch y rheol tŷ hon, mae angen i chwaraewyr fod yn barod i beidio â chymryd y gêm yn rhy ddifrifol. Ar y rhan fwyaf o droeon mae symudiad gorau clir. Os na allwch ddod o hyd i'r symudiad gorau mewn amser, byddwch yn brifo'ch siawns o ennill y gêm. Pan fyddwch chi'n colli'r symudiad gorau hwnnw, mae'n brifo gan ei fod yn teimlo eich bod wedi difetha'ch siawns o ennill y gêm. Mae llawer o bobl yn mynd i fod eisiau cymryd cymaint o amser ag sydd ei angen arnynt i ddod o hyd i'r dewis gorau bob tro.

Ar wahân i'r broblem parlys dadansoddi, mae Noctiluca hefyd yn dibynnu ar rywfaint o lwc. Daw lwc yn y gêm o gwpl o feysydd gwahanol. Yn gyntaf, mae'n fuddiol iawn cael cyfuniadau o ddis y gallwch eu cymryd o'r bwrdd sy'n gweithio'n dda gyda'ch jarcardiau. Yn ddamcaniaethol, wrth ddewis cerdyn newydd gallech ddadansoddi'r holl gyfuniadau dis ar y bwrdd i ddod o hyd i'r un a fydd yn haws i'w gwblhau. Fodd bynnag, bydd hyn yn ychwanegu at y broblem parlys dadansoddi. Yn ogystal, bydd rhai chwaraewyr yn elwa o chwaraewyr eraill yn pasio dis iddynt. O leiaf yn seiliedig ar ein gemau nid oes llawer o ddis yn cael eu pasio wrth i chwaraewyr leihau rhoi dis i bobl eraill. Roedd hi'n ymddangos fel pe bai'r un chwaraewyr yn cael y dis ychwanegol drosodd a throsodd a roddodd fantais amlwg iddynt yn y gêm.

>Am y rhesymau hyn roeddwn yn chwilfrydig mewn gwirionedd i weld sut y byddai Noctiluca yn chwarae gyda llai o chwaraewyr. Mae'r gêm yn cefnogi hyd at bedwar chwaraewr. Gyda llai o chwaraewyr, dylid lleihau'r broblem parlys dadansoddi oherwydd gallai chwaraewyr o leiaf ddechrau meddwl am opsiynau yn ystod tro'r chwaraewr arall. Dylai'r ddibyniaeth ar lwc fod yn llai hefyd oherwydd pryd bynnag y bydd y chwaraewr arall yn cymryd gormod o ddis, byddant yn cael eu cosbi trwy helpu eu cystadleuaeth uniongyrchol. Byddai hyd yn oed y gallu i chwarae llanast gyda chwaraewyr eraill yn cael ei leihau gan na allai sawl chwaraewr chwarae llanast gydag un chwaraewr. Mae'n ymddangos bod yn well gan y rhan fwyaf o bobl chwarae Noctiluca gyda llai o chwaraewyr.

Ar y cyfan rwy'n cytuno â'r asesiad hwn gan fy mod yn meddwl bod Noctiluca yn well gyda dau chwaraewr na thri neu bedwar chwaraewr. Ni fyddwn yn dweud ei fod yn sylweddol well serch hynny gan fod y gêm pedwar chwaraewr yn dal yn eithaf pleserus. iffafrio'r gêm dau chwaraewr am resymau neu ddau. Gyda dim ond dau chwaraewr mae'r broblem parlys dadansoddi yn cael ei leihau'n sylweddol. Fe wnaethon ni feddwl am ychydig o atebion i gymryd mwy o amser i ddadansoddi opsiynau wrth adael i'r chwaraewr arall ddechrau meddwl o ddifrif am yr hyn yr oedd am ei wneud. Yn y bôn, ar ôl ychydig o amser, cyhoeddodd y chwaraewr presennol ei fwriad i symud. Roedd hyn yn caniatáu i'r chwaraewr nesaf ddechrau meddwl am yr hyn yr oedd am ei wneud. Tra'u bod yn meddwl y gallai'r chwaraewr presennol ddadansoddi gwahanol opsiynau a newid eu meddwl pe bai'n dod o hyd i opsiwn gwell. Unwaith y bydd yr ail chwaraewr yn dewis symud, fodd bynnag, cafodd y chwaraewr presennol ei gloi yn ei ddewis gwreiddiol. Roeddwn i'n meddwl bod hyn wedi helpu i gyflymu'r gêm ychydig tra hefyd yn gadael i chwaraewyr gymryd mwy o amser i ddadansoddi eu hopsiynau lle nad oeddent yn teimlo eu bod wedi'u rhuthro.

Ar wahân i leihau'r broblem parlys dadansoddi, y gêm dau chwaraewr hefyd yn trwsio rhai o'r problemau eraill gyda'r gêm. Mae'n teimlo fel bod gennych chi fwy o reolaeth dros eich tynged yn y gêm gan mai dim ond ar eich symudiadau eich hun ac un chwaraewr arall y mae'n rhaid i chi ddibynnu. Nid yw'n ymddangos bod symudiadau'r chwaraewr arall yn cael cymaint o effaith ar eich gêm ag y maent yn ei wneud gyda chyfrifiadau chwaraewyr uwch. Mae hyn yn cael ei helpu gan y ffaith eich bod hefyd yn cael cymryd llawer mwy o dro gyda dau chwaraewr. Yn y gêm pedwar chwaraewr dim ond tri gewch chitroadau fesul rownd, ac yn y gêm tri chwaraewr dim ond pedwar tro a gewch. Nid yw hynny'n ddigon o droeon yn fy marn i gan na allwch gyflawni llawer yn y gêm. Gyda dau chwaraewr serch hynny rydych chi'n cael chwe thro y rownd sy'n eich galluogi chi i wneud llawer mwy yn y gêm.

O ran cydrannau Noctiluca roeddwn i'n meddwl eu bod nhw'n eithaf da ar y cyfan. Daw'r gêm gyda dros 100 o ddis lliwgar sy'n edrych yn braf wedi'u gosod ar y bwrdd gêm. Mae'r dis o ansawdd eithaf da er eu bod yn ddis safonol llai. Mae gwaith celf y gêm hefyd yn eithaf da. Mae'n gweithio'n dda gyda thema'r gêm. Yn gyffredinol, byddwn yn dweud bod ansawdd y gydran yn eithaf da. Yr unig broblem a gefais gyda'r cydrannau oedd delio â setup. Er mwyn gosod pob rownd mae'n rhaid i chi hapnodi'n llwyr y lliwiau ar y bwrdd gêm yn ogystal â'r rhif ar bob dis. Mae hwn yn gam hanfodol oherwydd os na fyddwch chi'n haposod y ddau yn dda bydd yn effeithio ar y gêm. Er enghraifft, os oes gennych chi lawer o ddis o'r un lliw neu rif ar yr un llwybr, mae'n debygol y bydd y chwaraewyr cyntaf yn y rownd yn cael llawer o ddis ac ychydig o ddis a gaiff y chwaraewyr am weddill y rownd. Mae'r setup yn angenrheidiol ar gyfer y gêm, hoffwn pe bai ychydig yn gyflymach.

A Ddylech Chi Brynu Noctiluca?

Rwyf wedi chwarae llawer o gemau bwrdd gwahanol, ac ni allaf yn benodol cofio chwarae gêm yn debyg iawn i Noctiluca. Yn y bôn mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro gan ddewis llwybr awedi'u didoli gyda'r gwerthoedd uchaf ar y gwaelod a'r gwerthoedd isaf ar y brig. Dylid gosod y pentyrrau hyn ger y bwrdd gêm.

  • Siffliwch y hoff gardiau a deliwch un i bob chwaraewr. Dylai pob chwaraewr edrych ar eu cerdyn heb adael i'r chwaraewyr eraill ei weld. Bydd y chwaraewyr yn sgorio pwyntiau bonws ar gyfer pob nocticula y maent yn ei gasglu yn ystod gêm y lliw ar eu hoff gerdyn. Mae unrhyw gardiau sy'n weddill yn cael eu dychwelyd i'r blwch.
  • Cafodd y chwaraewr hwn y hoff gerdyn porffor. Byddan nhw'n sgorio pwyntiau am bob dis porffor y byddan nhw'n ei ychwanegu at gardiau gorffenedig yn ystod y gêm.

  • Siffliwch y cardiau jar a rhowch dri i bob chwaraewr. Bydd pob chwaraewr yn edrych ar eu cardiau ac yn dewis dau i'w cadw. Mae'r cardiau ychwanegol yn cael eu cymysgu gyda gweddill y cardiau.
  • Rhannwch y cardiau jar sy'n weddill yn bedwar pentwr faceup. Dylid dosbarthu'r cardiau mor gyfartal â phosib.
  • Bydd y chwaraewr ieuengaf yn dechrau'r gêm a bydd yn cael marciwr y chwaraewr cyntaf. Byddan nhw'n troi'r marciwr hwn i'r ochr “1”.
  • Dewis Noctiluca

    Mae Noctiluca yn cael ei chwarae dros ddwy rownd gyda phob rownd yn cynnwys 12 troi.

    I ddechrau eu tro bydd y chwaraewr presennol yn dadansoddi'r bylchau ar hyd ymylon y bwrdd lle mae gwystl eto i'w chwarae. Bydd y chwaraewr yn dewis un o'r lleoedd gwag hyn i osod un o'u gwystlon arno.

    Mae'r chwaraewr cyntaf wedi gosod ei wystl ar yrhif, ac yna cymryd yr holl ddis sy'n cyd-fynd â'r ddau ddewis hynny. Y nod yn y pen draw yw cael llawer o'r dis sydd ei angen arnoch chi ar gyfer eich cardiau heb gymryd llawer o ddis na allwch chi eu defnyddio. Ar yr wyneb mae'r gameplay mewn gwirionedd yn eithaf syml gan fod y gêm yn eithaf hawdd i'w ddysgu. Ond mae tipyn o sgil/strategaeth i'r gêm. Mae angen i chi ddadansoddi llawer o wahanol opsiynau er mwyn dod o hyd i'r un a fydd o'r budd mwyaf i chi. Mae'n rhoi boddhad mawr pan fyddwch chi'n gallu dod o hyd i symudiad a fydd yn sicrhau'r union ddis sydd ei angen arnoch chi. Y brif broblem gyda Noctiluca yw bod y gêm yn dioddef o lawer o barlys dadansoddi. I wneud yn dda yn y gêm mae angen i chi ddadansoddi llawer o opsiynau gwahanol sy'n gwneud y gêm yn fath o lusgo wrth i chi aros am y chwaraewyr eraill. Nid yw hyn yn cael ei helpu gan y ffaith na allwch chi gynllunio ymlaen llaw gan nad ydych chi'n gwybod beth mae'r chwaraewyr eraill yn mynd i'w wneud. Yn y pen draw, mae hyn ynghyd â'r ffaith nad ydych chi'n cael llawer o droeon yn y gêm pedwar chwaraewr, yn gwneud Noctiluca yn gêm sy'n chwarae'n well yn gyffredinol gyda llai o chwaraewyr.

    Mae fy argymhelliad yn bennaf yn dibynnu ar eich barn ar y rhagosodiad a gemau sydd angen cryn dipyn o ddadansoddi. Os nad ydych chi'n meddwl bod y prif fecaneg gêm yn swnio mor ddiddorol â hynny neu os nad ydych chi'n gefnogwr o gemau sy'n dioddef o barlys dadansoddi, mae'n debyg na fydd Noctiluca ar eich cyfer chi. Y rhai a ymhyfrydir gan yFodd bynnag, a pheidiwch â meindio cymryd peth amser i ddadansoddi dylai eich opsiynau wir fwynhau Noctiluca a dylech ystyried ei godi.

    Prynu Noctiluca ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

    Gweld hefyd: Aladdin (2019 Live-Action) Adolygiad Blu-Ray bwrdd gêm. Byddan nhw'n gallu cymryd dis yn y llwybr sy'n mynd yn syth i fyny o'r man lle gosodon nhw'r gwystl neu gallan nhw gymryd dis o'r rhes allanol wrth ymyl lle gosodon nhw'r gwystl.

    Os ydyn nhw'n dewis y llwybr chwith mae ganddyn nhw yr opsiynau canlynol:

    Un – 3 gwyrdd, 1 porffor

    Dau – 1 glas, 1 porffor, 1 gwyrdd

    Tri – 1 porffor, 1 oren

    Pedwar – 2 las, 1 gwyrdd

    Pump – 1 porffor, 1 glas

    Chwech – 1 porffor

    Os bydd y chwaraewr yn dewis y llwybr i fyny, bydd ganddo’r opsiynau canlynol:

    Un – 1 glas, 1 porffor

    Dau – 1 oren, 1 gwyrdd, 1 glas

    Tri – 2 oren, 1 porffor

    Pedwar – 2 oren, 3 porffor

    Pump – 1 porffor

    Chwech – 2 las, 1 gwyrdd, 1 porffor

    Ar ôl gosod ei wystl bydd y chwaraewr yn dewis un o y ddau lwybr syth sy'n gyfagos i'r gofod y buont yn chwarae'r gwystl iddo. Byddant hefyd yn dewis rhif rhwng un a chwech. Bydd y chwaraewr yn casglu'r holl ddis ar y llwybr o'u dewis sy'n cyfateb i'r rhif a ddewisodd.

    Storio Noctiluca

    Bydd y chwaraewr wedyn yn gosod y dis a gafodd ei gasglu ar ei gardiau jar. Gellir gosod pob dis ar ofod sy'n cyfateb i'w liw. Unwaith y gosodir marw ni ellir ei symud. Gall y chwaraewr ddewis chwarae dis i un o'u cardiau neu'r ddau.

    Yn ystod eu tro cafodd y chwaraewr hwn dri dis porffor a dau ddis oren. Dewison nhw chwarae pob un o'r pum dis ar y cerdyn chwith. Hwygallai fod wedi dewis gosod hyd at ddau o'r dis piws ac un o'r dis oren ar y cerdyn cywir.

    Gweld hefyd: Gêm Dis Bluffaneer: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Os nad oedd y chwaraewr presennol yn gallu defnyddio'r holl ddis a gasglwyd ganddynt, bydd yn eu trosglwyddo i'r nesaf chwaraewr yn ei dro (clocwedd ar gyfer y rownd gyntaf). Os gall y chwaraewr nesaf ddefnyddio un neu fwy o'r dis, bydd yn dewis un i'w ychwanegu at un o'u cardiau. Os oes dis ar ôl, fe'u trosglwyddir i'r chwaraewr nesaf yn eu tro. Mae hyn yn parhau nes bod y dis i gyd wedi’u gosod ar gerdyn chwaraewr. Os oes unrhyw ddis na ellir eu defnyddio byddant yn cael eu dychwelyd i'r blwch.

    Cafodd y chwaraewr hwn ddis gwyrdd ychwanegol nad oedd yn gallu ei osod. Bydd y dis yn cael ei drosglwyddo i'r chwaraewr nesaf a fydd yn cael cyfle i'w ychwanegu at un o'u cardiau. Os na allant ei ddefnyddio, bydd yn trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf ac ati. Os na all unrhyw un o'r chwaraewyr ei ddefnyddio, caiff ei ddychwelyd i'r blwch.

    Cwblhau Jariau

    Pan fydd y chwaraewr presennol wedi llenwi un neu ddau o'i gerdyn jar yn llwyr, bydd yn danfon y jar(iau). Byddant yn cymryd y dis i gyd o'r jar ac yn eu dychwelyd i'r bocs. Yna byddant yn cymryd y tocyn uchaf o'r math a ddangosir ar dag y jar, ac yn ei roi ochr i fyny o flaen eu hunain. Yna bydd y cerdyn jar yn cael ei fflipio wyneb i lawr.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi gosod dis ar bob un o'r bylchau ar y cerdyn jar hwn. Maen nhw wedi cwblhau'r cerdyn hwn. Hwyyn cymryd y tocyn uchaf o'r pentwr coch gan ei fod yn cyfateb i'r tag ar y cerdyn jar. Yna bydd y cerdyn hwn yn cael ei droi drosodd a bydd yn sgorio pwyntiau ar ddiwedd y gêm.

    Bydd y chwaraewr wedyn yn cael dewis cerdyn jar newydd o un o'r pentyrrau wyneb i fyny. Os byddan nhw'n gorffen y ddwy jar byddan nhw'n cymryd dau gerdyn newydd. Os bydd pentwr byth yn rhedeg allan o gardiau, bydd y pentwr hwnnw'n aros yn wag am weddill y gêm.

    Wrth i'r chwaraewr gwblhau un o'u cardiau jar, bydd yn cael cymryd un o'r pedwar cerdyn hyn o ganol y bwrdd.

    Os bydd chwaraewr heblaw'r chwaraewr presennol yn llenwi cerdyn jar o ddis sy'n cael ei drosglwyddo iddo, bydd hefyd yn danfon ei jar yn yr un ffordd â'r chwaraewr presennol. Os bydd chwaraewyr lluosog yn cwblhau jariau yn yr un tro, bydd chwaraewyr yn cwblhau'r weithred yn ei dro gan ddechrau gyda'r chwaraewr presennol.

    Diwedd y Rownd

    Bydd y rownd gyntaf yn dod i ben unwaith y bydd pob un o'r gwystlon wedi wedi eu gosod ar y gameboard.

    Gan fod yr holl wystlon wedi eu gosod ar y gameboard, mae'r rownd wedi dod i ben.

    Bydd yr holl wystlon yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd gêm, a yn cael ei ddosbarthu'n gyfartal i'r chwaraewyr.

    Mae'r holl ddis sy'n dal i fod ar y bwrdd gêm yn cael eu tynnu o'r gêm. Yna caiff y bwrdd ei ail-lenwi â dis newydd o'r blwch yn yr un ffordd ag yn ystod y gosodiad. Os nad oes digon o ddis i ail-lenwi'r bwrdd yn llwyr, dylech ddosbarthu'r dis mor gyfartal âposib.

    Yna mae marciwr y chwaraewr cyntaf yn cael ei droi i'r ochr “2”. Bydd y marciwr yn cael ei drosglwyddo i'r chwaraewr osododd y gwystl olaf yn y rownd gyntaf. Bydd trefn troi ar gyfer yr ail rownd yn symud i gyfeiriad gwrthglocwedd.

    Diwedd y Gêm

    Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl yr ail rownd.

    Bydd chwaraewyr yn cyfrif faint tocynnau pwynt a gawsant o bob un o'r tri lliw. Bydd y chwaraewr a gasglodd y nifer fwyaf o docynnau o bob lliw (nifer y tocynnau nid gwerth y tocynnau) yn cael cymryd yr holl docynnau o'r lliw hwnnw sy'n weddill. Cyn cymryd y tocynnau, byddant yn cael eu troi i'r ochr arall gan mai dim ond un pwynt yr un fydd y tocynnau hyn yn werth. Os bydd y mwyafrif yn gyfartal, bydd y tocynnau sy'n weddill yn cael eu rhannu'n gyfartal rhwng y chwaraewyr clwm. Bydd unrhyw docynnau ychwanegol yn cael eu dychwelyd i'r blwch.

    Y chwaraewr gorau gafodd y nifer fwyaf o docynnau coch (3), felly bydd yn cael y tocynnau coch sy'n weddill na chafodd eu cymryd gan chwaraewr. Bydd y tocynnau hyn yn cael eu troi i'r ochr lwyd/un ochr.

    Bydd chwaraewyr wedyn yn cyfrif eu sgorau terfynol. Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau o bedair ffynhonnell wahanol.

    Bydd chwaraewyr yn adio'r pwyntiau ar bob un o'u tocynnau pwynt. Bydd tocynnau pwynt a gymerir yn ystod y gêm yn werth y nifer sydd wedi'u hargraffu ar yr ochr lliw. Bydd tocynnau bonws a gymerir ar ôl i'r gêm ddod i ben yn werth un pwynt.

    Cafodd y chwaraewr hwn y tocynnau hyn yn ystod y gêm. Byddant yn sgorio 27 pwynt (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) o'r tocynnau.

    Bydd pob chwaraewr wedyn yn cyfrif y rhifau (cornel dde uchaf) ar y cardiau jar sy'n cwblhawyd ganddynt. Byddant yn sgorio'r nifer cyfatebol o bwyntiau. Ni fydd cardiau sydd heb eu llenwi yn gyfan gwbl yn ennill y pwyntiau hyn.

    Cwblhaodd y chwaraewr hwn y cardiau jar hyn yn ystod y gêm. Byddan nhw'n sgorio saith pwynt (2 + 1 + 1 + 1 + 2) o'r cardiau.

    Bydd y chwaraewyr wedyn yn troi dros eu hoff gerdyn. Bydd pob chwaraewr yn sgorio un pwynt am bob bwlch o'r lliw hwnnw ar eu cardiau jar a ddanfonwyd.

    Hoff liw y chwaraewr hwn oedd porffor. Yn ystod y gêm fe wnaethon nhw gwblhau cardiau sy'n cynnwys deuddeg bwlch porffor felly byddan nhw'n sgorio deuddeg pwynt.

    Yn olaf bydd chwaraewyr yn sgorio un pwynt am bob dau ddis sydd ganddyn nhw ar ôl ar eu cardiau jar nad oedden nhw'n gallu eu cwblhau.

    Roedd gan y chwaraewr hwn bum dis yn weddill ar y cardiau nad oedd yn gallu eu cwblhau. Byddant yn sgorio dau bwynt am y dis sydd ar ôl ar y cardiau hyn.

    Bydd y chwaraewyr yn cymharu eu sgorau terfynol. Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr clwm a gwblhaodd y nifer fwyaf o gardiau jar sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal o hyd, mae'r chwaraewyr clwm yn rhannu'r fuddugoliaeth.

    Gêm Unawd

    Mae gan Noctiluca gêm unigol sydd gan amlaf yn dilyn yr un rheolau â'r brif gêm. Nodir newidiadau i'r rheolauisod.

    Gosod

    • Gosodwch y gameboard gyda'r ochr rhif i fyny.
    • Mae'r dis du yn cael ei osod ger y bwrdd gêm.
    • Y chwaraewr ond yn defnyddio chwech o'r gwystlon ar gyfer pob rownd.
    • Yn lle pedwar pentwr o gardiau jar, bydd pob un o'r cardiau jar yn ffurfio un dec wyneb i waered.
    • Bydd marciwr y chwaraewr cyntaf yn cael ei osod yn canol y bwrdd gêm. Bydd y saeth ar y marciwr yn pwyntio tuag at adran borffor y bwrdd.

    Chwarae'r Gêm

    Dewis pa ddis i'w ychwanegu at eich jar cardiau yr un fath â'r brif gêm. Mae unrhyw ddis a gymerwch na allwch eu defnyddio serch hynny yn cael eu gosod wrth ymyl y dis du yn yr hyn y cyfeirir ato fel y “Tempest. Byddwch yn colli pwyntiau ar ddiwedd y gêm am bob dis yn y Tempest.

    Cymerodd y chwaraewr bum dis yn ystod eu tro. Ni allent ddefnyddio un o'r dis glas felly bydd yn cael ei ychwanegu at y Tempest.

    Pan fyddwch yn cwblhau cerdyn jar, byddwch yn tynnu llun y ddau gerdyn uchaf o'r dec. Byddwch yn dewis un i'w gadw a bydd y llall yn cael ei ddychwelyd i waelod y dec.

    The Tempest

    Ar ôl tro pob chwaraewr byddwch yn perfformio rhai gweithredoedd ar gyfer y Tempest.

    • Mae'r cerdyn uchaf o'r dec jar yn cael ei daflu.
    • Bydd y tocyn pwynt uchaf o'r lliw sy'n cyfateb i'r cerdyn jar a gafodd ei daflu yn cael ei ychwanegu at y Tempest.

      Mae'r cerdyn uchaf o'r dec jar i'w weld ar y dde. Gan fod y cerdyn yn cynnwys tag coch, mae'rBydd Tempest yn cymryd y tocyn coch uchaf.

    • Byddwch yn edrych ar y marciwr chwaraewr cyntaf i ddarganfod pa un yw adran bresennol y bwrdd. Yna byddwch chi'n rholio'r marw du. Byddwch yn tynnu pob dis o adran gyfredol y bwrdd sy'n cyfateb i'r rhif a gafodd ei rolio. Dychwelir y dis hwn i'r blwch.

      Mae marciwr y chwaraewr cyntaf yn pwyntio tuag at ran borffor y bwrdd. Cafodd pedwar ei rolio ar y die du. Bydd pob un o'r pedwarau yn adran borffor y bwrdd yn cael eu dychwelyd i'r blwch.

    • Bydd marciwr y chwaraewr cyntaf yn cael ei gylchdroi i ran nesaf y bwrdd. Yn y rownd gyntaf bydd yn cael ei droi clocwedd. Yn yr ail rownd bydd yn cael ei throi yn wrthglocwedd.

    Diwedd y Rownd

    Ar ôl i chi osod eich chweched gwystl a chymryd eich tro, bydd y gêm yn symud ymlaen i'r ail rownd .

    Bydd pob gwystl yn aros ar y bwrdd. Yn yr ail rownd bydd yn rhaid i chi ddefnyddio'r bylchau na wnaethoch chi eu defnyddio yn y rownd gyntaf.

    Diwedd y Gêm

    Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i chi osod yr holl wystlon.

    I bennu mwyafrif ar gyfer y lliwiau tocyn tri phwynt, byddwch yn cymharu'r tocynnau rydych chi wedi'u cymryd â'r tocynnau yn y Tempest. Os oes gennych fwyafrif o liw, byddwch yn cymryd y tocynnau sy'n weddill ac yn eu troi i'r ochr un pwynt. Os oes gan y Tempest fwy o'r lliw, caiff y tocynnau eu troi i'r naill ochr a'u rhoi i'r

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.