Noctiluca 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

내가 플레이하고 리뷰한 다양한 보드 게임의 수로 인해 때때로 진정으로 독창적인 메커니즘을 가진 게임을 찾기가 어렵습니다. 대부분의 게임은 완전히 동일한 공식을 따르거나 매우 일반적인 공식에 약간의 변형을 추가합니다. 이전에 다른 보드 게임에서 실제로 본 적이 없는 메커니즘이 있는 게임을 찾는 경우는 거의 없습니다. 이것은 저를 오늘의 게임인 Noctiluca로 인도하는데, 정말 독특한 아이디어처럼 들렸기 때문에 저를 흥미롭게 했습니다. 녹틸루카는 단순함에 비해 전략적인 부분이 상당히 숨어있는 독특한 게임이지만 가끔 심각한 분석 마비 문제를 겪기도 합니다.

게임 방법tempest.

그런 다음 메인 게임과 동일한 프로세스에 따라 득점한 점수를 계산합니다. 그런 다음 Tempest의 점수를 세게 됩니다. 각 주사위에 대해 1점뿐만 아니라 점수 토큰에 표시된 점수를 얻습니다. 그런 다음 득점한 점수에서 Tempest의 점수를 뺍니다. 차이가 하나 이상 양수이면 게임에서 이깁니다. 차이가 0이거나 음수이면 게임에서 진 것입니다.

Noctiluca에 대한 내 생각

저는 1,000개에 가까운 다양한 보드 게임을 해봤지만 Noctiluca와 같은 게임을 해본 기억이 없습니다. Azul과 같은 게임과 몇 가지 공통점을 공유하지만 그것도 좋은 비교는 아닙니다. 기본적으로 게임의 목표는 항아리 카드에 표시된 색상 주사위를 획득하는 것입니다. 보드 가장자리를 따라 비어 있는 공간 중 하나와 해당 공간에서 확장되는 경로 중 하나를 선택하여 이 작업을 수행합니다. 당신은 주로 당신이 찾고 있는 색상의 주사위 그룹이 모두 같은 숫자인 것을 찾고 있습니다. 자신의 차례에 수집할 수 있는 필요한 색 주사위가 많을수록 병 카드를 완성하고 새 카드를 시작할 가능성이 높아집니다.

논리적으로 당신은 같은 숫자의 주사위가 가장 많이 있는 경로를 선택합니다. 당신은 당신보다 더 많은 주사위를 원하지 않기 때문에 조금 까다로워야합니다실제로 사용할 수 있습니다. 사용할 수 없는 주사위는 다른 플레이어에게 전달됩니다. 따라서 사용할 수 없는 주사위를 많이 가져가게 되면 자신을 돕는 것만큼 다른 플레이어를 도울 수 있습니다. 그래도 자신에게 도움이 되는 많은 주사위를 얻을 수 있다면 다른 플레이어보다 여전히 주사위를 얻을 수 있으므로 추가 주사위를 한두 개 가져가는 것이 좋습니다. 그래도 자신을 위해 훨씬 더 많은 주사위를 얻을 수 없다면 일반적으로 사용할 수 있는 주사위만 제공하는 경로를 고수하는 것이 좋습니다.

Noctiluca를 플레이하는 것이 어떤 것인지 설명하십시오. 이것은 주로 게임의 주요 메커니즘이 내가 플레이한 다른 게임과 비슷하지 않기 때문입니다. 이 게임은 매우 독특한 메인 메카닉을 제시한 것으로 인정받을 만합니다. 비슷한 메커니즘을 가진 게임이 있지만 이전에 동일한 메커니즘 조합으로 게임을 했던 기억이 나지 않습니다. 나는 Noctiluca를 플레이하는 것을 즐겼는데, 그 뒤에 정말 흥미로운 아이디어가 있기 때문입니다. 이 게임은 대부분 두 가지 요인으로 인해 성공했습니다.

먼저 저는 이 게임이 배우고 플레이하기가 매우 간단하다는 것을 알았습니다. 메커니즘이 매우 독특함에도 불구하고 실제 게임 플레이는 매우 간단합니다. 기본적으로 경로와 번호를 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 둘 다 일치하는 모든 주사위를 가져갑니다. 궁극적인 목표는 카드의 색상과 일치하는 주사위를 선택하는 것입니다. 게임은 아마일반적인 주류 게임보다 설명하는 데 시간이 조금 더 걸리지만 대부분의 플레이어에게 몇 분 안에 설명할 수 있다고 생각합니다. 이 때문에 Noctiluca는 가족 게임으로 꽤 잘 작동할 수 있다고 생각합니다. 일반적으로 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게도 꽤 잘 맞을 수 있다고 생각합니다.

게임이 꽤 플레이하기 쉬우므로 Noctiluca에 전략이 얼마나 많은지 진심으로 놀랐습니다. 게임은 약간의 운에 의존하지만, 당신의 운명은 결국 당신이 택하게 될 길에 크게 좌우될 것입니다. 어떤 경로와 번호를 선택하느냐에 따라 다른 플레이어는 물론 자신의 게임에도 큰 영향을 미칩니다. 취할 수 있는 주사위의 수를 최대화하기 위해 무엇을 선택하는지에 대해 많은 생각을 해야 합니다. 어떤 면에서 게임은 가장 많은 주사위를 얻을 수 있는 조합을 알아내려고 할 때 일종의 수학처럼 느껴집니다. 더 많이 플레이할수록 게임에 더 능숙해져야 하기 때문에 게임에는 몇 가지 실제 기술/전략이 있습니다.

결국 주사위보다 더 많은 전략이 있습니다. 결국 어떤 병 카드를 가져가느냐도 게임에 꽤 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 항아리 카드를 선택하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 완성된 카드에서 해당 색상의 각 공간이 게임 종료 시 보너스 포인트를 획득하므로 "가장 좋아하는" 색상을 특징으로 하는 카드를 선택하는 것이 항상 유익합니다.두 번째로 고려해야 할 사항은 카드 자체가 포인트 가치가 있는지 또는 항아리의 태그 색상이 수집하려는 색상인지 여부입니다. 포인트가 있는 병은 때때로 완료하기가 더 어려울 수 있지만 일반적으로 유익합니다. 태그의 경우 한두 가지 다른 색상에 집중해야 합니다. 해당 색상의 대부분을 소유하게 될 확률을 높이려면 특정 색상에 집중해야 합니다. 당신이 색상의 다수 리더라면 꽤 많은 점수를 얻을 수 있기 때문에 이것은 핵심입니다. 마지막으로 게임판의 주사위 레이아웃이 카드와 잘 맞는지 고려해야 합니다. 이미 카드에서 많은 색상을 수집해야 하거나 게임 보드에 카드에 대한 유익한 조합이 실제로 없는 경우 다른 카드를 선택하는 것이 더 나을 것입니다.

아마도 문제일 것입니다. Noctiluca에 대해 가장 마음에 들었던 점은 게임의 모든 아이디어가 매우 흥미롭다는 것입니다. 게임은 정말 당신이 생각하도록 강요합니다. 어떻게 보면 퍼즐 같은 느낌입니다. 기본적으로 카드의 공간을 최대한 많이 채울 수 있는 조합을 찾으려고 합니다. 게임에서 내리는 모든 결정이 큰 영향을 미칠 가능성이 있는 것처럼 느껴집니다. 한 가지 잘못된 결정이 승패를 가르는 차이가 될 수 있습니다. 표면적으로 게임은 매우 단순해 보이지만 실제 기술이 있습니다.게임을 잘하기 위해. 최고의 선수가 대부분의 게임에서 이길 가능성이 높습니다. 다른 플레이어에게 주사위를 주지 않고 자신에게 필요한 색의 주사위를 4개 이상 얻을 수 있는 경로를 찾을 수 있을 때 너무 뿌듯합니다. 이유를 정확히 설명하기는 어렵지만 Noctiluca는 플레이하기에 정말 재미있습니다.

정말로 이것이 긍정적이라고 생각해야 할지 부정적으로 생각해야 할지 모르겠습니다. 기본적으로 Noctiluca는 때때로 플레이어에게 비열할 수 있습니다. Noctiluca에서 플레이어 상호 작용은 다소 제한적이지만 플레이에 들어가면 다른 플레이어와 정말 엉망이 될 수 있습니다. 기본적으로 플레이어 상호 작용은 보드에서 가져올 지점과 주사위를 선택하는 것에서 비롯됩니다. 일반적으로 가장 도움이 되는 옵션을 선택하게 될 것입니다. 다른 플레이어와 대부분 엉망이 되기로 결정을 내릴 수 있는 경우가 있을 것입니다. 이것은 다른 플레이어가 원하는 경로를 택하거나, 다른 플레이어가 가고자 하는 보드에서 주사위를 가져오거나, 단순히 경로를 차단하여 다른 플레이어가 소유권을 주장할 수 없도록 할 수 있습니다. 다른 플레이어는 당신의 전략을 엉망으로 만들어 당신의 운명을 상당히 통제할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 많은 게임에서 더 나빠지는 것 같습니다. 일반적으로 플레이어는 거의 똑같이 영향을 받지만 일부 게임에서는 한 플레이어가 너무 엉망이 되어 이길 가능성이 거의 없을 수 있습니다.

녹틸루카에 대해 제가 좋아하는 점이 많이 있습니다. 게임하지만 한 가지 잠재적인 큰 문제가 있습니다. 게임의 가장 큰 문제는 분석 마비의 퍼펙트 스톰을 만든다는 것이다. 당신이 예리한 눈을 가지고 있지 않다면 게임에서의 당신의 성공은 당신의 차례에 가능한 최선의 움직임을 찾는 데 얼마나 많은 시간을 소비하느냐에 따라 도움을 받을 것입니다. 적어도 각 라운드가 시작될 때 고려해야 할 사항이 많이 있습니다. 각 경로에 대해 6개의 숫자를 고려하여 최대 24개의 다른 경로를 고려해야 합니다. 따라서 매 라운드마다 완벽한 플레이를 찾고 있다면 다양한 옵션을 모두 고려하는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

다양한 옵션을 모두 고려하는 데 너무 오래 걸리는 이유는 처리할 많은 정보. 어떤 면에서 모든 다른 색상은 특정 경로에 집중하기 어려운 뒤죽박죽 엉망처럼 보입니다. 카드에 표시된 색상을 찾아 분석해야 하는 경로를 제한할 수 있습니다. 이러한 선택의 폭이 좁아지더라도 결정을 내리기 전에 고려해야 할 사항이 여전히 많습니다. 이것은 라운드가 진행됨에 따라 당신에게 열려 있는 경로가 적고 분석할 주사위가 적기 때문에 조금 더 좋아집니다.

분석 마비 문제를 악화시키는 것은 실제로 이점이 많지 않다는 사실입니다. 귀하의 차례가 될 때까지 또는 귀하의 차례가 될 때까지 귀하의 옵션을 분석하려고 시도합니다. 가능한 이동 목록을 작성할 수는 있지만 그렇지 않을 가능성이 높습니다.그들 모두를 기억하십시오. 다른 플레이어가 당신이 원하는 움직임을 방해할 확률도 꽤 높습니다. 그들은 스스로 길을 택하거나 당신이 원하는 대부분의 주사위를 가져갈 수 있습니다. 이것은 Noctiluca의 분석 마비에 대한 최악의 부분 중 하나입니다. 미리 계획할 이유가 많지 않기 때문에 기본적으로 다른 플레이어가 선택을 하기를 기다리며 앉아 있어야 합니다. 이렇게 하면 기다려야 하는 시간이 길어지고 차례가 있는 플레이어도 다른 플레이어가 자신을 기다리고 있다는 것을 알 수 있습니다.

일반적으로 각 플레이어의 차례에 시간 제한을 구현하는 것이 좋습니다. 이것은 분석 마비 문제에 도움이 될 것입니다. 하지만 이 하우스 룰을 구현한다면 플레이어는 게임을 너무 심각하게 받아들이지 않을 의향이 있어야 합니다. 대부분의 차례에는 분명한 최선의 움직임이 있습니다. 제 시간에 최고의 움직임을 찾을 수 없다면 게임에서 이길 기회를 잃게 될 것입니다. 최고의 움직임을 놓치면 게임에서 이길 기회를 망친 것 같아서 마음이 아픕니다. 많은 사람들이 매 턴마다 최선의 선택을 찾기 위해 필요한 만큼의 시간을 갖기를 원할 것입니다.

분석 마비 문제 외에 Noctiluca도 약간의 운에 의존합니다. 게임의 행운은 몇 가지 다른 영역에서 비롯됩니다. 먼저 항아리와 잘 작동하는 보드에서 가져올 수 있는 주사위 조합을 갖는 것이 정말 유익합니다.카드. 이론적으로 새 카드를 선택할 때 보드의 모든 주사위 조합을 분석하여 완료하기 가장 쉬운 카드를 찾을 수 있습니다. 이것은 분석 마비 문제에 추가됩니다. 또한 일부 플레이어는 다른 플레이어가 자신에게 주사위를 전달함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 적어도 우리 게임에 따르면 플레이어가 다른 사람에게 주사위를 주는 것을 최소화하기 때문에 많은 주사위가 통과되지 않습니다. 같은 플레이어가 계속해서 추가 주사위를 얻는 것처럼 보였지만 게임에서 뚜렷한 이점을 제공했습니다.

이러한 이유로 Noctiluca가 더 적은 플레이어로 플레이하는 방법이 실제로 궁금했습니다. 이 게임은 최대 4명의 플레이어를 지원합니다. 적은 수의 플레이어가 분석 마비 문제를 줄여야 합니다. 최소한 다른 플레이어의 턴 동안 옵션을 생각하기 시작할 수 있기 때문입니다. 운에 대한 의존도도 낮아야 합니다. 다른 플레이어가 너무 많은 주사위를 가져갈 때마다 직접적인 경쟁을 돕는 것으로 처벌을 받게 되기 때문입니다. 여러 플레이어가 한 플레이어를 건드릴 수 없기 때문에 다른 플레이어를 건드리는 능력도 줄어들 것입니다. 대부분의 사람들은 적은 수의 플레이어로 Noctiluca를 플레이하는 것을 선호하는 것 같습니다.

Noctiluca는 3~4명의 플레이어보다 2명의 플레이어에서 더 낫다고 생각하기 때문에 이 평가에 대부분 동의합니다. 4인용 게임이 여전히 꽤 즐겁기 때문에 훨씬 낫다고 말할 수는 없습니다. 나몇 가지 이유로 2인용 게임을 선호했습니다. 두 명의 플레이어만 있으면 분석 마비 문제가 상당히 줄어듭니다. 우리는 실제로 다른 플레이어가 원하는 것에 대해 진지하게 생각하기 시작하면서 옵션을 분석하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있는 약간의 해결 방법을 생각해 냈습니다. 기본적으로 약간의 시간이 지난 후 현재 플레이어가 의도한 동작을 발표했습니다. 이를 통해 다음 플레이어는 자신이 원하는 것을 생각할 수 있었습니다. 그들은 현재 플레이어가 다른 옵션을 분석할 수 있고 더 나은 옵션을 생각해 내면 마음을 바꿀 수 있다고 생각하는 동안. 그러나 두 번째 플레이어가 이동을 선택하면 현재 플레이어는 원래 선택에 고정되었습니다. 나는 이것이 게임 속도를 조금 높이는 데 도움이 되는 동시에 플레이어가 서두르지 않는 옵션을 분석하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다고 생각했습니다.

분석 마비 문제를 줄이는 것 외에도 2인용 게임은 또한 게임의 다른 문제 중 일부를 수정합니다. 자신의 움직임과 다른 한 명의 플레이어에게만 의존하면 되므로 게임에서 자신의 운명을 더 잘 통제할 수 있는 것처럼 느껴집니다. 다른 플레이어의 동작은 플레이어 수가 많을 때만큼 게임에 큰 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 이것은 두 명의 플레이어와 함께 훨씬 더 많은 턴을 할 수 있다는 사실에 의해 도움이 됩니다. 4인 게임에서는 3개만 얻습니다.라운드 당 턴, 그리고 3인용 게임에서는 4턴만 가능합니다. 게임에서 많은 것을 달성할 수 없기 때문에 제 생각에는 턴이 충분하지 않습니다. 두 명의 플레이어가 있으면 라운드당 6턴이 주어지므로 게임에서 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

Noctiluca의 구성 요소는 대부분 꽤 훌륭하다고 생각했습니다. 이 게임에는 게임판에 멋지게 배치된 100개 이상의 다채로운 주사위가 있습니다. 주사위는 더 작은 표준 주사위이지만 꽤 좋은 품질입니다. 게임의 아트웍도 상당히 좋습니다. 게임 테마와 잘 어울립니다. 일반적으로 구성 요소 품질이 상당히 좋다고 말할 수 있습니다. 구성 요소에 대한 유일한 문제는 설정을 처리하는 것입니다. 각 라운드를 설정하려면 게임판의 색상과 각 주사위의 숫자를 완전히 무작위로 지정해야 합니다. 둘 다 잘 무작위화하지 않으면 게임에 영향을 미치기 때문에 이것은 중요한 단계입니다. 예를 들어 같은 경로에 같은 색상이나 숫자의 주사위가 많이 있는 경우 라운드의 첫 번째 플레이어는 많은 주사위를 얻고 플레이어는 나머지 라운드 동안 주사위를 적게 받습니다. 게임에 설정이 필요합니다. 조금 더 빠르면 좋겠어요.

녹티루카를 사야 할까요?

다양한 보드 게임을 많이 해봤는데 구체적으로 할 수 없습니다. Noctiluca와 아주 비슷한 게임을 했던 것을 기억해 보십시오. 기본적으로 플레이어는 번갈아 가며 경로와가장 높은 값이 맨 아래에 있고 가장 낮은 값이 맨 위에 오도록 정렬됩니다. 이 스택은 게임판 근처에 놓아야 합니다.

  • 좋아하는 카드를 섞고 각 플레이어에게 하나씩 나누어줍니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 다른 플레이어가 보지 못하게 해야 합니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 카드의 색상 게임 중에 수집한 각 녹티큘라에 대해 보너스 포인트를 얻습니다. 남은 카드는 모두 상자로 되돌립니다.
  • 이 플레이어는 보라색 즐겨찾기 카드를 획득했습니다. 그들은 게임 중에 완성된 카드에 추가하는 보라색 주사위마다 점수를 얻습니다.

  • 병 카드를 섞고 각 플레이어에게 3장씩 나누어 줍니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 보고 두 장을 선택하여 보관합니다. 여분의 카드는 나머지 카드와 섞습니다.
  • 나머지 항아리 카드를 4개의 겉면 더미로 분리합니다. 카드는 가능한 한 균등하게 분배되어야 합니다.
  • 가장 어린 플레이어가 게임을 시작하고 첫 번째 플레이어 마커가 주어집니다. 그들은 이 마커를 "1" 쪽으로 돌릴 것입니다.
  • 녹틸루카 선택

    녹틸루카는 2라운드에 걸쳐 진행되며 각 라운드는 12개로 구성됩니다. 턴을 시작합니다.

    턴을 시작하기 위해 현재 플레이어는 폰이 아직 플레이되지 않은 보드 가장자리를 따라 공간을 분석합니다. 플레이어는 비어 있는 공간 중 하나를 선택하여 말을 배치합니다.

    첫 번째 플레이어는 자신의 말을그런 다음 두 가지 선택과 일치하는 모든 주사위를 가져갑니다. 궁극적인 목표는 사용할 수 없는 주사위를 많이 사용하지 않고 카드에 필요한 주사위를 많이 얻는 것입니다. 표면적으로 게임 플레이는 배우기가 매우 쉽기 때문에 실제로 매우 간단합니다. 하지만 게임에는 꽤 많은 기술/전략이 있습니다. 자신에게 가장 도움이 되는 옵션을 찾으려면 다양한 옵션을 분석해야 합니다. 필요한 정확한 주사위를 얻을 수 있는 움직임을 찾을 수 있을 때 정말 만족스럽습니다. Noctiluca의 주요 문제는 게임이 많은 분석 마비로 고통 받고 있다는 것입니다. 게임을 잘하려면 다른 플레이어를 기다릴 때 게임을 질질 끌게 만드는 다양한 옵션을 분석해야 합니다. 다른 플레이어가 무엇을 할지 모르기 때문에 미리 계획을 세울 수 없다는 사실은 도움이 되지 않습니다. 궁극적으로 이것은 4인 게임에서 턴을 많이 얻지 못한다는 사실과 함께 Noctiluca를 일반적으로 적은 수의 플레이어와 더 잘 플레이하는 게임으로 만듭니다. 상당한 분석이 필요한 게임. 주요 게임 플레이 메커니즘이 그다지 흥미롭지 않다고 생각하거나 분석 마비로 고통받는 게임의 팬이 아니라면 Noctiluca는 아마도 당신에게 적합하지 않을 것입니다. 에 흥미를 느끼는 이들은그러나 옵션을 분석하는 데 시간을 할애하는 것을 꺼리지 마십시오. Noctiluca를 정말 좋아하고 선택하는 것을 고려해야 합니다.

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    게임 보드. 그들은 폰을 놓은 곳에서 똑바로 올라가는 경로에서 주사위를 가져갈 수 있거나 폰을 놓은 곳 옆에 있는 바깥쪽 줄에서 주사위를 받을 수 있습니다.

    왼쪽 경로를 선택하면 다음 옵션:

    1개 – 녹색 3개, 보라색 1개

    2개 – 파란색 1개, 보라색 1개, 녹색 1개

    3개 – 보라색 1개, 주황색 1개

    4개 – 파란색 2개, 녹색 1개

    5개 – 보라색 1개, 파란색 1개

    6개 – 보라색 1개

    플레이어가 위쪽 경로를 선택하면 다음 옵션:

    1개 – 파란색 1개, 보라색 1개

    2개 – 주황색 1개, 녹색 1개, 파란색 1개

    3개 – 주황색 2개, 보라색 1개

    4 – 2 오렌지, 3 보라색

    5 – 1 보라색

    6 – 2 파란색, 1 녹색, 1 보라색

    폰을 배치한 후 플레이어는 다음 중 하나를 선택합니다. 폰을 플레이한 공간에 인접한 두 개의 직선 경로. 그들은 또한 1에서 6 사이의 숫자를 선택합니다. 플레이어는 선택한 경로에서 선택한 숫자와 일치하는 모든 주사위를 수집합니다.

    녹틸루카 보관

    그런 다음 플레이어는 검색한 주사위를 항아리 카드에 놓습니다. 각 주사위는 해당 색상과 일치하는 공간에 놓을 수 있습니다. 일단 주사위를 놓으면 이동할 수 없습니다. 플레이어는 자신의 카드 중 하나 또는 둘 다에 주사위를 굴릴 수 있습니다.

    자신의 차례 동안 이 플레이어는 보라색 주사위 3개와 주황색 주사위 2개를 얻었습니다. 그들은 왼쪽 카드에 있는 다섯 개의 주사위를 모두 사용하기로 결정했습니다. 그들오른쪽 카드에 보라색 주사위 2개와 주황색 주사위 1개를 놓도록 선택할 수 있습니다.

    현재 플레이어가 수집한 주사위를 모두 사용할 수 없는 경우 다음 플레이어에게 전달합니다. 턴 순서대로 플레이어(첫 번째 라운드는 시계 방향). 다음 플레이어가 하나 이상의 주사위를 사용할 수 있는 경우 카드 중 하나에 추가할 주사위를 선택합니다. 주사위가 남아 있으면 턴 순서대로 다음 플레이어에게 전달됩니다. 이것은 모든 주사위가 플레이어의 카드에 놓일 때까지 계속됩니다. 사용할 수 없는 주사위가 있으면 상자로 되돌립니다.

    이 플레이어는 놓을 수 없는 추가 녹색 주사위를 얻었습니다. 주사위는 자신의 카드 중 하나에 추가할 기회가 있는 다음 플레이어에게 전달됩니다. 사용할 수 없으면 다음 플레이어에게 전달됩니다. 플레이어 중 아무도 사용할 수 없으면 상자로 반환됩니다.

    항아리 완성

    현재 플레이어가 항아리 카드 중 하나 또는 둘 모두를 완전히 채웠을 때 전달합니다. 항아리. 그들은 항아리에서 모든 주사위를 꺼내어 상자에 다시 넣을 것입니다. 그런 다음 항아리 태그에 표시된 유형의 맨 위 토큰을 가져와 색상이 위로 향하게 하여 자신의 앞에 놓습니다. 그런 다음 항아리 카드는 뒤집어 놓습니다.

    이 플레이어는 이 항아리 카드의 모든 공간에 주사위를 놓았습니다. 그들은 이 카드를 완성했습니다. 그들항아리 카드의 태그와 일치하므로 빨간색 더미에서 맨 위 토큰을 가져옵니다. 그런 다음 이 카드는 뒤집어지고 게임이 끝날 때 점수를 얻습니다.

    플레이어는 앞면이 위로 향한 더미 중 하나에서 새 항아리 카드를 선택하게 됩니다. 두 병을 모두 마쳤다면 두 장의 새 카드를 가져갑니다. 한 무더기의 카드가 떨어지면 해당 무더기는 나머지 게임 동안 비어 있게 됩니다.

    플레이어가 항아리 카드 중 하나를 완성하면 이 네 장의 카드 중 하나를 가져오게 됩니다. 테이블 중앙에서.

    현재 플레이어가 아닌 다른 플레이어가 자신에게 전달된 주사위에서 항아리 카드를 완료하면 현재 플레이어와 동일한 방식으로 항아리를 전달합니다. 여러 플레이어가 같은 턴에 병을 완료하면 플레이어는 현재 플레이어부터 턴 순서대로 작업을 완료합니다.

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    라운드 종료

    첫 번째 라운드는 모든 폰이 완료되면 종료됩니다. 게임판에 배치되었습니다.

    모든 폰이 게임판에 배치되었으므로 라운드가 종료됩니다.

    모든 폰이 게임보드에서 제거되고 플레이어에게 균등하게 분배됩니다.

    게임판에 남아 있는 모든 주사위는 게임에서 제거됩니다. 그런 다음 보드는 설정하는 동안과 같은 방식으로 상자에서 새 주사위로 다시 채워집니다. 주사위가 충분하지 않아 보드를 완전히 채울 수 없는 경우 주사위를 고르게 분배해야 합니다.가능합니다.

    그런 다음 첫 번째 플레이어 마커는 "2" 쪽으로 돌립니다. 마커는 첫 번째 라운드에서 마지막 폰을 놓은 플레이어에게 전달됩니다. 두 번째 라운드의 턴 순서는 시계 반대 방향으로 진행됩니다.

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    게임 종료

    두 번째 라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다.

    플레이어는 몇 번째 라운드인지 세게 됩니다. 세 가지 색상 각각에서 받은 포인트 토큰. 각 색상의 토큰을 가장 많이 수집한 플레이어(토큰의 가치가 아닌 토큰 수)는 해당 색상의 나머지 토큰을 모두 가져가게 됩니다. 이 토큰은 각각 1점의 가치만 있기 때문에 토큰을 가져가기 전에 반대쪽으로 뒤집을 것입니다. 과반수가 동률인 경우 나머지 토큰은 동률인 플레이어 간에 균등하게 분할됩니다. 여분의 토큰은 상자로 반환됩니다.

    최상위 플레이어가 가장 많은 빨간색 토큰(3개)을 획득했으므로 플레이어가 가져가지 않은 나머지 빨간색 토큰을 얻게 됩니다. 이 토큰은 회색/한 면으로 바뀝니다.

    플레이어는 최종 점수를 계산합니다. 플레이어는 네 가지 소스에서 점수를 얻습니다.

    플레이어는 각 포인트 토큰에 점수를 합산합니다. 게임 중에 얻은 포인트 토큰은 색상 면에 인쇄된 숫자만큼 가치가 있습니다. 게임 종료 후 받은 보너스 토큰은 1점의 가치가 있습니다.

    이 플레이어는 게임 중에 이 토큰을 획득했습니다. 그들은 27점(2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) 토큰에서.

    각 플레이어는 항아리 카드의 숫자(오른쪽 상단 모서리)를 세게 됩니다. 그들은 완료했습니다. 그들은 해당 점수를 얻습니다. 완전히 채워지지 않은 카드는 이 점수를 얻지 못합니다.

    이 플레이어는 게임 중에 이 항아리 카드를 완성했습니다. 그들은 카드에서 7점(2 + 1 + 1 + 1 + 2)을 얻습니다.

    플레이어들은 자신이 좋아하는 카드를 뒤집습니다. 각 플레이어는 배달된 항아리 카드에서 해당 색상의 각 공간에 대해 1점을 얻습니다.

    이 플레이어가 가장 좋아하는 색상은 보라색이었습니다. 게임 중에 그들은 12개의 보라색 공간이 있는 카드를 완성하여 12점을 얻습니다.

    마지막으로 플레이어는 완료하지 못한 병 카드에 남아 있는 주사위 2개당 1점을 얻습니다.

    이 플레이어는 완료할 수 없는 카드에 5개의 주사위가 남아 있습니다. 그들은 이 카드에 남은 주사위에 대해 2점을 얻습니다.

    플레이어들은 최종 점수를 비교합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점인 경우 가장 많은 병 카드를 완성한 동점 플레이어가 게임에서 승리합니다. 여전히 동점이 있으면 동점인 플레이어가 승리를 공유합니다.

    솔로 게임

    Noctiluca에는 메인 게임과 거의 동일한 규칙을 따르는 솔로 게임이 있습니다. 규칙에 대한 변경 사항이 기록됩니다.아래에 있습니다.

    설정

    • 숫자가 위로 오도록 게임판을 놓습니다.
    • 검은색 주사위를 게임판 근처에 놓습니다.
    • 플레이어 각 라운드에 6개의 말만 사용합니다.
    • 4개의 항아리 카드 더미 대신 모든 항아리 카드가 하나의 뒷면 데크를 형성합니다.
    • 첫 번째 플레이어 마커는 게임판 중앙. 마커의 화살표는 보드의 보라색 부분을 가리킬 것입니다.

    게임 플레이

    항아리에 추가할 주사위 선택 카드는 메인 게임과 동일합니다. 사용할 수 없는 주사위는 "Tempest"라고 하는 검은색 주사위 옆에 놓입니다. Tempest의 각 주사위에 대해 게임이 끝날 때 점수를 잃게 됩니다.

    플레이어는 자신의 차례에 5개의 주사위를 가져갔습니다. 그들은 파란색 주사위 중 하나를 사용할 수 없으므로 Tempest에 추가됩니다.

    단지 카드를 완성하면 덱에서 맨 위 카드 두 장을 뽑습니다. 하나를 선택하여 보관하고 다른 하나는 덱 맨 아래로 돌아갑니다.

    The Tempest

    각 플레이어의 차례가 끝나면 Tempest를 위해 몇 가지 작업을 수행합니다.

    • 항아리 덱의 맨 위 카드는 버립니다.
    • 버린 병 카드와 일치하는 색상의 최상위 포인트 토큰이 Tempest에 추가됩니다.

      항아리 데크의 맨 위 카드가 오른쪽에 표시됩니다. 카드에는 빨간색 태그가 있으므로Tempest는 맨 위에 있는 빨간색 토큰을 가져갑니다.

    • 첫 번째 플레이어 마커를 보고 보드의 현재 섹션을 파악합니다. 그런 다음 검은색 주사위를 굴립니다. 굴린 숫자와 일치하는 보드의 현재 섹션에서 모든 주사위를 제거합니다. 이 주사위는 상자에 반환됩니다.

      첫 번째 플레이어 마커는 보드의 보라색 부분을 가리키고 있습니다. 검은색 주사위에서 4가 나왔습니다. 보드의 보라색 섹션에 있는 네 개는 모두 상자로 돌아갑니다.

    • 첫 번째 플레이어 마커는 보드의 다음 섹션으로 회전됩니다. 첫 번째 라운드에서는 시계 방향으로 회전합니다. 두 번째 라운드에서는 시계 반대 방향으로 돌립니다.

    라운드 종료

    6번째 폰을 ​​배치하고 턴을 마치면 게임은 두 번째 라운드로 넘어갑니다. .

    모든 폰은 보드에 남습니다. 두 번째 라운드에서는 첫 번째 라운드에서 사용하지 않은 공간을 사용해야 합니다.

    게임 종료

    폰을 모두 배치하면 게임이 종료됩니다.

    3점 토큰 색상의 다수를 결정하기 위해 가져간 토큰을 Tempest의 토큰과 비교합니다. 색깔의 과반수를 가지고 있다면 남은 토큰을 가져와 한 점 쪽으로 뒤집습니다. Tempest의 색상이 더 많으면 토큰을 한쪽으로 돌려서

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.