Noctiluca Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Ligel hejmara lîstikên panelê yên cihêreng ên ku min lîstine û nirxandiye, carinan dijwar e ku meriv lîstikek ku xwedan mekanîka rastîn a orjînal be bibîne. Piraniya lîstikan an heman formula tam dişopînin an jî li ser formulên xweşik ên tîpîk ziravên xwe yên piçûk zêde dikin. Kêm caran ez lîstikek ku xwedan mekanîka ku min berê di lîstikek panelek din de nedîtibû dibînim. Ev min digihîne lîstika îroyîn, Noctiluca, ku ez meraq dikim ji ber ku ew bi rastî wekî ramanek bêhempa xuya dikir. Noctiluca lîstikek bêhempa ye ku li gorî sadebûna xwe gelek stratejiyek vedişêre, lê carinan ew ji pirsgirêkek felcî ya analîzê ya cidî dikişîne.

Meriv Çawa Dileyizebahoza.

Piştre hûn ê bijmêrin ku we çend pûan bi dest xistiye li dû heman pêvajoya lîstika sereke. Dûv re hûn ê puana Tempest bijmêrin. Ew ê xalên ku li ser nîşaneyên xalên wan têne destnîşan kirin û her weha ji bo her mirinê xalek destnîşan bike. Dûv re hûn ê pûanên Tempestê ji xalên ku we tomar kirine kêm bikin. Ger ferqa yek an jî zêdetir erênî be, hûn lîstikê qezenc dikin. Ger ferqa sifir an jimareyek neyînî be, we lîstik winda kiriye.

Fikrên min li ser Noctiluca

Min nêzî 1000 lîstikên panelê yên cihê lîstine, û divê ez bibêjim ku ez nakim Nayê bîra min ku tu carî lîstikek mîna Noctiluca lîstiye. Ew hin tiştan bi lîstikên mîna Azul re parve dike, lê ew jî ne berhevokek mezin e. Di bingeh de armanca lîstikê ev e ku meriv pêlên rengîn ên ku li ser qertên weyên jar têne xuyang kirin bidest bixin. Hûn vê yekê bi bijartina yek ji cîhên negirtî yên li kêlekên panelê û yek ji rêyên ku ji wê cîhê dirêj dibin, dikin. Hûn bi piranî li komek dirûvên rengên ku hûn lê digerin digerin ku hemî heman hejmar in. Çi qas rengên ku ji te re lazim in ku hûn bikarin di dora xwe de berhev bikin, îhtîmal e ku hûn qertek jar biqedînin û dest bi kartek nû bikin.

Bi awayekî mantiqî hûn difikirin ku hûn ê tenê dixwazin bikevin rêya ku herî zêde bi heman jimarê heye. Pêdivî ye ku hûn hinekî bijartî bin jî ji ber ku hûn nexwazin ku ji wan zêdetir diranan bigirinhûn dikarin bi rastî bikar bînin. Her diçikek ku hûn nikaribin bikar bînin dê ji lîstikvanên din re were derbas kirin. Ji ber vê yekê heke hûn bi dawî bibin gelek çîpên ku hûn nekarin bikar bînin, hûn ê hema bi qasî ku hûn alîkariya xwe dikin alîkariya lîstikvanên din bikin. Ger hûn karibin gelek diranên ku ji we re dibe alîkar jî bistînin, dibe ku hêja be ku hûn direk an du dîrek jî bavêjin ji ber ku hûn ê dîsa jî li ser lîstikvanên din peran qezenc bikin. Heger hûn nikaribin ji bo xwe pirtir çîçek bi dest bixin, bi gelemperî hûn çêtir e ku hûn bi rêyên ku tenê dikanin bidin we ku hûn bikar bînin.

Divê ez bibêjim ku meriv bi rengek dijwar e rave bike ka ew mîna lîstina Noctiluca çi ye. Ev bi piranî ji ber ku mekanîka sereke ya lîstikê ne bi lîstikên din ên ku min lîstine re ne. Lîstik ji bo peydakirina mekanîka sereke ya bêhempa ya bêhempa heq dike. Lîstok hene ku xwedan mekanîkayên wekhev in, lê nayê bîra min ku berê lîstikek bi heman berhevoka mekanîkayê lîstim. Ez ji lîstina Noctiluca kêfxweş bûm ji ber ku li pişt wê hin ramanên bi rastî balkêş hene. Lîstik bi piranî ji ber du faktoran bi ser dikeve.

Pêşî min dît ku lîstik ji bo fêrbûn û lîstinê pir hêsan e. Tevî ku mekanîka pir bêhempa ye, lîstika rastîn pir hêsan e. Di bingeh de hûn tenê rêyek û hejmarek hilbijêrin. Dûv re hûn ê hemî kulîlkên ku her du jî li hev dikin bigirin. Armanca dawîn ev e ku hûn diranên ku bi rengên li ser kartên we re têkildar in hilbijêrin. Lîstik dê belkîravekirina ji lîstika weya sereke ya tîpîk hinekî dirêjtir bigire, lê ez difikirim ku hûn dikarin wê di nav çend hûrdeman de ji pir lîstikvanan re rave bikin. Ji ber vê yekê ez difikirim Noctiluca dikare wekî lîstikek malbatê pir baş bixebite. Ez difikirim ku ew dikare bi mirovên ku bi gelemperî pir lîstikên panelê nalîzin re jî pir baş bixebite.

Ligel ku lîstik pir hêsan e ku were lîstin, ez bi rastî ji stratejiya Noctiluca-ê re ecêbmayî mam. Lîstik xwe dispêre hin bextewariyê, lê çarenûsa we dê bi giranî xwe bispêre rêyên ku hûn diqedin. Çi rê û hejmara ku hûn hilbijêrin dê bandorek mezin li ser lîstika we û hem jî lîstikvanên din bike. Pêdivî ye ku hûn pir fikir bikin nav tiştê ku hûn hilbijêrin da ku hûn jimara diranên ku hûn dikarin bavêjin herî zêde bikin. Bi rengekî ku hûn hewl didin ku hûn berhevoka ku dê herî zêde ji we re qezenç bike fêhm bikin, lîstik xwe matmayî hîs dike. Di lîstikê de hin jêhatîbûn/stratejiyek rastîn heye ji ber ku divê hûn her ku bêtir lê lîstin di wê de çêtir bibin.

Lîstik tenê ji perçên ku hûn diqedin jî bêtir stratejiyek heye. Kîjan kartên jar ku hûn diqedin jî dikarin bandorek pir mezin li ser lîstikê bikin. Çend tiştên cûda hene ku hûn hewce ne ku berî ku karta jar hilbijêrin bifikirin. Pêşîn her gav sûdmend e ku hûn qertek ku rengê weya "bijare" vedihewîne hilbijêrin ji ber ku her cîhê wî rengî li ser kartên weyên qedandî dê di dawiya lîstikê de xalek bonus bi dest bixe.Tişta duyemîn ku divê hûn bifikirin ev e ku qert bi xwe hêjayî xalan e an rengê nîşana jar ji rengê ku hûn hewl didin berhev bikin ye. Kulîlkên bi xalên li ser wan bi gelemperî bikêr in her çend carinan bidawîbûna wan jî dijwartir be. Ji bo etîketan, divê hûn pir biceribînin ku li ser yek an du rengên cûda hûr bibin. Pêdivî ye ku hûn li ser rengên taybetî hûr bibin da ku hûn şansên ku hûn ê xwediyê piraniya wî reng bin zêde bikin. Ev girîng e ji ber ku hûn dikarin çend xalan bi dest bixin ger hûn serokê piraniyek rengî bin. Di dawiyê de hûn hewce ne ku bifikirin ka xêzkirina dice li ser tabloya lîstikê bi kartê re baş dixebite. Heke hûn jixwe hewce ne ku komek rengan ji qertê berhev bikin an jî bi rastî ji bo qertê li ser tabloya lîstikê hevberdanên bikêr tune ne, belkî hûn çêtir e ku hûn qertek cûda hilbijêrin.

Dibe ku ev tişt ya ku min di derbarê Noctiluca de herî zêde jê hez kir ev e ku tevahiya ramana li pişt lîstikê pir balkêş e. Lîstik bi rastî zorê dide we ku hûn bifikirin. Bi rengekî ew mîna puzzleyekê hîs dike. Hûn bi bingehîn hewl didin ku kombînasyonek bibînin ku bikaribe bi qasî ku pêkan cîhên li ser qertên we tije bike. Bi rastî hîs dike ku her biryarek ku hûn di lîstikê de didin xwedan potansiyel e ku bandorek mezin bike. Yek biryarek xirab dikare cûdahiya di navbera serketin û windakirinê de be. Li ser rûyê erdê lîstik ew qas hêsan xuya dike, û dîsa jî jêhatîbûna rastîn heyeku di lîstikê de baş bike. Lîstikvanê herî baş îhtîmal e ku pir lîstikan qezenc bike. Dema ku hûn karibin rêyek bibînin ku hûn çar an zêdetir rengan ji we re hewce dikin bibînin bêyî ku hûn diranan bidin lîstikvanên din, ew qas têrker e. Zehmet e ku meriv tam rave bike çima, lê Noctiluca bi rastî lîstinek xweş e.

Ez nizanim ka ez ê bi rastî vê yekê wekî erênî an neyînî bihesibînim. Di bingeh de, Noctiluca dikare carinan ji lîstikvanan re meriv bextewar be. Têkiliya lîstikvanê li Noctiluca bi rengek sînorkirî ye, lê gava ku ew tê lîstikê hûn dikarin bi rastî bi lîstikvanek din re tevlihev bikin. Di bingeh de danûstendina lîstikvan ji hilbijartina kîjan deq û diranan ji panelê tê. Bi gelemperî hûn ê belkî vebijarka ku herî zêde ji we re dibe alîkar hilbijêrin. Dê carinan hebin ku hûn dikarin biryarek bidin ku piranî bi lîstikvanek din re tevlihev bibin. Ev dikare bi rêyek ku lîstikvanek din dixwaze, ji tabloya ku lîstikvanek din dixwaze bavêje perçikan bigire, an jî bi tenê rê li ber girtina rê bigire da ku lîstikvanek din nikaribe wê îdîa bike. Lîstikvanên din dikarin bi tevlihevkirina stratejiyên we hinekî li ser çarenûsa we xwedî bin. Ev xuya dike ku di lîstikên bi lîstikvanan de bêtir xirabtir be. Lîstik dê bi gelemperî bi heman rengî bandor bibin, lê di hin lîstikan de lîstikvanek dikare ewqas tevlihev bibe ku hema hema şansê wan ê serketinê tune.

Gelek tişt hene ku min di derbarê Noctiluca de jê hez kir. Lîstikher çend pirsgirêkek mezin a potansiyel heye. Pirsgirêka herî mezin a lîstikê ev e ku ew ji bo felcbûna analîzê bahoza bêkêmasî diafirîne. Heya ku çavek we ya biaqil nebe, serkeftina we ya di lîstikê de dê ji we re bibe alîkar ka hûn çiqas wextê ku hûn ji bo dora xwe li tevgera çêtirîn gengaz digerin digerin. Bi kêmanî ji bo destpêka her dewreyê gelek tiştên cûda hene ku meriv li ber çavan bigire. Heya 24 rêyên we yên cihêreng hene ku hûn ji bo her rêyekê şeş ​​jimaran bihesibînin. Ji ber vê yekê heke hûn li lîstika bêkêmasî digerin her gerok ew ê demek dirêj bigire ku meriv hemî vebijarkên cihêreng bifikire.

Sedema ku meriv hemî vebijarkên cûda ew qas dem digire ev e gelek agahdarî ji bo pêvajoyê. Bi rengekî hemî rengên cihêreng mîna tevliheviyek tevlihev xuya dikin ku meriv li ser riyên taybetî hûr dibe dijwar e. Hûn dikarin rêyên ku divê hûn analîz bikin bi lêgerîna rengên ku li ser kartên we têne xuyang kirin sînordar bikin. Tewra digel vê tengbûna vebijarkan, hîn jî pir tişt heye ku meriv li ber biryara xwe bide ber çavan. Ev yek piçekî baştir dibe her ku dor pêşve diçe ji ber ku rêyên hindik ji we re vekirî ne û hindik beşên analîzkirinê hene.

Xantirkirina pirsgirêka felcê ya analîzê ev e ku bi rastî feydeyek zêde tune ye hewl bidin ku vebijarkên xwe analîz bikin heya ku dora we be an dora berî we be. Dema ku hûn dikarin navnîşek tevgerên mimkun ava bikin, hûn ê nebinhemûyan bi bîr bîne. Di heman demê de şansê lîstikvanek din ku bi tevgera ku hûn dixwazin bikin tevlihev bikin jî pir zêde ye. Ew dikarin rê ji xwe re bigrin, an jî piraniya diceyên ku we dixwestin bigirin. Ev yek ji xirabtirîn beşên di derbarê felcbûna analîzê de li Noctiluca ye. Ji ber ku bi rastî sedemek pir zêde tune ku meriv li pêş plansaz bike, hûn bi bingehîn li wir rûniştin li bendê ne ku lîstikvanên din bijartina xwe bikin. Ev yek dihêle ku dema ku hûn li bendê bin, dirêj dibe, û tewra lîstikvanê ku dora wî ye jî dikare bibêje ku lîstikvanên din li benda wan in.

Bi gelemperî ez pêşniyar dikim ku ji bo dora her lîstikvanek sînorek dem bicîh bikin. Ev ê alîkariya pirsgirêka felcî ya analîzê bike. Ger hûn vê qaîdeya xanî lê bicîh bînin, pêdivî ye ku lîstikvan amade bin ku lîstikê pir ciddî negirin. Di pir ziviran de tevgerek çêtirîn eşkere heye. Ger hûn di wextê de nikaribin tevgera çêtirîn bibînin, hûn ê zirarê bidin şansên xwe yên qezenckirina lîstikê. Gava ku hûn bêriya wê tevgera çêtirîn dikin, ew diêşe ji ber ku we hîs dike ku we şansa xwe ya bidestxistina lîstikê xera kiriye. Gelek kes dê bixwazin ku bi qasî ku hewce dike wextê xwe bavêjin da ku di her gavê de bijareya çêtirîn bibînin.

Ji xeynî pirsgirêka felcê ya analîzê, Noctiluca jî xwe dispêre hin bextê. Bextê lîstikê ji çend deverên cihê tê. Pêşîn bi rastî bi fêde ye ku hûn berhevokên diranan hebin ku hûn dikarin ji tabloya ku bi qumaşê xwe re baş dixebitin hilînin.kartên. Ji hêla teorîkî ve gava ku hûn kartek nû hilbijêrin, hûn dikarin hemî berhevokên diranan ên li ser panelê analîz bikin da ku ya ku dê herî hêsan temam bibe bibînin. Lêbelê, ev ê pirsgirêka felcî ya analîzê zêde bike. Wekî din, hin lîstikvan dê ji lîstikvanên din sûd werbigirin ku diranan ji wan re derbas dikin. Bi kêmanî li ser bingeha lîstikên me, ji ber ku lîstikvan dayîna perçikan ji kesên din re kêm dikin, pir dirûş derbas nabe. Wusa dixuye ku heman lîstikvan car bi car perçeyên zêde distînin, lê ev yek di lîstikê de avantajek berbiçav da wan.

Ji ber van sedeman ez bi rastî meraq bûm ku bibînim ka dê Noctiluca çawa bi lîstikvanan kêmtir bilîze. Lîstik heta çar lîstikvanan piştgirî dike. Digel lîstikvanên hindiktir, divê pirsgirêka felcbûna analîzê kêm bibe ji ber ku lîstikvan bi kêmanî di dema gera lîstikvanê din de dest bi ramana vebijarkan bikin. Pêdivî ye ku pêbaweriya li ser bextê kêmtir be jî ji ber ku her gava ku lîstikvanê din pir diranan digire, ew ê bi alîkariya pêşbaziya xweya rasterast werin ceza kirin. Tewra kapasîteya tevlihevkirina bi lîstikvanên din re dê kêm bibe ji ber ku çend lîstikvan nekarin bi lîstikvanek re tevlihev bibin. Wusa dixuye ku pir kes tercîh dikin ku Noctiluca bi kêmtir lîstikvanan re bilîzin.

Bi piranî ez vê nirxandinê qebûl dikim ji ber ku ez difikirim ku Noctiluca bi du lîstikvanan ji sê an çar lîstikvanan çêtir e. Ez nabêjim ku ew pir çêtir e her çend ji ber ku lîstika çar lîstikvan hîn jî pir xweş e. ezji ber çend sedeman lîstika du lîstikvanan tercîh kir. Bi tenê du lîstikvanan re pirsgirêka felcbûna analîzê bi rêjeyek hêja kêm dibe. Me bi rastî rêçareyek piçûk derxist ku em bêtir wext bigirin da ku vebijarkan analîz bikin dema ku dihêlin lîstikvanê din bi ciddî bifikire ka ew çi dixwazin bikin. Di bingeh de piştî ku demek piçûk derbas bû, lîstikvanê heyî tevgera xwe ya mebest ragihand. Vê yekê hişt ku lîstikvanê din dest pê bike ku bifikire ka ew çi dixwazin bikin. Dema ku ew difikirîn ku lîstikvanê heyî dikare vebijarkên cihêreng analîz bike û heke ew vebijarkek çêtir peyda bikin dikaribû hişê xwe biguhezîne. Gava ku lîstikvanê duyemîn tevgera xwe hildibijêre, lîstikvanê heyî di bijartina xweya bingehîn de girtî bû. Min fikir kir ku vê yekê alîkariya lîstikê piçek bileztir kir û di heman demê de hişt ku lîstikvan bêtir wext bigirin da ku vebijarkên xwe analîz bikin li cihê ku wan hîs nedikir ku lez dane wan.

Ji bilî kêmkirina pirsgirêka felcbûnê ya analîzê, lîstika du lîstikvanan di heman demê de hin pirsgirêkên din ên lîstikê jî rast dike. Wusa dixuye ku hûn di lîstikê de li ser çarenûsa xwe bêtir kontrol dikin ji ber ku hûn tenê hewce ne ku xwe bispêrin tevgerên xwe û lîstikvanek din. Tevgerên lîstikvanê din bi qasî ku bi hejmarên lîstikvan ên bilind re dikin bandorek mezin li ser lîstika we naxuye. Ji vê yekê re dibe alîkar ku hûn di heman demê de bi du lîstikvanan re pir zêde ziviran digirin. Di lîstika çar lîstikvan de hûn tenê sê distînindi her dora xwe de dizivire, û di lîstika sê lîstikvan de hûn tenê çar dor digirin. Bi dîtina min ew têrê nake ku hûn di lîstikê de pir tiştan bi dest bixin. Bi du lîstikvanan re her çend hûn di her dor de şeş geryan distînin, ev yek dihêle hûn di lîstikê de pir zêde bikin.

Wek pêkhateyên Noctiluca, min fikir kir ku ew bi piranî pir baş in. Lîstik bi zêdetirî 100 dîlên rengîn ên ku li ser tabloya lîstikê xweş xuya dikin tê. Kulîlk qalîteya pir baş in her çend ew tenê dirûvên standard piçûktir in. Karê hunerî ya lîstikê jî pir baş e. Ew bi mijara lîstikê re baş dixebite. Bi gelemperî ez ê bibêjim kalîteya pêkhatê pir baş e. Pirsgirêka ku min bi pêkhateyan re hebû tenê bi sazkirinê re mijûl dibe. Ji bo sazkirina her gerokê divê hûn rengan li ser tabloya lîstikê û her weha jimareya li ser her disek bi tevahî random bikin. Ev gavek girîng e ji ber ku heke hûn herduyan jî baş nerast nekin ew ê bandorê li lîstikê bike. Mînakî heke li ser heman rêyê gelek dirên we yên ji heman reng an hejmarê hebin, lîstikvanên yekem ên di dorê de îhtîmal e ku gelek diran bistînin û lîstikvan dê ji bo dora mayî hindik diran bistînin. Sazkirin ji bo lîstikê pêwîst e, ez tenê dixwazim ku ew hinekî zûtir bûya.

Divê hûn Noctiluca bikirin?

Min gelek lîstikên panelê yên cihê lîstine, û ez nikarim bi taybetî bi bîr bînin ku lîstikek mîna Noctiluca lîstin. Esas lîstikvan bi dorê rêyekê hildibijêrin û ali jêr bi nirxên herî bilind û li jor jî bi nirxên herî nizm hatine rêz kirin. Divê ev stok li nêzî tabloya lîstikê werin danîn.

  • Kartên bijare bi hev re bişixulînin û ji her lîstikvanekî re yek bidin hev. Divê her lîstikvan li qerta xwe binêre bêyî ku lîstikvanên din wê bibînin. Lîstik dê ji bo her nocticula ku di dema lîstika rengîn a li ser qerta xweya bijare de berhev dikin, xalên bonus bistînin. Her kartên mayî vedigerin sindoqê.
  • Vê lîstikvan qerta bijare ya binefşî stend. Ew ê ji bo her direk binefşî ku di dema lîstikê de li kartên temamkirî zêde bikin, xalan bi dest bixin.

  • Kartên jar bihejînin û sêyan bidin her lîstikvanekî. Her lîstikvan dê li qertên xwe binêre û duyan hilbijêrin ku bihêlin. Kartên zêde bi kartên mayî re têne tevlihev kirin.
  • Kartên jar ên mayî di çar pileyên rûbirû de ji hev veqetînin. Divê kartên bi qasî ku pêkan wekhev be bên belavkirin.
  • Lîstikvanê herî biçûk dê dest bi lîstikê bike û nîşana lîstikvanê yekem jê re were dayîn. Ew ê vê nîşankerê bizivirînin aliyê "1"ê.
  • Hilbijartina Noctiluca

    Noctiluca di du tûran de tê lîstin û her tûrek ji 12an pêk tê. dizivire.

    Ji bo destpêkirina dewra xwe, lîstikvanê heyî dê cîhên li kêleka tabloya ku hê pîyonek lê nehatiye lîstin analîz bike. Lîstik dê yek ji van ciyên bêserûber hilbijêre da ku yek ji piyonên xwe deyne ser.

    Lîstikvanê yekem payê xwe danî serjimare, û dûv re hemî diceyên ku wan her du hilbijartinan li hev dikin digirin. Armanca dawîn ev e ku hûn gelek perçên ku hûn ji bo qertên xwe hewce ne bistînin bêyî ku hûn gelek dirên ku hûn nikaribin bikar bînin bigirin. Li ser rûyê erdê lîstika lîstikê bi rastî pir hêsan e ji ber ku lîstik pir hêsan e ku meriv fêr bibe. Lêbelê piçek jêhatîbûn / stratejiyek lîstikê heye. Hûn hewce ne ku gelek vebijarkên cihêreng analîz bikin da ku hûn ya ku dê herî zêde sûdê ji we re bibînin bibînin. Gava ku hûn karibin tevgerek bibînin ku hûn ê tam perçê ku hûn hewce ne bigirin, bi rastî têrker e. Pirsgirêka sereke bi Noctiluca re tenê ev e ku lîstik ji felcbûna pir analîzê dikişîne. Ji bo ku hûn di lîstikê de baş bikin, hûn hewce ne ku gelek vebijarkên cihêreng analîz bikin ku gava ku hûn li benda lîstikvanên din dimînin lîstikê bi rengek dravî dikişîne. Ji ber ku hûn nizanin lîstikvanên din dê çi bikin, ev ji hêla vê rastiyê ve nayê arîkar kirin. Di dawiyê de ev yek digel rastiya ku hûn di lîstika çar lîstikvanan de pir ziviran nagirin, Noctiluca dike lîstikek ku bi gelemperî bi kêmtir lîstikvanan re çêtir dilîze.

    Pêşniyara min bi piranî li ser ramanên we yên li ser pêşnûmeyê û lîstikên ku pir analîzek hewce dike. Ger hûn nafikirin ku mekanîka lîstika sereke ew qas balkêş xuya dike an hûn ne arîkarê lîstikên ku ji felcbûna analîzê diêşin in, dibe ku Noctiluca ne ji bo we be. Yên ku ji hêla wan ve têne balkêş kirinHer çend pêşgotinek hebe û ji bo analîzkirina vebijarkên xwe hinekî dem bavêjin divê bi rastî ji Noctiluca kêfê bikin û divê bifikirin ku wê hilbijêrin.

    Noctiluca serhêl bikirin: Amazon, eBay . Kirînên ku bi van girêdanan têne kirin (di nav de hilberên din jî) dibe alîkar ku Geeky Hobbies bixebite. Spas ji bo piştgiriya we.

    gameboard. Ew ê bikaribin di riya ku rasterast ber bi jor ve diçe, ji cihê ku lê danîne peran bixin an jî dikarin ji rêza derve ya li kêleka cihê ku lê danîne, peran bavêjin.

    Heke ew riya çepê hilbijêrin. vebijarkên jêrîn:

    Yek – 3 kesk, 1 mor

    Du – 1 şîn, 1 mor, 1 kesk

    Sê – 1 binefşî, 1 porteqalî

    0> Çar – 2 şîn, 1 kesk

    Pênc – 1 binefşî, 1 şîn

    Şeş – 1 mor

    Eger lîstikvan rêya jor hilbijêre, ew ê xwedî vebijarkên jêrîn:

    Yek – 1 şîn, 1 binefşî

    Du – 1 porteqalî, 1 kesk, 1 şîn

    Sê – 2 porteqalî, 1 binefşî

    Çar – 2 pirteqalî, 3 binefşî

    Pênc – 1 mor

    Şeş – 2 şîn, 1 kesk, 1 mor

    Piştî danîna piyona xwe lîstikvan dê yek ji wan hilbijêrin du rêyên rast ên ku li tenişta cîhê ku ew lê lîstin pawan in. Ew ê di navbera yek û şeş de jî hejmarek hilbijêrin. Lîstik dê li ser riya xwe ya hilbijartî hemû diranên ku bi hejmara ku hilbijartiye re li hev bicivîne kom bike.

    Depokirina Noctiluca

    Lîstikvan dê dûv re wan diranên ku standine li ser kartên xwe yên jar bi cih bike. Her disek dikare li ser cîhek ku bi rengê wê re têkildar be were danîn. Dema ku mirinek were danîn nikare were rakirin. Lîstikvan dikare hilbijêre ku li ser yek an jî her du qertên xwe perçê bilîze.

    Di dema dora xwe de ev lîstikvan sê dirên mor û du porteqalî bi dest xistin. Wan hilbijart ku her pênc dice li ser karta çepê bilîzin. Ewdikaribû bijartibû ku heta du dirên binefşî û yek ji dirên porteqalî li ser karta rastê bi cih bike.

    Heke lîstikvanê heyî nikarîbûya hemû dirên ku berhev kirine bikar bîne, ew ê wan bigihîne ya din. lîstikvan bi rêza dorê (ji bo tûra yekem li milê demjimêrê). Ger lîstikvanê din bikaribe yek an jî çend diceyan bikar bîne, ew ê yekê hilbijêrin ku li yek ji kartên xwe zêde bikin. Ger dirûv mayî bin, ew ê bi rêzê ji lîstikvanê din re werin şandin. Ev berdewam dike heya ku hemî dice li ser karta lîstikvanek were danîn. Ger direk hebin ku nekarin werin bikar anîn ew ê werin vegerandin qutiyê.

    Vê lîstikvan direk kesk a zêde ku nekarîn bi cih bikin bi dest xist. Mirin dê ji lîstikvanê din re were derbas kirin ku dê şansê wî hebe ku wê li yek ji kartên xwe zêde bike. Ger ew nikaribin wê bikar bînin, ew ê derbasî lîstikvanê din bibe û hwd. Ger yek ji lîstikvanan nikaribe wê bikar bîne, ew ê li qutiyê were vegerandin.

    Temamkirina Jarkan

    Dema ku lîstikvanê heyî yek an jî herdu qerta xwe ya jar bi tevahî tije kir, ew ê radest bikin. jar(an). Ew ê hemî kulîlkan ji cereyê derxin û vegerînin qutiyê. Dûv re ew ê nîşana jorîn a celebê ku li ser etîketa jar tê xuyang kirin hildin, û wê aliyê rengîn li ber xwe bidin. Karta jar wê paşê ber bi xwarê ve were çikandin.

    Vê lîstikvan di hemû ciyên li ser vê qerta jar de dirûv danîne. Wan ev kart temam kir. Ewdê nîşana jorîn ji pileya sor bigire ji ber ku ew bi etîketa li ser qerta jar re têkildar dibe. Dê ev kart paşê were guheztin û dê di dawiya lîstikê de xalan bi dest bixe.

    Piştre lîstikvan dê karteke nû ya jar-ê ji yek ji pileyên rûbirû hilbijêre. Ger wan herdu firax biqedînin ew ê du kartên nû bistînin. Ger qertên pileyek biqede, ew pil dê heya dawiya lîstikê vala bimîne.

    Her ku lîstikvan yek ji qertên xwe yên jar temam kir, ew ê yek ji van çar kartan bistînin. ji nîvê tabloyê.

    Eger lîstikvanek ji bilî lîstikvanê niha karteke jar ji die ku ji wan re derbas dibe temam bike, ew ê jî bi heman awayê lîstikvanê heyî qertafa xwe bidin. Ger çend lîstikvan di heman dorê de jar temam bikin, lîstikvan dê bi rêza lîstikvanê heyî dest bi çalakiyê bikin.

    Dawiya Roundê

    Gava yekem dê biqede piştî ku hemî pawan li ser tabloya lîstikê hate danîn.

    Çawa ku hemî pawan li ser tabloya lîstikê hatine danîn, dor jî qediya.

    Hemû piyon dê ji tabloya lîstikê werin rakirin, û dê bi awayekî wekhev li lîstikvanan were belav kirin.

    Hemû perçên hîn li ser tabloya lîstikê ji lîstikê têne rakirin. Dûv re panel bi heman awayê ku di dema sazkirinê de ji qutîkê bi dirên nû tê dagirtin. Ger dirûv têra xwe nebin ku bi tevahî panelê ji nû ve tije bikin, divê hûn peran bi qasî hev belav bikinmimkun e.

    Piştre nîşankera lîstikvanê yekem li aliyê "2"ê ​​tê zivirandin. Nîşan dê ji lîstikvanê ku di tûra yekem de pileya paşîn danîne re were derbas kirin. Ji bo tûra duyemîn rêza zivirandinê dê berevajiyê demajoyê bimeşe.

    Dawiya lîstikê

    Lîstik piştî tûra duyemîn diqede.

    Binêre_jî: Vekolîna Lîstika Vîdyoyê ya Nintendo Switch Piçûk ji Çepê Indie

    Lîstik dê çend hejmar bikin nîşanekên xalî ku ew ji her sê rengan wergirtine. Lîstikvanê ku ji her rengî herî zêde nîşanek berhev kiriye (hejmara nîşanan ne nirxa nîşanan e) dê bikaribe hemî nîşaneyên mayî yên wî rengî bigire. Berî girtina nîşanan, ew ê ber bi aliyekî din ve werin şûştin ji ber ku dê van nîşanan tenê her yek xalek be. Ger ji bo piraniyê girêbestek hebe, nîşaneyên mayî dê di navbera lîstikvanên girêdayî de wekhev werin dabeş kirin. Nîşaneyên zêde dê li sindoqê bên vegerandin.

    Lîstikvanê jorîn herî zêde nîşaneyên sor bi dest xistine (3), ji ber vê yekê ew ê nîşaneyên sor ên mayî yên ku ji hêla lîstikvanek ve nehatine girtin bistînin. Dê ev nîşanok ber bi aliyê gewr/yek ve bên zivirandin.

    Lîstikvan dê pûanên xwe yên dawîn bihejînin. Lîstik dê ji çar çavkaniyên cihê xalan bi dest bixin.

    Lîstikvan dê xalan li ser her nîşanek xalên xwe zêde bikin. Nîşaneyên xalî yên ku di dema lîstikê de têne girtin dê hêjayî hejmara ku li aliyê reng hatî çap kirin be. Nîşaneyên bonûsê yên ku piştî lîstik bi dawî hat girtin dê bi xalek be.

    Vê lîstikvan van nîşanan di dema lîstikê de bi dest xistin. Ew ê 27 xalan bi dest bixin (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) ji nîşanekan.

    Dê her lîstikvan li ser qertên jar-ê hejmarên (goşeya rastê ya jorîn) bijmêre. wan temam kirin. Ew ê hejmara xalên têkildar bi dest bixin. Kartên ku bi tevahî nehatine tijîkirin dê van xalan bi dest nexin.

    Vê lîstikvan van kartên jar di dema lîstikê de temam kirin. Ew ê heft xalan (2 + 1 + 1 + 1 + 2) ji qertan bi dest bixin.

    Lîstikvan dê paşê qerta xwe ya bijare bizivirînin. Her lîstikvanek dê ji bo her cîhek wî rengî li ser kartên xwe yên jar ên hatine radestkirin xalek bigre.

    Binêre_jî: 2023 Dabeşkirinên LEGO Set: Lîsteya Bêkêmasî ya Weşanên Nû û Pêşerojê

    Rengê bijarte yê vî lîstikvan mor bû. Di dema lîstikê de wan kartên ku diwanzdeh ciyên binefşî vedihewînin temam kirin ji ber vê yekê ew ê diwanzdeh xalan bi dest bixin.

    Di dawiyê de lîstikvan dê ji bo her du dirên ku li ser qertên wan ên jar ên ku nekarîn temam bikin, xalekê bi dest bixin.

    Vê lîstikvana hanê pênc dirên li ser qertan mabûn ku nekarîn temam bikin. Ew ê du xalan ji bo dirên ku li ser van qertan mayî bidest bixin.

    Lîstikvan dê pûanên xwe yên dawî bidin ber hev. Lîstikvanê ku herî zêde puan digire lîstikê qezenc dike. Heger lihevkirinek hebe, lîstikvanê girêdayî yê ku herî zêde kartên jar temam kiriye lîstikê bi ser dikeve. Ger dîsa jî tifaq hebe, lîstikvanên girêdayî serketinê parve dikin.

    Lîstika Solo

    Noctiluca lîstikek solo heye ku bi piranî heman qaîdeyên lîstika sereke dişopîne. Guhertinên di qaîdeyan de têne destnîşan kirinli jêr.

    Sazkirin

    • Lîstoka lîstikê bi aliyê hejmarê ber bi jor ve bi cih bikin.
    • Mîrê reş li nêzî tabloya lîstikê tê danîn.
    • Lîstikvan dê tenê şeş ​​piyonan ji bo her dorekê bikar bîne.
    • Li şûna çar qertên jar, hemî kartên jar dê yek deqek rûbirû ava bikin.
    • Nîşana lîstikvanê yekem dê tê de were danîn navenda gameboard. Tîra li ser nîşankerê dê ber bi beşa binefşî ya panelê ve îşaret bike.

    Lîstik lîstin

    Hilbijartina kîjan diranê ku hûn li jana xwe zêde bikin kartên heman lîstika sereke ye. Her çîçeka ku hûn bavêjin ku hûn nikaribin bikar bînin jî, li kêleka mirîşka reş tê danîn ku wekî "Tempest" tê binav kirin. Hûn ê di dawiya lîstikê de ji bo her mirinek di Tempestê de puanan winda bikin.

    Lîstikvan di dema dora xwe de pênc dirûv avêtin. Wan nikaribû yek ji dirên şîn bikar bînin ji ber vê yekê ew ê li Tempest were zêdekirin.

    Dema ku hûn qertek jar temam bikin, hûn ê du qertên jorîn ji dikê derxin. Hûn ê yekê hilbijêrin ku bihêle û yê din dê were vegerandin binê dikê.

    Bahoza

    Piştî dora her lîstikvanek hûn ê ji bo Tempestê hin çalakiyan bikin.

    • Kerta jorîn a ji kerta jar tê avêtin.
    • Nîşaneya jorîn a ji rengê ku bi qerta jar-ê hatî avêtin re lihevhatî ye, dê li Tempestê were zêdekirin.

      Karta jorîn a ji deşta jar li rastê tê xuyang kirin. Wekî ku karta tagek sor vedigire, yaTempest dê nîşana sor a jorîn bigire.

    • Hûn ê li nîşankera lîstikvanê yekem binihêrin da ku hûn bibînin ka beşa heyî ya panelê kîjan e. Dûv re hûn ê mirinê reş bixin. Hûn ê hemî diranan ji beşa heyî ya panelê ku bi hejmara ku hatî avêtin re hevaheng dikin derxînin. Ev dice li sindoqê têne vegerandin.

      Nîşana lîstikvanê yekem ber bi beşa binefşî ya tabloyê ve nîşan dide. Çar li ser mirina reş gêr bû. Hemû çarên di beşa binefşî ya tabloyê de dê bên vegerandin qutîkê.

    • Markera lîstikvanê yekem dê li beşa din a panelê were zivirandin. Di tûra yekem de ew ê li gorî demjimêrê were zivirandin. Di tûra duyemîn de ew ê berevajiyê saetê were zivirandin.

    Dawiya Tûra

    Piştî ku we payê xwe yê şeşemîn danî û dora xwe girt, lîstik dê derbasî tûra duyemîn bibe. .

    Hemû piyon dê li ser panelê bimînin. Di tûra duyemîn de divê hûn cîhên ku we di tûra yekem de bi kar neanîne bikar bînin.

    Dawiya Lîstikê

    Lîstik piştî ku we hemî pawan danîne biqede.

    Ji bo diyarkirina piraniyê ji bo rengên nîşana sê xalî, hûn ê nîşaneyên ku we girtine bi nîşaneyên di Tempestê re bidin ber hev. Ger pirraniya rengek we hebe, hûn ê nîşaneyên mayî hildin û wan bixin aliyê yek xalê. Ger Tempest reng bêtir hebe, dê nîşanek berbi aliyekî ve werin zivirandin û dê bêne dayîn

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.