Noctiluca Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Kun la nombro da malsamaj tabulludoj, kiujn mi ludis kaj recenzis, estas foje malfacile trovi ludon kiu havas iujn vere originalajn mekanikojn. Plej multaj ludoj aŭ sekvas la ĝustan saman formulon aŭ aldonas siajn proprajn malgrandajn turnojn al sufiĉe tipaj formuloj. Malofte mi trovas ludon, kiu havas mekanikon, kiun mi ne vere vidis en alia tabulludo antaŭe. Ĉi tio alportas min al la hodiaŭa ludo, Noctiluca, kiu intrigis min ĉar ĝi vere sonis kiel unika ideo. Noctiluca estas unika ludo, kiu kaŝas sufiĉe da strategio kompare kun sia simpleco, sed ĝi foje suferas de serioza analiza paraliza problemo.

Kiel Luditempesto.

Vi poste kalkulos kiom da poentoj vi gajnis laŭ la sama procezo kiel la ĉefa ludo. Vi tiam kalkulos la poentaron de la Tempesto. Ĝi gajnos la poentojn montritajn sur iliaj punktoĵetonoj same kiel unu poenton por ĉiu ĵetkubo. Vi tiam subtrahos la punktojn de la Tempesto de la punktoj kiujn vi gajnis. Se la diferenco estas pozitiva unu aŭ pli, vi gajnas la ludon. Se la diferenco estas nula aŭ negativa nombro, vi perdis la ludon.

Miaj Pensoj pri Noctiluca

Mi ludis preskaŭ 1,000 malsamajn tabulludojn, kaj mi devas diri, ke mi ne Mi ne memoras iam ludi ludon tute kiel Noctiluca. Ĝi kunhavas iujn komunajn aferojn kun ludoj kiel Azul, sed tio ankaŭ ne estas bonega komparo. Esence la celo de la ludo estas akiri la kolorajn ĵetkubojn bildigitajn sur viaj jarkartoj. Vi faras tion elektante unu el la neokupitaj spacoj laŭ la randoj de la tabulo kaj unu el la vojoj, kiuj etendiĝas de tiu spaco. Vi plejparte serĉas grupon de ĵetkuboj de la koloroj, kiujn vi serĉas, kiuj ĉiuj estas la sama nombro. Ju pli da ĵetkuboj da koloroj, kiujn vi bezonas, ke vi povas kolekti dum via vico, des pli verŝajne vi finos jarkarton kaj komenci novan karton.

Logike vi pensus, ke vi simple farus. volas preni la vojon kiu havas la plej multajn ĵetkubojn de la sama nombro. Vi tamen devas esti iom elektema ĉar vi ne volas preni pli da ĵetkuboj olvi povas efektive uzi. Ajna ĵetkubo, kiun vi ne povas uzi, estos transdonita al la aliaj ludantoj. Tiel se vi finas preni multajn ĵetkubojn, kiujn vi ne povas uzi, vi helpos la aliajn ludantojn preskaŭ tiom, kiom vi helpos vin mem. Se vi kapablas akiri multajn ĵetkubojn, kiuj helpas vin mem, eble indas preni kromajn ĵetkubojn aŭ du ĉar vi ankoraŭ gajnos ĵetkubojn super la aliaj ludantoj. Se vi tamen ne povas akiri konsiderinde pli da ĵetkuboj por vi mem, vi kutime pli bone simple resti kun vojoj, kiuj nur donos al vi ĵetkubojn, kiujn vi povas uzi.

Mi devas diri, ke ĝi estas iom malfacile. klarigu kiel estas ludi Noctiluca. Ĉi tio estas plejparte ĉar la ĉefaj mekanikoj de la ludo ne tiom similas al aliaj ludoj, kiujn mi ludis. La ludo meritas krediton pro elpensi sufiĉe unikan ĉefan mekanikon. Estas ludoj kiuj havas iujn similajn mekanikojn, sed mi ne memoras ludi ludon kun la sama kombinaĵo de mekanikoj antaŭe. Mi ĝuis ludi Noctiluca ĉar ĝi havas kelkajn vere interesajn ideojn malantaŭ ĝi. La ludo plejparte sukcesas pro du faktoroj.

Unue mi trovis, ke la ludo estas sufiĉe simpla por lerni kaj ludi. Malgraŭ la mekaniko sufiĉe unika, la reala ludado estas sufiĉe simpla. Esence vi simple elektas vojon kaj nombron. Vi tiam prenos ĉiujn ĵetkubojn, kiuj kongruas kun ambaŭ. La finfina celo estas elekti ĵetkubojn, kiuj kongruas kun la koloroj sur viaj kartoj. La ludo probable farosnecesas iom pli longe por klarigi ol via tipa ĉefa ludo, sed mi pensas, ke vi povus klarigi ĝin al plej multaj ludantoj ene de nur kelkaj minutoj. Pro tio mi pensas, ke Noctiluca povus funkcii sufiĉe bone kiel familia ludo. Mi pensas, ke ĝi ankaŭ povus funkcii sufiĉe bone kun homoj, kiuj ĝenerale ne ludas multajn tabulludojn.

Kiel la ludo estas sufiĉe facila por ludi, mi estis vere surprizita de kiom multe da strategio estas en Noctiluca. La ludo dependas de iom da sorto, sed via sorto multe dependos de la vojoj, kiujn vi finas preni. Kia vojo kaj nombro vi elektas havos grandan efikon al via propra ludo kaj ankaŭ al la aliaj ludantoj. Vi devas multe pripensi tion, kion vi elektas, por maksimumigi la nombron da ĵetkuboj, kiujn vi kapablas preni. Iasence la ludo sentas iom da matematiko dum vi provas eltrovi la kombinaĵon, kiu gajnos al vi la plej multajn ĵetkubojn. Estas iu reala lerteco/strategio al la ludo ĉar vi devus pliboniĝi pri ĝi ju pli vi ludas ĝin.

Estas pli da strategio ol nur la ĵetkuboj kiujn vi finas preni tamen. Kiaj jarkartoj vi finas preni ankaŭ povas havi sufiĉe grandan efikon al la ludo. Estas kelkaj malsamaj aferoj, kiujn vi devas konsideri antaŭ ol elekti kruĉan karton. Unue ĉiam estas utile elekti karton, kiu prezentas vian "ŝatatan" koloron, ĉar ĉiu spaco de tiu koloro sur viaj finitaj kartoj gajnos gratifikon ĉe la fino de la ludo.La dua afero, kiun vi devus konsideri, estas ĉu la karto valoras punktojn mem aŭ se la etikedkoloro de la kruĉo estas de koloro, kiun vi provas kolekti. Vazoj kun punktoj sur ili estas kutime utilaj eĉ se ili foje povas esti pli malfacile fini. Koncerne etikedojn, vi preskaŭ devus provi koncentriĝi sur unu aŭ du malsamaj koloroj. Vi devus koncentriĝi pri specifaj koloroj por pliigi la probablojn, kiujn vi posedos de la plimulto de tiu koloro. Ĉi tio estas ŝlosila ĉar vi povas gajni sufiĉe da poentoj se vi estas la plejmulta gvidanto de koloro. Fine vi devas konsideri ĉu la aranĝo de la ĵetkuboj sur la ludtabulo funkcias bone kun karto. Se vi aŭ jam bezonas kolekti amason da la koloroj de la karto aŭ vere ne estas utilaj kombinaĵoj sur la ludtabulo por karto, vi verŝajne pli bone elektas alian karton.

Verŝajne la afero estas. ke mi plej ŝatis pri Noctiluca estas nur ke la tuta ideo malantaŭ la ludo estas sufiĉe interesa. La ludo vere devigas vin pensi. Iasence ĝi sentas kiel enigmo. Vi esence provas trovi kombinaĵon, kiu povas plenigi kiel eble plej multajn el la spacoj sur viaj kartoj. Vere sentas, ke ĉiu decido, kiun vi faras en la ludo, havas la eblecon fari grandegan efikon. Unu malbona decido povus esti la diferenco inter gajni kaj perdi. Surface la ludo ŝajnas tiel simpla, kaj tamen ekzistas vera lertecopor fari bone en la ludo. La plej bona ludanto verŝajne gajnos la plej multajn ludojn. Estas tiel kontentige kiam vi povas trovi vojon, kiu ricevas al vi kvar aŭ pli da ĵetkuboj da koloroj, kiujn vi bezonas sen doni ĵetkubojn al la aliaj ludantoj. Estas malfacile klarigi precize kial, sed Noctiluca estas nur tre amuza ludi.

Mi ne scias ĉu mi vere konsiderus ĉi tion pozitiva aŭ negativa. Esence Noctiluca povas esti ia malbona por ludantoj foje. La ludanto-interago en Noctiluca estas iom limigita, sed kiam ĝi venas en ludo, vi vere povas fuŝi kun alia ludanto. Esence la ludanto-interago venas de elektado de kiuj punktoj kaj ĵetkuboj vi prenas de la tabulo. Kutime vi verŝajne elektos la opcion kiu plej helpas vin. Estos tamen tempoj, kie vi eble decidos plejparte fuŝi kun alia ludanto. Ĉi tio povas esti farita aŭ prenante padon kiun alia ludanto volas, prenante ĵetkubojn de la tabulo kiun alia ludanto volas preni, aŭ simple blokante la padon tiel alia ludanto ne povas postuli ĝin. Aliaj ludantoj povas havi sufiĉe da kontrolo pri via sorto per fuŝado kun viaj strategioj. Ĉi tio ŝajnas esti pli malbona en ludoj kun pli da ludantoj. La ludantoj kutime estos tuŝitaj sufiĉe egale, sed en iuj ludoj unu ludanto povus esti tiom fuŝita, ke ili preskaŭ ne havas ŝancon gajni.

Estas multaj aferoj, kiujn mi ŝatis pri Noctiluca. La ludotamen havas unu eblan gravan problemon. La plej granda problemo kun la ludo estas, ke ĝi kreas la perfektan ŝtormon por analiza paralizo. Krom se vi havas fervoran okulon, via sukceso en la ludo estos helpata de kiom da tempo vi pasigas serĉante la plej bonan eblan movon por via vico. Almenaŭ por la komenco de ĉiu rondo estas multaj malsamaj aferoj por konsideri. Vi havas ĝis 24 malsamajn vojojn por konsideri kun ses nombroj por ĉiu vojo. Sekve, se vi serĉas la perfektan ludon ĉiu raŭndo, necesas multe da tempo por konsideri ĉiujn malsamajn eblojn.

La kialo, ke necesas tiom da tempo por konsideri ĉiujn malsamajn opciojn, estas ĝuste tiel. multe da informoj por prilabori. Iasence ĉiuj malsamaj koloroj aspektas kiel konfuzita malordo, kie estas iom malfacile koncentriĝi sur specifaj vojoj. Vi povas limigi la vojojn, kiujn vi devas analizi, serĉante kolorojn, kiuj aperas sur viaj kartoj. Eĉ kun ĉi tiu malvastiĝo de elektoj, ankoraŭ estas multo por konsideri antaŭ ol vi decidos. Ĉi tio iom pliboniĝas dum la rondo progresas ĉar estas malpli da vojoj malfermitaj al vi kaj estas malpli da ĵetkuboj por analizi.

Plimalbonigi la analizan paralizan problemon estas la fakto, ke vere ne estas multe da utilo. al provi analizi viajn elektojn ĝis estas via vico aŭ la vico antaŭ via. Dum vi povus konstrui liston de eblaj movoj, vi verŝajne ne farosmemoru ilin ĉiujn. La probabloj, ke alia ludanto fuŝas kun la movo, kiun vi volas fari, ankaŭ estas sufiĉe alta. Ili povas aŭ preni la vojon por si, aŭ preni la plej multajn el la ĵetkuboj, kiujn vi volis. Ĉi tio estas unu el la plej malbonaj partoj pri la analiza paralizo en Noctiluca. Ĉar vere ne ekzistas multe da kialo por antaŭplani, vi esence sidas tie atendante ke la aliaj ludantoj faros sian elekton. Ĉi tio daŭras la tempon, kiun vi devas atendi, kaj eĉ la ludanto, kies vico estas, povas diri, ke la aliaj ludantoj atendas ilin.

Normale mi rekomendus efektivigi tempolimon por la vico de ĉiu ludanto. Ĉi tio helpos la analizan paralizan problemon. Se vi efektivigas ĉi tiun doman regulon, ludantoj devas voli ne preni la ludon tro serioze. En la plej multaj turnoj estas klara plej bona movo. Se vi ne povas trovi la plej bonan movon ĝustatempe, vi difektos viajn ŝancojn gajni la ludon. Kiam vi maltrafas tiun plej bonan movon, ĝi doloras ĉar ĝi sentas, ke vi ruinigis vian ŝancon gajni la ludon. Multaj homoj volos preni tiom da tempo kiom ili bezonas por trovi la plej bonan elekton ĉiun turnon.

Krom la analiza paraliza problemo, Noctiluca ankaŭ dependas de iom da bonŝanco. Bonŝanco en la ludo venas de kelkaj malsamaj areoj. Unue estas vere utila havi kombinaĵojn de ĵetkuboj, kiujn vi povas preni de la tabulo, kiuj bone funkcias kun via kruĉokartoj. Teorie elektante novan karton vi povus analizi ĉiujn ĵetkubkombinojn sur la tabulo por trovi tiun, kiu estos plej facile kompletigi. Ĉi tio tamen aldonos al la analiza paraliza problemo. Aldone iuj ludantoj profitos de aliaj ludantoj transdonantaj ĵetkubojn al ili. Almenaŭ surbaze de niaj ludoj ne multaj ĵetkuboj estas preterpasitaj ĉar ludantoj minimumigis doni al aliaj ĵetkuboj. Ŝajnis, ke la samaj ludantoj finis ricevi la kromajn ĵetkubojn ree kaj denove, kio donis al ili klaran avantaĝon en la ludo.

Pro ĉi tiuj kialoj mi fakte scivolis vidi kiel Noctiluca ludos kun malpli da ludantoj. La ludo subtenas ĝis kvar ludantojn. Kun malpli da ludantoj la analiza paralizoproblemo devus esti malpliigita ĉar ludantoj povus almenaŭ ekpensi pri opcioj dum la vico de la alia ludanto. La dependeco de bonŝanco devus esti malpli bone ĉar kiam ajn la alia ludanto prenas tro multajn ĵetkubojn, ili estos punitaj helpante sian rektan konkuradon. Eĉ la kapablo fuŝi kun aliaj ludantoj estus malpliigita ĉar pluraj ludantoj ne povus fuŝi kun unu ludanto. Ŝajnas, ke plej multaj homoj preferas ludi Noctiluca kun malpli da ludantoj.

Plejparte mi konsentas kun ĉi tiu takso ĉar mi pensas, ke Noctiluca estas pli bona kun du ludantoj ol tri aŭ kvar ludantoj. Mi ne dirus, ke ĝi estas draste pli bona tamen ĉar la kvarludanta ludo estas ankoraŭ sufiĉe agrabla. mipreferis la duludantan ludon pro kelkaj kialoj. Kun nur du ludantoj la analiza paraliza problemo estas reduktita deca kvanto. Ni efektive elpensis iom da solvo por preni pli da tempo por analizi eblojn dum lasante la alian ludanton komenci serioze pensi pri tio, kion ili volis fari. Esence post iom da tempo pasis, la nuna ludanto anoncis sian celitan movon. Tio permesis al la venonta ludanto komenci pensi pri tio, kion ili volis fari. Dum ili pensis, ke la nuna ludanto povus analizi malsamajn opciojn kaj povus ŝanĝi opinion se ili elpensus pli bonan opcion. Post kiam la dua ludanto elektas ilian movon tamen, la nuna ludanto estis ŝlosita en ilian originan elekton. Mi pensis, ke ĉi tio helpis iom plirapidigi la ludon dum ankaŭ lasis ludantojn preni pli da tempo por analizi siajn opciojn, kie ili ne sentis, ke ili estas rapiditaj.

Krom redukti la analizan paralizan problemon, la duludanta ludo. ankaŭ riparas kelkajn el la aliaj problemoj kun la ludo. Ŝajnas, ke vi havas pli da kontrolo pri via sorto en la ludo, ĉar vi nur devas fidi viajn proprajn movojn kaj unu alia ludanto. La movoj de la alia ludanto ŝajnas ne havi tiel grandan efikon sur via ludo kiel ili faras kun pli altaj ludantkalkuloj. Ĉi tio estas helpata de la fakto, ke vi ankaŭ povas preni konsiderinde pli da turnoj kun du ludantoj. En la kvarludanta ludo vi ricevas nur triturnojn po raŭndo, kaj en la triludanta ludo vi ricevas nur kvar turnojn. Tio ne sufiĉas laŭ mi, ĉar vi ne povas fari multon en la ludo. Kun du ludantoj tamen vi ricevas ses turnojn po raŭndo, kio permesas vin fari multe pli en la ludo.

Koncerne la komponantojn de Noctiluca mi pensis, ke ili estas sufiĉe bonaj plejparte. La ludo venas kun pli ol 100 buntaj ĵetkuboj, kiuj aspektas bele aranĝitaj sur la ludtabulo. La ĵetkuboj estas de sufiĉe bona kvalito kvankam ili estas nur pli malgrandaj normaj ĵetkuboj. La artaĵo de la ludo ankaŭ estas sufiĉe bona. Ĝi funkcias bone kun la temo de la ludo. Ĝenerale mi dirus, ke la kompona kvalito estas sufiĉe bona. La nura problemo, kiun mi havis kun la komponantoj, devas trakti aranĝon. Por agordi ĉiun rondon, vi devas tute hazardigi la kolorojn sur la ludtabulo kaj ankaŭ la nombron sur ĉiu ĵetkubo. Ĉi tio estas decida paŝo kvazaŭ vi ne bone randomigas ambaŭ, ĝi efikos la ludon. Ekzemple se vi havas multajn ĵetkubojn de la sama koloro aŭ nombro sur la sama vojo, la unuaj ludantoj en la rondo verŝajne ricevos multajn ĵetkubojn kaj la ludantoj ricevos malmultajn ĵetkubojn por la resto de la rondo. La agordo estas necesa por la ludo, mi nur deziras, ke ĝi estu iom pli rapida.

Ĉu Vi Aĉetu Noctiluca?

Mi ludis multajn diversajn tabulludojn, kaj mi ne povas specife. memoru ludi ludon sufiĉe kiel Noctiluca. Esence la ludantoj laŭvice elektas vojon kaj aordigitaj kun la plej altaj valoroj malsupre kaj la plej malaltaj valoroj supre. Ĉi tiuj stakoj devas esti metitaj proksime de la ludtabulo.

  • Miku la plej ŝatatajn kartojn kaj disdonu unu al ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto devus rigardi sian karton sen lasi la aliajn ludantojn vidi ĝin. La ludantoj gajnos bonuspoentojn por ĉiu noktikulo, kiun ili kolektas dum la ludo de la koloro sur sia plej ŝatata karto. Ĉiuj ceteraj kartoj estas resenditaj al la skatolo.
  • Ĉi tiu ludanto akiris la purpuran ŝatkarton. Ili gajnos poentojn por ĉiu purpura ĵetkubo, kiun ili aldonas al finitaj kartoj dum la ludo.

  • Miku la vazkartojn kaj disdonu tri al ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto rigardos siajn kartojn kaj elektos du por konservi. La ekstraj kartoj estas miksitaj kun la resto de la kartoj.
  • Apartigu la ceterajn vazkartojn en kvar vizaĝsupren amasojn. La kartoj estu disdonitaj kiel eble plej egale.
  • La plej juna ludanto komencos la ludon kaj ricevos la unua ludanto markilo. Ili turnos ĉi tiun signon al la "1" flanko.
  • Selektado de Noctiluca

    Noctiluca estas ludata dum du raŭndoj kie ĉiu raŭndo konsistas el 12. turnoj.

    Por komenci sian vicon la nuna ludanto analizos la spacojn laŭlonge de la randoj de la tabulo kie peono ankoraŭ estas ludata. La ludanto elektos unu el ĉi tiuj neokupitaj spacoj por meti unu el siaj peonoj sur.

    La unua ludanto metis sian peonon sur lanombro, kaj tiam prenante ĉiujn ĵetkubojn kiuj kongruas kun tiuj du elektoj. La fina celo estas akiri multajn ĵetkubojn, kiujn vi bezonas por viaj kartoj, sen preni multajn ĵetkubojn, kiujn vi ne povas uzi. Surface la ludado estas fakte sufiĉe simpla ĉar la ludo estas sufiĉe facile lernebla. Tamen estas sufiĉe da kapablo/strategio al la ludo. Vi devas analizi multajn malsamajn eblojn por trovi tiun, kiu plej profitigos vin. Estas vere kontentiga kiam vi povas trovi movon, kiu ricevos al vi la ĝustajn ĵetkubojn, kiujn vi bezonas. La ĉefa problemo kun Noctiluca estas nur, ke la ludo suferas multe da analiza paralizo. Por fari bone en la ludo, vi devas analizi multajn malsamajn opciojn, kiuj faras la ludon speco de trenado dum vi atendas la aliajn ludantojn. Ĉi tio ne estas helpata de la fakto, ke vi ne povas vere plani antaŭen, ĉar vi ne scias, kion la aliaj ludantoj faros. Finfine ĉi tio kune kun la fakto, ke vi ne ricevas multajn turnojn en la kvarludanta ludo, igas Noctiluca ludo kiu ĝenerale ludas pli bone kun malpli da ludantoj.

    Mia rekomendo plejparte dependas de viaj pensoj pri la premiso kaj ludoj kiuj postulas sufiĉe da analizo. Se vi ne pensas, ke la ĉefaj ludmekanikoj sonas tiom interesa aŭ vi ne estas ŝatanto de ludoj, kiuj suferas analizan paralizon, Noctiluca verŝajne ne estos por vi. Tiuj kiuj estas intrigitaj de lapremiso tamen kaj ne ĝenas preni iom da tempo por analizi viajn opciojn, devus vere ĝui Noctiluca kaj konsideri preni ĝin.

    Aĉetu Noctiluca interrete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

    ludtabulo. Ili povos preni ĵetkubojn sur la vojo irante rekte supren de kie ili metis la peonon aŭ ili povas preni ĵetkubojn de la ekstera vico apud kie ili metis la peonon.

    Se ili elektas la maldekstran vojon, kiun ili havas. jenaj opcioj:

    Unu – 3 verda, 1 purpura

    Duope – 1 blua, 1 purpura, 1 verda

    Tri – 1 purpura, 1 oranĝa

    Kvar – 2 bluaj, 1 verda

    Kvin – 1 purpura, 1 blua

    Sesoj – 1 purpura

    Se la ludanto elektas la suprenvojon, ili havos la jenaj opcioj:

    Unu – 1 blua, 1 purpura

    Duope – 1 oranĝa, 1 verda, 1 blua

    Tri – 2 oranĝaj, 1 purpura

    Kvar – 2 oranĝaj, 3 purpuraj

    Kvinoj – 1 purpura

    Sesoj – 2 bluaj, 1 verda, 1 purpura

    Post metinte sian peonon la ludanto elektos unu el la du rektaj padoj kiuj estas najbaraj al la spaco al kiu ili ludis la peonon. Ili ankaŭ elektos nombron inter unu kaj ses. La ludanto kolektos ĉiujn ĵetkubojn sur sia elektita vojo, kiuj kongruas kun la nombro kiun ili elektis.

    Stokado de Noctiluca

    La ludanto tiam metos la ĵetkubojn kiujn ili prenis sur siajn krudkartojn. Ĉiu ĵetkubo povas esti metita sur spacon kiu kongruas kun sia koloro. Post kiam ĵetkubo estas metita ĝi ne povas esti movita. La ludanto povas elekti ludi ĵetkubojn al unu aŭ ambaŭ siaj kartoj.

    Dum sia vico ĉi tiu ludanto akiris tri purpurajn kaj du oranĝajn ĵetkubojn. Ili elektis ludi ĉiujn kvin ĵetkubojn sur la maldekstra karto. Ilipovus esti elektinta meti ĝis du el la purpuraj kaj unu el la oranĝaj ĵetkuboj sur la ĝustan karton.

    Se la nuna ludanto ne povis uzi ĉiujn ĵetkubojn kiujn ili kolektis, ili transdonos ilin al la sekva. ludanto laŭvice (dekstrume por la unua raŭndo). Se la venonta ludanto povas uzi unu aŭ pli el la ĵetkuboj, ili elektos unu por aldoni al unu el siaj kartoj. Se restas ĵetkuboj, ili estos transdonitaj al la sekva ludanto laŭvice. Ĉi tio daŭras ĝis ĉiuj ĵetkuboj estas metitaj sur la karton de ludanto. Se estas iuj ĵetkuboj, kiuj ne povas esti uzataj, ili estos resenditaj al la skatolo.

    Ĉi tiu ludanto akiris kroman verdan ĵetkubon kiun ili ne povis meti. La ĵetkubo estos transdonita al la sekva ludanto, kiu havos la ŝancon aldoni ĝin al unu el siaj kartoj. Se ili ne povas uzi ĝin, ĝi pasos al la sekva ludanto kaj tiel plu. Se neniu el la ludantoj povas uzi ĝin, ĝi estos resendita al la skatolo.

    Kompletigante Kruĉojn

    Kiam la nuna ludanto tute plenigis unu aŭ ambaŭ sian jarkarton, ili liveros la kruĉo(j). Ili prenos ĉiujn ĵetkubojn el la kruĉo kaj resendos ilin al la skatolo. Ili tiam prenos la supran ĵetonon de la tipo montrita sur la etikedo de la kruĉo, kaj metos ĝin kolorflanko supre antaŭ si. La vazokarto tiam estos renversita.

    Tiu ludanto metis ĵetkubon sur ĉiujn spacojn sur ĉi tiu vazokarto. Ili kompletigis ĉi tiun karton. Iliprenos la supran ĵetonon el la ruĝa amaso kiel ĝi kongruas kun la etikedo sur la kruĉo-karto. Ĉi tiu karto tiam estos renversita kaj gajnos poentojn ĉe la fino de la ludo.

    La ludanto tiam elektos novan kruĉokarton el unu el la vizaĝsupren amasoj. Se ili finis ambaŭ kruĉojn ili prenos du novajn kartojn. Se amaso iam elĉerpigas kartojn, tiu amaso restos malplena por la resto de la ludo.

    Dum la ludanto kompletigis unu el siaj krudkartoj, ili ricevos preni unu el ĉi tiuj kvar kartoj. de la mezo de la tablo.

    Se ludanto krom la nuna ludanto kompletigas jarkarton el ĵetkubo kiu estas transdonita al ili, ili ankaŭ liveros sian kruĉon same kiel la nuna ludanto. Se pluraj ludantoj kompletigas kruĉojn en la sama vico, ludantoj kompletigos la agon en vico ordo komencante de la nuna ludanto.

    Fino de Rondo

    La unua raŭndo finiĝos post kiam ĉiuj peonoj havas estis metita sur la ludtabulo.

    Ĉar ĉiuj peonoj estis metitaj sur la ludtabulo, la rondo finiĝis.

    Ĉiuj peonoj estos forigitaj de la ludtabulo, kaj estos egale disdonitaj al la ludantoj.

    Ĉiuj ĵetkuboj ankoraŭ sur la ludtabulo estas forigitaj de la ludo. La tabulo tiam estas replenigita per novaj ĵetkuboj el la skatolo en la sama maniero kiel dum aranĝo. Se ne estas sufiĉe da ĵetkuboj por plene replenigi la tabulon, vi devas distribui la ĵetkubojn same egale kielebla.

    La unua ludanta markilo tiam estas turnita al la flanko “2”. La signo estos transdonita al la ludanto kiu metis la lastan peonon en la unuan raŭndon. Turnordo por la dua raŭndo moviĝos en kontraŭhorloĝa direkto.

    Ludofino

    La ludo finiĝas post la dua raŭndo.

    Ludantoj kalkulos kiom da raŭndo. punktoĵetonoj ili ricevis de ĉiu el la tri koloroj. La ludanto kiu kolektis la plej multajn ĵetonojn de ĉiu koloro (nombro da ĵetonoj ne valoro de ĵetonoj) ricevos preni ĉiujn ceterajn ĵetonojn de tiu koloro. Antaŭ ol preni la ĵetonojn, ili estos renversitaj al la alia flanko ĉar ĉi tiuj ĵetonoj valoros nur unu poenton ĉiu. Se estas egaleco por plimulto, la ceteraj ĵetonoj estos egale dividitaj inter la ligitaj ludantoj. Ĉiuj kromaj ĵetonoj estos resenditaj al la skatolo.

    Vidu ankaŭ: UNO-Atako! Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

    La plej alta ludanto akiris la plej ruĝajn ĵetonojn (3), do ili ricevos la ceterajn ruĝajn ĵetonojn kiuj ne estis prenitaj de ludanto. Tiuj ĉi ĵetonoj estos turnitaj al la griza/unu flanko.

    Ludantoj tiam kalkulos siajn finajn poentarojn. Ludantoj gajnos poentojn el kvar malsamaj fontoj.

    Ludantoj sumos la poentojn sur ĉiu el siaj punktoĵetonoj. Punktĵetonoj prenitaj dum la ludo valoros la nombron presitan sur la kolora flanko. Bonusaj ĵetonoj prenitaj post la finiĝo de la ludo valoros unu poenton.

    Ĉi tiu ludanto akiris ĉi tiujn ĵetonojn dum la ludo. Ili gajnos 27 poentojn (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) el la ĵetonoj.

    Ĉiu ludanto tiam kalkulos la nombrojn (supran dekstran angulon) sur la jarkartoj kiuj ili kompletigis. Ili gajnos la respondan nombron da poentoj. Kartoj kiuj ne estis tute plenigitaj ne gajnos ĉi tiujn poentojn.

    Ĉi tiu ludanto kompletigis ĉi tiujn jarkartojn dum la ludo. Ili gajnos sep poentojn (2 + 1 + 1 + 1 + 2) de la kartoj.

    La ludantoj tiam renversos sian plej ŝatatan karton. Ĉiu ludanto gajnos poenton por ĉiu spaco de tiu koloro sur siaj liveritaj kruĉokartoj.

    La plej ŝatata koloro de tiu ĉi ludanto estis purpura. Dum la ludo ili kompletigis kartojn kiuj havas dek du purpurajn spacojn tiel ke ili gajnos dek du poentojn.

    Fine ludantoj gajnos unu poenton por ĉiu du ĵetkuboj kiujn ili havas restantaj sur siaj krudkartoj kiujn ili ne povis kompletigi.

    Ĉi tiu ludanto havis kvin ĵetkubojn restantajn sur la kartoj kiujn ili ne povis kompletigi. Ili gajnos du poentojn por la ĵetkuboj lasitaj sur ĉi tiuj kartoj.

    La ludantoj komparos siajn finajn poentarojn. La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn venkas en la ludo. Se estas egaleco, la ligita ludanto kiu kompletigis la plej multajn jarkartojn venkas en la ludo. Se ankoraŭ estas egaleco, la ligitaj ludantoj dividas la venkon.

    Sololudo

    Noctiluca havas solludon kiu plejparte sekvas la samajn regulojn kiel la ĉefludo. Ŝanĝoj al la reguloj estas notitajmalsupre.

    Agordo

    • Metu la ludtabulon kun la numero-flanko supren.
    • La nigra ĵetkubo estas metita proksime de la ludtabulo.
    • La ludanto. nur uzos ses el la peonoj por ĉiu raŭndo.
    • Anstataŭ kvar amasoj da kruĉokartoj, ĉiuj el la krudkartoj formos unu vizaĝmalsupren-ferdekon.
    • La unua ludantmarko estos metita enen. la centro de la ludtabulo. La sago sur la markilo montros al la purpura sekcio de la tabulo.

    Ludante la Ludon

    Elekti kiujn ĵetkubojn aldoni al via kruĉo. kartoj estas la sama kiel la ĉefa ludo. Ajna ĵetkubo, kiun vi prenas, kiujn vi ne povas uzi, estas metita apud la nigra ĵetkubo en kio estas referita kiel la "Tempesto. Vi perdos poentojn ĉe la fino de la ludo por ĉiu ĵetkubo en la Tempesto.

    La ludanto prenis kvin ĵetkubojn dum sia vico. Ili ne povis uzi unu el la bluaj ĵetkuboj do ĝi estos aldonita al la Tempesto.

    Kiam vi kompletigas kruĉokarton, vi eltiros la suprajn du kartojn el la ferdeko. Vi elektos unu por konservi kaj la alia estos resendita al la fundo de la ferdeko.

    La Tempesto

    Post la vico de ĉiu ludanto vi faros kelkajn agojn por la Tempesto.

    • La supra karto de la vazo-ferdeko estas forĵetita.
    • La supra punktoĵetono de la koloro kongrua kun la vazokarto kiu estis forĵetita estos aldonita al la Tempesto.

      La supra karto de la vazo-ferdeko montriĝas dekstre. Ĉar la karto havas ruĝan etikedon, laTempest prenos la supran ruĝan ĵetonon.

      Vidu ankaŭ: Jetio en Mia Spageta Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi
    • Vi rigardos la unua ludanto markilo por eltrovi kiu estas la nuna sekcio de la tabulo. Vi tiam rulos la nigran ĵetkubon. Vi forigos ĉiujn ĵetkubojn de la nuna sekcio de la tabulo kiuj kongruas kun la nombro kiu estis rulita. Ĉi tiuj ĵetkuboj estas resenditaj al la skatolo.

      La unua ludanto markilo montras al la purpura sekcio de la tabulo. Kvar estis rulita sur la nigra ĵetkubo. Ĉiuj kvar piedoj en la purpura sekcio de la tabulo estos resenditaj al la skatolo.

    • La unua ludanto markilo estos turnita al la sekva sekcio de la tabulo. En la unua raŭndo ĝi estos turnita dekstrume. En la dua raŭndo ĝi estos turnita maldekstrume.

    Fino de Rondo

    Post kiam vi metis vian sesan peonon kaj prenis vian vicon, la ludo moviĝos al la dua raŭndo .

    Ĉiuj peonoj restos sur la tabulo. En la dua raŭndo vi devos uzi la spacojn, kiujn vi ne uzis en la unua raŭndo.

    Ludofino

    La ludo finiĝas post kiam vi metis ĉiujn peonojn.

    Por determini plimultojn por la tripunktaj ĵetonkoloroj, vi komparos la ĵetonojn, kiujn vi prenis al la ĵetonoj en la Tempesto. Se vi havas plimulton de koloro, vi prenos la ceterajn ĵetonojn kaj turnos ilin al la unupunkta flanko. Se la Tempesto havas pli da koloro, la ĵetonoj estos turnitaj al unu flanko kaj estos donitaj al la

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.