Noctiluca Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Jokatu eta berrikusi ditudan mahai-joko ezberdinekin, batzuetan zaila da benetako mekanika originala duen joko bat aurkitzea. Joko gehienek formula bera jarraitzen dute edo formula tipikoetan beren bira txikiak gehitzen dituzte. Gutxitan aurkitzen dut aurretik beste mahai-joko batean benetan ikusi ez dudan mekanika duen joko bat. Honek gaurko jokora eramaten nau, Noctiluca, eta horrek intrigatu ninduen, benetan ideia paregabea zelako. Noctiluca joko paregabea da, bere sinpletasunarekin alderatuta estrategia dezente ezkutatzen duena, baina batzuetan analisi-paralisi arazo larri bat jasaten du.

Nola jokatu.tempest.

Ondoren, partida nagusiaren prozesu bera jarraituz zenbat puntu lortu dituzun zenbatuko duzu. Ondoren, Tempest-en puntuazioa zenbatuko duzu. Puntu-fitxetan agertzen diren puntuak lortuko ditu, baita dado bakoitzeko puntu bat ere. Ondoren Tempest-en puntuak kenduko dituzu lortutako puntuetatik. Aldea positiboa edo gehiago bada, partida irabaziko duzu. Aldea zero edo zenbaki negatiboa bada, jokoa galdu duzu.

Nire pentsamenduak Noctiluca-ri buruz

1.000 mahai-joko ezberdin inguru jokatu ditut, eta esan beharra daukat ez dudala Ez dut gogoan Noctiluca bezalako joko bat jokatu nuenik. Azul bezalako jokoekin gauza komun batzuk ditu, baina hori ere ez da konparazio bikaina. Funtsean, jokoaren helburua zure pote-txarteletan ageri diren kolore-dadoak eskuratzea da. Horretarako, arbelaren ertzetan okupatu gabeko espazioetako bat eta espazio horretatik zabaltzen diren bideetako bat aukeratuz egiten duzu. Gehienetan, bilatzen ari zaren koloretako dado talde bat bilatzen ari zara, denak kopuru berekoak diren. Zenbat eta kolore dado gehiago behar dituzun zure txandan biltzeko gai zaren, orduan eta aukera handiagoa izango duzu jar-txartel bat amaitu eta txartel berri batean hasteko. zenbaki bereko dado gehien dituen bidea hartu nahi. Nahiz eta hautakorra izan behar duzu, ez baituzu dado gehiago hartu nahibenetan erabil dezakezu. Erabili ezin dituzun dadoak beste jokalariei pasatuko zaizkie. Horrela, azkenean erabili ezin dituzun dado asko hartzen badituzu, beste jokalariei ia zeure buruari laguntzen diozun bezainbeste lagunduko diezu. Hala ere, zeure buruari laguntzen dioten dado asko lortzeko gai bazara, baliteke dado gehigarri bat edo bi hartzea merezi izatea, beste jokalarien gainetik dadoak irabaziko dituzu eta. Hala ere, zuretzako dado dezente gehiago lortu ezin badituzu, normalean hobe duzu erabil ditzakezun dadoak soilik emango dizkizuten bideekin jarraitzea.

Esan behar dut nahiko zaila dela. azaldu zer den Noctiluca jokatzea. Hau da, batez ere, jokoaren mekanika nagusiak ez direlako jokatu ditudan beste joko batzuen antzekoak. Jokoak meritua merezi du mekanika nagusi paregabea izateagatik. Badaude antzeko mekanika batzuk dituzten jokoak, baina ez naiz gogoratzen mekanika konbinazio berdinarekin joko bat egin nuenik. Noctiluca jolastea gustatu zitzaidan, ideia oso interesgarriak dituelako atzean. Jolasak gehienbat bi faktoreren ondorioz lortzen du.

Lehenik eta behin, jolasa nahiko erraza dela iruditu zait ikasteko eta jolasteko. Mekanika nahiko berezia izan arren, benetako jokabidea nahiko erraza da. Funtsean, bide bat eta zenbaki bat aukeratzen dituzu. Ondoren, biekin bat datozen dado guztiak hartuko dituzu. Azken helburua zure kartetako koloreekin bat datozen dadoak hautatzea da. Jokoa izango da ziurrenikZure ohiko joko arrunta baino pixka bat gehiago behar da azaltzeko, baina jokalari gehienei minutu gutxiren buruan azal diezaieketela uste dut. Horregatik uste dut Noctilucak nahiko ondo funtziona dezakeela familiako joko gisa. Uste dut, oro har, mahai-joko askotan jokatzen ez duen jendearekin ere nahiko ondo funtziona dezakeela.

Jokoa nahiko erraza izanik, benetan harritu ninduen Noctilucan zenbat estrategia dagoen. Jokoa zorte pixka batean oinarritzen da, baina zure patua hartzen dituzun bideetan oinarrituko da. Aukeratzen duzun bideak eta kopuruak eragin handia izango du zure jokoan eta baita beste jokalariengan ere. Aukeratzen duzuna asko pentsatu behar duzu hartzeko gai zaren dado kopurua maximizatzeko. Nolabait, jokoak matematika moduko sentitzen du dado gehien irabaziko dizun konbinazioa asmatzen saiatzen zaren bitartean. Benetako abilezia/estrategia bat dago jokoan, zenbat eta gehiago jolastu hobetu beharko zenuke.

Hala ere, hartzen dituzun dadoak baino estrategia gehiago dago. Hartzen dituzun txartelek ere eragin handia izan dezakete jokoan. Jardun-txartel bat aukeratu aurretik kontuan hartu beharreko hainbat gauza daude. Lehenik eta behin, beti da onuragarria zure kolore "gogokoena" duen karta bat aukeratzea, osatutako txarteletako kolore horretako espazio bakoitzak bonus puntu bat lortuko baitu jokoaren amaieran.Kontuan izan behar duzun bigarren gauza txartelak puntuak berak balio duen edo potearen etiketaren kolorea biltzen saiatzen ari zaren kolorea den da. Puntuak dituzten poteak onuragarriak izan ohi dira, nahiz eta batzuetan amaitzea zailagoa izan. Etiketari dagokionez, kolore ezberdin batean edo bitan zentratzen saiatu beharko zenuke. Kolore zehatzetan zentratu beharko zenuke kolore horren gehiengoaren jabe izango zaren probabilitatea handitzeko. Hau funtsezkoa da, puntu dezente lor ditzakezu kolore baten gehiengo liderra bazara. Azkenik kontuan hartu behar duzu joko-taulan dadoen diseinuak ondo funtzionatzen duen karta batekin. Dagoeneko txarteleko kolore mordoa bildu behar baduzu edo joko-taulan karta baterako konbinazio onuragarririk ez badago, ziurrenik hobe duzu beste karta bat aukeratzea.

Ziurrenik, gauza hori. Noctiluca-ri buruz gehien gustatu zaidala da jokoaren atzean dagoen ideia osoa nahiko interesgarria dela. Jolasak benetan pentsatzera behartzen zaitu. Nolabait esateko, puzzle bat bezala sentitzen da. Funtsean, zure kartetako ahalik eta espazio gehien bete ditzakeen konbinazio bat bilatzen saiatzen ari zara. Benetan sentitzen duzu jokoan hartzen duzun erabaki bakoitzak eragin handia izateko aukera duela. Erabaki txar bat izan liteke irabaztearen eta galtzearen arteko aldea. Azalera, jokoa oso erraza dirudi, eta, hala ere, benetako trebetasuna dagojokoan ondo aritzeko. Jokalari onenak partida gehienak irabaziko ditu. Oso pozgarria da beste jokalariei dadorik eman gabe behar dituzun lau koloreko dado edo gehiago lortzen dituen bide bat aurkitzea. Zaila da zehazki zergatik azaltzea, baina Noctiluca oso dibertigarria da jokatzea.

Ez dakit benetan hau positibo edo negatibotzat hartuko nukeen. Funtsean, Noctiluca jokalarientzat txarra izan daiteke batzuetan. Noctiluca-n jokalarien interakzioa mugatua da, baina jokoan sartzen denean beste jokalari batekin nahastu dezakezu. Funtsean, jokalarien interakzioa taulatik zein leku eta dado hartzen dituzun aukeratzetik dator. Normalean, ziurrenik gehien laguntzen dizun aukera aukeratuko duzu. Hala ere, batzuetan beste jokalari batekin nahastea erabaki dezakezu. Hau beste jokalari batek nahi duen bidea hartuz, beste jokalari batek hartu nahi duen taulatik dadoak hartuz edo bidea blokeatuz beste jokalari batek erreklamatu ezin dezan egin daiteke. Beste jokalariek zure patuaren gaineko kontrol pixka bat izan dezakete zure estrategiekin nahastuz. Badirudi hori okerragoa dela jokalari gehiagoko partidetan. Jokalariek nahiko berdintsu eragingo diete normalean, baina partida batzuetan jokalariren batek hainbeste nahastea izan lezake irabazteko aukerarik ez duela.

Noctiluca-ri buruz gauza asko gustatu zaizkit. Jokoaarazo handi potentzial bat du ordea. Jokoaren arazo handiena da analisi-paralisirako ekaitz ezin hobea sortzen duela. Begi zorrotza izan ezean, zure txandarako ahalik eta mugimendu onenaren bila igarotzen duzun denborak lagunduko dizu jokoan arrakasta. Txanda bakoitzaren hasieran behintzat gauza ezberdin asko kontuan hartu behar dira. Gehienez 24 bide desberdin dituzu kontuan hartu beharreko sei zenbakirekin bide bakoitzeko. Beraz, txanda bakoitzean joko perfektua bilatzen ari bazara, denbora luzea beharko da aukera ezberdin guztiak kontuan hartzeko.

Aukera desberdinak kontuan hartzeko hainbeste denbora behar duen arrazoia hori da. informazio asko prozesatzeko. Nolabait, kolore ezberdin guztiek nahaspila bat dirudi, non bide zehatzetan zentratzea zaila den. Aztertu behar dituzun bideak muga ditzakezu zure txarteletan agertzen diren koloreak bilatuz. Aukera murrizketa honekin ere, oraindik asko dago kontuan hartu beharreko erabakia hartu aurretik. Honek apur bat hobetzen du txandak aurrera egin ahala, bide gutxiago baitaude irekita eta aztertzeko dado gutxiago baitaude.

Analisiaren paralisiaren arazoa okerrera egitea da benetan onura handirik ez dagoela. zure aukerak zure txanda edo zure aurreko txanda iritsi arte aztertzen saiatzea. Mugimendu posibleen zerrenda bat egin dezakezun arren, ziurrenik ez duzu egingogogoratu horiek guztiak. Beste jokalari batek egin nahi duzun mugimenduarekin nahasteko aukerak ere nahiko handiak dira. Beraiek hartu dezakete bidea, edo nahi dituzun dado gehienak har ditzakete. Hau da Noctilucako analisi-paralisiaren zatirik txarrenetako bat. Benetan ez dagoenez aurretik planifikatzeko arrazoi handirik, funtsean eserita zaude eserita beste jokalariek euren aukeraren zain. Honek itxaron behar duzun denbora luzatu egiten du, eta txanda duen jokalariak ere beste jokalariak haien zain daudela esan dezake.

Normalean, jokalari bakoitzaren txandarako denbora-muga bat ezartzea gomendatuko nuke. Horrek analisiaren paralisiaren arazoa lagunduko du. Etxeko arau hau ezartzen baduzu, jokalariek jokoa serioegi ez hartzeko prest egon behar dute. Txanda gehienetan mugimendu onena argi dago. Mugimendurik onena garaiz aurkitzen ez baduzu, jokoa irabazteko aukerak kaltetuko dituzu. Mugimendurik onena galtzen duzunean, min ematen dizu partida irabazteko aukera hondatu duzulako. Jende askok behar adina denbora hartu nahi izango du txanda bakoitzean aukerarik onena aurkitzeko.

Analisiaren paralisiaren arazoaz gain, Noctiluca zorte batean oinarritzen da. Jokoan zortea arlo desberdinetatik dator. Lehenik eta behin, oso onuragarria da zure potearekin ondo funtzionatzen duten taulatik atera ditzakezun dado konbinazioak izateatxartelak. Teorian karta berri bat aukeratzerakoan arbeleko dado-konbinazio guztiak aztertu ahal izango dituzu, osatzeko errazena izango dena aurkitzeko. Horrek analisiaren paralisiaren arazoari gehituko dio ordea. Gainera, jokalari batzuek beste jokalari batzuek dadoak ematen dizkiete mesede egingo diete. Gure jokoetan oinarrituta behintzat, ez dira dado asko pasatzen jokalariek besteei dadoak ematea gutxitu baitute. Bazirudien jokalari berberek dado gehigarriak behin eta berriro lortzen zituztela, eta horrek abantaila nabarmena eman zien jokoan.

Arrazoi horiengatik benetan jakin-mina nuen Noctilucak jokalari gutxiagorekin nola jokatuko zuen ikusteko. Jokoak lau jokalari onartzen ditu. Jokalari gutxiagorekin analisiaren paralisiaren arazoa gutxitu beharko litzateke, jokalariak gutxienez beste jokalariaren txandan aukeretan pentsatzen has zitekeelako. Zortearekiko konfiantza ere txikiagoa izan beharko litzateke, beste jokalariak dado gehiegi hartzen dituen bakoitzean, bere zuzeneko lehia lagunduz zigortuko du. Beste jokalariekin nahasteko gaitasuna ere murriztu egingo litzateke, hainbat jokalari ezin bailukete jokalari batekin nahastu. Badirudi jende gehienak nahiago duela Noctiluca jokalari gutxiagorekin jokatu.

Gehienetan ados nago balorazio honekin, Noctiluca bi jokalarirekin hiruzpalau jokalari baino hobea dela uste baitut. Ez nuke esango ikaragarri hobea denik lau jokalarien jokoa oraindik nahiko atsegina baita. IBi jokalarien jokoa hobetsi zuen arrazoi pare batengatik. Bi jokalarirekin analisiaren paralisiaren arazoa dezente murrizten da. Egia esan, irtenbide txiki bat asmatu genuen aukerak aztertzeko denbora gehiago hartzeko, beste jokalariari zer egin nahi zuen serio pentsatzen hasteko. Funtsean, denbora pixka bat igaro ondoren, egungo jokalariak nahi duen mugimendua iragarri du. Horrek aukera eman zion hurrengo jokalariari zer egin nahi zuen pentsatzen hasteko. Pentsatzen ari ziren bitartean egungo jokalariak aukera desberdinak aztertu eta iritziz alda zezakeen aukera hoberen bat asmatuz gero. Bigarren jokalariak bere mugimendua aukeratu ondoren, oraingo jokalaria bere jatorrizko aukeran blokeatu zen. Honek jokoa apur bat bizkortzen laguntzen zuela uste nuen, eta jokalariei denbora gehiago hartzen utzi ziela euren aukerak aztertzeko, presaka sentitu ez ziren tokietan.

Analisiaren paralisiaren arazoa murrizteaz gain, bi jokalarien jokoa. jokoaren beste arazo batzuk ere konpontzen ditu. Zure patuaren gainean kontrol handiagoa duzula iruditzen zait jokoan, zure mugimenduetan eta beste jokalari batean bakarrik fidatu behar duzulako. Beste jokalariaren mugimenduek ez dute zure jokoan jokalari kopuru altuagoekin bezain eragin handia dutenik. Horrek laguntzen du bi jokalarirekin txanda dezente gehiago egiteak ere. Lau jokalariko jokoan hiru bakarrik lortzen dituzutxanda bakoitzeko, eta hiru jokalariko jokoan lau txanda baino ez dituzu lortzen. Hori ez da nahikoa buelta nire ustez, ezin baita asko lortu jokoan. Bi jokalarirekin baina txanda bakoitzeko sei buelta lortzen dituzu eta horrek jokoan askoz gehiago egiteko aukera ematen dizu.

Noctilucaren osagaiei dagokienez, gehienetan nahiko onak zirela uste nuen. Jokoa 100 dado koloretsu baino gehiago ditu, joko-taulan itxura polita dutenak. Dadoak nahiko kalitate onekoak dira, nahiz eta dado estandar txikiagoak izan. Jokoaren artelana ere nahiko ona da. Ondo funtzionatzen du jokoaren gaiarekin. Orokorrean esango nuke osagaien kalitatea nahiko ona dela. Osagaiekin izan dudan arazo bakarra konfigurazioari aurre egin behar zaio. Txanda bakoitza konfiguratzeko, joko-taularen koloreak eta dado bakoitzeko zenbakiak guztiz aleatoriatu behar dituzu. Urrats erabakigarria da biak ausazko aukeratzen ez badituzu jokoan eragina izango baitu. Esaterako, bide berean kolore edo zenbaki bereko dado asko badituzu, txandako lehen jokalariek ziurrenik dado asko jasoko dituzte eta jokalariek dado gutxi lortuko dituzte txanda osoan. Konfigurazioa beharrezkoa da jokorako, apur bat azkarragoa izatea nahiko nuke.

Noctiluca erosi behar al zenuke?

Mahai-joko ezberdin asko jokatu ditut, eta ezin dut zehazki. Gogoratzen dut Noctiluca bezalako joko bat jokatu zutela. Funtsean, jokalariek txandaka bide bat eta bat aukeratzen dituztebeheko aldean baliorik altuenekin eta goiko aldean balio baxuenekin ordenatuta. Pila hauek joko-taularen ondoan jarri behar dira.

  • Nahastu karta gogokoenak eta banatu jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzak bere txartela begiratu behar du beste jokalariei ikusten utzi gabe. Jokalariek bonus puntuak lortuko dituzte euren karta gogokoeneko kolorearen jokoan biltzen duten nocticula bakoitzeko. Gainerako txartelak kutxara itzultzen dira.
  • Jokalari honek gogoko karta morea eskuratu du. Osatutako txartelei gehitzen dieten dado more bakoitzeko puntuak lortuko dituzte jokoan zehar.

  • Nahastu pote-kartak eta banatu hiru jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzak bere karta begiratu eta bi aukeratuko ditu gordetzeko. Txartel gehigarriak gainontzeko kartekin nahasten dira.
  • Bereizi gainerako pote-kartak gora begirako lau pilatan. Txartelak ahalik eta berdinen banatu behar dira.
  • Jokalari gazteenak hasiko du jokoa eta lehenengo jokalariaren marka emango zaio. Markatzaile hau “1” aldera bueltatuko dute.
  • Noctiluca hautatzea

    Noctiluca bi txandatan jokatzen da txanda bakoitza 12z osatuta. txandak.

    Bere txanda hasteko uneko jokalariak peoi bat jokatu gabe dagoen taularen ertzetan dauden tarteak aztertuko ditu. Jokalariak okupatu gabeko espazio horietako bat aukeratuko du bere peoi bat jartzeko.

    Lehenengo jokalariak bere peoia jarri du.zenbakia, eta gero bi aukera horiekin bat datozen dado guztiak hartu. Azken helburua zure kartetarako behar dituzun dado asko eskuratzea da, erabili ezin dituzun dado asko hartu gabe. Azalera, jokatzea nahiko erraza da, jokoa ikasteko nahiko erraza baita. Dena den, jokoan trebetasun/estrategia nahiko dago. Aukera ezberdin asko aztertu behar dituzu onura gehien egingo dizuna aurkitzeko. Benetan pozgarria da behar duzun dado zehatza lortuko dizun mugimendu bat aurkitzeko gai zarenean. Noctilucaren arazo nagusia jokoak analisi-paralisi asko jasaten duela da. Jokoan ondo egiteko aukera ezberdin asko aztertu behar dituzu eta horrek jokoa arrastatu egiten du beste jokalarien zain zauden bitartean. Horrek ez du laguntzen benetan ezin duzula aurretik planifikatu, ez baitakizu beste jokalariek zer egingo duten. Azken finean, honek lau jokalariko jokoan txanda askorik ez izatearekin batera, Noctiluca orokorrean jokalari gutxiagorekin hobeto jokatzen duen jokoa bihurtzen du.

    Nire gomendioa, gehienbat, zure pentsamenduetan oinarritzen da eta. analisi dezente eskatzen duten jokoak. Jokatzeko mekanika nagusiak horren interesgarria iruditzen ez bazaizu edo analisi-paralisia jasaten duten jokoen zalea ez bazara, Noctiluca ez da zuretzat izango. Interesa dutenekpremisa, hala ere, eta ez zaizu axola zure aukerak aztertzeko denbora pixka bat hartzea Noctiluca benetan gozatu beharko zenuke eta hura jasotzea kontuan hartu beharko zenuke.

    Erosi Noctiluca sarean: Amazon, eBay . Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

    joko-taula. Peoia jarri duten lekutik gora doan bidean dadoak hartzeko aukera izango dute edo peoia jarri duten ondoko kanpoko errenkadatik har ditzakete.

    Dukaten ezkerreko bidea aukeratzen badute. aukera hauek:

    Bat – 3 berde, 1 morea

    Bi – 1 urdin, 1 morea, 1 berde

    Hiru – 1 morea, 1 laranja

    Laukoak – 2 urdin, 1 berde

    Bost – 1 morea, 1 urdin

    Seiak – 1 morea

    Jokalariak gorako bidea aukeratzen badu, izango du. aukera hauek:

    Bat – urdin 1, morea 1

    Bi – laranja 1, berde 1, urdin 1

    Hiru – 2 laranja, morea 1

    Laukoak – 2 laranja, 3 morea

    Bost – 1 morea

    Ikusi ere: Mahai-jokoa sekuentzia: Jokatzeko arauak eta jarraibideak

    Seiak – 2 urdin, 1 berde, 1 morea

    Bere peoia jarri ondoren, jokalariak bat aukeratuko du. peoia jokatu zuten espazioaren ondoan dauden bi bide zuzenak. Batetik sei arteko zenbaki bat ere aukeratuko dute. Jokalariak aukeratutako bideko dado guztiak bilduko ditu, aukeratutako zenbakiarekin bat datozenak.

    Noctiluca gordetzea

    Ondoren, jokalariak eskuratu dituen dadoak bere pot-kartetan jarriko ditu. Dado bakoitza bere kolorearekin bat datorren espazio batean jar daiteke. Behin dado bat jarrita ezin da mugitu. Jokalariak bere karta batean edo bietan dadoak jokatzea aukeratu dezake.

    Bere txandan, jokalari honek hiru dado more eta bi laranja eskuratu zituen. Ezkerreko kartako bost dadoak jokatzea aukeratu zuten. HaiekGehienez bi dado morea eta laranja bat eskuineko txartelean jartzea aukeratu zezakeen.

    Uneko jokalariak ezin izan baditu bildutako dado guztiak erabili, hurrengoari pasatuko dizkio. jokalaria txandakako ordenan (erlojuaren orratzen norantzan lehen txandarako). Hurrengo jokalariak dado bat edo gehiago erabil ditzake, bat aukeratuko du bere karta batean gehitzeko. Dadoak geratzen badira, hurrengo jokalariari pasako zaizkio txandaka. Horrek jarraitzen du dado guztiak jokalari baten kartan jarri arte. Erabili ezin den dadoren bat baldin badago kutxara itzuliko da.

    Jokalari honek jarri ezin izan zuen dado berde gehigarria eskuratu zuen. Dadoa bere karta batean gehitzeko aukera izango duen hurrengo jokalariari pasatuko zaio. Ezin badute erabili, hurrengo jokalariari pasatuko zaio eta abar. Jokalarietako inork ezin badu erabili, kutxara itzuliko da.

    Poteak osatzea

    Uneko jokalariak bere pote-txartel bat edo biak guztiz bete dituenean, entregatu egingo du. potea(k). Poteko dado guztiak hartuko dituzte eta kutxara itzuliko dituzte. Ondoren, potearen etiketan ageri den motako goiko fitxa hartuko dute, eta kolorez gora jarriko dute euren aurrean. Ondoren, pote-karta ahoz behera irauliko da.

    Jokalari honek dado bat jarri du pote-txartel honetako espazio guztietan. Txartel hau bete dute. Haiekpila gorritik goiko fitxa hartuko du pote-txarteleko etiketarekin bat datorren bezala. Ondoren, txartel hau irauli egingo da eta partidaren amaieran puntuak lortuko ditu.

    Ondoren, jokalariak poto-txartel berri bat aukeratuko du ahoz gorako pila batetik. Bi poteak amaitu badituzte bi karta berri hartuko dituzte. Inoiz pila bat kartarik gabe geratzen bada, pila hori hutsik geratuko da jokoaren gainerako denboran.

    Jokalariak bere txarteletako bat osatu ahala, lau karta hauetako bat hartuko du. mahaiaren erditik.

    Oraingo jokalaria ez den beste jokalari batek pasatzen zaion dado batetik jar-txartel bat osatzen badu, bere potoa ere entregatuko du egungo jokalariak egiten duen moduan. Hainbat jokalarik txanda berean poteak osatzen badituzte, jokalariek txanda ordenan burutuko dute uneko jokalariarekin hasita.

    Errondaren amaiera

    Lehenengo txanda amaituko da peoi guztiak amaitutakoan. joko-taulan jarri dira.

    Peoi guztiak joko-taulan jarri direnez, txanda amaitu da.

    Peoi guztiak joko-taulatik kenduko dira, eta jokalariei berdin banatuko zaie.

    Joko-taulan dauden dado guztiak jokotik kentzen dira. Ondoren, taula kutxako dado berriekin betetzen da konfigurazio garaian bezala. Dado nahikoa ez badago taula guztiz betetzeko, dadoak bezain berdin banatu behar dituzuposible.

    Lehenengo jokalari-markagailua "2" aldera biratzen da. Markagailua lehen txandan azken peoia jarri zuen jokalariari pasatuko zaio. Bigarren itzulirako txanda-ordena erlojuaren orratzen kontrako noranzkoan mugituko da.

    Jokoaren amaiera

    Bigarren txandaren ostean amaitzen da partida.

    Jokalariek zenbatuko dute zenbat. hiru koloretako bakoitzetik jaso zituzten puntu-fitxak. Kolore bakoitzeko token gehien bildu dituen jokalariak (token kopurua ez token balioa) kolore horretako gainerako token guztiak hartuko ditu. Fitxak hartu aurretik, beste aldera irauli egingo dira, token hauek bakoitzak puntu bat baino ez baitu balioko. Gehiengoaren berdinketa badago, gainerako tokenak berdin banatuko dira berdinduta dauden jokalarien artean. Soberan dauden fitxak kutxara itzuliko dira.

    Goiko jokalariak eskuratu ditu fitxa gorri gehien (3), beraz, jokalari batek hartu ez dituen gainerako fitxa gorriak eskuratuko ditu. Fitxa hauek grisera/alde bakarrera bihurtuko dira.

    Ondoren, jokalariek azken puntuazioa zenbatuko dute. Jokalariek lau iturri ezberdinetatik lortuko dituzte puntuak.

    Jokalariek puntu-fitxa bakoitzean batuko dituzte puntuak. Jokoan zehar hartutako puntu-tokenek kolore aldean inprimatutako zenbakia balioko dute. Jokoa amaitu ondoren hartutako bonus-tokenek puntu bat balioko dute.

    Jokalari honek jokoan zehar eskuratu ditu token hauek. 27 puntu lortuko dituzte (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) tokenetatik.

    Ondoren, jokalari bakoitzak zenbatuko ditu zenbakiak (goiko-eskuineko izkinan) pote-txarteletan. osatu zuten. Dagokion puntu kopurua lortuko dute. Erabat bete ez ziren kartak ez dituzte puntu hauek irabaziko.

    Jokalari honek txartel karta hauek osatu ditu jokoan zehar. Zazpi puntu lortuko dituzte (2 + 1 + 1 + 1 + 2) kartetatik.

    Ondoren, jokalariek gogoko duten karta irauli egingo dute. Jokalari bakoitzak puntu bat lortuko du entregatutako pote-txarteletako kolore horretako espazio bakoitzeko.

    Ikusi ere: Summer Camp (2021) Mahai-jokoen berrikuspena

    Jokalari honen kolore gogokoena morea zen. Jokoan zehar hamabi zuriune dituzten kartak osatu dituzte, eta, beraz, hamabi puntu lortuko dituzte.

    Azkenik, jokalariek puntu bat lortuko dute osatu ezin izan dituzten txarteletan geratzen zaizkien bi dado bakoitzeko.

    Jokalari honek bost dado geratzen zitzaizkion bete ezin izan zituen kartetan. Bi puntu lortuko dituzte karta hauetan geratzen diren dadoengatik.

    Jokalariek euren azken puntuazioak alderatuko dituzte. Puntu gehien lortzen dituen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa badago, txartel gehien osatu dituenak berdindutako jokalariak irabaziko du partida. Berdinketa oraindik badago, berdinduta dauden jokalariek garaipena partekatzen dute.

    Solo jokoa

    Noctilucak bakarkako jokoa du, gehienetan joko nagusiaren arau berdinak betetzen dituena. Arauetan izandako aldaketak nabarmentzen dirabehean.

    Konfigurazioa

    • Jarri joko-taula zenbakiaren aldea gora duela.
    • Dero beltza joko-taularen ondoan jartzen da.
    • Jokalaria txanda bakoitzeko sei peoi baino ez ditu erabiliko.
    • Lau pote karta pilaren ordez, pote karta guztiek ahoz behera osatuko dute.
    • Lehenengo jokalari-markagailuan jarriko da. joko-taularen erdigunea. Markagailuko geziak arbelaren atal morerantz zuzenduko du.

    Jokoan jolasten

    Zure potean gehitu beharreko dadoak aukeratzea. kartak joko nagusiaren berdina da. Erabili ezin dituzun arren hartzen dituzun dado guztiak dado beltzaren ondoan jartzen dira "Tempest. Jokoaren amaieran puntuak galduko dituzu Tempest-eko dado bakoitzeko.

    Jokalariak bost dado hartu zituen bere txandan. Ezin izan dute dado urdin bat erabili, beraz, Tempest-era gehituko da.

    Pote-txartel bat osatzen duzunean, goiko bi kartak aterako dituzu sortatik. Bat aukeratuko duzu gordetzeko eta bestea bizkarreko behealdera itzuliko da.

    The Tempest

    Jokalari bakoitzaren txandaren ostean Ekaitzerako ekintza batzuk egingo dituzu.

    • Bota-sortatik goiko karta baztertu egiten da.
    • Boztatu zen poto-kartarekin bat datorren koloreko goiko puntuaren marka Tempestera gehituko da.

      Potar sortaren goiko karta eskuinaldean agertzen da. Txartelak etiketa gorri bat daukanez,Tempest-ek goiko marka gorria hartuko du.

    • Lehenengo jokalari-markatzaileari begiratuko diozu taularen egungo atala zein den jakiteko. Ondoren, dado beltza jaurtiko duzu. Botatutako zenbakiarekin bat datozen taulako uneko ataleko dado guztiak kenduko dituzu. Dado hauek kutxara itzultzen dira.

      Lehenengo jokalari-markatzailea taularen atal morera begira dago. Lau bat jaurti zen dado beltzaren gainean. Taularen ataleko lau-lau guztiak laukira itzuliko dira.

    • Lehenengo jokalariaren marka taularen hurrengo atalera biratuko da. Lehenengo txandan erlojuaren orratzen noranzkoan biratuko da. Bigarren txandan erlojuaren kontrako noranzkoan biratuko da.

    Txandaren amaiera

    Seigarren peoia jarri eta txanda hartu ondoren, jokoa bigarren itzulira pasatuko da. .

    Peoi guztiak taula gainean geratuko dira. Bigarren txandan lehen txandan erabili ez dituzun espazioak erabili beharko dituzu.

    Jokoaren amaiera

    Jokoa peoi guztiak jarri ondoren amaitzen da.

    Hiru puntuko token koloreen gehiengoak zehazteko, hartu dituzun fitxak Tempest-eko tokenekin alderatuko dituzu. Kolorearen gehiengoa baduzu, gainerako tokenak hartuko dituzu eta puntu bakarrera irauli. Tempestak kolore gehiago badu, fitxak alde batera itzuliko dira eta

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.