Агляд і правілы настольнай гульні Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

З-за вялікай колькасці розных настольных гульняў, у якія я гуляў і праглядаў, часам бывае цяжка знайсці гульню, якая мае сапраўды арыгінальную механіку. Большасць гульняў альбо прытрымліваюцца той самай формулы, альбо дадаюць свае невялікія павароты ў даволі тыповыя формулы. Рэдка я знаходжу гульню, у якой ёсць механіка, якой я раней не бачыў ні ў адной настольнай гульні. Гэта падводзіць мяне да сённяшняй гульні, Noctiluca, якая заінтрыгавала мяне, таму што гэта сапраўды гучала як унікальная ідэя. Noctiluca - унікальная гульня, якая хавае даволі шмат стратэгіі ў параўнанні з яе прастатой, але часам яна пакутуе ад сур'ёзнай праблемы паралічу аналізу.

Як гуляцьбура.

Затым вы падлічыце, колькі ачкоў вы набралі, выконваючы той жа працэс, што і ў асноўнай гульні. Затым вы падлічыце бал Буры. Ён будзе набіраць ачкі, паказаныя на іх жэтонах, а таксама адно ачко за кожны кубік. Затым вы аднімеце балы Буры з набраных вамі балаў. Калі розніца дадатная адзін або некалькі, вы выйграеце гульню. Калі розніца роўная нулю або адмоўнаму ліку, вы прайгралі гульню.

Мае думкі аб Noctiluca

Я гуляў каля 1000 розных настольных гульняў, і я павінен сказаць, што не Не памятаю, каб калі-небудзь гуляў у такую ​​гульню, як Noctiluca. У яго ёсць некаторыя агульныя рысы з такімі гульнямі, як Azul, але гэта таксама не вельмі добрае параўнанне. У асноўным мэта гульні складаецца ў тым, каб набыць каляровыя кубікі, намаляваныя на вашых картах слоіка. Вы робіце гэта, выбіраючы адно з незанятых месцаў па краях дошкі і адзін са шляхоў, якія адыходзяць ад гэтага месца. У асноўным вы шукаеце групу кубікаў аднолькавай колькасці колераў, якія вы шукаеце. Чым больш кубікаў колераў, якія вам патрэбныя, вы зможаце сабраць у свой ход, тым больш верагоднасць таго, што вы скончыце карту jar і пачнеце працу над новай картай.

Лагічна можна падумаць, што вы проста жадаеце прайсці шлях, на якім больш за ўсё кубікаў аднолькавай колькасці. Вы павінны быць крыху пераборлівымі, бо вы не хочаце браць больш кубікаўвы сапраўды можаце выкарыстоўваць. Любыя кубікі, якія вы не можаце выкарыстоўваць, будуць перададзены іншым гульцам. Такім чынам, калі вы ў канчатковым выніку возьмеце шмат кубікаў, якія не можаце выкарыстоўваць, вы дапаможаце іншым гульцам амаль гэтак жа, як і сабе. Калі вы можаце атрымаць шмат кубікаў, якія дапамогуць вам самім, магчыма, варта ўзяць дадатковы кубік ці два, бо вы ўсё роўна выйграеце кубікі ў параўнанні з іншымі гульцамі. Аднак калі вы не можаце атрымаць значна больш кубікаў для сябе, вам звычайна лепш проста прытрымлівацца шляхоў, якія дадуць вам толькі кубікі, якія вы можаце выкарыстоўваць.

Я павінен сказаць, што гэта даволі цяжка растлумачце, як гэта гуляць у Noctiluca. Гэта ў асноўным таму, што асноўныя механізмы гульні не вельмі падобныя на іншыя гульні, у якія я гуляў. Гульня заслугоўвае павагі за тое, што прыдумала даволі унікальную галоўную механіку. Ёсць гульні з падобнай механікай, але я не памятаю, каб гуляў у гульні з такой жа камбінацыяй механікі раней. Мне спадабалася гуляць у Noctiluca, таму што за ім ляжаць сапраўды цікавыя ідэі. Гульня ў асноўным паспяховая дзякуючы двум фактарам.

Па-першае, я выявіў, што гульня вельмі простая для вывучэння і гульні. Нягледзячы на ​​​​тое, што механіка даволі ўнікальная, фактычны геймплэй даволі просты. У асноўным вы проста выбіраеце шлях і нумар. Затым вы возьмеце ўсе кубікі, якія адпавядаюць абодвум. Канчатковая мэта складаецца ў тым, каб выбраць кубікі, якія адпавядаюць колерам на вашых картках. Гульня напэўна будзеТлумачэнне займае крыху больш часу, чым звычайная асноўная гульня, але я думаю, што вы маглі б растлумачыць гэта большасці гульцоў усяго за пару хвілін. З-за гэтага я думаю, што Noctiluca можа добра працаваць як сямейная гульня. Я думаю, што гэта таксама можа добра працаваць з людзьмі, якія звычайна не гуляюць у настольныя гульні.

Гульня даволі простая, таму я быў шчыра здзіўлены тым, наколькі шмат стратэгіі ў Noctiluca. Гульня залежыць ад пэўнай удачы, але ваш лёс будзе ў значнай ступені залежаць ад таго, якімі шляхамі вы ў канчатковым выніку пойдзеце. Тое, які шлях і лік вы вылучыце, будзе мець вялікі ўплыў на вашу гульню, а таксама на гульню іншых гульцоў. Вам трэба добра падумаць над тым, што вы выбіраеце, каб максымізаваць колькасць кубікаў, якія вы можаце ўзяць. У пэўным сэнсе гульня адчувае сябе накшталт матэматыкі, калі вы спрабуеце высветліць камбінацыю, якая прынясе вам больш за ўсё кубікаў. У гэтай гульні ёсць некаторыя сапраўдныя навыкі/стратэгія, бо чым больш вы ў яе гуляеце, вы павінны ўдасканальвацца ў гэтым.

Але ёсць больш стратэгіі, чым проста кубікі, якія вы ў канчатковым выніку бераце. Якія банкі-карты вы ў канчатковым выніку возьмеце, таксама могуць мець даволі вялікі ўплыў на гульню. Ёсць некалькі розных рэчаў, якія вам трэба ўлічваць, перш чым выбраць jar-карту. Па-першае, заўсёды карысна выбраць карту, якая паказвае ваш «любімы» колер, бо кожнае поле гэтага колеру на запоўненых картах будзе налічваць бонуснае ачко ў канцы гульні.Другое, што вам варта падумаць, гэта тое, ці каштуе ачкі сама картка, ці колер цэтліка слоіка адпавядае колеру, які вы спрабуеце сабраць. Слоікі з кропкамі на іх звычайна карысныя, нават калі часам іх цяжэй скончыць. Што тычыцца тэгаў, вам варта паспрабаваць засяродзіцца на адным або двух розных колерах. Вы павінны засяродзіцца на пэўных колерах, каб павялічыць верагоднасць таго, што вы будзеце валодаць большасцю гэтага колеру. Гэта вельмі важна, бо вы можаце набраць даволі шмат ачкоў, калі з'яўляецеся лідэрам большасці колеру. Нарэшце, вам трэба падумаць, ці добра раскладка кубікаў на гульнявым полі працуе з картай. Калі вам ужо трэба сабраць кучу колераў з карты, або на гульнявым полі сапраўды няма карысных камбінацый для карты, вам, напэўна, лепш выбраць іншую карту.

Напэўна, у гэтым справа што мне больш за ўсё спадабалася ў Noctiluca, так гэта тое, што ўся ідэя гульні даволі цікавая. Гульня сапраўды прымушае задумацца. У пэўным сэнсе гэта падобна на галаваломку. У асноўным вы спрабуеце знайсці камбінацыю, якая можа запоўніць як мага больш месцаў на вашых картах. Такое адчуванне, што кожнае рашэнне, якое вы прымаеце ў гульні, можа аказаць вялікі ўплыў. Адно дрэннае рашэнне можа быць розніцай паміж перамогай і паражэннем. На першы погляд гульня здаецца такой простай, але ў ёй ёсць сапраўднае майстэрствада поспеху ў гульні. Лепшы гулец, верагодна, выйграе большасць гульняў. Гэта вельмі прыемна, калі вы можаце знайсці шлях, які дае вам чатыры ці больш кубіка патрэбных вам колераў, не аддаючы кубікі іншым гульцам. Цяжка дакладна растлумачыць, чаму, але гуляць у Noctiluca вельмі весела.

Я не ведаю, ці буду я сапраўды лічыць гэта станоўчым ці адмоўным. У прынцыпе, Noctiluca часам можа быць злым для гульцоў. Узаемадзеянне гульца ў Noctiluca накшталт абмежавана, але калі яно ўступае ў гульню, вы сапраўды можаце важдацца з іншым гульцом. У асноўным узаемадзеянне гульца адбываецца з выбару месцаў і кубікаў з дошкі. Звычайна вы, верагодна, выбіраеце варыянт, які вам больш за ўсё дапамагае. Аднак часам вы можаце прыняць рашэнне ў асноўным важдацца з іншым гульцом. Гэта можна зрабіць, пайшоўшы па шляху, які жадае іншы гулец, узяў кубікі з дошкі, па якім хоча пайсці іншы гулец, або проста заблакіраваўшы шлях, каб іншы гулец не мог забраць яго. Іншыя гульцы могуць мець даволі вялікі кантроль над вашым лёсам, важдаючыся з вашымі стратэгіямі. Гэта, здаецца, горш у гульнях з вялікай колькасцю гульцоў. Уплыў на гульцоў звычайна аднолькавы, але ў некаторых гульнях адзін гулец можа быць так моцна заблытаны, што ў яго амаль не застанецца шанцаў на перамогу.

Ёсць шмат рэчаў, якія мне спадабаліся ў Noctiluca. Гульняхоць ёсць адна патэнцыйная велізарная праблема. Самая вялікая праблема гульні ў тым, што яна стварае ідэальны шторм для паралічу аналізу. Калі ў вас няма вострага вока, вашаму поспеху ў гульні будзе спрыяць тое, колькі часу вы выдаткуеце на пошук лепшага ходу для свайго ходу. Прынамсі, у пачатку кожнага раунда трэба ўлічваць шмат розных рэчаў. У вас ёсць да 24 розных шляхоў для разгляду з шасцю лічбамі для кожнага шляху. Таму, калі вы шукаеце ідэальную гульню ў кожным раундзе, вам спатрэбіцца шмат часу, каб разгледзець усе розныя варыянты.

Прычына таго, што разгляд усіх розных варыянтаў займае так шмат часу, заключаецца ў шмат інфармацыі для апрацоўкі. У пэўным сэнсе ўсе розныя колеры выглядаюць як пераблытаны беспарадак, дзе цяжка засяродзіцца на пэўных шляхах. Вы можаце абмежаваць шляхі, якія вам трэба прааналізаваць, шукаючы колеры, якія паказаны на вашых картках. Нават з такім звужэннем варыянтаў, перш чым прыняць рашэнне, трэба шмат чаго разгледзець. Па меры праходжання раунда гэта становіцца крыху лепш, таму што перад вамі застаецца менш шляхоў і менш кубікаў для аналізу.

Пагаршае праблему паралічу аналізу той факт, што карысці насамрэч мала. каб спрабаваць прааналізаваць свае варыянты, пакуль не прыйдзе ваша чарга або чарга раней за вас. Хаця вы маглі б скласці спіс магчымых крокаў, вы, хутчэй за ўсё, гэтага не зробіцезапомніць іх усіх. Верагоднасць таго, што іншы гулец сапсуе ход, які вы хочаце зрабіць, таксама даволі высокая. Яны могуць альбо выбраць шлях для сябе, альбо ўзяць большасць кубікаў, якія вы хочаце. Гэта адна з найгоршых частак аналітычнага паралічу ў Noctiluca. Паколькі на самой справе няма асаблівай прычыны планаваць загадзя, вы ў асноўным затрымаліся ў чаканні, пакуль іншыя гульцы зробяць свой выбар. Гэта робіць час, які вы павінны чакаць, зацягвацца, і нават гулец, чыя чарга, можа сказаць, што іншыя гульцы чакаюць яго.

Звычайна я рэкамендаваў бы абмежаваць час для чаргі кожнага гульца. Гэта дапаможа вырашыць праблему паралічу аналізу. Аднак, калі вы выконваеце гэта хатняе правіла, гульцы павінны быць гатовыя не ўспрымаць гульню занадта сур'ёзна. На большасці ходаў ёсць відавочны лепшы ход. Калі вы не зможаце своечасова знайсці найлепшы ход, вы паменшыце свае шанцы на перамогу. Калі вы прапусціце лепшы ход, гэта балюча, бо здаецца, што вы сапсавалі свой шанец выйграць гульню. Многія людзі захочуць заняць столькі часу, колькі ім трэба, каб знайсці лепшы выбар кожны раз.

Акрамя праблемы паралічу аналізу, Noctiluca таксама спадзяецца на ўдачу. Удача ў гульні прыходзіць з некалькіх розных абласцей. Па-першае, вельмі карысна мець камбінацыі кубікаў, якія можна браць з дошкі, якія добра працуюць з вашым слоікамкарты. Тэарэтычна, калі вы выбіраеце новую карту, вы можаце прааналізаваць усе камбінацыі кубікаў на дошцы, каб знайсці тую, якую будзе прасцей за ўсё выканаць. Аднак гэта дадасць праблему паралічу аналізу. Акрамя таго, некаторыя гульцы выйграюць ад таго, што іншыя гульцы перададуць ім кубікі. Прынамсі, зыходзячы з нашых гульняў, не так шмат кубікаў перадаецца, бо гульцы звялі да мінімуму даючы іншым людзям кубікі. Здавалася, што адны і тыя ж гульцы зноў і зноў атрымлівалі дадатковыя кубікі, што давала ім відавочную перавагу ў гульні.

Па гэтых прычынах мне было цікава даведацца, як Noctiluca будзе гуляць з меншай колькасцю гульцоў. Гульня падтрымлівае да чатырох гульцоў. З меншай колькасцю гульцоў праблема паралічу аналізу павінна быць зменшана, бо гульцы маглі б прынамсі пачаць думаць пра варыянты падчас ходу іншага гульца. Спадзявацца на ўдачу таксама павінна быць менш, бо кожны раз, калі іншы гулец бярэ занадта шмат кубікаў, ён будзе пакараны, дапамагаючы сваім прамым канкурэнтам. Нават магчымасць важдацца з іншымі гульцамі будзе зменшана, паколькі некалькі гульцоў не могуць важдацца з адным гульцом. Падобна на тое, што большасць людзей аддае перавагу гуляць у Noctiluca з меншай колькасцю гульцоў.

Па большай частцы я згодны з гэтай ацэнкай, бо лічу, што Noctiluca лепш з двума гульцамі, чым з трыма ці чатырма гульцамі. Я б не сказаў, што гэта рэзка лепш, хоць гульня для чатырох гульцоў усё яшчэ вельмі прыемная. яаддалі перавагу гульні ўдваіх па некалькіх прычынах. Толькі з двума гульцамі праблема паралічу аналізу зніжаецца ў значнай ступені. Мы сапраўды прыдумалі невялікае абыходнае рашэнне, каб заняць больш часу для аналізу варыянтаў, дазваляючы іншаму гульцу пачаць сур'ёзна думаць аб тым, што ён хоча зрабіць. Па сутнасці, пасля таго, як прайшло крыху часу, цяперашні гулец абвясціў аб сваім намеры. Гэта дазволіла наступнаму гульцу пачаць думаць пра тое, што яны хочуць рабіць. У той час як яны думалі, што цяперашні гулец можа прааналізаваць розныя варыянты і можа перадумаць, калі яны прыдумаюць лепшы варыянт. Аднак калі другі гулец выбірае свой ход, бягучы гулец замыкаецца ў сваім першапачатковым выбары. Я думаў, што гэта дапамагло трохі паскорыць гульню, а таксама дало гульцам больш часу на аналіз сваіх варыянтаў, калі яны не адчувалі, што іх спяшаюць.

Акрамя памяншэння праблемы паралічу аналізу, гульня для двух гульцоў таксама выпраўляе некаторыя іншыя праблемы з гульнёй. Такое адчуванне, што вы больш кантралюеце свой лёс у гульні, бо вам трэба спадзявацца толькі на свае ўласныя хады і яшчэ аднаго гульца. Здаецца, хады іншага гульца не так моцна ўплываюць на вашу гульню, як гэта адбываецца з большай колькасцю гульцоў. Гэтаму дапамагае той факт, што вы таксама можаце гуляць значна больш па чарзе з двума гульцамі. У гульні для чатырох гульцоў вы атрымаеце толькі трохходаў за раунд, а ў гульні для трох гульцоў вы атрымліваеце толькі чатыры ходу. На мой погляд, гэтага недастаткова, таму што вы не можаце дасягнуць шмат у гульні. Аднак з двума гульцамі вы атрымліваеце шэсць хадоў за раунд, што дазваляе вам зрабіць значна больш у гульні.

Што тычыцца кампанентаў Noctiluca, я думаў, што яны ў большасці сваёй добрыя. Гульня пастаўляецца з больш чым 100 рознакаляровымі кубікамі, якія прыгожа выглядаюць на гульнявым полі. Кубікі даволі добрай якасці, нават калі гэта меншыя стандартныя кубікі. Афармленне гульні таксама даволі добрае. Гэта добра спалучаецца з тэмай гульні. У цэлым я б сказаў, што якасць кампанентаў даволі добрая. Адзіная праблема, якая ўзнікла ў мяне з кампанентамі, звязана з наладай. Каб наладзіць кожны раунд, вы павінны цалкам выпадковым чынам вылучыць колеры на гульнявым полі, а таксама нумары на кожным кубіку. Гэта вельмі важны крок, бо калі вы не рандомізуеце абодва добра, гэта паўплывае на гульню. Напрыклад, калі ў вас ёсць шмат кубікаў аднаго колеру або колькасці на адным шляху, першыя гульцы ў раўндзе, хутчэй за ўсё, атрымаюць шмат кубікаў, а гульцы атрымаюць некалькі кубікаў да канца раунда. Наладжванне неабходна для гульні, я проста хачу, каб гэта было крыху хутчэй.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні «Ліхтары: Свята ўраджаю».

Ці варта купляць Noctiluca?

Я гуляў у шмат розных настольных гульняў, і я не магу канкрэтна успомніце гульню, падобную на Noctiluca. У асноўным гульцы па чарзе выбіраюць шлях і аадсартаваныя з найбольшымі значэннямі ўнізе і самымі нізкімі значэннямі ўверсе. Гэтыя стосы павінны быць размешчаны каля гульнявога поля.

  • Змяшайце любімыя карты і раздайце па адной кожнаму гульцу. Кожны гулец павінен глядзець на сваю карту, не дазваляючы іншым гульцам бачыць яе. Гульцы будуць набіраць бонусныя ачкі за кожны нактыкул, які яны сбяруць падчас гульні колеру сваёй любімай карты. Усе карты, якія засталіся, вяртаюцца ў скрыню.
  • Гэты гулец атрымаў фіялетавую фаварытную карту. Яны будуць набіраць ачкі за кожны фіялетавы кубік, які яны дададуць да завершаных карт падчас гульні.

  • Змяшайце карты ў слоіку і раздайце па тры кожнаму гульцу. Кожны гулец будзе глядзець на свае карты і выбіраць дзве, каб пакінуць. Лішнія карты змешваюцца з астатнімі картамі.
  • Астатнія карты раздзяліце на чатыры кучы тварам уверх. Карткі павінны быць размеркаваны як мага раўнамерней.
  • Малодшы гулец пачне гульню і атрымае маркер першага гульца. Яны павернуць гэты маркер у бок «1».
  • Выбар Noctiluca

    У Noctiluca гуляюць два раўнды, кожны з якіх складаецца з 12 раундаў. хады.

    Каб пачаць свой ход, бягучы гулец прааналізуе месцы ўздоўж краёў дошкі, дзе пешка яшчэ не была згуляна. Гулец выбірае адно з гэтых незанятых месцаў, каб паставіць на яго адну са сваіх пешак.

    Першы гулец паклаў сваю пешку налік, а затым бяруць усе кубікі, якія адпавядаюць гэтым двум варыянтам. Канчатковая мэта складаецца ў тым, каб атрымаць шмат кубікаў, неабходных для вашых карт, не бяручы шмат кубікаў, якія вы не можаце выкарыстоўваць. На першы погляд гульнявы ​​​​працэс насамрэч даволі просты, бо гульню даволі лёгка навучыць. Аднак у гульні ёсць даволі шмат навыкаў/стратэгіі. Вам трэба прааналізаваць мноства розных варыянтаў, каб знайсці той, які прынясе вам найбольшую карысць. Сапраўды прыемна, калі вы можаце знайсці ход, які дасць вам менавіта той кубік, які вам патрэбны. Асноўная праблема Noctiluca заключаецца ў тым, што гульня пакутуе ад моцнага паралічу аналізу. Каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба прааналізаваць мноства розных варыянтаў, што робіць гульню непрыемнай, пакуль вы чакаеце іншых гульцоў. Гэтаму не дапамагае той факт, што вы не можаце сапраўды планаваць загадзя, бо не ведаеце, што збіраюцца рабіць іншыя гульцы. У канчатковым рахунку, гэта разам з тым фактам, што вы не атрымліваеце шмат ходаў у гульні з чатырма гульцамі, робіць Noctiluca гульнёй, якая звычайна лепш гуляе з меншай колькасцю гульцоў.

    Мая рэкамендацыя ў асноўным зводзіцца да вашых думак аб перадумовы і гульні, якія патрабуюць даволі шмат аналізу. Калі вы не лічыце, што асноўная гульнявая механіка гучыць так цікава, або вы не прыхільнік гульняў, якія пакутуюць ад паралічу аналізу, Noctiluca, верагодна, не будзе для вас. Тыя, хто заінтрыгаваныпамяшканне, аднак і не супраць заняць некаторы час, каб прааналізаваць вашы варыянты, вам сапраўды спадабаецца Noctiluca і варта падумаць аб яго выбары.

    Купляйце Noctiluca онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

    гульнявое поле. Яны змогуць браць кубікі па шляху, які ідзе прама ўверх ад месца, дзе яны паставілі пешку, або яны могуць браць кубікі з вонкавага шэрагу побач з месцам, дзе яны паставілі пешку.

    Калі яны выберуць левы шлях, яны маюць наступныя варыянты:

    Адзінкі – 3 зялёныя, 1 фіялетавы

    Двойкі – 1 сіні, 1 фіялетавы, 1 зялёны

    Тройкі – 1 фіялетавы, 1 аранжавы

    Чацвёркі – 2 сінія, 1 зялёная

    Пяцёркі – 1 фіялетавая, 1 сіняя

    Шасцёркі – 1 фіялетавая

    Калі гулец выбірае шлях уверх, ён атрымае наступныя варыянты:

    Адзінкі – 1 сіні, 1 фіялетавы

    Двойкі – 1 аранжавы, 1 зялёны, 1 сіні

    Тройкі – 2 аранжавыя, 1 фіялетавы

    Чацвёркі – 2 аранжавыя, 3 фіялетавыя

    Пяцёркі – 1 фіялетавая

    Глядзі_таксама: Тэлевізійныя і струменевыя прэм'еры ў ліпені 2022 г.: поўны спіс апошніх і будучых серыялаў і фільмаў

    Шасцёркі – 2 сінія, 1 зялёная, 1 фіялетавая

    Пасля размяшчэння сваёй пешкі гулец выбірае адну з дзве прамыя дарогі, якія прымыкаюць да прасторы, на якую яны згулялі пешкай. Яны таксама выберуць лік ад аднаго да шасці. Гулец будзе збіраць усе кубікі на абраным шляху, якія адпавядаюць абранаму ім ліку.

    Захоўванне Noctiluca

    Затым гулец змяшчае здабытыя кубікі на свае карты-банкі. Кожны кубік можна размясціць на месцы, якое адпавядае яго колеру. Калі кубік пастаўлены, яго нельга перамясціць. Гулец можа гуляць у косці на адну або абедзве свае карты.

    Падчас свайго ходу гэты гулец атрымаў тры фіялетавыя і два аранжавыя кубікі. Яны вырашылі разыграць усе пяць кубікаў на левай карце. Янымог паставіць да двух фіялетавых і аднаго аранжавага кубіка на правую карту.

    Калі бягучы гулец не змог выкарыстаць усе сабраныя ім кубікі, ён перадасць іх наступнаму гулец па чарзе (па гадзіннікавай стрэлцы для першага раўнда). Калі наступны гулец можа выкарыстаць адзін або некалькі кубікаў, ён абярэ адзін, каб дадаць да адной са сваіх карт. Калі застаюцца кубікі, яны перадаюцца наступнаму гульцу па чарзе. Гэта працягваецца, пакуль усе кубікі не будуць размешчаны на карце гульца. Калі ёсць косткі, якія нельга выкарыстоўваць, яны будуць вернуты ў скрыню.

    Гэты гулец набыў дадатковы зялёны кубік, які не змог паставіць. Кубік будзе перададзены наступнаму гульцу, у якога будзе магчымасць дадаць яго на адну са сваіх карт. Калі яны не могуць выкарыстоўваць яго, ён пяройдзе да наступнага гульца і гэтак далей. Калі ні адзін з гульцоў не можа выкарыстаць яго, ён будзе вернуты ў скрыню.

    Завяршэнне слоікаў

    Калі бягучы гулец цалкам запоўніў адну або абедзве карты слоіка, ён даставіць слоік(ы). Яны возьмуць усе кубікі са слоіка і вернуць іх у скрынку. Затым яны возьмуць верхні жэтон тыпу, паказанага на бірцы слоіка, і пакладуць яго перад сабой колерам уверх. Затым карта з слоікам будзе перавернута тварам уніз.

    Гэты гулец паставіў кубік на ўсе месцы гэтай карты з слоікам. Яны завяршылі гэтую карту. Янывозьме верхні жэтон з чырвонай кучы, калі ён супадае з тэгам на карце банкі. Затым гэтая карта будзе перагорнута, і яна будзе набіраць ачкі ў канцы гульні.

    Затым гулец зможа выбраць новую карту з банка з адной са стосаў тварам уверх. Калі яны скончаць абедзве банкі, яны возьмуць дзве новыя карты. Калі ў стосе скончацца карты, гэты стос застанецца пустым да канца гульні.

    Пасля таго, як гулец запоўніў адну са сваіх карт у банку, ён зможа ўзяць адну з гэтых чатырох карт ад сярэдзіны стала.

    Калі іншы гулец, акрамя бягучага гульца, запаўняе карту слоіка з перададзенага яму кубіка, ён таксама аддасць сваю слоік такім жа чынам, як і бягучы гулец. Калі некалькі гульцоў завяршаюць банкі за адзін і той жа ход, гульцы будуць выконваць дзеянне ў парадку чаргі, пачынаючы з бягучага гульца.

    Канец раунда

    Першы раунд скончыцца, калі ўсе пешкі скончацца былі пастаўлены на гульнявое поле.

    Паколькі ўсе пешкі былі размешчаны на гульнявым полі, раунд скончыўся.

    Усе пешкі будуць выдалены з гульнявога поля, і будуць раўнамерна размеркаваны паміж гульцамі.

    Усе кубікі, якія яшчэ ёсць на гульнявым полі, выдаляюцца з гульні. Затым дошка зноў запаўняецца новымі кубікамі з скрынкі гэтак жа, як падчас наладжвання. Калі кубікаў недастаткова, каб цалкам запоўніць поле, вы павінны размеркаваць кубікі гэтак жа раўнамерна, якмагчыма.

    Затым маркер першага гульца паварочваецца ў бок «2». Маркер будзе перададзены гульцу, які паставіў апошнюю пешку ў першым раундзе. Парадак ходу ў другім раундзе будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля другога раунда.

    Гульцы падлічваюць, колькі кропкавыя жэтоны, якія яны атрымалі ад кожнага з трох колераў. Гулец, які сабраў найбольшую колькасць жэтонаў кожнага колеру (колькасць жэтонаў, а не кошт жэтонаў), атрымае ўсе астатнія жэтоны гэтага колеру. Перш чым узяць жэтоны, яны будуць перавернуты на другі бок, бо кожны з гэтых жэтонаў будзе каштаваць толькі адно ачко. Пры нічыі для большасці, астатнія жэтоны будуць пароўну падзелены паміж гульцамі з нічыёй. Любыя лішнія жэтоны будуць вернуты ў скрыню.

    Лепшы гулец набыў найбольшую колькасць чырвоных жэтонаў (3), таму ён атрымае астатнія чырвоныя жэтоны, якія не былі ўзятыя гульцом. Гэтыя жэтоны будуць павернуты шэрым/адным бокам.

    Затым гульцы падлічваюць свае канчатковыя балы. Гульцы будуць набіраць ачкі з чатырох розных крыніц.

    Гульцы будуць складаць ачкі на кожным са сваіх токенаў. Ачкі, атрыманыя падчас гульні, будуць каштаваць лічбы, надрукаванай на каляровым баку. Бонусныя жэтоны, узятыя пасля заканчэння гульні, будуць каштаваць адно ачко.

    Гэты гулец набыў гэтыя жэтоны падчас гульні. Яны набяруць 27 ачкоў (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) з жэтонаў.

    Затым кожны гулец падлічыць лічбы (у правым верхнім куце) на картах банкі, якія яны завяршылі. Яны набяруць адпаведную колькасць балаў. Карты, якія не былі цалкам запоўненыя, не будуць зарабляць гэтыя ачкі.

    Гэты гулец запоўніў гэтыя карты ў банку падчас гульні. Яны набяруць сем ачкоў (2 + 1 + 1 + 1 + 2) з карт.

    Затым гульцы перагортваюць сваю любімую карту. Кожны гулец атрымае адно ачко за кожнае поле гэтага колеру на сваіх картах-банках.

    Любімым колерам гэтага гульца быў фіялетавы. Падчас гульні яны запоўнілі карты з дванаццаццю фіялетавымі прабеламі, такім чынам, яны атрымаюць дванаццаць ачкоў.

    Нарэшце, гульцы атрымаюць адно ачко за кожныя два кубікі, якія засталіся ў іх на картах слоікаў, якія яны не змаглі завяршыць.

    У гэтага гульца на картках засталося пяць кубікаў, якія ён не змог завяршыць. Яны атрымаюць два ачкі за кубікі, якія засталіся на гэтых картках.

    Гульцы параўноўваюць свае канчатковыя вынікі. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі нічыя, выйграе гулец з роўнай колькасцю карт, які сабраў найбольшую колькасць карт. Калі ўсё роўна нічыя, гульцы з нічыйным лікам дзеляць перамогу.

    Сольная гульня

    Noctiluca мае сольную гульню, якая ў асноўным адпавядае тым жа правілам, што і асноўная гульня. Змены ў правілах адзначаныніжэй.

    Настройка

    • Размясціце гульнявое поле нумарам уверх.
    • Чорны кубік размешчаны каля гульнявога поля.
    • Гулец будзе выкарыстоўваць толькі шэсць пешак для кожнага раунда.
    • Замест чатырох стосаў карт з банкамі ўсе карты з банкам будуць утвараць адну калоду тварам уніз.
    • Маркер першага гульца будзе размешчаны ў цэнтр гульнявога поля. Стрэлка на маркеры будзе паказваць на фіялетавую частку дошкі.

    Гульня ў гульню

    Выбар кубіка для дадання ў вашу банку карт такая ж, як і асноўная гульня. Любыя кубікі, якія вы бераце і не можаце выкарыстоўваць, размяшчаюцца побач з чорным кубікам у так званай «Буры». Вы страціце ачкі ў канцы гульні за кожны кубік у Буры.

    Гулец узяў пяць кубікаў падчас свайго ходу. Яны не змаглі выкарыстаць адзін з сініх кубікаў, таму ён будзе дададзены да Буры.

    Калі вы запоўніце карту слоіка, вы выцягнеце дзве верхнія карты з калоды. Вы выбераце адзін, каб захаваць, а другі вернеце ў ніжнюю частку калоды.

    Бура

    Пасля ходу кожнага гульца вы будзеце выконваць некаторыя дзеянні для Буры.

    • Верхняя карта з калоды слоіка скідаецца.
    • Жэтон верхняй кропкі колеру, які адпавядае скінутай карце слоіка, будзе дададзены да Буры.

      Верхняя карта з калоды слоіка паказана справа. Паколькі карта мае чырвоны тэг, тоTempest возьме верхнюю чырвоную фішку.

    • Вы паглядзіце на маркер першага гульца, каб высветліць, якая частка дошкі знаходзіцца ў цяперашні час. Затым вы кінеце чорны кубік. Вы выдаліце ​​ўсе кубікі з бягучага раздзела дошкі, якія адпавядаюць выкінутаму ліку. Гэтыя косткі вяртаюцца ў скрынку.

      Маркер першага гульца паказвае на фіялетавую частку дошкі. На чорным кубіку была выкінута чацвёрка. Усе чацвёркі ў фіялетавай частцы дошкі будуць вернуты ў поле.

    • Маркер першага гульца будзе павернуты да наступнай часткі дошкі. У першым раундзе яна будзе паварочвацца па гадзіннікавай стрэлцы. У другім раундзе ён будзе павернуты супраць гадзіннікавай стрэлкі.

    Канец раунда

    Пасля таго, як вы паставіце сваю шостую пешку і выканаеце свой ход, гульня пяройдзе ў другі раунд .

    Усе пешкі застануцца на дошцы. У другім раўндзе вам трэба будзе выкарыстоўваць прабелы, якія вы не выкарыстоўвалі ў першым раўндзе.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля таго, як вы расставіце ўсе пешкі.

    Каб вызначыць большасць колераў трохкропкавых жэтонаў, вы параўнаеце жэтоны, якія вы ўзялі, з жэтонамі ў Буры. Калі ў вас ёсць большасць колераў, вы возьмеце астатнія жэтоны і перавернеце іх у адну кропку. Калі Бура мае больш колеру, жэтоны будуць павернуты ў адзін бок і аддадзены іншаму

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.