Агляд і правілы настольнай гульні Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Першапачаткова створаны ў 1965 годзе, Trouble быў спрошчаным варыянтам Pachisi, які выкарыстоўваў кампанент Pop-O-Matic. Я памятаю, як я вельмі атрымліваў асалоду ад Trouble, калі быў малады. Я не памятаю, як гуляў у гэтую гульню з дзяцінства. Нягледзячы на ​​​​тое, што Trouble з'яўляецца вельмі папулярнай дзіцячай гульнёй, на здзіўленне не мае дадатковых/працягаў, як у большасці папулярных асноўных гульняў. Па сутнасці, акрамя шматлікіх версій гульні з перайначанай тэматыкай, у Trouble, здаецца, была толькі адна дадатковая гульня, якую я сёння разглядаю, Double Trouble. Double Trouble можа быць лепш, чым арыгінальны Trouble з-за таго, што ў яго крыху больш стратэгіі, але ён не можа быць чымсьці большым, чым простая дзіцячая гульня ў кідкі і хады.

Як гуляцьабодва косці ролікі. Адзін з кінутых кубікаў будзе выкарыстоўвацца для перамяшчэння адной з іх фігур, а другі кубік будзе перамяшчаць іншую. Пры перамяшчэнні гульнявой фігуры вы будзеце перамяшчаць яе ў напрамку, на які паказвае стрэлка. Стрэлку на гульнявой фігуры нельга павярнуць, пакуль вы не прызямліцеся на цэнтральную зорку (гл. ніжэй). Вы павінны перасунуць абедзве фігуры на поўную колькасць месцаў, выкінутых на кубіку. Вы можаце перамяшчаць сваю гульнявую фігуру праз прастору, занятую іншай гульнявой фігурай. Адна пешка павінна быць цалкам перасунутая, перш чым можна будзе перасунуць іншую пешку.

Падчас перамяшчэння гульнявой фігуры яна можа прызямліцца на пэўныя палі, што прывядзе да асаблівых дзеянняў.

Зорныя прасторы

Калі гулец трапляе на зорнае поле, ён можа круціць адно з колаў на гульнявым полі. Яны могуць паварочваць любыя колы ў любым кірунку колькі заўгодна. Кола павінна заканчвацца ў такім становішчы, дзе ўсе зорныя прасторы знаходзяцца побач з адной з палёў на гульнявым полі. Аднак, калі вы прызямліліся на поле з першай фігурай, якую рухаеце, вы павінны павярнуць кола, перш чым перасунуць іншую фігуру.

Зялёная гульнявая фігура прызямлілася на адну з зорных палёў. Яны альбо павернуць кола абыходу, на якім знаходзіцца іх фігура, альбо адно з іншых колаў абыходу.

Калі вы прызямліцеся на цэнтральную зорную прастору, вы атрымаеце магчымасць павярнуць адно з колаў абыходу падчас вашага бягучага ходу. Затым у наступны паварот у вас ёсцьмагчымасць павярнуць напрамак стрэлкі фігуры на цэнтральнай прасторы ў патрэбным вам кірунку.

Белая гульнявая фігура прызямлілася на цэнтральную зорку. Яны змогуць неадкладна павярнуць адно з колаў аб'езду. У пачатку свайго наступнага ходу ў іх таксама будзе магчымасць павярнуць сваю гульнявую фігуру ў той бок, які ім больш падабаецца.

Пасадка на гульнявую фігуру

Калі падчас перамяшчэння абедзве вашы фігуры апынуліся на адным полі, абедзве фігуры будуць адпраўлены назад на пачатковыя месцы.

Абедзве фігуры зялёнага гульца прызямліліся на адным полі. Абедзве фігуры будуць адпраўлены назад у пачатак.

Калі ваша фігура трапляе на поле, занятае адной з фігур іншага гульца (не уключаючы пачатковыя месцы), вы і гулец, які кантралюе іншую фігуру, будзеце спаборнічаць у поп-оф. Кожны гулец выбірае, які кубік попер ён будзе выкарыстоўваць. Пасля таго, як гулец скажа «ідзі», абодва канкуруючыя гульцы працягваюць кідаць свае кубікі. Гэта будзе працягвацца, пакуль адзін з гульцоў не выкіне шасцёрку. Гулец, які выкіне шасцёрку, захавае сваю фігуру на спрэчным полі. Іншы гулец верне сваю фігуру ў адно са стартавых палёў.

Сіні і жоўты гульцы знаходзяцца на адным полі. Сіні і жоўты гульцы будуць спаборнічаць у выскокванні. Гулец, які першым выкіне шасцёрку, застанецца на полі. Фігура іншага гульца будзе адпраўленавярнуцца да пачатку.

Фінішныя прасторы

Калі гульцы дасягаюць канца гульнявога поля, яны набліжаюцца да фінішных прастор. Калі фігура трапляе на адно з фінішных месцаў па дакладным падліку, гэтая фігура выдаляецца з дошкі і знаходзіцца ў бяспецы для астатняй часткі гульні. Затым адпаведны гулец будзе проста кантраляваць сваю астатнюю фігуру. Аднак кожны ход гулец можа кідаць толькі адзін з кубікаў.

Адна з сініх гульнявых фігур прызямлілася на адну з фінішных палос. Фігура будзе выдалена з гульнявога поля, бо яна бяспечная для астатняй часткі гульні.

Калі вы выкінулі лік, які перамесці пешку за фінішныя клеткі, вы павінны працягваць рухацца за фінішныя клеткі.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Cheaters Edition: правілы і інструкцыі па гульні

Канец гульні

Першы гулец, які даставіць абедзве свае гульнявыя фігуры ў адну з фінішных палонак, выйграе гульню.

Мае думкі аб Double Trouble

Улічваючы, што гэта дадатковая гульня, мне было цікава даведацца, наколькі Double Trouble будзе падобная на арыгінальную Trouble. Дзве гульні, відавочна, маюць агульныя рэчы, акрамя назвы. Абедзве з'яўляюцца дзіцячымі кідкамі і рухальнымі гульнямі, у якіх вы выкарыстоўваеце косці Pop-O-Matic, каб кінуць кубік. Канчатковая мэта складаецца ў тым, каб вашы фігуры дайшлі да канца гульнявога поля. У абедзвюх гульняў нават ёсць механіка, пры якой вы адпраўляеце фігуры назад у пачатак, калі на іх трапляе іншая фігура.

Паміж дзвюма гульнямі ёсць два асноўныя адрозненні. Спачатку гульнявыя дошкіадрозніваюцца тым, што Double Trouble мае аб'язныя колы. Іншая істотная розніца ў тым, што вы рухаеце абедзве фігуры адначасова. Гэтыя дзве механікі дадаюць невялікую стратэгію ў арыгінальны Trouble. Нягледзячы на ​​гэтыя адрозненні, гэтыя дзве гульні вельмі падобныя.

Я б сказаў, што самае лепшае ў Double Trouble заключаецца ў тым, што гульня ўключае два кідкі косці Pop-O-Matic. Калі вы чыталі іншыя мае агляды гульняў, у якіх выкарыстоўваўся Pop-O-Matic, вы ведаеце, што я заўсёды быў прыхільнікам гэтага кампанента. Кампанент вельмі просты і на самай справе не змяняе геймплэй якім-небудзь прыкметным чынам. Аднак у выкарыстанні кубіка Pop-O-Matic ёсць нешта сапраўды задавальняючае. З двума кубікамі вы можаце кідаць у два разы больш кубікаў.

Акрамя магчымасці выкарыстоўваць кампанент больш, наяўнасць двух кубікаў сапраўды ўплывае на гульнявы ​​працэс. Найбольш прыкметны ўплыў на гульнявы ​​працэс заключаецца ў тым, што вы будзеце выкідваць два розныя нумары кожны ход. Для кожнай гульнявой фігуры будзе выкарыстоўвацца адзін нумар. Паколькі вы выбіраеце, які нумар будзе выкарыстоўвацца для кожнай фігуры, гэта дадае пэўную стратэгію ў гульню, у якой інакш яе не было б. Звычайна даволі відавочна, якія кубікі вы павінны выкарыстоўваць для кожнай гульнявой фігуры, але гэта дадае некаторыя значныя рашэнні ў гульню. Парадак, у якім вы перамяшчаеце свае фігуры, а таксама якія кубікі вы вырашылі выкарыстоўваць для кожнайчастка будзе мець уплыў на гульню. Гэта не дадае шмат стратэгіі ў гульню, але дае ёй больш стратэгіі, чым шмат гульняў з кідкамі і хадамі.

Іншая рэч, якая вынікае з двух кубікаў Pop-O-Matic ролікі з'яўляецца тое, што вы можаце мець «поп-оф». Поп-оф даволі просты. Абодва гульца імчацца, каб як мага хутчэй выкінуць свае кубікі, каб выкінуць шасцёрку. Нягледзячы на ​​тое, што гэтая механіка вельмі простая, яна дзіўна вясёлая. Магчыма, гэта лепшая частка ўсёй гульні. Я заўсёды быў прыхільнікам хуткасных гульняў. Даданне ролікаў Pop-O-Matic зробіць механіку хуткасці яшчэ больш прыемнай. З гэтым механікам цяжка не павесяліцца. Гэта таксама гуляе вялікую ролю ў гульні, бо пройгрыш можа мець цяжкія наступствы. Вяртанне на пачатак, асабліва калі вы ўжо зайшлі даволі далёка на гульнявым полі, можа быць вялікай няўдачай. Гэта прымушае вас абыграць іншага гульца ў выскакванні.

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Tiny Towns

Double Trouble мае яшчэ адну механіку, якая дадае ў гульню трохі стратэгіі/прыняцця рашэнняў. Кожны раз, калі вы прызямляецеся на зорнае месца, вы можаце павярнуць адно з колаў аб'езду. Гэта можна зрабіць, каб дапамагчы сваім фігурам або нашкодзіць іншым гульцам. Звычайна гэта даволі відавочна, што вы павінны зрабіць. Калі магчыма, вы хочаце павярнуць колы, каб вашым уласным фігурам было лягчэй дабрацца да канца. Вы таксама можаце павярнуць кола, каб павярнуць пешку іншага гульца не таккірунак. Вы нават можаце павярнуць кола, каб забараніць гульцу перамясціць сваю фігуру на наступную частку дошкі. Звычайна гэтыя рашэнні відавочныя, але яны дадаюць у гульню невялікую стратэгію.

Нягледзячы на ​​тое, што гэтыя новыя механікі дадаюць невялікую стратэгію ў Double Trouble, па сваёй сутнасці гульня па-ранейшаму з'яўляецца простым дзіцячым кідком і ходам гульня. Вы кідаеце кубік і перамяшчаеце свае фігуры на тую колькасць палёў, якую вы кінулі. У канчатковым рахунку, вашы рашэнні не маюць вялікага ўплыву на гульню. Лічбы, якія вы выкінулі, верагодна, вызначаюць, выйграеце вы ў гульні або прайграеце. Той, хто выкіне правільныя лічбы ў патрэбны час, выйграе гульню. Выкаціўшы няправільны лік у непадыходны час, вы таксама можаце значна вярнуць сабе грошы. Калі абедзве вашы фігуры прыпадаюць на адно і тое ж месца, вы вяртаецеся да пачатку, што можа знішчыць вашы шанцы ў гульні. Калі вы кідаеце занадта вялікую колькасць, калі дасягаеце канца шляху, вы прасунецеся прама за фінішныя месцы, а затым павінны будзеце круціцца вакол. Незалежна ад таго, колькі стратэгіі некаторыя з механікаў дадаюць у гульню, у рэшце рэшт вынік, хутчэй за ўсё, будзе зводзіцца да таго, хто кіне лепш.

Double Trouble можа быць даволі простай дзіцячай гульнёй у кідкі і хады. , але гэта азначае, што ў гульню таксама даволі лёгка гуляць. У прынцыпе, калі вы можаце лічыць да шасці, у вас не павінна ўзнікнуць праблем з гульнёй. У гульні рэкамендаваны ўзрост 5+, і гэта здаецца правільным. Выможна навучыць гульні за лічаныя хвіліны, і ў маленькіх дзяцей не павінна ўзнікнуць праблем з самастойнай гульнёй.

Гэта добра, бо Double Trouble у асноўным прызначаны для дзяцей. Я думаю, што дзецям малодшага ўзросту гэтая гульня можа спадабацца. Аднак гэтага недастаткова, каб надоўга зацікавіць дзяцей старэйшага ўзросту або дарослых. У асноўным вы робіце адно і тое ж зноў і зноў, пакуль адзін з гульцоў не даставіць абедзве свае фігуры ў адно з фінішных месцаў. Гэта даволі хутка надакучае. Па гэтай прычыне я б, верагодна, не рэкамендаваў Double Trouble нікому, акрамя маленькіх дзяцей, калі толькі вы не гуляеце ў яе з малодшымі дзецьмі або не адчуваеце настальгіі па гульні з дзяцінства.

Кампаненты па большай частцы цвёрдыя, але невідовішчныя. Попперы Pop-O-Matic працуюць як заўсёды. Астатнія кампаненты таксама выкананы трывала. Кампаненты проста выгляд сумна, хоць. Гульнявая дошка даволі простая, бо не так шмат малюнкаў. За выключэннем стрэлак на верхняй частцы фігур, гульнявыя фігуры таксама даволі агульныя. У асноўным кампаненты выконваюць сваю мэту, але нічога іншага не робяць.

Ці варта купляць Double Trouble?

Double Trouble - гэта даволі звычайная дзіцячая гульня ў кідкі і хады. У асноўным вы кідаеце кубікі і спрабуеце даставіць свае фігуры на фінішныя месцы. Double Trouble паляпшае арыгінальную гульню ў асноўным таму, што дадае aмаленькая стратэгія да гульні. Спачатку гульня дае вам магчымасць вызначыць, на колькі палёў вы хочаце перамясціць кожную сваю пешку. Таксама трэба прыняць некаторыя рашэнні адносна таго, як вы рухаеце фігуры. Поп-офы таксама надзіва вясёлыя і насамрэч маюць даволі высокія стаўкі. У Double Trouble таксама лёгка гуляць, што робіць яго ідэальным для дзяцей. На жаль, гэта не будзе вельмі прыемна нікому, акрамя маленькіх дзяцей і іх бацькоў. Праблема ў тым, што гульня даволі хутка паўтараецца. Гульня таксама па-ранейшаму залежыць ад удачы.

Калі ў вас няма маленькіх дзяцей або настальгія па Double Trouble, гэтая гульня вам не падыдзе. Калі ў вас ёсць маленькія дзеці або ў вас добрыя ўспаміны пра Double Trouble, у гульні можа быць дастаткова, каб яе варта было забраць.

Калі вы хочаце набыць Double Trouble, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.