Revue et règles du jeu de société Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Créé à l'origine en 1965, Trouble était une variante simplifiée de Pachisi qui utilisait le rouleau de dés Pop-O-Matic. Je me souviens avoir beaucoup aimé Trouble quand j'étais jeune, mais je ne me souviens pas d'y avoir joué depuis mon enfance. Bien qu'il s'agisse d'un jeu pour enfants très populaire, Trouble n'a étonnamment pas eu de suites ou de spinoffs comme la plupart des jeux grand public. En fait, il n'y a pas eu de suites.En fait, en dehors des nombreuses versions rethématisées du jeu, Trouble ne semble avoir eu qu'un seul jeu dérivé, qui est le jeu que j'examine aujourd'hui, Double Trouble. Double Trouble est peut-être meilleur que le Trouble original car il offre un peu plus de stratégie, mais il ne parvient pas à être autre chose qu'un jeu générique de roulades et de déplacements pour enfants.

Voir également: The Game of Things - Revue et règles du jeu de société Comment jouer

Comment jouer à Double Trouble

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu de manière à ce que tous les joueurs puissent l'atteindre.
  • Tournez les roues de façon à ce que les étoiles créent un chemin vers la section suivante du plateau de jeu.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend les deux pions flèches correspondant à la couleur choisie. Chaque joueur place un de ses pions sur les deux cases de départ. La flèche sur les pions est dirigée vers la première case du chemin qu'ils vont suivre.
  • Le joueur le plus jeune commence le jeu.

Jouer le jeu

Un joueur commence son tour en lançant les deux rouleaux de dés. L'un des dés lancés sera utilisé pour déplacer l'une de ses pièces, tandis que l'autre dé servira à déplacer l'autre pièce. Lorsque vous déplacez une pièce, vous la déplacez dans la direction indiquée par la flèche. La flèche sur la pièce ne peut jamais être tournée, sauf si vous atterrissez sur l'étoile centrale (voir ci-dessous). Vous devez déplacer les deux pièces du nombre total de fois où elles sont placées.Vous pouvez déplacer votre pion à travers une case occupée par un autre pion. Un pion doit être complètement déplacé avant que l'autre pion puisse être déplacé.

Lorsqu'une pièce de jeu est déplacée, elle peut atterrir sur certaines cases, ce qui entraîne des actions spéciales.

Espaces étoilés

Lorsqu'un joueur arrive sur une case étoile, il peut faire tourner l'une des roues du plateau de jeu. Il peut choisir de faire tourner n'importe quelle roue dans n'importe quelle direction. La roue doit se terminer dans une position où toutes les cases étoiles sont à côté de l'une des cases du plateau de jeu. Si vous arrivez sur la case avec la première pièce que vous déplacez, vous devez faire tourner la roue avant de déplacer vos autres pièces.pièce.

La pièce de jeu verte a atterri sur l'un des espaces étoilés. Elle tournera soit la roue de détour sur laquelle se trouve sa pièce, soit l'une des autres roues de détour.

Si vous atterrissez sur la case étoile centrale, vous pourrez tourner l'une des roues de détour lors de votre tour actuel. Ensuite, lors de votre prochain tour, vous aurez la possibilité de tourner la direction de la flèche de la pièce sur la case centrale dans la direction que vous préférez.

La pièce blanche a atterri sur l'étoile centrale. Elle peut immédiatement tourner l'une des roues de détour. Au début de son prochain tour, elle aura également la possibilité de tourner sa pièce dans la direction de son choix.

Atterrir sur une pièce de jeu

Si, pendant le déplacement, les deux pièces se retrouvent sur la même case, elles sont renvoyées à leur case de départ.

Les deux pions du joueur vert ont atterri sur la même case. Les deux pions sont renvoyés au départ.

Si votre pièce atterrit sur une case occupée par une pièce de l'autre joueur (sans compter les cases de départ), vous et le joueur qui contrôle l'autre pièce vous affronterez dans un concours de dés. Chaque joueur choisit le dé qu'il utilisera. Après qu'un joueur a dit "go", les deux joueurs en compétition continueront à faire sauter leurs dés. Cela continuera jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne un six. Le joueur qui obtient le sixL'autre joueur ramènera son pion sur l'une des cases de départ.

Les joueurs bleu et jaune se trouvent tous deux sur la même case. Les joueurs bleu et jaune s'affrontent dans un pop-off. Le premier joueur qui obtient un six peut garder sa pièce sur la case. La pièce de l'autre joueur est renvoyée au départ.

Espaces finis

Lorsque les joueurs atteignent la fin du plateau de jeu, ils s'approchent des cases d'arrivée. Si une pièce atterrit sur l'une des cases d'arrivée en comptant exactement, cette pièce est retirée du plateau et est en sécurité pour le reste de la partie. Le joueur correspondant ne contrôle alors que sa pièce restante. Le joueur ne peut cependant faire sauter qu'un seul des poppers de dé à chaque tour.

L'une des pièces bleues a atterri sur l'une des cases d'arrivée. La pièce sera retirée du plateau de jeu car elle est sans danger pour le reste de la partie.

Si vous obtenez un résultat qui permet à un pion de dépasser les cases d'arrivée, vous devez continuer à vous déplacer au-delà des cases d'arrivée.

Fin du jeu

Le premier joueur à placer ses deux pions sur l'une des cases d'arrivée remporte la partie.

Ce que je pense de Double Trouble

Étant donné qu'il s'agit d'un jeu dérivé, j'étais curieux de savoir si Double Trouble serait similaire au jeu original Trouble. Les deux jeux ont évidemment des points communs en dehors de leur nom. Il s'agit de deux jeux pour enfants dans lesquels vous utilisez un rouleau de dés Pop-O-Matic pour lancer le dé. Le but ultime est d'amener vos pions jusqu'à la fin du plateau de jeu. Les deux jeux ont même un mécanisme où les pions peuvent être déplacés à l'aide d'une souris.vous renvoyez les pièces au départ lorsqu'une autre pièce tombe dessus.

Il y a deux différences principales entre les deux jeux. Tout d'abord, les plateaux de jeu sont différents, Double Trouble ayant les roues de détour. L'autre différence majeure est que vous déplacez vos deux pièces en même temps. Ces deux mécanismes ajoutent un peu de stratégie à l'original Trouble. Malgré ces différences, les deux jeux se ressemblent beaucoup.

Je dirais que la meilleure chose à propos de Double Trouble vient du fait que le jeu inclut deux rouleaux de dés Pop-O-Matic. Si vous avez lu mes autres critiques de jeux utilisant un Pop-O-Matic, vous saurez que j'ai toujours été fan de ce composant. Le composant est vraiment simple et ne change pas vraiment le gameplay de façon notable. Il y a juste quelque chose de vraiment satisfaisant.En revanche, l'utilisation d'une machine à dés Pop-O-Matic permet de faire éclater deux fois plus de dés.

Outre le fait de pouvoir utiliser davantage le composant, le fait d'avoir deux poppers de dé a un impact sur le gameplay. L'impact le plus visible sur le gameplay est que vous lancerez deux nombres différents à chaque tour. Un nombre sera utilisé pour chaque pièce de jeu. Comme vous pouvez choisir quel nombre sera utilisé pour chaque pièce, cela ajoute un peu de stratégie à un jeu qui n'en aurait pas eu autrement.En général, il est assez évident de savoir quel dé utiliser pour chaque pièce, mais cela ajoute quelques décisions significatives au jeu. L'ordre dans lequel vous déplacez vos pièces ainsi que le dé que vous choisissez d'utiliser pour chaque pièce auront un impact sur le jeu. Cela n'ajoute pas beaucoup de stratégie au jeu, mais cela donne au jeu plus de stratégie que beaucoup de jeux de lancer et de déplacement.

L'autre avantage d'avoir deux rouleaux de dés Pop-O-Matic est qu'il est possible de faire des "pop-offs". Un pop-off est assez simple : les deux joueurs font la course pour faire sortir leurs dés le plus vite possible afin d'obtenir un six. Bien que ce mécanisme soit très simple, il est étonnamment amusant. C'est probablement la meilleure partie de tout le jeu. J'ai toujours été un fan des jeux de rapidité. Ajout des dés Pop-O-MaticLes rouleaux rendent la mécanique de vitesse encore plus agréable. Il est difficile de ne pas s'amuser avec cette mécanique. Elle joue également un rôle important dans le jeu car perdre peut avoir de graves conséquences. Être renvoyé au départ, surtout si vous avez déjà parcouru une bonne partie du plateau de jeu, peut être un énorme revers. Cela met la pression sur vous pour battre l'autre joueur dans le pop-off.

Double Trouble possède un autre mécanisme qui ajoute un peu de stratégie et de prise de décision au jeu. Chaque fois que vous atterrissez sur un espace étoilé, vous pouvez tourner l'une des roues de détour. Vous pouvez le faire pour aider vos propres pièces ou pour nuire aux autres joueurs. En général, ce que vous devez faire est assez évident. Si possible, vous voulez tourner les roues pour que vos propres pièces atteignent plus facilement la fin. Vous pouvez également tourner les roues de détour.Vous pouvez même tourner une roue pour empêcher un joueur de déplacer son pion vers la section suivante du plateau. Ces décisions sont généralement évidentes, mais elles ajoutent un peu de stratégie au jeu.

Voir également: Jeu de société Giant Spoons - Commentaires et instructions

Bien que ces nouveaux mécanismes ajoutent un peu de stratégie à Double Trouble, il s'agit toujours d'un jeu d'enfants assez basique. Vous lancez les dés et déplacez vos pions du nombre de cases que vous avez obtenu. En fin de compte, vos décisions n'ont pas un impact énorme sur le jeu. Les nombres que vous obtenez déterminent probablement si vous gagnez ou perdez la partie. Celui qui obtient les bons nombres à laLe fait de lancer un mauvais chiffre au mauvais moment peut aussi vous faire perdre beaucoup d'argent. Si vos deux pièces tombent sur la même case, vous revenez au début du jeu, ce qui peut anéantir vos chances. Si vous lancez un chiffre trop élevé lorsque vous atteignez la fin du chemin, vous passerez juste devant les cases d'arrivée et vous devrez alors faire un tour. Quelle que soit la stratégie de certains joueurs, vous ne pouvez pas vous permettre de faire un tour de piste.les mécanismes ajoutent au jeu, en fin de compte, le résultat se résumera probablement à celui qui lance le mieux le dé.

Double Trouble est peut-être un jeu de roulettes et de mouvements pour enfants assez basique, mais cela signifie que le jeu est également assez facile à jouer. En fait, si vous savez compter jusqu'à six, vous ne devriez pas avoir de mal à jouer. L'âge recommandé pour ce jeu est de 5 ans et plus, ce qui semble correct. Vous pouvez enseigner le jeu en quelques minutes et les jeunes enfants ne devraient pas avoir de problème à y jouer seuls.

C'est une bonne chose car Double Trouble est principalement destiné aux enfants. Je pense que les enfants plus jeunes pourraient apprécier ce jeu. Il n'a cependant pas assez de substance pour intéresser les enfants plus âgés ou les adultes pendant longtemps. Vous faites essentiellement les mêmes choses encore et encore jusqu'à ce que l'un des joueurs place ses deux pions sur l'une des cases d'arrivée. Cela devient vite ennuyeux. Pour cela, il est nécessaire d'avoir une bonne connaissance du jeu.C'est pourquoi je ne recommanderais probablement pas Double Trouble à quiconque, à l'exception des jeunes enfants, à moins que vous n'y jouiez avec des enfants plus jeunes ou que vous ayez la nostalgie du jeu de votre enfance.

Les composants sont pour la plupart solides mais peu spectaculaires. Les dés Pop-O-Matic fonctionnent toujours aussi bien. Les autres composants sont également de fabrication solide. Les composants sont cependant un peu ternes. Le plateau de jeu est assez basique car il n'y a pas beaucoup d'illustrations. En dehors des flèches sur le dessus des pièces, les pièces de jeu sont également assez génériques. En gros, les composants remplissent leur fonction.mais ne font pas grand-chose d'autre.

Devriez-vous acheter Double Trouble ?

Double Trouble est un jeu d'enfants assez générique qui consiste à lancer les dés et à essayer d'amener ses pions jusqu'aux cases d'arrivée. Double Trouble améliore le jeu original, principalement parce qu'il ajoute un peu de stratégie au jeu. Tout d'abord, le jeu vous donne le choix du nombre de cases que vous voulez déplacer pour chacun de vos pions. Il y a quelques décisions à prendre en ce qui concerne la façon dont vous déplacez vos pions.Les pop-offs sont aussi étonnamment amusants et ont des enjeux assez élevés. Double Trouble est aussi assez facile à jouer, ce qui le rend parfait pour les enfants. Malheureusement, il ne sera pas très amusant pour les autres, sauf pour les jeunes enfants et leurs parents. Le problème est que le jeu devient rapidement répétitif. Le jeu repose aussi sur une bonne part de chance.

Si vous n'avez pas de jeunes enfants ou si vous êtes nostalgique de Double Trouble, ce jeu ne vous conviendra pas. Si vous avez de jeunes enfants ou si vous êtes nostalgique de Double Trouble, il y a peut-être assez de choses à faire pour que le jeu vaille la peine d'être acheté.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.