Double Trouble Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Ursprünglich wurde Trouble 1965 entwickelt und war eine vereinfachte Variante von Pachisi, bei der die Pop-O-Matic-Würfelwalze zum Einsatz kam. Ich erinnere mich, dass mir Trouble als Kind sehr viel Spaß gemacht hat. Ich kann mich jedoch nicht daran erinnern, das Spiel seit meiner Kindheit gespielt zu haben. Obwohl es ein sehr beliebtes Kinderspiel ist, hat Trouble überraschenderweise keine Spinoffs/Sequels wie die meisten populären Mainstream-Spiele. Im Grunde genommenAbgesehen von den vielen neu gestalteten Versionen des Spiels scheint es von Trouble nur einen Ableger gegeben zu haben, nämlich das Spiel, das ich mir heute anschaue, Double Trouble. Double Trouble mag besser sein als das ursprüngliche Trouble, weil es ein wenig mehr Strategie bietet, aber es ist nicht mehr als ein ziemlich generisches Roll- und Bewegungsspiel für Kinder.

Wie man spielt

Wie man Double Trouble spielt

Einrichtung

  • Legt den Spielplan so, dass alle Spieler ihn erreichen können.
  • Drehen Sie die Räder so, dass die Sterne einen Weg zum nächsten Abschnitt des Spielplans bilden.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die beiden Pfeilspielsteine, die zu dieser Farbe passen. Jeder Spieler setzt einen seiner Spielsteine auf eines der beiden Startfelder. Der Pfeil auf den Spielsteinen zeigt auf das erste Feld des Weges, dem sie folgen werden.
  • Der jüngste Spieler beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er beide Würfel fallen lässt. Mit einem der gewürfelten Würfel bewegt er eine seiner Spielfiguren, mit dem anderen Würfel die andere. Wenn man eine Spielfigur bewegt, bewegt man sie in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Der Pfeil auf der Spielfigur kann niemals gedreht werden, es sei denn, man landet auf dem Stern in der Mitte (siehe unten). Man muss beide Figuren um die volle Anzahlder gewürfelten Felder. Man darf seine Spielfigur durch ein Feld bewegen, das von einer anderen Spielfigur besetzt ist. Eine Spielfigur muss vollständig bewegt werden, bevor die andere Spielfigur bewegt werden kann.

Wenn eine Spielfigur bewegt wird, kann sie auf bestimmten Feldern landen, was zu besonderen Aktionen führt.

Star Spaces

Wenn ein Spieler auf einem Sternfeld landet, darf er eines der Räder auf dem Spielplan drehen. Er kann eines der Räder beliebig weit in eine beliebige Richtung drehen. Das Rad muss in einer Position enden, in der alle Sternfelder neben einem der Felder auf dem Spielplan liegen. Landet man jedoch auf dem Feld mit der ersten Figur, die man bewegt, muss man das Rad drehen, bevor man seine andere Figur bewegt.Stück.

Die grüne Spielfigur ist auf einem der Sternfelder gelandet. Sie drehen entweder das Umlenkrad, auf dem ihre Figur steht, oder eines der anderen Umlenkräder.

Wenn du auf dem mittleren Sternfeld landest, darfst du in deinem aktuellen Zug eines der Umlenkräder drehen. In deinem nächsten Zug hast du dann die Möglichkeit, die Pfeilrichtung der Figur auf dem mittleren Feld in die von dir gewünschte Richtung zu drehen.

Die weiße Spielfigur ist auf dem mittleren Stern gelandet. Sie dürfen sofort eines der Umlenkräder drehen. Zu Beginn ihres nächsten Zuges haben sie außerdem die Möglichkeit, ihre Spielfigur in die von ihnen gewünschte Richtung zu drehen.

Landung auf einem Spielstein

Wenn beim Ziehen beide Figuren auf demselben Feld landen, werden beide Figuren auf die Startfelder zurückgeschickt.

Beide Spielsteine des grünen Spielers sind auf demselben Feld gelandet. Beide Spielsteine werden zum Start zurückgeschickt.

Wenn Ihre Figur auf einem Feld landet, das von einer Figur des anderen Spielers besetzt ist (die Startfelder nicht mitgerechnet), treten Sie und der Spieler, der die andere Figur kontrolliert, in einem "Pop-Off" gegeneinander an. Jeder Spieler wählt aus, welchen Würfelpopper er verwenden möchte. Nachdem ein Spieler "los" gesagt hat, würfeln beide konkurrierenden Spieler weiter. Das geht so lange, bis einer der Spieler eine Sechs würfelt. Der Spieler, der die Sechs würfeltdarf seine Figur auf dem umkämpften Feld behalten, der andere Spieler setzt seine Figur auf eines der Startfelder zurück.

Der blaue und der gelbe Spieler stehen beide auf demselben Feld. Der blaue und der gelbe Spieler treten in einem Pop-Off gegeneinander an. Der erste Spieler, der eine Sechs würfelt, darf seine Figur auf dem Feld behalten. Die Figur des anderen Spielers wird an den Anfang zurückgeschickt.

Räume beenden

Wenn die Spieler das Ende des Spielbretts erreichen, nähern sie sich den Zielfeldern. Wenn eine Figur auf einem der Zielfelder landet, wird diese Figur vom Spielbrett entfernt und ist für den Rest des Spiels sicher. Der entsprechende Spieler kontrolliert dann nur noch seine verbleibende Figur. Der Spieler darf aber nur einen der Würfelknaller pro Zug knacken.

Eine der blauen Spielfiguren ist auf einem der Zielfelder gelandet. Die Figur wird vom Spielplan entfernt, da sie für den Rest des Spiels sicher ist.

Wenn Sie eine Zahl würfeln, die eine Spielfigur über die Zielfelder hinaus bewegt, müssen Sie weiter über die Zielfelder hinaus ziehen.

Siehe auch: Flinch Card Game Rezension und Regeln

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der beide Spielfiguren auf eines der Zielfelder bringt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Double Trouble

Da es sich um ein Spin-Off-Spiel handelt, war ich neugierig, wie ähnlich Double Trouble dem ursprünglichen Trouble sein würde. Die beiden Spiele haben offensichtlich auch andere Gemeinsamkeiten als nur den Namen. Bei beiden handelt es sich um ein Würfelspiel für Kinder, bei dem man einen Pop-O-Matic-Würfelroller benutzt, um zu würfeln. Das ultimative Ziel ist es, seine Spielfiguren bis zum Ende des Spielbretts zu bringen. Beide Spiele haben sogar eine Mechanik, bei derDu schickst Steine zurück an den Start, wenn ein anderer Stein auf ihnen landet.

Es gibt zwei Hauptunterschiede zwischen den beiden Spielen: Erstens unterscheiden sich die Spielbretter, da Double Trouble die Umlenkräder hat. Der andere große Unterschied ist, dass man beide Spielfiguren gleichzeitig bewegt. Diese beiden Mechanismen fügen dem ursprünglichen Trouble ein wenig Strategie hinzu. Trotz dieser Unterschiede fühlen sich die beiden Spiele sehr ähnlich an.

Ich würde sagen, dass das Beste an Double Trouble die Tatsache ist, dass das Spiel zwei Pop-O-Matic-Würfelwalzen enthält. Wenn Sie meine anderen Rezensionen von Spielen gelesen haben, bei denen ein Pop-O-Matic zum Einsatz kam, wissen Sie, dass ich schon immer ein Fan dieser Komponente war. Die Komponente ist wirklich einfach und verändert das Spielgeschehen nicht wirklich merklich. Es hat einfach etwas sehr BefriedigendesIch habe mir überlegt, einen Pop-O-Matic Würfelpopper zu verwenden, denn mit zwei Würfelpoppern kann man doppelt so viele Würfel pusten.

Abgesehen davon, dass man die Komponente mehr nutzen kann, haben zwei Würfelpopper tatsächlich einen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die auffälligste Auswirkung auf das Spielgeschehen ist, dass man in jeder Runde zwei verschiedene Zahlen würfelt. Eine Zahl wird für jede Spielfigur verwendet. Da man wählen kann, welche Zahl für jede Figur verwendet wird, bringt dies etwas Strategie in ein Spiel, das es sonst nicht gäbe.Normalerweise ist es ziemlich offensichtlich, welche Würfel man für jede Spielfigur verwenden sollte, aber es fügt dem Spiel einige sinnvolle Entscheidungen hinzu. Die Reihenfolge, in der man seine Spielfiguren bewegt, sowie die Würfel, die man für jede Figur verwendet, haben Auswirkungen auf das Spiel. Es fügt dem Spiel nicht viel Strategie hinzu, aber es gibt dem Spiel mehr Strategie als viele Würfel- und Bewegungsspiele.

Die andere Sache, die sich aus den zwei Pop-O-Matic-Würfeln ergibt, ist, dass man "Pop-Offs" haben kann. Ein Pop-Off ist ziemlich einfach: Beide Spieler wetteifern darum, ihre Würfel so schnell wie möglich zu öffnen, um eine Sechs zu würfeln. Obwohl diese Mechanik wirklich einfach ist, macht sie überraschend viel Spaß. Sie ist wahrscheinlich der beste Teil des gesamten Spiels. Ich war schon immer ein Fan von Geschwindigkeitsspielen. Mit den Pop-O-Matic-WürfelnRollen macht die Geschwindigkeitsmechanik noch angenehmer. Es ist schwer, mit dieser Mechanik keinen Spaß zu haben. Sie spielt auch eine große Rolle im Spiel, da eine Niederlage schwerwiegende Folgen haben kann. Zurück an den Start geschickt zu werden, vor allem, wenn man schon ziemlich weit auf dem Spielbrett gekommen ist, kann ein großer Rückschlag sein. Das setzt einen unter Druck, den anderen Spieler im Pop-off zu schlagen.

Double Trouble hat noch einen weiteren Mechanismus, der dem Spiel ein wenig Strategie/Entscheidungsfindung verleiht. Immer wenn man auf einem Sternfeld landet, darf man eines der Umlenkräder drehen. Das kann man tun, um den eigenen Figuren zu helfen oder den anderen Spielern zu schaden. Normalerweise ist es ziemlich offensichtlich, was man tun sollte. Wenn möglich, möchte man die Räder drehen, um es den eigenen Figuren leichter zu machen, das Ziel zu erreichen. Man kann auch dieein Rad drehen, um die Figur eines anderen Spielers in die falsche Richtung zu drehen. Man kann sogar ein Rad drehen, um einen Spieler daran zu hindern, seine Figur auf den nächsten Abschnitt des Spielbretts zu ziehen. Diese Entscheidungen sind normalerweise sehr offensichtlich, aber sie bringen ein wenig Strategie ins Spiel.

Während diese neuen Mechanismen Double Trouble ein wenig Strategie hinzufügen, ist das Spiel im Kern immer noch ein ziemlich einfaches Würfel- und Zugspiel für Kinder. Du würfelst und bewegst deine Spielfiguren um die gewürfelte Anzahl von Feldern. Letztendlich haben deine Entscheidungen keinen großen Einfluss auf das Spiel. Die gewürfelten Zahlen werden wahrscheinlich darüber entscheiden, ob du das Spiel gewinnst oder verlierst. Wer die richtigen Zahlen bei derWenn Sie zur richtigen Zeit die falsche Zahl würfeln, können Sie ebenfalls einen großen Rückschlag erleiden. Wenn Ihre beiden Spielsteine auf demselben Feld landen, müssen Sie zurück an den Start, was Ihre Chancen im Spiel zunichte machen kann. Wenn Sie am Ende des Pfades eine zu hohe Zahl würfeln, ziehen Sie direkt an den Zielfeldern vorbei und müssen dann eine Runde drehen. Egal, wie viel Strategie einige derAuch wenn die Mechanismen das Spiel bereichern, wird es am Ende wahrscheinlich darauf ankommen, wer am besten würfelt.

Double Trouble ist zwar ein recht einfaches Roll- und Bewegungsspiel für Kinder, aber das bedeutet auch, dass das Spiel recht einfach zu spielen ist. Wenn du bis sechs zählen kannst, solltest du im Grunde keine Probleme haben, das Spiel zu spielen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 5+ und das scheint richtig zu sein. Du kannst das Spiel in wenigen Minuten unterrichten und junge Kinder sollten keine Probleme haben, das Spiel selbst zu spielen.

Das ist auch gut so, denn Double Trouble ist vor allem für Kinder gedacht. Ich denke, dass jüngere Kinder viel Spaß an dem Spiel haben könnten. Es hat aber nicht wirklich genug zu bieten, um ältere Kinder oder Erwachsene lange zu interessieren. Man macht im Grunde immer wieder das Gleiche, bis einer der Spieler seine beiden Figuren auf eines der Zielfelder bringt. Das wird ziemlich schnell langweilig. Für dieseAus diesem Grund würde ich Double Trouble wahrscheinlich niemandem außer kleinen Kindern empfehlen, es sei denn, man spielt es mit jüngeren Kindern oder hat eine nostalgische Vorliebe für das Spiel aus der eigenen Kindheit.

Die Komponenten sind größtenteils solide, aber unspektakulär. Die Pop-O-Matic-Würfelpopper funktionieren so gut wie immer. Auch die anderen Komponenten sind solide verarbeitet. Die Komponenten sind allerdings ziemlich langweilig. Das Spielbrett ist ziemlich einfach, da es nicht viel zu sehen gibt. Abgesehen von den Pfeilen auf den Spielsteinen sind die Spielsteine auch ziemlich generisch. Im Grunde dienen die Komponenten ihrenZweck, tun aber sonst nicht viel.

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Sollten Sie Double Trouble kaufen?

Double Trouble ist ein ziemlich allgemeines Würfelspiel für Kinder, bei dem man im Grunde würfelt und versucht, seine Spielfiguren auf die Zielfelder zu bringen. Double Trouble verbessert das ursprüngliche Spiel vor allem deshalb, weil es dem Spiel ein wenig Strategie hinzufügt. Zunächst gibt das Spiel die Möglichkeit, die Anzahl der Felder zu bestimmen, um die man seine Spielfiguren bewegen möchte. Es gibt einige Entscheidungen zu treffen, wie man seine Figuren bewegtDie Pop-Offs machen auch überraschend viel Spaß und haben sogar ziemlich hohe Einsätze. Double Trouble ist auch ziemlich einfach zu spielen, was es perfekt für Kinder macht. Leider wird es nur für kleine Kinder und ihre Eltern sehr unterhaltsam sein. Das Problem ist, dass sich das Spiel ziemlich schnell wiederholt. Außerdem ist das Spiel immer noch ziemlich glücksabhängig.

Wenn Sie keine kleinen Kinder haben oder eine nostalgische Vorliebe für Double Trouble haben, wird das Spiel nichts für Sie sein. Wenn Sie jedoch kleine Kinder haben oder sich gerne an Double Trouble erinnern, könnte das Spiel genug zu bieten haben, dass es sich lohnt, es in die Hand zu nehmen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.