ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1965 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਟ੍ਰਬਲ ਪਚੀਸੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਰੂਪ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਵਾਨ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੁਸੀਬਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਿਲਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਸਪਿਨਆਫ/ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੀ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਟ੍ਰਬਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅੱਜ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਅਸਲ ਮੁਸੀਬਤ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਦੋਨੋ ਪਾਸਾ ਰੋਲਰ. ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਡਾਈ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਜਿਸ ਪਾਸੇ ਤੀਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਤੀਰ ਕਦੇ ਵੀ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਟਰ ਸਟਾਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰਦੇ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੂਜੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਚਾਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹੋਣ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੀਆ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਪਲੇਅ ਪੀਸ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੱਕਰ ਵਾਲੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਟਰ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋੜ 'ਤੇ ਚੱਕਰ ਵਾਲੇ ਪਹੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈਕੇਂਦਰ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਤੀਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ।

ਸਫੈਦ ਪਲੇਅ ਪੀਸ ਸੈਂਟਰ ਸਟਾਰ 'ਤੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਚੱਕਰਵਾਤੀ ਪਹੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ। ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਮੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ।

ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਸੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ, ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਵਾਪਸ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਭੇਜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਦੋਵੇਂ ਗ੍ਰੀਨ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜੇ ਜਾਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ (ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਪੌਪ-ਆਫ ਵਿੱਚ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਡਾਈਸ ਪੌਪਰ ਵਰਤੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਜਾਓ" ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਪਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਕਾ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦਾ। ਛੱਕੇ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਨ। ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਆਫ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਛੱਕਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾਵਾਪਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ।

ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਮਾਪਤੀ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਸਟੀਕ ਗਣਨਾ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੁਕੜਾ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਪੌਪਰ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਇਹ ਦੇਖਦਿਆਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਅਸਲ ਮੁਸੀਬਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕਿਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਨਾਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੋਵੇਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡਚੱਕਰਵਾਤੀ ਪਹੀਏ ਹੋਣ ਨਾਲ ਦੋਹਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਦੋ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ 5 ਵੀਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲੋਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੋ? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਮੇਰੀਆਂ ਹੋਰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਪੋਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਦੋ ਡਾਈਸ ਪੌਪਰਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੁੱਗਣੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਡਾਈਸ ਪੌਪਰਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਪਲੇਅ ਪੀਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਰਥਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋਟੁਕੜੇ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਦੋ ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਰੋਲਰਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ "ਪੌਪ-ਆਫ" ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੌਪ-ਆਫ ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਰਨ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਨਤੀਜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਣਾ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਪੌਪ-ਆਫ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ/ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਟਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੱਕਰਵਾਤੀ ਪਹੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਗਲਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹੀਆ ਵੀ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋਦਿਸ਼ਾ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਵੀ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਹੈ। ਖੇਡ. ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਓ। ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤੋਗੇ ਜਾਂ ਹਾਰੋਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਗਲਤ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਗਲਤ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਾਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਥ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲੂਪ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। , ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਤੱਕ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 5+ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਫੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਜਾਂ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਲੈਂਦਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਭਾਗ ਠੋਸ ਪਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹਨ। ਪੌਪ-ਓ-ਮੈਟਿਕ ਡਾਈਸ ਪੋਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਠੋਸ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਿੱਸੇ ਸਿਰਫ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਜੀਵ ਹਨ. ਗੇਮਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਰਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹਨ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈਖੇਡ ਲਈ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ. ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਰ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨੇ ਹਨ। ਪੌਪ-ਆਫ ਵੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਾਅ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਦੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon , eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।