Преглед на настолната игра Double Trouble и правила

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Първоначално създадена през 1965 г., Trouble е опростен вариант на Pachisi, който използва компонента Pop-O-Matic за хвърляне на зарове. Спомням си, че наистина се наслаждавах на Trouble, когато бях малък. Не мога да си спомня да съм играл играта, откакто бях дете. Въпреки че е наистина популярна детска игра, Trouble изненадващо няма спинофи/последствия като повечето популярни масови игри.факт е, че извън многото тематични версии на играта, Trouble изглежда е имала само една допълнителна игра, която е играта, която разглеждам днес Double Trouble. Double Trouble може да е по-добра от оригиналната Trouble поради това, че има малко повече стратегия, но не успява да бъде нещо повече от доста обща детска игра за търкаляне и движение.

Как се играе

Как се играе Double Trouble

Настройка

  • Поставете игралното табло така, че всички играчи да могат да го достигнат.
  • Завъртете колелата така, че звездите да създадат път към следващата част на игралното табло.
  • Всеки играч избира цвят и взема двете игрални фигури със стрелки, които съответстват на избрания от него цвят. Всеки играч поставя по една от своите фигури на двете стартови полета. Стрелката на фигурите е насочена към първото поле на пътя, който ще следва.
  • Най-младият играч ще започне играта.

Игра на играта

Играчът започва хода си, като хвърля и двата зара. Единият от хвърлените зарове ще бъде използван за преместване на една от фигурите, а другият зар ще премести другата фигура. Когато премествате фигура, ще я преместите в посоката, която сочи стрелката. Стрелката на фигурата никога не може да бъде завъртяна, освен ако не попаднете на централната звезда (вж. по-долу). Трябва да преместите и двете фигури на пълния бройна местата, хвърлени на зара. Можете да преместите своя игрална фигура през място, заето от друга игрална фигура. Едната пешка трябва да бъде напълно преместена, преди да бъде преместена другата пешка.

При преместване на игрална фигура тя може да се приземи на определени пространства, което води до специални действия.

Звездни пространства

Когато играч се приземи на пространство със звезди, той ще може да завърти едно от колелата на игралното табло. Той може да избере да завърти всяко от колелата колкото си иска в която и да е посока. Колелото трябва да завърши в позиция, в която всички пространства със звезди са до едно от пространствата на игралното табло. Ако се приземите на пространството с първата фигура, която преместите, трябва да завъртите колелото, преди да преместите другата си фигура.парче.

Зелената игрална фигура се е приземила на едно от полетата със звезди. Те ще завъртят колелото за обиколка, на което се намира тяхната фигура, или някое от другите колела за обиколка.

Ако се приземите на централното пространство със звезда, ще можете да завъртите едно от обходните колела в текущия си ход. След това в следващия си ход имате възможност да завъртите посоката на стрелката на фигурата на централното пространство в предпочитаната от вас посока.

Бялата игрална фигура се е приземила върху централната звезда. Те ще могат веднага да завъртят едно от обходните колела. В началото на следващия си ход те също ще имат възможност да завъртят игралната си фигура в желаната от тях посока.

Приземяване върху игрална част

Ако по време на преместването и двете ви фигури се окажат на едно и също място, двете фигури ще бъдат върнати в началните пространства.

И двете фигури на зеления играч са се приземили на едно и също място. И двете фигури ще бъдат изпратени обратно в началото.

Ако Вашата фигура се приземи на място, заето от някоя от фигурите на другия играч (без да се включват началните полета), Вие и играчът, който контролира другата фигура, ще се състезавате в поп-оф. Всеки играч избира коя машина за попване на зарове ще използва. След като играчът каже "заповядай", двамата състезаващи се играчи ще продължат да попват заровете си. Това ще продължи, докато един от играчите хвърли шестица.другият играч ще върне фигурата си на едно от началните полета.

Синият и жълтият играч се намират на едно и също пространство. Синият и жълтият играч ще се състезават в "поп-оф". Първият играч, който хвърли шестица, ще запази фигурата си на пространството. Фигурата на другия играч ще бъде изпратена обратно в началото.

Довършителни пространства

Когато играчите стигнат до края на таблото, те се приближават до финалните полета. Ако фигура се приземи на някое от финалните полета с точно преброяване, тази фигура се отстранява от таблото и е безопасна до края на играта. След това съответният играч просто контролира останалата си фигура. Играчът обаче ще може да пусне само един от пуканките за зарове всеки ход.

Една от сините игрални фигури е паднала на едно от финалните полета. Фигурата ще бъде премахната от игралното табло, тъй като е безопасна до края на играта.

Ако хвърлите число, което ще премести пешка отвъд финалните полета, трябва да продължите да се движите отвъд финалните полета.

Край на играта

Играчът, който пръв докара и двете си фигури до едно от крайните полета, печели играта.

Мислите ми за Double Trouble

Тъй като това е отделна игра, бях любопитен доколко Double Trouble ще прилича на оригиналната Trouble. Двете игри очевидно имат общи неща, освен само името. И двете са детски игри с хвърляне и движение, в които използвате ролка за зарове Pop-O-Matic, за да хвърляте зар. Крайната цел е да докарате фигурите си до края на игралното поле. И двете игри дори имат механика, при коятоизпращате фигури обратно в началото, когато върху тях се приземи друга фигура.

Има две основни разлики между двете игри. Първо, игралните дъски се различават, като в Double Trouble има колела за заобикаляне. Другата основна разлика е, че движите двете си фигури едновременно. Тези две механики добавят малко стратегия към оригиналната Trouble. Въпреки тези разлики двете игри са много сходни.

Бих казал, че най-доброто нещо в Double Trouble идва от факта, че играта включва две ролки за зарове Pop-O-Matic. Ако сте чели други мои ревюта на игри, в които е използван Pop-O-Matic, ще знаете, че винаги съм бил фен на този компонент. Компонентът е наистина прост и не променя геймплея по никакъв забележим начин. Просто има нещо наистина удовлетворяващо.с два пулверизатора за зарове можете да пуснете два пъти повече зарове.

Вижте също: Railgrade Независим PC видео игра преглед

Освен че можете да използвате компонента повече, наличието на два пукащи се зара всъщност оказва влияние върху геймплея. Най-осезаемото влияние върху геймплея е, че всеки ход ще хвърляте две различни числа. Едно число ще се използва за всяка игрална фигура. Тъй като можете да избирате кое число ще се използва за всяка фигура, това добавя известна стратегия към играта, която иначе не би имала такава.Обикновено е съвсем очевидно кой зар трябва да използвате за всяка фигура, но това добавя някои значими решения към играта. Редът, в който премествате фигурите си, както и това кой зар ще изберете да използвате за всяка фигура, ще окажат влияние върху играта. Това не добавя много стратегия към играта, но дава на играта повече стратегия от много игри с хвърляне и преместване.

Другото нещо, което се получава от наличието на две ролки за зарове Pop-O-Matic, е, че можете да играете "поп-оф". Поп-оф е доста просто. И двамата играчи се състезават да похлупят заровете си възможно най-бързо, за да хвърлят шестица. Въпреки че тази механика е много проста, тя е изненадващо забавна. Вероятно това е най-добрата част от цялата игра. Винаги съм бил фен на бързите игри. Добавяне на заровете Pop-O-MaticВсъщност тя играе голяма роля и в играта, тъй като загубата може да има тежки последици. Да бъдете върнати в началото, особено ако вече сте стигнали доста далеч по таблото, може да бъде огромно препятствие. Това ви поставя под натиск да победите другия играч в "поп-оф".

Вижте също: Настолна игра Shark Bite: правила и инструкции за игра

В "Двойна беда" има още една механика, която добавя малко стратегия/вземане на решения към играта. Всеки път, когато кацнете на пространство със звезда, можете да завъртите едно от колелата за заобикаляне. Това може да се направи, за да помогнете на собствените си фигури или да навредите на другите играчи. Обикновено е доста ясно какво трябва да направите. Ако е възможно, искате да завъртите колелата, за да улесните достигането на собствените си фигури до края.Можете дори да завъртите колело, за да попречите на играч да премести фигурата си в следващата част на дъската. Тези решения обикновено са много очевидни, но добавят малко стратегия към играта.

Макар че тези нови механики добавят малко стратегия към Double Trouble, в основата си играта все още е съвсем обикновена детска игра с хвърляне и преместване. Хвърляте заровете и премествате фигурите си с броя на хвърлените пространства. В крайна сметка решенията ви нямат голямо влияние върху играта. Числата, които хвърляте, вероятно ще определят дали ще спечелите или загубите играта. Който хвърли правилните числа вАко хвърлите грешно число в грешния момент, това също може да ви върне много назад. Ако и двете ви фигури се приземят на едно и също пространство, ще се върнете в началото, което може да убие шансовете ви в играта. Ако хвърлите твърде високо число, когато стигнете до края на пътя, ще се придвижите покрай финалните пространства и ще трябва да заобиколите.механиката допринася за играта, но в крайна сметка резултатът вероятно ще се сведе до това кой хвърля най-добре.

Double Trouble може и да е съвсем обикновена детска игра с търкаляне и движение, но това означава, че играта е и доста лесна за игра. По принцип, ако можете да броите до шест, не би трябвало да имате проблеми с играта. Препоръчителната възраст на играта е 5+ и това изглежда правилно. Можете да научите играта за минути и малките деца не би трябвало да имат проблеми да играят играта сами.

Това е добре, тъй като Double Trouble е предназначена предимно за деца. Мисля, че по-малките деца биха могли да се насладят на играта доста. Тя обаче не е достатъчно интересна, за да задържи интереса на по-големите деца или възрастните за дълго. В общи линии правите едни и същи неща отново и отново, докато един от играчите не докара и двете си фигури до едно от крайните пространства. Това става скучно доста бързо. За товапоради което вероятно не бих препоръчал Double Trouble за никого, освен за малки деца, освен ако не я играете с по-малки деца или имате носталгия по играта от времето, когато сте били деца.

Компонентите в по-голямата си част са солидни, но не са впечатляващи. Поп-о-матичните пукалки за зарове работят както винаги добре. Другите компоненти също са изработени солидно. Компонентите обаче са просто скучни. Игралното табло е доста основно, тъй като няма много за художественото оформление. Освен стрелките на върха на фигурите, игралните фигури също са доста общи.цел, но не правят много други неща.

Трябва ли да купите Double Trouble?

Double Trouble (Двойна неприятност) е доста обща детска игра с хвърляне и преместване. По принцип хвърляте заровете и се опитвате да придвижите фигурите си до крайните пространства. Double Trouble (Двойна неприятност) подобрява оригиналната игра най-вече защото добавя малко стратегия към играта. Първо, играта ви дава възможност да изберете колко пространства искате да преместите всяка от пешките си. Има някои решения, които трябва да вземете по отношение на начина на преместване.Поп-офите също са изненадващо забавни и всъщност имат доста високи залози. Double Trouble също така е доста лесна за игра, което я прави идеална за деца. За съжаление тя няма да бъде много приятна за никой друг освен за малки деца и техните родители. Проблемът е, че играта се повтаря доста бързо. Играта също така все още разчита на доста късмет.

Ако нямате малки деца или изпитвате носталгия по Double Trouble, играта няма да е за вас. Ако обаче имате малки деца или имате приятни спомени за Double Trouble, в играта може да има достатъчно, за да си струва да я вземете.

Ако искате да закупите Double Trouble, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.