ڈبل ٹربل بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

اصل میں 1965 میں تخلیق کیا گیا تھا، ٹربل پچیسی کی ایک آسان شکل تھی جس میں پاپ-او-میٹک ڈائس رولر جزو کا استعمال کیا گیا تھا۔ مجھے یاد ہے کہ جب میں جوان تھا تو واقعی میں پریشانی سے لطف اندوز ہوا تھا۔ جب سے میں بچپن میں تھا مجھے کھیل کھیلنا یاد نہیں ہے۔ واقعی مقبول بچوں کا کھیل ہونے کے باوجود، پریشانی حیرت انگیز طور پر اسپن آف/سیکوئلز نہیں ہے جیسا کہ سب سے زیادہ مقبول مین اسٹریم گیمز۔ حقیقت کے طور پر گیم کے بہت سے نئے تھیم والے ورژن سے باہر، ایسا لگتا ہے کہ ٹربل میں صرف ایک اسپن آف گیم تھا جو کہ وہ گیم ہے جسے میں آج ڈبل ٹربل دیکھ رہا ہوں۔ تھوڑی زیادہ حکمت عملی رکھنے کی وجہ سے ڈبل ٹربل اصل پریشانی سے بہتر ہو سکتا ہے، لیکن یہ ایک خوبصورت عام بچوں کے رول اینڈ موو گیم سے زیادہ کچھ نہیں ہو پاتا۔

کیسے کھیلا جائےدونوں ڈائس رولرس۔ رولڈ ڈائس میں سے ایک ان کے ٹکڑوں میں سے ایک کو منتقل کرنے کے لئے استعمال کیا جائے گا جبکہ دوسرا ڈائی دوسرے ٹکڑے کو منتقل کرے گا۔ کھیل کے ٹکڑے کو حرکت دیتے وقت آپ اسے اس سمت منتقل کریں گے جس طرف تیر اشارہ کر رہا ہے۔ کھیل کے ٹکڑے پر تیر کو کبھی بھی تبدیل نہیں کیا جاسکتا جب تک کہ آپ مرکز کے ستارے پر نہ اتریں (نیچے دیکھیں)۔ آپ کو دونوں ٹکڑوں کو ڈائس پر لپی ہوئی خالی جگہوں کی پوری تعداد میں منتقل کرنا ہوگا۔ آپ اپنے کھیل کے ٹکڑے کو کسی دوسرے کھیل کے ٹکڑے کے زیر قبضہ جگہ سے منتقل کر سکتے ہیں۔ دوسرے پیادے کو منتقل کرنے سے پہلے ایک پیادہ کو مکمل طور پر حرکت میں لانا ضروری ہے۔

کھیلنے والے ٹکڑے کو حرکت دیتے وقت یہ مخصوص جگہوں پر اتر سکتا ہے جس کی وجہ سے خصوصی کارروائیاں ہوتی ہیں۔

بھی دیکھو: بلفانیر ڈائس گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Star Spaces

جب کوئی کھلاڑی ستارے کی جگہ پر اترتا ہے تو وہ گیم بورڈ کے پہیوں میں سے ایک کو موڑ دیتا ہے۔ وہ کسی بھی پہیے کو جتنا چاہیں موڑنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ پہیے کو ایک ایسی پوزیشن پر ختم ہونا چاہیے جہاں تمام ستارے کی جگہیں گیم بورڈ پر موجود کسی ایک جگہ کے ساتھ ہوں۔ اگر آپ اس جگہ پر اترتے ہیں جس کے پہلے ٹکڑے کو آپ حرکت دیتے ہیں، تو آپ کو اپنے دوسرے ٹکڑے کو منتقل کرنے سے پہلے پہیے کو گھمانا ہوگا۔

سبز پلےنگ پیس ستارے کی جگہوں میں سے ایک پر اترا ہے۔ وہ یا تو ڈیٹور وہیل کو موڑ دیں گے جس پر ان کا ٹکڑا آن ہے یا دوسرے ڈیٹور وہیلز میں سے ایک۔

اگر آپ سینٹر اسٹار اسپیس پر اترتے ہیں، تو آپ کو اپنے موجودہ موڑ پر ڈیٹور وہیل میں سے ایک کو موڑنا ہوگا۔ پھر آپ کے اگلے موڑ پر آپ کے پاس ہےمرکزی جگہ پر پیس کے تیر کی سمت کو اپنی پسند کی سمت میں موڑنے کا اختیار۔

سفید پلےنگ پیس سینٹر اسٹار پر اترا ہے۔ وہ فوری طور پر چکر کے پہیوں میں سے ایک کو موڑ دیں گے۔ اپنی اگلی موڑ کے آغاز میں ان کے پاس یہ موقع بھی ہوگا کہ وہ اپنے پلےنگ پیس کو جس سمت بھی پسند کریں اسے موڑ سکتے ہیں۔

پلےنگ پیس پر اترنا

اگر حرکت کرتے وقت آپ کے دونوں ٹکڑے ختم ہوجاتے ہیں۔ ایک ہی جگہ پر، دونوں ٹکڑے دوبارہ شروع کی جگہوں پر بھیجے جائیں گے۔

گرین پلیئر کے دونوں ٹکڑے ایک ہی جگہ پر اترے ہیں۔ دونوں ٹکڑوں کو اسٹارٹ پر واپس بھیج دیا جائے گا۔

اگر آپ کا ٹکڑا کسی دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں میں سے ایک کے زیر قبضہ جگہ پر اترتا ہے (شروع کی جگہوں کو شامل نہیں) تو آپ اور دوسرے حصے کو کنٹرول کرنے والا کھلاڑی مقابلہ کریں گے۔ ایک پاپ آف میں. ہر کھلاڑی منتخب کرتا ہے کہ وہ کون سا ڈائس پاپر استعمال کرے گا۔ ایک کھلاڑی کے کہنے کے بعد "جاؤ" دونوں مقابلہ کرنے والے کھلاڑی اپنا ڈائس لگاتے رہیں گے۔ یہ اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ ایک کھلاڑی چھکا نہیں لگاتا۔ چھکا لگانے والے کھلاڑی کو مقابلہ والی جگہ پر اپنا ٹکڑا رکھنا پڑے گا۔ دوسرا کھلاڑی اپنا حصہ شروع کی جگہوں میں سے ایک پر واپس کر دے گا۔

نیلے اور پیلے کھلاڑی دونوں ایک ہی جگہ پر ہیں۔ نیلے اور پیلے کھلاڑی ایک پاپ آف میں مقابلہ کریں گے۔ چھکا لگانے والے پہلے کھلاڑی کو اپنا ٹکڑا جگہ پر رکھنا پڑے گا۔ دوسرے کھلاڑی کا ٹکڑا بھیجا جائے گا۔شروع کرنے کے لیے واپس۔

Finish Spaces

جب کھلاڑی گیم بورڈ کے اختتام پر پہنچیں گے تو وہ ختم ہونے والی جگہوں تک پہنچ جائیں گے۔ اگر کوئی ٹکڑا درست گنتی کے مطابق ختم ہونے والی جگہوں میں سے کسی ایک پر اترتا ہے، تو وہ ٹکڑا بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور باقی کھیل کے لیے محفوظ رہتا ہے۔ اس کے بعد متعلقہ کھلاڑی صرف اپنے باقی حصے کو کنٹرول کرے گا۔ کھلاڑی کو ہر موڑ پر صرف ڈائس پاپرز میں سے ایک پاپ کرنے کا موقع ملے گا۔

بلیو پلےنگ پیسز میں سے ایک فنش اسپیس میں سے ایک پر اترا ہے۔ اس ٹکڑے کو گیم بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا کیونکہ یہ باقی گیم کے لیے محفوظ ہے۔

اگر آپ کوئی ایسا نمبر رول کرتے ہیں جو ختم ہونے والی جگہوں سے گزرے گا، تو آپ کو ختم ہونے والی جگہوں سے آگے بڑھنا جاری رکھنا چاہیے۔

گیم کا اختتام

پہلا کھلاڑی جس نے اپنے دونوں کھیل کے ٹکڑوں کو کسی ایک فائنل اسپیس تک پہنچایا وہ گیم جیتتا ہے۔

ڈبل ٹربل پر میرے خیالات

<0 یہ دیکھ کر کہ یہ ایک اسپن آف گیم ہے، میں اس بارے میں متجسس تھا کہ ڈبل ٹربل اصل پریشانی سے کتنی ملتی جلتی ہوگی۔ دونوں گیمز واضح طور پر صرف نام کے باہر مشترک چیزیں ہیں۔ دونوں بچوں کے رول اور موو گیمز ہیں جہاں آپ ڈائی رول کرنے کے لیے پاپ-او-میٹک ڈائس رولر استعمال کرتے ہیں۔ حتمی مقصد اپنے ٹکڑوں کو گیم بورڈ کے اختتام تک پہنچانا ہے۔ دونوں گیمز میں ایک مکینک بھی ہوتا ہے جہاں آپ ٹکڑوں کو شروع میں واپس بھیجتے ہیں جب کوئی دوسرا ٹکڑا ان پر اترتا ہے۔

دونوں گیمز کے درمیان دو اہم فرق ہیں۔ پہلے گیم بورڈزڈیٹور وہیل رکھنے میں ڈبل پریشانی سے مختلف ہے۔ دوسرا بڑا فرق یہ ہے کہ آپ اپنے دونوں ٹکڑوں کو ایک ہی وقت میں منتقل کر رہے ہیں۔ یہ دو میکانکس اصل پریشانی میں تھوڑی سی حکمت عملی کا اضافہ کرتے ہیں۔ ان فرقوں کے باوجود دونوں گیمز بہت مماثلت محسوس کرتے ہیں۔

میں کہوں گا کہ ڈبل ٹربل کے بارے میں سب سے اچھی چیز اس حقیقت سے آتی ہے کہ گیم میں دو پاپ-او-میٹک ڈائس رولر شامل ہیں۔ اگر آپ نے گیمز کے میرے دوسرے جائزے پڑھے ہیں جن میں پاپ-او-میٹک کا استعمال کیا گیا ہے تو آپ کو معلوم ہو جائے گا کہ میں ہمیشہ اس جزو کا پرستار رہا ہوں۔ جزو واقعی آسان ہے اور گیم پلے کو کسی بھی قابل توجہ طریقے سے تبدیل نہیں کرتا ہے۔ اگرچہ پاپ-او-میٹک ڈائس پاپر کے استعمال کے بارے میں واقعی کچھ اطمینان بخش ہے۔ دو ڈائس پاپرز کے ساتھ آپ کو زیادہ سے زیادہ ڈائس پاپ کرنے پڑتے ہیں۔

جزوں کو زیادہ استعمال کرنے کے قابل ہونے کے علاوہ، دو ڈائس پاپرز رکھنے کا گیم پلے پر اثر پڑتا ہے۔ گیم پلے پر سب سے نمایاں اثر یہ ہے کہ آپ ہر موڑ پر دو مختلف نمبروں کو رول کر رہے ہوں گے۔ ہر پلےنگ پیس کے لیے ایک نمبر استعمال کیا جائے گا۔ جیسا کہ آپ کو یہ منتخب کرنے کا موقع ملتا ہے کہ ہر ٹکڑے کے لیے کون سا نمبر استعمال کیا جائے گا، اس سے گیم میں کچھ حکمت عملی شامل ہوتی ہے جو دوسری صورت میں نہیں ہوتی۔ عام طور پر یہ بالکل واضح ہوتا ہے کہ آپ کو ہر پلےنگ پیس کے لیے کون سا ڈائس استعمال کرنا چاہیے، لیکن اس سے گیم میں کچھ معنی خیز فیصلے شامل ہوتے ہیں۔ وہ ترتیب جس میں آپ اپنے ٹکڑوں کو منتقل کرتے ہیں اور ساتھ ہی آپ ہر ایک کے لیے کون سا نرد استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ٹکڑا کھیل پر اثر پڑے گا. یہ گیم میں بہت زیادہ حکمت عملی کا اضافہ نہیں کرتا ہے، لیکن یہ گیم کو بہت سارے رول اینڈ موو گیمز سے زیادہ حکمت عملی فراہم کرتا ہے۔

دوسری چیز جو دو پاپ-او-میٹک ڈائس رکھنے سے نکلتی ہے رولرس یہ ہے کہ آپ "پاپ آف" حاصل کرسکتے ہیں۔ ایک پاپ آف بہت آسان ہے۔ دونوں کھلاڑی چھکا لگانے کے لیے جتنی جلدی ممکن ہو سکے اپنے نرد کو پاپ کرنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔ اگرچہ یہ میکینک واقعی سادہ ہے، یہ حیرت انگیز طور پر تفریحی ہے۔ یہ شاید پورے کھیل کا بہترین حصہ ہے۔ میں ہمیشہ سے اسپیڈ گیمز کا مداح رہا ہوں۔ Pop-O-Matic ڈائس رولرس میں شامل کرنا اسپیڈ میکینک کو اور زیادہ پرلطف بنا دیتا ہے۔ اس مکینک کے ساتھ مذاق نہ کرنا مشکل ہے۔ یہ حقیقت میں کھیل میں بھی ایک بڑا کردار ادا کرتا ہے کیونکہ ہارنے کے سنگین نتائج ہو سکتے ہیں۔ شروع میں واپس بھیجا جا رہا ہے خاص طور پر اگر آپ گیم بورڈ کے ساتھ بہت دور تک پہنچ چکے ہیں تو ایک بہت بڑا دھچکا ہو سکتا ہے۔ اس سے آپ پر پاپ آف میں دوسرے کھلاڑی کو شکست دینے کا دباؤ پڑتا ہے۔

ڈبل ٹربل میں ایک اور میکینک ہے جو گیم میں تھوڑی حکمت عملی/فیصلہ سازی کا اضافہ کرتا ہے۔ جب بھی آپ ستارے کی جگہ پر اترتے ہیں تو آپ کو چکر لگانے والے پہیوں میں سے ایک کو موڑنا پڑتا ہے۔ یہ آپ کے اپنے ٹکڑوں کی مدد کرنے یا دوسرے کھلاڑیوں کو تکلیف دینے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر یہ بالکل واضح ہے کہ آپ کو کیا کرنا چاہئے۔ اگر ممکن ہو تو آپ پہیوں کو موڑنا چاہتے ہیں تاکہ آپ کے اپنے ٹکڑوں کو آخر تک پہنچنا آسان ہو۔ آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے پیادے کو غلط کرنے کے لیے پہیے کو بھی موڑ سکتے ہیں۔سمت یہاں تک کہ آپ کسی کھلاڑی کو اپنے ٹکڑے کو بورڈ کے اگلے حصے میں منتقل کرنے سے روکنے کے لیے پہیے کو موڑ سکتے ہیں۔ یہ فیصلے عام طور پر واضح ہوتے ہیں، لیکن یہ گیم میں تھوڑی حکمت عملی کا اضافہ کرتے ہیں۔

جبکہ یہ نئے میکینکس ڈبل ٹربل میں تھوڑی سی حکمت عملی کا اضافہ کرتے ہیں، لیکن اس کے مرکز میں یہ کھیل اب بھی بچوں کے لیے ایک خوبصورت بنیادی رول اور حرکت ہے۔ کھیل آپ نرد کو رول کرتے ہیں اور اپنے ٹکڑوں کو اس جگہ منتقل کرتے ہیں جتنا آپ نے رول کیا ہے۔ بالآخر آپ کے فیصلوں کا گیم پر بہت زیادہ اثر نہیں پڑتا۔ جو نمبر آپ رول کریں گے وہ اس بات کا تعین کرے گا کہ آیا آپ گیم جیتیں گے یا ہاریں گے۔ جو بھی صحیح وقت پر صحیح نمبروں کو رول کرے گا وہ گیم جیت جائے گا۔ غلط وقت پر غلط نمبر کو رول کرنا آپ کو بہت پیچھے ہٹا سکتا ہے۔ آپ کے دونوں ٹکڑوں کا ایک ہی جگہ پر اترنا آپ کو دوبارہ آغاز پر بھیج دیتا ہے جو گیم میں آپ کے امکانات کو ختم کر سکتا ہے۔ اگر آپ راستے کے اختتام پر پہنچنے پر بہت زیادہ تعداد میں گھومتے ہیں تو آپ ختم ہونے والی جگہوں سے بالکل آگے بڑھیں گے اور پھر ادھر ادھر گھومنا پڑے گا۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کچھ میکینکس گیم میں کتنی ہی حکمت عملی کا اضافہ کرتے ہیں، دن کے اختتام پر نتیجہ اس بات پر آئے گا کہ کون بہترین رول کرتا ہے۔

بھی دیکھو: سروائیور بورڈ گیم ریویو اور رولز

ڈبل ٹربل بچوں کے لیے ایک بنیادی رول اینڈ موو گیم ہو سکتا ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ گیم کھیلنا بھی کافی آسان ہے۔ بنیادی طور پر اگر آپ چھ تک گن سکتے ہیں تو آپ کو گیم کھیلنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہیے۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 5+ ہے اور یہ درست معلوم ہوتا ہے۔ تممنٹوں میں گیم سکھا سکتے ہیں اور چھوٹے بچوں کو خود گیم کھیلنے میں کوئی دقت نہیں ہونی چاہیے۔

یہ اچھی بات ہے کیونکہ ڈبل ٹربل زیادہ تر بچوں کے لیے ہوتی ہے۔ میرے خیال میں چھوٹے بچے اس کھیل سے کافی لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ بڑے بچوں یا بڑوں کو زیادہ دیر تک دلچسپی رکھنے کے لیے یہ واقعی کافی نہیں ہے۔ آپ بنیادی طور پر ایک ہی کام کو بار بار کرتے ہیں جب تک کہ کوئی ایک کھلاڑی اپنے دونوں ٹکڑوں کو ختم کرنے والی جگہوں میں سے ایک پر نہ لے جائے۔ یہ بہت جلد بورنگ ہو جاتا ہے. اس وجہ سے میں شاید چھوٹے بچوں کے علاوہ کسی کے لیے ڈبل ٹربل کی سفارش نہیں کروں گا جب تک کہ آپ اسے چھوٹے بچوں کے ساتھ نہ کھیل رہے ہوں یا جب آپ بچپن میں اس گیم کے لیے پرانی یادوں کا شکار نہ ہوں۔

زیادہ تر حصے کے اجزاء ٹھوس لیکن غیر شاندار ہیں. Pop-O-Matic ڈائس پاپرز ہمیشہ کی طرح کام کرتے ہیں۔ دوسرے اجزاء بھی مضبوطی سے بنائے جاتے ہیں۔ اگرچہ اجزاء صرف ایک قسم کی سست ہیں۔ گیم بورڈ کافی بنیادی ہے کیونکہ آرٹ ورک میں زیادہ کچھ نہیں ہے۔ ٹکڑوں کے اوپر تیروں کے باہر، کھیل کے ٹکڑے بھی کافی عام ہیں۔ بنیادی طور پر اجزاء اپنے مقصد کو پورا کرتے ہیں، لیکن زیادہ کچھ نہیں کرتے۔

کیا آپ کو ڈبل ٹربل خریدنا چاہیے؟

ڈبل ٹربل بچوں کا ایک خوبصورت عمومی رول اینڈ موو گیم ہے۔ آپ بنیادی طور پر ڈائس کو رول کرتے ہیں اور اپنے ٹکڑوں کو ختم ہونے والی جگہوں تک پہنچانے کی کوشش کرتے ہیں۔ ڈبل ٹربل اصل گیم پر زیادہ تر بہتری لاتا ہے کیونکہ اس میں ایک اضافہ ہوتا ہے۔کھیل کے لئے چھوٹی حکمت عملی. پہلے گیم آپ کو یہ آپشن دیتی ہے کہ آپ اپنے ہر پیادے کو کتنی جگہوں پر منتقل کرنا چاہتے ہیں۔ اس حوالے سے کچھ فیصلے کرنے ہیں کہ آپ اپنے ٹکڑوں کو کیسے منتقل کرتے ہیں۔ پاپ آف بھی حیرت انگیز طور پر مزے کے ہیں اور درحقیقت بہت زیادہ داؤ پر لگاتے ہیں۔ ڈبل ٹربل کھیلنا بھی کافی آسان ہے جو اسے بچوں کے لیے بہترین بناتا ہے۔ بدقسمتی سے یہ چھوٹے بچوں اور ان کے والدین کے علاوہ کسی اور کے لیے زیادہ خوشگوار نہیں ہوگا۔ مسئلہ یہ ہے کہ کھیل بہت تیزی سے دہرایا جاتا ہے۔ گیم اب بھی کافی حد تک قسمت پر انحصار کرتی ہے۔

اگر آپ کے چھوٹے بچے نہیں ہیں یا آپ کو ڈبل ٹربل کے لیے پرانی یادیں ہیں، تو یہ گیم آپ کے لیے نہیں ہوگی۔ اگر آپ کے چھوٹے بچے ہیں یا آپ کے پاس ڈبل ٹربل کے بارے میں اچھی یادیں ہیں، تو اس گیم کو حاصل کرنے کے قابل بنانے کے لیے کافی ہو سکتا ہے۔

اگر آپ ڈبل ٹربل خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon , eBay

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔