Dvigubos bėdos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Iš pradžių, 1965 m., sukurtas "Trouble" buvo supaprastintas "Pachisi" variantas, kuriame buvo naudojamas "Pop-O-Matic" kauliukų ritinėlio komponentas. Prisimenu, kad man labai patiko "Trouble", kai buvau mažas. Tačiau neprisimenu, kad būdamas vaikas būčiau žaidęs šį žaidimą. Nepaisant to, kad "Trouble" buvo tikrai populiarus vaikų žaidimas, stebėtinai neturi antrininkų ir (arba) tęsinių, kaip dauguma populiarių pagrindinių žaidimų.Be daugybės teminių žaidimo versijų, Trouble, atrodo, turėjo tik vieną papildomą žaidimą, t. y. žaidimą, kurį šiandien nagrinėjame Double Trouble. Double Trouble gali būti geresnis už originalųjį Trouble, nes jame yra šiek tiek daugiau strategijos, tačiau jis negali būti niekuo daugiau nei gana įprastu vaikišku ritininiu ir judriu žaidimu.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Double Trouble

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą taip, kad visi žaidėjai galėtų ją pasiekti.
  • Pasukite ratus taip, kad žvaigždės sudarytų kelią į kitą žaidimo lentos dalį.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima dvi rodyklių žaidimo figūrėles, atitinkančias jo pasirinktą spalvą. Kiekvienas žaidėjas padės po vieną savo figūrėlę ant abiejų pradžios langelių. Ant figūrėlių esančios rodyklės bus nukreiptos į pirmąjį kelio, kuriuo jie eis, langelį.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą išmesdamas abu kauliukų ritinėlius. Vienas iš išmėtytų kauliukų bus naudojamas vienai jo figūrėlei perkelti, o kitas kauliukas perkels kitą figūrėlę. Perkeldami žaidimo figūrėlę perkelsite ją ta kryptimi, kurią rodo rodyklė. Rodyklės ant žaidimo figūrėlės niekada negalima pasukti, nebent nusileisite ant centrinės žvaigždutės (žr. toliau). Privalote perkelti abi figūrėles visą skaičių.kauliuku išmestų langelių. Savo žaidimo figūrėlę galite perkelti per kitos žaidimo figūrėlės užimtą langelį. Vienas pėstininkas turi būti visiškai perkeltas, kad būtų galima perkelti kitą pėstininką.

Judėdama žaidimo figūrėlė gali atsidurti tam tikrose erdvėse, kuriose atliekami specialūs veiksmai.

Žvaigždžių erdvės

Kai žaidėjas nusileidžia ant žvaigždės vietos, jis gali pasukti vieną iš žaidimo lentoje esančių ratų. Jis gali pasirinkti pasukti bet kurį ratą tiek, kiek nori, bet kuria kryptimi. Ratas turi baigtis tokioje padėtyje, kurioje visos žvaigždės vietos yra šalia vienos iš žaidimo lentoje esančių vietų. Jei nusileidžiate ant vietos su pirmąja perkelta figūrėle, turite pasukti ratą prieš perkeldami kitą figūrėlę.gabalas.

Taip pat žr: "Times to Remember" stalo žaidimo apžvalga

Žalioji žaidimo figūrėlė nusileido ant vienos iš žvaigždės langelių. Jie pasuks aplinkkelį, ant kurio yra jų figūrėlė, arba vieną iš kitų aplinkkelių.

Jei nusileisite ant centrinės žvaigždės vietos, savo dabartiniame ėjime galėsite pasukti vieną iš aplinkinių ratų. Tada kitame ėjime turėsite galimybę pasukti centrinėje vietoje esančios figūrėlės rodyklės kryptį norima kryptimi.

Baltoji žaidimo figūrėlė nusileido ant centrinės žvaigždės. Jie iš karto galės pasukti vieną iš aplinkinių ratų. Kito ėjimo pradžioje jie taip pat turės galimybę pasukti savo žaidimo figūrėlę bet kuria norima kryptimi.

Nusileidimas ant žaidimo figūros

Jei judant abi figūrėlės atsidurs toje pačioje erdvėje, abi figūrėlės bus grąžintos į pradines erdves.

Taip pat žr: 2023 m. vinilinių plokštelių leidiniai: visas naujų ir būsimų leidinių sąrašas

Abi žaliojo žaidėjo figūrėlės atsidūrė toje pačioje vietoje. Abi figūrėlės bus grąžintos į pradžią.

Jei jūsų figūrėlė atsidurs ant kito žaidėjo figūrėlės užimto ploto (neįskaitant pradžios plotų), jūs ir kitą figūrėlę valdantis žaidėjas varžysitės dėl iššokančio kauliuko. Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurį kauliuko iššokimo įrankį naudos. Žaidėjui pasakius "pirmyn", abu žaidėjai toliau iššokinėja savo kauliukus. Tai tęsis tol, kol vienas iš žaidėjų išmes šešetuką. Šešetuką išmetęs žaidėjasgalės pasilikti savo figūrėlę ginčijamoje vietoje. Kitas žaidėjas grąžins savo figūrėlę į vieną iš pradinių vietų.

Mėlynos ir geltonos spalvos žaidėjai yra tame pačiame plote. Mėlynos ir geltonos spalvos žaidėjai varžysis "pop-off" žaidime. Pirmasis žaidėjas, kuriam pavyks mesti šešetą, galės pasilikti savo figūrėlę plote. Kito žaidėjo figūrėlė bus išsiųsta atgal į pradžią.

Apdailos vietos

Kai žaidėjai pasieks žaidimo lentos galą, jie priartės prie finišo langelių. Jei figūrėlė atsiduria viename iš finišo langelių, tiksliai suskaičiavus, ta figūrėlė pašalinama iš lentos ir yra saugi likusį žaidimo laiką. Tada atitinkamas žaidėjas tiesiog kontroliuos savo likusią figūrėlę. Tačiau žaidėjas per ėjimą galės iššokti tik vieną iš kauliukų iššokimo mechanizmų.

Viena iš mėlynų žaidimo figūrėlių nukrito ant vienos iš finišo aikštelių. Ši figūrėlė bus pašalinta iš žaidimo lentos, nes likusį žaidimo laiką ji yra saugi.

Jei metate skaičių, kuris leis perkelti pėstininką už finišo langelių, turite tęsti judėjimą už finišo langelių.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas abi savo figūrėles nugabena į vieną iš finišo langelių.

Mano mintys apie "Double Trouble

Kadangi tai yra antrinis žaidimas, man buvo smalsu, kiek "Double Trouble" bus panašus į originalųjį "Trouble". Akivaizdu, kad šie du žaidimai turi ne tik pavadinimą, bet ir bendrų bruožų. Abu žaidimai yra vaikiški ritininiai ir judėjimo žaidimai, kuriuose naudojate "Pop-O-Matic" kauliukų ritinėlį, norėdami mesti kauliuką. Pagrindinis tikslas - nugabenti savo figūrėles į žaidimo lentos galą. Abiejuose žaidimuose yra net tokia mechanika, kaisiunčiate figūrėles atgal į pradžią, kai ant jų atsiduria kita figūrėlė.

Abu žaidimai skiriasi dviem pagrindiniais skirtumais: pirma, skiriasi žaidimo lentos, nes "Double Trouble" turi apvažiavimo ratus. Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad vienu metu judinate abi savo figūrėles. Šios dvi mechanikos prideda šiek tiek strategijos originaliam "Trouble" žaidimui. Nepaisant šių skirtumų, abu žaidimai yra labai panašūs.

Sakyčiau, kad geriausias "Double Trouble" dalykas yra tai, kad žaidime yra du "Pop-O-Matic" kauliukų ritinėliai. Jei skaitėte mano kitų žaidimų, kuriuose naudojamas "Pop-O-Matic", apžvalgas, žinote, kad visada buvau šio komponento gerbėjas. Komponentas yra tikrai paprastas ir iš tikrųjų niekaip nepakeičia žaidimo eigos. Tiesiog yra kažkas labai malonaus.Tačiau, jei naudosite "Pop-O-Matic" kauliukų popperį, su dviem kauliukų popperiais galėsite iššokti dvigubai daugiau kauliukų.

Be to, kad galėsite daugiau naudoti šį komponentą, dviejų kauliukų ištraukimo aparatų turėjimas iš tikrųjų turi įtakos žaidimo eigai. Labiausiai pastebima įtaka žaidimo eigai yra ta, kad kiekviename ėjime metate du skirtingus skaičius. Vienas skaičius bus naudojamas kiekvienai žaidimo figūrėlei. Kadangi galite pasirinkti, kuris skaičius bus naudojamas kiekvienai figūrėlei, tai suteikia žaidimui šiek tiek strategijos, kurios kitu atveju nebūtų.Paprastai yra gana akivaizdu, kokį kauliuką reikia naudoti kiekvienai figūrėlei, tačiau tai į žaidimą įneša tam tikrų reikšmingų sprendimų. Tai, kokia tvarka judinsite figūrėles ir kokį kauliuką pasirinksite kiekvienai figūrėlei, turės įtakos žaidimui. Tai neprideda žaidimui daug strategijos, tačiau suteikia žaidimui daugiau strategijos nei daugelis "roll and move" žaidimų.

Dar vienas dalykas, kuris atsiranda turint du "Pop-O-Matic" kauliukų ridenimo aparatus, yra tas, kad galima rengti "pop-off". Pop-off" yra gana paprastas. Abu žaidėjai lenktyniauja, kaip kuo greičiau ištraukti savo kauliukus, kad būtų išmestas šešetas. Nors ši mechanika labai paprasta, ji yra stebėtinai smagi. Tai tikriausiai yra geriausia viso žaidimo dalis. Visada buvau greitųjų žaidimų gerbėjas. Pridėjus "Pop-O-Matic" kauliukusDėl ritinėlių greičio mechanika tampa dar malonesnė. Sunku nesilinksminti žaidžiant su šia mechanika. Iš tikrųjų ji taip pat vaidina didelį vaidmenį žaidime, nes pralaimėjimas gali turėti rimtų pasekmių. Būti išsiųstam atgal į pradžią, ypač jei jau esi gana toli žaidimo lentoje, gali būti didžiulė nesėkmė. Dėl to atsiranda spaudimas įveikti kitą žaidėją iššokant.

"Double Trouble" turi dar vieną mechaniką, kuri į žaidimą įneša šiek tiek strategijos ir (arba) sprendimų priėmimo. Kiekvieną kartą, kai nusileidžiate ant žvaigždės vietos, galite pasukti vieną iš apvažiavimo ratų. Tai galite padaryti norėdami padėti savo figūrėlėms arba pakenkti kitiems žaidėjams. Paprastai gana aišku, ką turėtumėte daryti. Jei įmanoma, norite pasukti ratus taip, kad jūsų figūrėlėms būtų lengviau pasiekti pabaigą. Taip pat galite pasukti ratus taip, kad jūsų figūrėlėms būtų lengviau pasiekti pabaigą.galite pasukti ratuką, kad kito žaidėjo pėstininką pasuktumėte netinkama kryptimi. Galite net pasukti ratuką, kad užblokuotumėte žaidėjui galimybę perkelti savo figūrėlę į kitą lentos dalį. Šie sprendimai paprastai būna labai akivaizdūs, tačiau jie į žaidimą įneša šiek tiek strategijos.

Nors šios naujos mechanikos į "Double Trouble" įtraukia šiek tiek strategijos, iš esmės žaidimas vis dar yra gana paprastas vaikiškas ritinio ir judesio žaidimas. Jūs metate kauliuką ir perkeliate savo figūrėles tiek, kiek vietų metėte. Galiausiai jūsų sprendimai neturi didelės įtakos žaidimui. Skaičiai, kuriuos metate, greičiausiai nulems, ar laimėsite, ar pralaimėsite žaidimą. Tas, kuris metė tinkamus skaičius perJei netinkamu metu išmesite neteisingą skaičių, taip pat galite daug ką sugrąžinti atgal. Jei abi jūsų figūrėlės atsidurs toje pačioje vietoje, grįšite atgal į pradžią, o tai gali sunaikinti jūsų šansus žaidime. Jei išmesite per didelį skaičių, kai pasieksite kelio pabaigą, judėsite pro pat finišo vietas ir turėsite apsukti ratą aplink. Nesvarbu, kiek strategijos kai kurie iš jūsų turi.mechanikos prisideda prie žaidimo, tačiau galiausiai rezultatas greičiausiai priklausys nuo to, kas geriau meta.

"Double Trouble" gali būti gana paprastas vaikiškas ritininis ir judesio žaidimas, tačiau tai reiškia, kad žaidimą taip pat gana lengva žaisti. Iš esmės, jei galite suskaičiuoti iki šešių, jums neturėtų kilti jokių problemų žaidžiant žaidimą. Žaidimo rekomenduojamas amžius yra 5+, ir tai atrodo teisinga. Žaidimo galite išmokyti per kelias minutes, o mažiems vaikams neturėtų kilti problemų žaidžiant žaidimą patiems.

Tai gerai, nes "Double Trouble" daugiausia skirtas vaikams. Manau, kad jaunesniems vaikams šis žaidimas galėtų patikti. Tačiau jame nėra tiek daug, kad jis ilgam sudomintų vyresnius vaikus ar suaugusiuosius. Iš esmės jūs vis kartojate tuos pačius dalykus, kol vienas iš žaidėjų nuveža abi savo figūrėles į vieną iš finišo aikštelių. Tai greitai tampa nuobodu. Dėl topriežastis Tikriausiai nerekomenduočiau "Double Trouble" niekam, išskyrus mažus vaikus, nebent žaidžiate su mažesniais vaikais arba jaučiate nostalgiją žaidimui iš vaikystės.

Komponentai didžiąja dalimi yra tvirti, bet neįspūdingi. Pop-O-Matic kauliukų ištraukikliai veikia kaip visada gerai. Kiti komponentai taip pat yra pagaminti tvirtai. Tačiau komponentai yra šiek tiek nuobodūs. Žaidimo lenta yra gana paprasta, nes nėra daug piešinių. Be rodyklių ant figūrėlių, žaidimo figūrėlės taip pat yra gana bendros. Iš esmės komponentai tarnauja savotikslą, bet nedaug ką kita.

Ar turėtumėte įsigyti "Double Trouble"?

"Double Trouble" yra gana įprastas vaikiškas ritinio ir judesio žaidimas. Iš esmės jūs metate kauliuką ir bandote perkelti savo figūrėles į finišo vietas. "Double Trouble" patobulina originalų žaidimą, nes į žaidimą įtraukiama šiek tiek strategijos. Pirmiausia žaidimas suteikia galimybę pasirinkti, kiek vietų norite perkelti kiekvieną savo pėstininką. Yra keletas sprendimų, kaip judėti.Taip pat stebėtinai smagūs ir iššokančių figūrų žaidimai, kuriuose statymai yra gana aukšti. Double Trouble taip pat gana lengva žaisti, todėl jis puikiai tinka vaikams. Deja, jis nebus labai malonus niekam, išskyrus mažus vaikus ir jų tėvus. Problema yra ta, kad žaidimas greitai kartojasi. Žaidimas taip pat vis dar priklauso nuo sėkmės.

Jei neturite mažų vaikų arba jaučiate nostalgiją "Double Trouble", žaidimas nebus skirtas jums. Tačiau jei turite mažų vaikų arba maloniai prisimenate "Double Trouble", žaidime gali būti pakankamai dalykų, dėl kurių verta jį pasiimti.

Jei norite įsigyti "Double Trouble", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.