ডাবল ট্ৰাবল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৬৫ চনত সৃষ্টি হোৱা ট্ৰাবল আছিল পাচিচিৰ এটা সৰলীকৃত ৰূপ যিয়ে পপ-অ'-মেটিক ডাইচ ৰোলাৰ উপাদান ব্যৱহাৰ কৰিছিল। মনত আছে সৰুতে সঁচাকৈয়ে ট্ৰাবল উপভোগ কৰিছিলোঁ। সৰুৰে পৰা খেলখন খেলা মনত নাই যদিও৷ সঁচাকৈয়ে জনপ্ৰিয় শিশুৰ খেল হোৱাৰ পিছতো ট্ৰাবলত আচৰিত ধৰণে বেছিভাগ জনপ্ৰিয় মূলসুঁতিৰ গেমৰ দৰে স্পিন অফ/চিকুৱেল নাই। আচলতে গেমটোৰ বহুতো পুনৰ থিমযুক্ত সংস্কৰণৰ বাহিৰত, ট্ৰাবলত মাত্ৰ এটা স্পিনঅফ গেম থকা যেন লাগে যিটো হৈছে আজি মই চাই থকা গেমটো ডাবল ট্ৰাবল। ডাবল ট্ৰাবল অলপ বেছি কৌশল থকাৰ বাবে মূল ট্ৰাবলতকৈ ভাল হ’ব পাৰে, কিন্তু ই এটা যথেষ্ট জেনেৰিক শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমতকৈ বেছি একো হ’ব নোৱাৰে।

কেনেকৈ খেলিব লাগেদুয়োটা পাশা ৰোলাৰ। গুটিয়াই লোৱা পাশাবোৰৰ এটাৰ সহায়ত সিহঁতৰ এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰা হ’ব আৰু আনটো ডাইয়ে আনটো টুকুৰা লৰচৰ কৰিব। খেলা টুকুৰা এটা লৰচৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি ইয়াক সেই দিশলৈ লৈ যাব যিটো দিশত কাঁড়ডালে আঙুলিয়াইছে। চেণ্টাৰ ষ্টাৰৰ ওপৰত নমালৈকে খেলা টুকুৰাটোৰ ওপৰত থকা কাঁড়ডাল কেতিয়াও ঘূৰাই দিব নোৱাৰি (তলত চাওক)। পাশাত গুটিয়াই লোৱা ঠাইখিনিৰ সম্পূৰ্ণ সংখ্যক ঠাই দুয়োটা টুকুৰাকে লৰচৰ কৰিব লাগিব। আপুনি আপোনাৰ খেলপথাৰটো আন এটা খেলাৰ টুকুৰাই দখল কৰা ঠাইৰ মাজেৰে লৈ যাব পাৰে। এটা পণ্যক সম্পূৰ্ণৰূপে স্থানান্তৰিত কৰিব লাগিব যদিও আনটো পণ্যক স্থানান্তৰিত কৰিব পাৰি।

এটা খেলা টুকুৰা লৰচৰ কৰাৰ সময়ত ই কিছুমান বিশেষ স্থানত অৱতৰণ কৰিব পাৰে যিয়ে বিশেষ কাৰ্য্য সংঘটিত কৰে।

তাৰকা স্থান

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তাৰকা স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে গেমবৰ্ডৰ এটা চকা ঘূৰাব পাৰিব। যিকোনো চকা যিমান বিচাৰে যিকোনো দিশত ঘূৰাই দিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। চকাটো এনে এটা স্থানত শেষ হ’ব লাগিব য’ত সকলো তাৰকাৰ স্থান গেমব’ৰ্ডৰ এটা স্থানৰ কাষত থাকে। যদি আপুনি যদিও আপুনি লৰচৰ কৰা প্ৰথম টুকুৰাটোৰ সৈতে স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ আনটো টুকুৰা লৰচৰ কৰাৰ আগতে চকাটো ঘূৰাই দিব লাগিব।

সেউজীয়া খেলা টুকুৰাটো তাৰকা স্থানসমূহৰ এটাত অৱতৰণ কৰিছে। হয় তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো থকা ডিট’ৰ চকাটো ঘূৰাই দিব নহয় আন ডিট’ৰ চকাবোৰৰ এটা ঘূৰাই দিব।

যদি আপুনি চেণ্টাৰ ষ্টাৰ স্পেচত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ বৰ্তমানৰ টাৰ্ণত ডিট’ৰ চকাবোৰৰ এটা ঘূৰাই দিব পাৰিব। তাৰ পিছত আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পালত আপোনাৰ আছেকেন্দ্ৰ স্থানত টুকুৰাটোৰ কাঁড়ৰ দিশটো আপুনি পছন্দ কৰা দিশত ঘূৰাবলৈ বিকল্প।

বগা খেলা টুকুৰাটো কেন্দ্ৰ তৰাটোৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰিছে। তেওঁলোকে লগে লগে এটা ডিট’ৰ চকা ঘূৰাই দিব পাৰিব। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালৰ আৰম্ভণিতে তেওঁলোকে নিজৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো যি দিশলৈ ঘূৰাই পঠিয়াব, সেই দিশলৈ ঘূৰাবলৈও সুযোগ পাব।

See_also: শ্বেনানিগান্স ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

এটা খেলাৰ টুকুৰাত অৱতৰণ কৰা

যদি লৰচৰ কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ দুয়োটা টুকুৰা শেষ হৈ যায় একেটা স্থানতে, দুয়োটা টুকুৰা আৰম্ভণিৰ স্থানলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব।

সেউজীয়া খেলুৱৈৰ দুয়োটা টুকুৰা একেটা স্থানতে অৱতৰণ কৰা হৈছে। দুয়োটা টুকুৰা আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব।

যদি আপোনাৰ টুকুৰাটো আন খেলুৱৈৰ কোনো এটা টুকুৰাই দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ কৰে (আৰম্ভণি স্থানসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাকৈ), আপুনি আৰু আনটো টুকুৰা নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হ'ব এটা পপ-অফত। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনটো পাশা পপাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে “যাওঁক” বুলি কোৱাৰ পিছত দুয়োজন প্ৰতিযোগী খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাশা পপ কৰি থাকিব। ইয়াৰে এজন খেলুৱৈয়ে ছয় ৰোল নকৰালৈকে এই কাম চলি থাকিব। ছয়টো ৰোল কৰা খেলুৱৈজনে প্ৰতিদ্বন্দ্বিতামূলক স্থানত নিজৰ টুকুৰাটো ৰাখিব পাৰিব। আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো আৰম্ভণিৰ এটা স্থানলৈ ঘূৰাই দিব।

নীলা আৰু হালধীয়া খেলুৱৈ দুয়োজনেই একেটা স্থানতে থাকে। নীলা আৰু হালধীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে পপ অফত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব। ছয় ৰোল কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাটো স্থানত ৰাখিব পাৰিব। আনজন খেলুৱৈৰ টুকুৰা পঠিওৱা হ’ব৷

সমাপ্ত স্থান

যেতিয়া খেলুৱৈসকলে গেমবৰ্ডৰ শেষত উপনীত হ'ব তেতিয়া তেওঁলোকে শেষ স্থানৰ কাষ চাপিব। যদি এটা টুকুৰা সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা ফিনিচিং স্থানসমূহৰ এটাত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে সেই টুকুৰাটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু খেলৰ বাকী সময়ছোৱাৰ বাবে নিৰাপদ হয়। তাৰ পিছত সংশ্লিষ্ট খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ তেওঁলোকৰ বাকী থকা টুকুৰাটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব। খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ এটা পাশা পপাৰ পপ কৰিব পাৰিব যদিও।

নীলা খেলা টুকুৰা এটা ফিনিচিং স্থানৰ এটাত অৱতৰণ কৰিছে। গেমবৰ্ডৰ পৰা টুকুৰাটো আঁতৰোৱা হ'ব কাৰণ ই খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে নিৰাপদ।

যদি আপুনি এটা সংখ্যা ৰোল কৰে যিয়ে এটা পণ্যক ফিনিচিং স্থানসমূহৰ কাষেৰে পাৰ কৰি লৈ যাব, আপুনি ফিনিচিং স্থানসমূহৰ কাষেৰে আগবাঢ়ি যাব লাগিব।

খেলৰ শেষ

তেওঁলোকৰ দুয়োটা খেলৰ টুকুৰা শেষৰ স্থানৰ এটালৈ লৈ যোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

ডাবল ট্ৰাবলৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

এইটো এটা স্পিনঅফ গেম হোৱাৰ বাবে মই কৌতুহলী হৈ পৰিলোঁ যে ডাবল ট্ৰাবল মূল ট্ৰাবলৰ সৈতে কিমান মিল থাকিব। কেৱল নামটোৰ বাহিৰেও দুয়োটা খেলতে সাধাৰণ কথাবোৰ স্পষ্ট। দুয়োটা শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেম য’ত আপুনি ডাই ৰোল কৰিবলৈ পপ-অ’-মেটিক ডাইচ ৰোলাৰ ব্যৱহাৰ কৰে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হৈছে আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ গেমবৰ্ডৰ শেষলৈকে লৈ যোৱা। আনকি দুয়োটা খেলতে এটা মেকানিক থাকে য'ত আপুনি টুকুৰাবোৰ আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই দিয়ে যেতিয়া আন এটা টুকুৰা সিহঁতৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰে।

দুয়োটা খেলৰ মাজত দুটা মূল পাৰ্থক্য আছে। প্ৰথমে গেমবৰ্ডবোৰডাবল ট্ৰাবলৰ সৈতে পাৰ্থক্য আছে ডিট'ৰ চকা থকা। আনটো ডাঙৰ পাৰ্থক্য হ’ল আপুনি আপোনাৰ দুয়োটা টুকুৰা একে সময়তে লৰচৰ কৰি আছে। এই দুটা মেকানিকে মূল Trouble ত অলপ কৌশল যোগ কৰে। এই পাৰ্থক্যৰ মাজতো দুয়োটা গেমৰ মাজত বহুত মিল অনুভৱ হয়।

মই ক'ম যে ডাবল ট্ৰাবলৰ আটাইতকৈ ভাল কথাটো হ'ল যে গেমটোত দুটা পপ-অ'-মেটিক ডাইচ ৰোলাৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। যদি আপুনি মোৰ পপ-অ'-মেটিক ব্যৱহাৰ কৰা গেমৰ আন ৰিভিউ পঢ়িছে তেন্তে আপুনি জানিব যে মই সদায় উপাদানটোৰ অনুৰাগী আছিলোঁ। উপাদানটো সঁচাকৈয়ে সহজ আৰু ই সঁচাকৈয়ে কোনো লক্ষণীয়ভাৱে গেমপ্লে’ সলনি নকৰে৷ মাত্ৰ এটা Pop-O-Matic পাশা পপাৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক কিবা এটা যদিও। দুটা পাশা পপাৰৰ সৈতে আপুনি দুগুণ বেছি পাশা পপ কৰিব পাৰে।

উপাদানটো অধিক ব্যৱহাৰ কৰিব পৰাৰ বাহিৰেও, দুটা পাশা পপাৰ থকাটোৱে আচলতে গেমপ্লেত প্ৰভাৱ পেলায়। গেমপ্লেৰ ওপৰত আটাইতকৈ লক্ষণীয় প্ৰভাৱ হ’ল আপুনি প্ৰতিটো পালত দুটা বেলেগ বেলেগ নম্বৰ ৰোলিং কৰিব। প্ৰতিটো খেলাৰ টুকুৰাৰ বাবে এটা নম্বৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। আপুনি প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে কোনটো সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিবলৈ পোৱাৰ লগে লগে, ই এনে এটা খেলত কিছু কৌশল যোগ কৰে যিটো অন্যথা নাথাকিব৷ সাধাৰণতে প্ৰতিটো খেলাৰ টুকুৰাৰ বাবে কোনটো পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট, কিন্তু ই খেলখনত কিছুমান অৰ্থপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত যোগ কৰে। আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ যি ক্ৰমত লৰচৰ কৰে আৰু লগতে প্ৰতিটোৰ বাবে কোনবোৰ পাশা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয়টুকুৰাটোৱে খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাব। ই খেলত বহুত কৌশল যোগ নকৰে, কিন্তু ই গেমটোক বহুত ৰোল এণ্ড মুভ গেমতকৈ অধিক কৌশল দিয়ে।

আনটো কথা যিটো দুটা পপ-অ-মেটিক পাশা থকাৰ পৰা ওলায় ৰোলাৰবোৰ হ’ল যে আপুনি “পপ-অফ” কৰিব পাৰে। এটা পপ-অফ যথেষ্ট সহজ। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ছয় ৰোল কৰিবলৈ যিমান পাৰি সোনকালে পাশা পপ কৰিবলৈ দৌৰে। এই মেকানিকটো সঁচাকৈয়ে সহজ হ’লেও আচৰিত ধৰণে মজাৰ। সমগ্ৰ খেলখনৰ ভিতৰতে হয়তো ই আটাইতকৈ ভাল অংশ। মই সদায় স্পীড গেমৰ অনুৰাগী। Pop-O-Matic ডাইচ ৰোলাৰ যোগ কৰিলে স্পীড মেকানিক আৰু অধিক উপভোগ্য হয়। এই মিস্ত্ৰীজনৰ লগত মজা নকৰাটো কঠিন। আচলতে ই খেলখনতো ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে যিহেতু পৰাজয়ৰ গুৰুতৰ পৰিণতি হ’ব পাৰে। বিশেষকৈ যদি আপুনি ইতিমধ্যে গেমবৰ্ডৰ কাষেৰে যথেষ্ট দূৰলৈ গৈছে তেন্তে আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিওৱাটো এটা বৃহৎ বিপৰ্যয় হ'ব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ ওপৰত পপ-অফত আনজন খেলুৱৈক পৰাস্ত কৰিবলৈ হেঁচা পৰে।

ডাবল ট্ৰাবলত আৰু এজন মেকানিক আছে যিয়ে খেলখনত অলপ কৌশল/সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ যোগ কৰে। যেতিয়াই আপুনি কোনো তৰাৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়াই আপুনি এটা ডিট’ৰ চকা ঘূৰাই পাব পাৰে। নিজৰ টুকুৰাবোৰক সহায় কৰিবলৈ বা আন খেলুৱৈক আঘাত দিবলৈ এই কাম কৰিব পাৰি। সাধাৰণতে আপুনি কি কৰা উচিত সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট। সম্ভৱ হ’লে আপুনি চকাবোৰ ঘূৰাই দিব বিচাৰে যাতে আপোনাৰ নিজৰ টুকুৰাবোৰ শেষত উপনীত হোৱাত সহজ হয়। আন এজন খেলুৱৈৰ পণ্যক ভুলকৈ ঘূৰাবলৈও আপুনি এটা চকা ঘূৰাই দিব পাৰেদিশ. আনকি আপুনি এটা চকা ঘূৰাই এজন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ টুকুৰা বৰ্ডৰ পৰৱৰ্তী অংশলৈ লৈ যোৱাত বাধা দিব পাৰে। এই সিদ্ধান্তবোৰ সাধাৰণতে সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট, কিন্তু ই খেলখনত অলপ কৌশল যোগ কৰে।

এই নতুন মেকানিকসমূহে ডাবল ট্ৰাবলত অলপ কৌশল যোগ কৰিলেও, ইয়াৰ মূলত খেলখন এতিয়াও এটা যথেষ্ট মৌলিক শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ খেল. আপুনি পাশাবোৰ গুটিয়াই দিয়ে আৰু আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ যিমানখিনি ঠাই গুলীয়াইছিল সিমানখিনি লৰচৰ কৰে। শেষত আপোনাৰ সিদ্ধান্তই খেলখনত বিশেষ প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই। আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাই সম্ভৱতঃ নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’ব নে পৰাস্ত হ’ব। যিয়ে সঠিক সময়ত সঠিক নম্বৰ ৰোল কৰিব তেওঁ খেলত জয়ী হ’ব। ভুল সময়ত ভুল নম্বৰটো ৰোল কৰিলেও আপোনাক বহুত পিছুৱাই যাব পাৰে। আপোনাৰ দুয়োটা টুকুৰা একে ঠাইতে অৱতৰণ কৰিলে আপোনাক আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই দিয়ে যিয়ে খেলত আপোনাৰ সুযোগক হত্যা কৰিব পাৰে। যদি আপুনি পথৰ শেষত উপনীত হোৱাৰ সময়ত সংখ্যাৰ অতি উচ্চ ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি শেষ স্থানসমূহৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যাব আৰু তাৰ পিছত ইফালে সিফালে লুপ কৰিব লাগিব। কিছুমান মেকানিকে খেলখনত যিমানেই কৌশল যোগ নকৰক কিয়, দিনটোৰ শেষত ফলাফল সম্ভৱতঃ কোনে সৰ্বোত্তম ৰোল কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব।

ডাবল ট্ৰাবল হয়তো এটা যথেষ্ট মৌলিক শিশুৰ ৰোল এণ্ড মুভ খেল , কিন্তু তাৰ অৰ্থ হ’ল খেলখন খেলাটোও যথেষ্ট সহজ। মূলতঃ যদি আপুনি ছয়লৈকে গণনা কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি খেলখন খেলিবলৈ কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। গেমটোৰ ৫+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে আৰু সেয়া সঠিক যেন লাগে। আপুনিমিনিটৰ ভিতৰতে খেলখন শিকাব পাৰে আৰু সৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে নিজেই খেলখন খেলিবলৈ কোনো সমস্যা হোৱা উচিত নহয়।

এয়া এটা ভাল কথা কাৰণ ডাবল ট্ৰাবল বেছিভাগেই শিশুৰ বাবে। মই ভাবো সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন যথেষ্ট উপভোগ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন৷ ডাঙৰ ল’ৰা-ছোৱালী বা প্ৰাপ্তবয়স্কক দীৰ্ঘদিন ধৰি আগ্ৰহী কৰি ৰাখিবলৈ ইয়াৰ আচলতে যথেষ্ট নাই যদিও। আপুনি মূলতঃ একেবোৰ কাম বাৰে বাৰে কৰে যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈসকলৰ এজনে তেওঁলোকৰ দুয়োটা টুকুৰা এটা ফিনিচিং স্থানলৈ নাপায়। এইটো যথেষ্ট সোনকালে বিৰক্তিকৰ হৈ পৰে। এই কাৰণে মই হয়তো সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাহিৰে আন কাৰো বাবে ডাবল ট্ৰাবলৰ পৰামৰ্শ নিদিওঁ যদিহে আপুনি ইয়াক সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ সৈতে খেলা নাই বা আপুনি সৰুৰে পৰা খেলখনৰ প্ৰতি নষ্টালজিয়া নাথাকে।

বেছিভাগ অংশৰ বাবে উপাদানসমূহ কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয়। Pop-O-Matic পাশা পপাৰবোৰে সদায়ৰ দৰেই ভাল কাম কৰে। আন উপাদানবোৰো কঠিনভাৱে তৈয়াৰ কৰা হয়। উপাদানবোৰ যদিও একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ। গেমব’ৰ্ডখন যথেষ্ট মৌলিক কাৰণ ইয়াত আৰ্টৱৰ্কত বিশেষ একো নাই। টুকুৰাবোৰৰ ওপৰত থকা কাঁড়বোৰৰ বাহিৰত খেলা টুকুৰাবোৰো যথেষ্ট জেনেৰিক। মূলতঃ উপাদানসমূহে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে, কিন্তু আন বেছি কাম নকৰে।

আপুনি ডাবল ট্ৰাবল কিনিব লাগেনে?

ডাবল ট্ৰাবল হৈছে এটা যথেষ্ট সাধাৰণ শিশুৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেম। আপুনি মূলতঃ পাশাবোৰ গুটিয়াই দিয়ে আৰু আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ শেষৰ ঠাইবোৰলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰে। ডাবল ট্ৰাবলে মূল গেমটোৰ ওপৰত বেছিভাগেই উন্নতি কৰে কাৰণ ই এটা যোগ কৰেখেলৰ কৌশল কম। প্ৰথমে খেলখনে আপোনাক এটা বিকল্প দিয়ে যে আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিটো পণ্যক কিমান স্থানত স্থানান্তৰ কৰিব বিচাৰে। আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ লৰচৰ কৰে সেই সম্পৰ্কেও কিছুমান সিদ্ধান্ত ল’ব লাগে। পপ-অফবোৰো আচৰিত ধৰণে মজাৰ আৰু আচলতে ইয়াৰ ষ্টেক যথেষ্ট বেছি। ডাবল ট্ৰাবল খেলাটোও যথেষ্ট সহজ যিয়ে ইয়াক শিশুৰ বাবে নিখুঁত কৰি তোলে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে সৰু ল’ৰা-ছোৱালী আৰু তেওঁলোকৰ পিতৃ-মাতৃৰ বাহিৰে আন কাৰো বাবে ই বৰ আনন্দদায়ক নহ’ব৷ সমস্যাটো হ’ল খেলখন যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। খেলখনো এতিয়াও যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

See_also: মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

যদি আপোনাৰ সৰু ল’ৰা-ছোৱালী নাই বা ডাবল ট্ৰাবলৰ প্ৰতি নষ্টালজিয়া নাই, তেন্তে খেলখন আপোনাৰ বাবে নহ’ব। যদি আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী আছে বা ডাবল ট্ৰাবলৰ বাবে ভাল স্মৃতি আছে যদিও, খেলখনত ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য কৰি তুলিবলৈ যথেষ্ট থাকিব পাৰে।

যদি আপুনি ডাবল ট্ৰাবল ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন , ইবে<১৮><১>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।