মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
খেলখন আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাপাব৷ এনিমেল ক্ৰছিঙৰ অনুৰাগীৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, আপোনালোকে খেলখন ভাল পাব নে নাই সেয়া নিশ্চিত নহয়। যদি আপুনি গেমটোৰ দোষবোৰৰ ওপৰেৰে চাব পাৰে, তেন্তে মই আপোনাক মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজন উপভোগ কৰা দেখিব পাৰো আৰু আপুনি হয়তো ইয়াক ক্ৰয় কৰাৰ কথা চিন্তা কৰা উচিত। অন্যথা আপুনি খেলৰ কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ কিছুমান ঘৰৰ নিয়ম উলিয়াব লাগিব।

একচেটিয়া: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজন


বছৰ: ২০২১ চনত

যেতিয়া মূল এনিমেল ক্ৰছিং গেমকিউবত মুকলি কৰা হৈছিল মই লগে লগে গেমটোৰ প্ৰতি আসক্ত হৈ পৰিলোঁ। অৰিজিনেল গেমটো খেলি কিমান সময় কটালোঁ তাৰ কোনো ধাৰণা নাই। মূল গেমটোৰ পিছৰে পৰা যদিও মই ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৰ ইমান ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাই। মই এতিয়াও এনিমেল ক্ৰছিং ভাল পাওঁ আৰু ইয়াৰ গেমপ্লেৰ শৈলীৰ শলাগ ল’ব পাৰো। মোৰ ভিডিঅ’ গেমৰ ৰুচি বছৰৰ পিছত বছৰ ধৰি সলনি হৈছে যদিও, আৰু ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৰ এসময়ৰ দৰে আবেদন নাই৷ এনিমেল ক্ৰছিঙে এতিয়াও ধাৰাবাহিকখনৰ শেহতীয়া গেমটোৰ সৈতে শক্তিশালীভাৱে আগবাঢ়িছে, এনিমেল ক্ৰছ নিউ হৰাইজনছ নিন্টেণ্ডো চুইচৰ বাবে এক বিশাল হিট। জনপ্ৰিয়তাৰ পৰা নগদ ধন লাভ কৰিবলৈ মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছৰ সৃষ্টি কৰা হৈছিল মনোপলিৰ নতুন সংস্কৰণৰ কেতিয়াও শেষ নোহোৱা প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিবলৈ।

মনোপলি হৈছে তৰ্কহীনভাৱে এতিয়ালৈকে সৃষ্টি হোৱা আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় ব'ৰ্ড গেম। ইয়াৰ পিছতো মই কেতিয়াও মূল মনোপলিৰ পৰ্যালোচনা কৰা নাই। একচেটিয়া খেল সৰ্বকালৰ অন্যতম বিতৰ্কিত ব’ৰ্ড গেম হ’ব লাগিব। বহুতে খেলখন ভাল পায়। ইয়াৰ পিছতো ই সম্ভৱতঃ সৰ্বকালৰ সৰ্বাধিক বিক্ৰী হোৱা বৰ্ড গেম। গেমটোক একেবাৰে ঘৃণা কৰা বহুতেই যদিও, কিয়নো ইয়াৰ কেইবাটাও সমস্যা আছে। মই ব্যক্তিগতভাৱে ক'ম যে গেমটোৰ প্ৰতি মোৰ অনুভৱবোৰ ক'ৰবাত মাজৰ।

বেছিভাগ থিমযুক্ত মনোপলি গেমেই পৰম্পৰাগত মনোপলি গেমপ্লে লয় আৰু মাত্ৰ এটা নতুন থিম পেষ্ট কৰে। একচেটিয়া: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ যদিও বেলেগ। আচলতে বহুত আছেআপুনি ইয়াৰ দোষৰ বাবে খেলখন গ্ৰহণ কৰিবলৈ গৈ আছে নে নাই তাৰ ওপৰত ইয়াৰ প্ৰভাৱ নিৰ্ভৰ কৰে।

See_also: ক্লু আৰু ক্লুডো: সকলো থিমযুক্ত গেম আৰু স্পিনঅফৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ খেলাৰ পিছত শেষত মই সংঘাতপূৰ্ণ হৈ পৰিলোঁ। ইয়াৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে ভাল লগা কথাবোৰ আছে যদিও ইয়াৰ যথেষ্ট ইছ্যুও আছে। ইতিবাচক দিশত খেলখন আচলতে আপোনাৰ সাধাৰণ থিমযুক্ত একচেটিয়াতকৈ অধিক একক পক্ষৰ পৰা পৃথক। উৎস সামগ্ৰীৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি খেলখনৰ উপাদানসমূহ ডিজাইন কৰা হৈছিল। তত্ত্বগতভাৱে গেমটো মূল গেমতকৈ বেছি দ্ৰুত খেলা হয় আৰু ইয়াৰ প্ৰতি কম সংঘাতপূৰ্ণ অনুভৱ থাকে। গেমটোৱে মই আশা কৰাতকৈও ভালকৈ থিমটো ব্যৱহাৰ কৰে।

খেলখনৰ সমস্যাটো ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। বস্তুৰ বজাৰখন এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা, কিন্তু ইয়াৰ ফলত কেৱল গ্ৰীডলকৰ সৃষ্টি হয় কাৰণ সস্তা বস্তু ক্ৰয় কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। এজন খেলুৱৈয়ে হয় এনে এখন নাটক বনাব লাগিব যিয়ে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক নিজতকৈ অধিক সহায় কৰিব, নহয় কোনো ধৰণৰ ঘৰুৱা নিয়ম কাৰ্যকৰী কৰিব লাগিব। অন্যথা বিশেষ ক্ষমতাবোৰ সম নহয় আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে বেছি স্থান দাবী কৰে তেওঁৰ সুবিধা থাকে। শেষত ভাগ্যই ফলাফলত বৃহৎ প্ৰভাৱ পেলায়। মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছৰ পৰা সৰ্বাধিক উপভোগ পাবলৈ হ'লে শেষত কোনে জয়ী হয় সেই বিষয়ে সঁচাকৈয়ে চিন্তা নকৰাটো প্ৰয়োজন।

খেলখনৰ প্ৰতি মোৰ বিৰোধী অনুভৱৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়াৰ বিষয়ে কি ক'ম নাজানো খেলখন। যদি আপুনি মনোপলিক ঘৃণা কৰে বা এনিমেল ক্ৰছিঙৰ যথেষ্ট ডাঙৰ অনুৰাগী নহয়, তেন্তে মই...ভাগ্য।

ক'ৰ পৰা ক্ৰয় কৰিব: Amazon, eBay এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

গেমপ্লেৰ পাৰ্থক্য কাৰণ ই এনিমেল ক্ৰছিং থিম ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ হৈছে মনোপলি সূত্ৰৰ এক অনন্য টুইষ্ট যিয়ে ইয়াৰ নিজস্ব সমস্যাৰ পৰিচয় দিয়াৰ লগতে ইয়াৰ ওপৰত কিছু দিশত উন্নতি কৰিছে।

যেতিয়া আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ চায় তেতিয়া ইয়াক আন প্ৰতিটো মনোপলিৰ দৰে দেখা যাব পাৰে খেল. কম ঠাইৰ বৈশিষ্ট্য থকা ব’ৰ্ডৰ বাহিৰতো ইয়াৰ একেধৰণৰ অনুভৱ আছে। আপুনি মূল খেলৰ দৰে বিভিন্ন স্থানৰ নিয়ন্ত্ৰণ অৰ্জন কৰি বৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি থাকে। ইয়াতেই মূলতঃ সাদৃশ্যৰ অন্ত পৰে। আন খেলুৱৈসকলক দেউলীয়া কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি মাত্ৰ আপোনাৰ ঘৰখনক নুক মাইলছ উপাৰ্জন কৰিবলৈ উত্তম সামগ্ৰীৰে সজ্জিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। ইয়াৰ বাবে বেছিভাগেই বিভিন্ন স্থানৰ পৰা বস্তু আহৰণ কৰাটো জড়িত হৈ থাকে যিবোৰ আপুনি তাৰ পিছত টকাৰ বিনিময়ত বিক্ৰী কৰিব। খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক নুক মাইল লাভ কৰে তেওঁ জয়ী হয়।


যদি আপুনি খেলৰ সম্পূৰ্ণ নিয়ম/নিৰ্দেশনা চাব বিচাৰে, তেন্তে আমাৰ মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ কেনেকৈ চাওক


গেমটো সাধাৰণ মনোপলিতকৈ অলপ বেলেগ হোৱাৰ বাবে, মই আশা কৰিছিলো যে ই মূল গেমটোৰ বহুতো সমস্যা সমাধান কৰিব। কিছুমান দিশত ই হয়।

সম্ভৱতঃ মূল মনোপলিৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে খেলখন শেষ হ'বলৈ চিৰদিনৰ বাবে সময় লাগে। খেলৰ কোনো নিৰ্দিষ্ট অন্ত নাই। মাত্ৰ এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে দেউলীয়া নোহোৱালৈকে খেলি থাকিব লাগিব। কিছুমান খেলত এইটোৱে চিৰদিনৰ বাবে সময় ল’ব পাৰে।মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছৰ যদিও এটা নিৰ্দিষ্ট অন্ত আছে। যেতিয়া কোনোবাই তেওঁলোকৰ সপ্তমখন Decoration কাৰ্ড লাভ কৰে, তেতিয়া শেষৰ খেলখন ট্ৰিগাৰ হয়। বাকী খেলুৱৈসকলে বৰ্ডৰ চাৰিওফালে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ টাৰ্ণ শেষ কৰিব পাৰে, আৰু তাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়।

তত্ত্বগতভাৱে মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ মূল গেমতকৈ যথেষ্ট চুটি। মোৰ মতে এয়া এক উন্নতি। একচেটিয়া অধিকাৰ কেতিয়াবা মজাৰ হ’ব পাৰে, কিন্তু ই প্ৰায় সদায় নিজৰ আদৰণিৰ পৰা আঁতৰি থাকে। যদি খেলুৱৈসকলে খেলখন বেছি সময় টানি নিদিয়ে, তেন্তে মই দেখিব নোৱাৰো যে মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছত হয়তো এঘণ্টাতকৈ বেছি সময় লাগে। আনকি মই খেলখনক প্ৰায় আধা ঘণ্টা সময় লোৱা দেখিব পাৰিলোঁ যদিহে খেলুৱৈসকলে সদায় সৰ্বোত্তম পদক্ষেপ লোৱাৰ প্ৰতি বেছি আকৰ্ষিত নহয়।

মূল মনোপলিৰ আন এটা সমস্যা হ’ল যে খেলখন যথেষ্ট কাটথ্ৰ’ট হ’ব পাৰে। সেইটোৱেই মূল খেলখনৰ স্বভাৱ যিহেতু জয়ী হ’বলৈ হ’লে বাকী সকলোকে দেউলীয়া কৰিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত নিয়মিতভাৱে এজন খেলুৱৈয়ে ডাঙৰ অগ্ৰগতি লাভ কৰে আৰু তাৰ পিছত খেলখন শেষ নোহোৱালৈকে লাহে লাহে আন খেলুৱৈসকলক চেপি ধৰে।

মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছত খেলুৱৈসকলৰ মাজত প্ৰায় একে পৰিমাণৰ সংঘৰ্ষ নহয়। খেলুৱৈসকলে ব’ৰ্ডত স্থান দাবী কৰিব যদিও ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে আপুনি তেওঁলোকৰ ওচৰত ধন ঋণী। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট সম্পদৰ লগতে স্থান নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈয়েও লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলক বাহিৰ কৰা নহয়খেল. ইয়াৰ ফলত অধিক শিথিল, লেইড বেক অভিজ্ঞতাৰ সৃষ্টি হয় যিটো আদৰণীয়। মই কেতিয়াও মূল গেমটোৰ পৰা প্লেয়াৰ এলিমিনেচন মেকানিক্সৰ অনুৰাগী হোৱা নাই।

এই অধিক লেইড বেক অনুভৱটোৱেই হৈছে মই ভাবো যে গেমটোৱে আচলতে এনিমেল ক্ৰছিং থিমৰ প্ৰতিলিপি কৰি এটা মান্য কাম কৰে। বিনামূলীয়া পাৰ্কিং আৰু জেলৰ দৰে কথাবোৰ এতিয়াও বস্তু হৈ থকাৰ বাবে থিমটো স্বাভাৱিকতে নিখুঁতভাৱে ফিট নহয়। মই ভাবো যে গেমটোৱে এনিমেল ক্ৰছিঙৰ আশে-পাশে থকা মনোপলি থিমৰ পৰা আশা কৰিব পৰাকৈ প্ৰায় ভাল কাম কৰিলে। গেমটোত ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা কেইবাটাও উপাদান ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। পোক, জীৱাশ্ম, মাছ, আপেল সংগ্ৰহ কৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি আপোনাৰ ঘৰৰ বাবে সামগ্ৰী আহৰণ কৰালৈকে; গেমটোৱে কেৱল এনিমেল ক্ৰছিং থিমটো মূল মনোপলিত পেষ্ট কৰি ইয়াক এটা দিন বুলি কোৱা নাছিল।

এটা মনোপলি গেমৰ বাবেও উপাদানৰ মানদণ্ড যথেষ্ট কঠিন। আচলতে মই খেলা টুকুৰাবোৰৰ মানদণ্ড দেখি আপ্লুত হৈছিলো কাৰণ ইয়াত মই আশা কৰাতকৈ বহু বেছি বিশদভাৱে দেখা গৈছে। মই ভাবো যে দুটা টুকুৰাত একে ৰঙৰ ভিত্তি ব্যৱহাৰ কৰাটো অদ্ভুত যদিও প্ৰতিটো পণ্য কোন সেইটো মনত ৰখাটো কঠিন হৈ পৰে। অন্যথা গেমটোৱে গেমবৰ্ড আৰু কাৰ্ডৰ বাবে গেমৰ পৰা আৰ্টৱৰ্ক ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰে। মই ভাবো এনিমেল ক্ৰছিঙৰ অনুৰাগীসকলে খেলখনৰ এই উপাদানসমূহৰ শলাগ ল’ব। অন্যথা উপাদানৰ মান এটা মনোপলি গেমৰ বাবে যথেষ্ট সাধাৰণ।

এটা প্ৰকাৰে মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ একপ্ৰকাৰ অধিক ষ্ট্ৰীমলাইনড মনোপলি গেমৰ দৰে অনুভৱ হয়। যেনিবাঅসুবিধা মই ক'ম যে ই মূল খেলৰ সমতুল্য। মূল গেমটোৰ পৰা পাৰ্থক্যৰ বাবে গেমটো কেনেকৈ খেলিব লাগে সেই বিষয়ে বুজাবলৈ অলপ বেছি সময় লাগিব পাৰে। মই অনুমান কৰিম যে নতুন খেলুৱৈক খেলখনৰ বিষয়ে বুজাবলৈ প্ৰায় ৫-১০ মিনিট সময় লাগিব। খেলখনত যদিও বিশেষভাৱে বুজিবলৈ কঠিন একো নাই। এবাৰ খেলুৱৈসকলে মূল গেমটোৰ পৰা পাৰ্থক্যৰ সৈতে খাপ খাই পৰিলে, মই দেখিছোঁ যে গেমটো খেলিলে কাৰো কোনো প্ৰকৃত সমস্যা নাই।

Monopoly: Animal Crossing New Horizons ৰ বিষয়ে বহুত কথা ভাল লাগিল। মাত্ৰ নতুন ৰঙৰ কামৰ সৈতে আন এটা মনোপলি ক্ল’ন হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। গেমপ্লে'ত প্ৰকৃত চিন্তা কৰা হৈছিল যদিও থিমৰ বাবে ইয়াক টুইক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা হৈছিল। গেমটোৱে মূল গেমটোৰ ওপৰত কেইবাটাও দিশত উন্নতি কৰে। সমস্যাটো হ’ল ই শেষত গেমটোত কেইবাটাও নতুন সমস্যাৰ প্ৰৱৰ্তন কৰে।

See_also: ৱাল্ডো ক’ত আছে? ৱাল্ডো ৱাচাৰ কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

গেমটোৰ বহু সমস্যা আইটেম কাৰ্ডৰ পৰাই আহে। তত্ত্বগতভাৱে আপোনাৰ চূড়ান্ত নম্বৰ বৃদ্ধি কৰিবলৈ আইটেম কাৰ্ড লাভ কৰাৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে। খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে তেওঁলোকৰ ওপৰত ভিত্তি কৰিয়েই যদিও। খেলত আপুনি যিমান টকা আহৰণ কৰে তাৰ কোনো প্ৰভাৱ কোনে জয়ী হয় তাৰ ওপৰত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। যিয়ে শ্ৰেষ্ঠ আইটেম কাৰ্ড লাভ কৰাৰ সুযোগ পাব তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে আপুনি কি কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰে সেয়া সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

প্ৰতিবাৰেই আপুনি পাছ গ'লে আপুনি দোকানৰ পৰা বস্তু ক্ৰয় কৰিব পাৰিব। যিকোনো সময়তে মাত্ৰ তিনিটা বস্তুহে উপলব্ধ, আৰু সেইবোৰেই একমাত্ৰআপুনি আপোনাৰ পালত ক্ৰয় কৰিব পৰা বস্তু। আপুনি গেমবৰ্ডত মুখ কৰি থকা কাৰ্ডসমূহৰ এটা, দুটা বা তিনিওখন কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। তত্ত্বগতভাৱে সকলো কাৰ্ডৰ মূল্য সমান। মূলতঃ আপুনি কাৰ্ডত খৰচ কৰাতকৈ দুগুণ নুক মাইল লাভ কৰিব। গতিকে এটা কাৰ্ড আন এখন কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিলে আপুনি মূল্য হেৰুৱাব নোৱাৰে।

সমস্যাটো এইটোৱেই যে আপুনি এই কাৰ্ডসমূহৰ মুঠ সাতখনহে লাভ কৰিব পাৰে। সেয়েহে আপুনি বিচাৰে যে তেওঁলোক যিমান পাৰি মূল্যৱান হওক। মাত্ৰ ১০ পইণ্টৰ কাৰ্ড ক্ৰয় কিয়, যেতিয়া আপুনি কেৱল ৪০-৫০ পইণ্টৰ কাৰ্ডলৈ অপেক্ষা কৰিব পাৰে? এই দ্বিধাদ্বন্দ্ব সহজেই মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ বিষয়। সস্তীয়া সামগ্ৰী ক্ৰয় কৰিবলৈ খেলুৱৈৰ কোনো প্ৰৰোচনা নাই। খেলৰ আৰম্ভণিৰ বাহিৰত, আপুনি বিচৰা বস্তু ক্ৰয় কৰিবলৈ আপোনাৰ হাতত যথেষ্ট ধন থাকিব। আচলতে খেলৰ শেষত টকা অপ্ৰয়োজনীয় হৈ পৰে। শেষত খেলৰ মাজভাগ/শেষৰ ফালে আমাৰ টকা শেষ হৈ গ’ল।

সস্তীয়া বস্তুবোৰ ক্ৰয় কৰি আপুনি কেৱল আন খেলুৱৈসকলকহে সহায় কৰি আছে। কোনো বস্তু ক্ৰয় কৰিলেহে ষ্ট’ৰখন সতেজ হয়। যদি আপুনি সস্তীয়া বস্তু এটা ক্ৰয় কৰে তেন্তে আপুনি এনেকুৱা এটা বস্তু পাব যিয়ে আপোনাক বিশেষ সহায় নকৰে। আপুনি ষ্ট’ৰত এটা ঠাইও খুলি দিয়ে যাতে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈৰ বাবে নতুন বস্তু এটা ওলাই আহে। এই কাৰ্ডখন যথেষ্ট ভাল হ’ব পাৰে। গতিকে কেৱল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক ভাল কাৰ্ড পাবলৈ দিবলৈ বেয়া বস্তু কিনিবলৈ কোনো প্ৰৰোচনা নাই। আপুনিশেষত এনে এটা পৰ্যায় পাওঁ য'ত দোকানখন এনেকুৱা বস্তুৰে ভৰি পৰে যিবোৰ কোনেও ক্ৰয় কৰিব নিবিচাৰে।

যদি খেলুৱৈসকল জেদী হয় তেন্তে এইখিনিতে খেলখন বন্ধ হৈ যায়। ষ্ট'ৰত লগজাম পৰিষ্কাৰ কৰি আপুনি কেৱল নিজকে আঘাত দিছে আৰু সম্ভৱতঃ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক সহায় কৰিছে। কিছুমান গ্ৰুপৰ বাবে এইটো সমস্যা নহ’বও পাৰে, কিন্তু যদি আপুনি প্ৰতিযোগিতামূলক গ্ৰুপৰ সৈতে খেলে তেন্তে ই সম্ভৱতঃ এটা হৈ পৰিব। সমস্যাটো সমাধান কৰিবলৈ আপুনি মূলতঃ কোনো ধৰণৰ ন্যায্য ঘৰৰ নিয়ম সৃষ্টি কৰিব লাগিব যিয়ে কোনেও নিবিচৰা বস্তুৰ ভঁৰালটো পৰিষ্কাৰ কৰে। এই নিয়মটো উলিয়াই অনাটো কোৱাতকৈ কৰাটো সহজ। আমি শেষত সিদ্ধান্ত ল’লোঁ যে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বস্তু ক্ৰয় কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ষ্ট’ৰৰ পৰা এখন কাৰ্ড পেলাই দিব পাৰে আৰু এখন নতুন কাৰ্ড উলিয়াব পাৰে। ইয়াৰ ফলত ষ্ট’ৰখন অলপ পৰিষ্কাৰ হৈ পৰিল কাৰণ খেলুৱৈসকলে সস্তীয়া বস্তুবোৰ পেলাই দিলে। যদিও ই এটা নিখুঁত সমাধান নাছিল।

যেতিয়া আপুনি দোকানত লগজামটো আঁতৰাই পেলায়, ই কেৱল এই ধাৰণাটোক শক্তিশালী কৰে যে আপোনাৰ ক্ৰয় কৰাৰ সময় হ'লে দোকানত উপলব্ধ বস্তুবোৰে সম্ভৱতঃ আপুনি নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’ব পাৰে। মই ভাবো যে ই একপ্ৰকাৰৰ মূৰ্খামি যে আপুনি প্ৰতিবাৰ GO পাছ কৰিলেহে আইটেম কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সঠিক সময়ত GO পাছ কৰে তেন্তে আপুনি ভাল বস্তুবোৰ ক্ৰয় কৰিব পাৰিব যাৰ ফলত আপোনাৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পাব। যদি আপুনি ইমান ভাগ্যৱান নহয়, তেন্তে হয় একো ক্ৰয় নকৰিব নহয় বেয়া কাৰ্ড পাব।

মই একপ্ৰকাৰ কৌতুহলী যে যদি আপুনি ষ্ট'ৰটো সম্পূৰ্ণৰূপে খান্দি পেলায় তেন্তে গেমটোৱে কেনেকৈ কাম কৰিব।ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি হয়তো আপোনাৰ প্ৰতিটো পালৰ আৰম্ভণিতে তিনিখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। তাৰ পিছত আপুনি কোনখন কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰিব। যদি কাৰ্ড এখন ক্ৰয় কৰা নহয়, তেন্তে সেইখন ড্ৰ’ পাইলৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব। আপুনি স্পষ্টভাৱে শেষৰ খেলখন ট্ৰিগাৰ কৰাৰ আগতে আপুনি লাভ কৰিব পৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিব লাগিব। ইয়াৰ দ্বাৰা গেমৰ সমস্যাসমূহ সম্পূৰ্ণৰূপে সমাধান নহ’ব, কিন্তু মই ভাবো ই সহায় কৰিব পাৰে।

ভাগ্যৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, আপুনি অৱশেষত লাভ কৰা বিশেষ ক্ষমতাসমূহো ভাৰসাম্যহীন। আনকি একেবাৰেই নহয়। আপুনি প্ৰতিবাৰ এটা অৱস্থান স্থানত অৱতৰণ কৰাৰ সময়ত এটাৰ পৰিৱৰ্তে দুটা সম্পদ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ দিয়া ক্ষমতা বহুত বেছি। আপুনি আন খেলুৱৈতকৈ যথেষ্ট বেছি সম্পদ পাব যাৰ অন্তত আপুনি অধিক ধন লাভ কৰিব। বিক্ৰী আৰু ক্ৰয় ক্ষমতাৰ নিজস্ব সুবিধা আছে যদিও মোৰ মতে ইমান ভাল নহয়। আটাইতকৈ বেয়াটো হ’ল দুটা ভিন্ন ধৰণৰ সম্পদ বিক্ৰী কৰাৰ ক্ষমতা। আপুনি সম্ভৱতঃ আপোনাৰ সম্পদ বিক্ৰী কৰাত কেতিয়াও অসুবিধা নাপাব, গতিকে এই ক্ষমতা খুব কমেইহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

খেলখনৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতা বৃদ্ধি কৰা চূড়ান্ত কথাটো হ’ল যে অধিক স্থান দাবী কৰিলে খেলখনত সুবিধা হয়। মূল গেমটোৰ দৰেই আপুনি যিমানেই বেছি ঠাই নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, সিমানেই খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি। মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছত স্থানৰ বাবেও আপোনাৰ ধন খৰচ নহয়। যাৰ ভাগ্য ভাল যে আটাইতকৈ নতুন স্থানত অৱতৰণ কৰে তেওঁ ন্যায়পৰায়ণখেলত সুবিধা দিয়া হৈছে। স্থান দাবী কৰিলে আপুনি যিকোনো সময়তে কোনোবাই স্থানত অৱতৰণ কৰিলে বিনামূলীয়া সম্পদ পায়। আপুনি অৱতৰণ কৰা স্থানসমূহৰ বাবে সম্পদ লাভ কৰাৰ উপৰিও, আপুনি এটা সম্পদ পায় যেতিয়া আন কোনোবাই আপোনাৰ এটা স্থানত অৱতৰণ কৰে। খেলুৱৈসকলে সম্ভৱতঃ একে সংখ্যক স্থান লাভ কৰিব, কিন্তু যদি এজন খেলুৱৈয়ে যথেষ্ট বেছি পায়, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত ডাঙৰ সুবিধা লাভ কৰিব।

অৱশেষত মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ বহু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। এক প্ৰকাৰে মই ভাবো যে ই হয়তো মূল গেমটোতকৈও অধিক ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনি সেই ধৰণৰ খেলুৱৈ যিয়ে হতাশ হয় যেতিয়া ভাগ্যই শেষত কোনে জয়ী হয় সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছৰ এই উপাদানটোক ঘৃণা কৰিব। খেলখন উপভোগ কৰিবলৈ আপুনি এই কথাটো মানি ল’ব লাগিব যে শেষত কোনে জয়ী হ’ব তাত ভাগ্যই ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব। ষ্ট'ৰত লগজেমবোৰ পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ আপুনি মাজে মাজে এনে এটা পদক্ষেপ ল'ব লাগিব যিয়ে আপোনাৰ তুলনাত আন খেলুৱৈক অধিক সহায় কৰিব পাৰে। শেষত খেলখনত নিজকে সহায় কৰিবলৈ আপুনি সীমিত পৰিমাণহে কৰিব পাৰে।

মূলতঃ খেলখনৰ পৰা সৰ্বাধিক উপভোগ পাবলৈ কোনে জয়ী হয় সেই বিষয়ে বিশেষ গুৰুত্ব নিদিয়াটো প্ৰয়োজন। যদি আপুনি জয়ী হোৱাৰ চিন্তা কৰে, তেন্তে খেলখনৰ সমস্যাবোৰে আপোনাক বিৰক্ত কৰিবলৈ গৈ আছে। যিসকল খেলুৱৈয়ে কেৱল কোনে জয়ী হয় সেই কথা চিন্তা নকৰাকৈ খেলখন খেলি মজা কৰে, তেওঁলোকে অধিক মজা কৰিবলৈ গৈ আছে। এক প্ৰকাৰে এইটো গোটেই খেলখনৰ লগত গোটেই লেইড বেক অনুভৱটোৰ লগত খাপ খাই পৰে। এইটো এতিয়াও খেলৰ এটা সমস্যা, কিন্তু কিমান

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।