Monopoly: Animal Crossing New Horizons borðspil endurskoðun

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
sé ekki að leikurinn sé fyrir þig. Hvað varðar aðdáendur Animal Crossing þá er ég ekki viss um hvort þér líkar við leikinn. Ef þú getur horft framhjá göllum leiksins get ég séð þig hafa gaman af Monopoly: Animal Crossing New Horizons og þú ættir kannski að íhuga að kaupa hann. Annars þarftu að finna út einhverjar húsreglur til að laga sum vandamál leiksins.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Ár: 2021

Þegar upprunalega Animal Crossing kom út á Gamecube varð ég strax háður leiknum. Ég hef ekki hugmynd um hversu miklum tíma ég eyddi í að spila upprunalega leikinn. Síðan upprunalega leikinn hef ég þó ekki verið eins mikill aðdáandi kosningaréttarins. Mér líkar enn við Animal Crossing og kann að meta leikstíl þess. Tölvuleikjasmekkur minn hefur þó breyst í gegnum árin og sérleyfið hefur bara ekki sömu aðdráttarafl og það hafði einu sinni. Animal Crossing er enn í fullum gangi með nýjasta leiknum í seríunni, Animal Cross New Horizons er mikið högg fyrir Nintendo Switch. Til þess að greiða fyrir vinsældunum var Monopoly: Animal Crossing New Horizons búið til til að fylla endalausa þörf fyrir nýjar útgáfur af Monopoly.

Monopoly er án efa vinsælasta borðspilið sem búið er til. Þrátt fyrir þetta hef ég aldrei endurskoðað upprunalega Monopoly. Einokun þarf að vera eitt umdeildasta borðspil allra tíma. Margir elska leikinn. Það er líklega mest selda borðspil allra tíma þegar allt kemur til alls. Það eru margir sem hata leikinn líka, þar sem hann hefur ýmis vandamál. Ég persónulega myndi segja að tilfinningar mínar til leiksins séu einhvers staðar í miðjunni.

Flestir Monopoly-leikir með þema taka hefðbundið Monopoly-spilun og líma bara á nýtt þema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons er þó öðruvísi. Það eru reyndar fullt afþað hefur áhrif á þig veltur á því hvort þú ætlar að samþykkja leikinn fyrir galla hans.

Eftir að hafa spilað Monopoly: Animal Crossing New Horizons var ég á endanum í átökum. Það eru hlutir sem mér líkaði mjög við það, en það hefur líka nokkur vandamál. Það jákvæða er að leikurinn er í raun og veru frábrugðinn Monopoly meira en dæmigerða þema Monopoly. Þættir leiksins voru hannaðir með frumefnið í huga. Fræðilega séð spilar leikurinn hraðar en upprunalegi leikurinn og hefur minna átök yfir honum. Leikurinn nýtir þemað betur en ég bjóst við líka.

Vandamálið við leikinn snýst um að treysta á heppni. Vörumarkaðurinn er áhugaverð hugmynd, en hann leiðir bara til stöðvunar þar sem engin ástæða er til að kaupa ódýrari hluti. Leikmaður þarf annaðhvort að gera leik sem mun hjálpa næsta leikmanni meira en hann sjálfur, eða einhverskonar húsreglu þarf að innleiða. Annars eru sérhæfileikar ekki jafnir og leikmaðurinn sem gerir tilkall til flestra staða hefur yfirburði. Á endanum hefur heppni mikil áhrif á niðurstöðuna. Til að fá sem mesta ánægju af Monopoly: Animal Crossing New Horizons þarftu að vera alveg sama um hver vinnur á endanum.

Vegna misvísandi tilfinninga minnar til leiksins veit ég ekki hvað ég á að segja um að mæla með Leikurinn. Ef þú hatar Monopoly eða ert ekki ansi mikill aðdáandi Animal Crossing, égheppni.

Hvar á að kaupa: Amazon, eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

munur á spiluninni þegar reynt er að nýta Animal Crossing þemað. Monopoly: Animal Crossing New Horizons er einstakt útúrsnúningur á Monopoly formúlunni sem bætir hana á einhvern hátt á meðan hún kynnir sín eigin málefni.

Þegar þú skoðar Monopoly: Animal Crossing New Horizons fyrst gæti það litið út eins og hvert annað Monopoly leik. Fyrir utan borðið með minna rými hefur það svipaða tilfinningu. Þú ferð um borðið og færð stjórn á mismunandi rýmum eins og upprunalega leiknum. Þetta er þar sem líkindin enda í grundvallaratriðum. Í stað þess að reyna að gera aðra leikmenn gjaldþrota, ertu bara að reyna að innrétta heimili þitt með bestu hlutunum til að vinna þér inn Nook Miles. Þetta felur aðallega í sér að kaupa hluti frá mismunandi stöðum sem þú munt síðan selja fyrir peninga. Leikmaðurinn sem fær flestar Nook Miles í lok leiksins vinnur.


Ef þú vilt sjá allar reglur/leiðbeiningar fyrir leikinn skaltu skoða Monopoly: Animal Crossing New Horizons hvernig til að spila leiðbeiningar.

Sjá einnig: Þú hefur fengið krabbaspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þar sem leikurinn er töluvert öðruvísi en venjulegur Monopoly, vonaði ég að hann myndi laga mörg vandamál upprunalega leiksins. Að sumu leyti gerir það það.

Stærsta vandamálið við upprunalega Monopoly er líklega að leikurinn tekur eilífð að klárast. Það er enginn endir á leiknum. Þú þarft bara að halda áfram að spila þar til allir nema einn hafa orðið gjaldþrota. Þetta getur tekið eilífð í sumum leikjum.Monopoly: Animal Crossing New Horizons hefur þó endanlegan endi. Þegar einhver eignast sjöunda skreytingarspjaldið sitt fer lokaleikurinn af stað. Restin af leikmönnunum geta klárað núverandi snúning sinn um borðið og þá lýkur leiknum.

Í orði er Monopoly: Animal Crossing New Horizons töluvert styttri en upphaflegi leikurinn. Þetta er framför að mínu mati. Einokun getur stundum verið skemmtileg, en hún fer næstum alltaf of velkomin. Ef leikmenn draga leikinn ekki of lengi get ég ekki séð að Monopoly: Animal Crossing New Horizons taki lengri tíma en kannski klukkutíma. Ég gæti meira að segja séð að leikurinn taki aðeins um hálftíma ef leikmenn eru ekki of uppteknir af því að gera alltaf bestu hreyfinguna.

Annað mál með upprunalegu Monopoly er að leikurinn getur verið ansi niðurdreginn. Það er eðli upprunalega leiksins þar sem til að vinna þarftu að gera alla aðra gjaldþrota. Þetta leiðir reglulega til þess að einn leikmaður fær stórt forskot og skellir síðan hægt og rólega á hinum leikmönnunum þar til leikurinn lýkur loksins.

Í Monopoly: Animal Crossing New Horizons er ekki næstum því jafn mikið af árekstrum milli leikmanna. Þó að leikmenn muni gera tilkall til staða á borðinu þýðir þetta ekki að þú skuldir þeim peninga. Í staðinn mun leikmaðurinn sem lendir á rýminu fá samsvarandi auðlind sem og spilarinn sem stjórnar rýminu. Leikmenn falla ekki út íleik. Þetta skapar afslappaðri, afslappaðri upplifun sem er kærkomin. Ég hef aldrei verið aðdáandi útrýmingartækni leikmanna frá upprunalega leiknum.

Þessi afslappaðri tilfinning er ein af ástæðunum fyrir því að mér finnst leikurinn í raun og veru gera ágætis starf við að endurtaka Animal Crossing þemað. Þemað passar náttúrulega ekki fullkomlega þar sem hlutir eins og ókeypis bílastæði og fangelsi eru enn eitthvað. Ég held að leikurinn hafi unnið eins gott starf og hægt er að búast við af Monopoly þema í kringum Animal Crossing. Leikurinn notar fjölda þátta úr tölvuleiknum. Allt frá því að safna pöddum, steingervingum, fiskum og eplum til að eignast hluti fyrir húsið þitt; leikurinn límdi ekki bara Animal Crossing þemað á upprunalega Monopoly og kallaði það dag.

Gæði íhlutanna eru líka frekar traust fyrir Monopoly leik. Ég var reyndar hrifinn af gæðum leikverkanna þar sem þau sýna miklu meiri smáatriði en ég bjóst við. Mér finnst það skrýtið að tvö stykkin nota sama litagrunn þó að það gerir það erfiðara að muna hver er hvert peð. Annars nýtir leikurinn listaverkin úr leiknum vel fyrir spilaborðið og spilin. Ég held að aðdáendur Animal Crossing muni kunna að meta þessa þætti leiksins. Annars eru gæði íhlutanna frekar dæmigerð fyrir Monopoly leik.

Að vissu leyti finnst Monopoly: Animal Crossing New Horizons eins og straumlínulagaðri Monopoly leikur. Eins og fyrirerfiðleikar myndi ég segja að hann væri á pari við upprunalega leikinn. Það gæti tekið aðeins lengri tíma að útskýra hvernig á að spila leikinn vegna munarins frá upprunalega leiknum. Ég myndi giska á að það tæki um 5-10 mínútur að útskýra leikinn fyrir nýjum leikmönnum. Það er samt ekkert í leiknum sem er sérstaklega erfitt að skilja. Þegar leikmenn hafa aðlagast muninum frá upprunalega leiknum sé ég að enginn sé í neinum raunverulegum vandræðum með að spila leikinn.

Það er margt sem mér líkaði við Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Þetta hefði bara getað verið enn einn Monopoly klóninn með nýrri málningu. Raunveruleg hugsun var þó lögð í spilunina til að reyna að fínstilla það fyrir þemað. Leikurinn bætir upprunalega á ýmsa vegu. Vandamálið er að það endar með því að koma nokkrum nýjum útgáfum inn í leikinn.

Mörg vandamál leiksins koma frá atriðiskortunum. Fræðilega séð líkar mér við hugmyndina um að eignast vöruspjöld til að auka lokastigið þitt. Leikurinn byggist þó algjörlega á þeim. Fjárhæðin sem þú eignast í leiknum hefur engin áhrif á hver vinnur. Sá sem fær tækifæri til að eignast bestu vöruspilin mun vinna leikinn. Því miður byggist hvaða spil þú getur keypt algjörlega á heppni.

Í hvert skipti sem þú ferð framhjá muntu geta keypt hluti úr versluninni. Það eru aðeins þrír hlutir í boði hverju sinni, og þeir eru þeir einuhluti sem þú getur keypt þegar þú kemur að þér. Þú getur valið um að kaupa eitt, tvö eða öll þrjú spilin sem eru á leikborðinu með andlitið upp. Fræðilega séð eru öll spilin jafngild. Þú færð í rauninni tvöfalt fleiri Nook Miles en þú eyðir á kortinu. Þess vegna missir þú ekki verðmæti við að kaupa eitt kort fram yfir annað.

Vandamálið stafar af því að þú getur aðeins eignast alls sjö af þessum kortum. Þess vegna viltu að þau séu eins verðmæt og mögulegt er. Af hverju að kaupa kort sem er aðeins 10 punkta virði, þegar þú getur bara beðið eftir því sem er 40-50 punkta virði? Þetta vandamál er auðveldlega stærsta málið í Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Það er enginn hvati fyrir spilara að kaupa ódýru hlutina. Fyrir utan snemma leiks muntu hafa nóg af peningum til að kaupa það sem þú vilt. Reyndar verða peningar ómarkvissir í lok leiksins. Við urðum á endanum uppiskroppa með peninga undir miðju/lok leiksins.

Með því að kaupa ódýru hlutina ertu aðeins að hjálpa öðrum spilurum. Verslunin hressist aðeins þegar hlutur er keyptur. Ef þú kaupir ódýran hlut færðu hlut sem hjálpar þér ekki mikið. Þú opnar líka pláss í versluninni svo nýr hlutur kemur út fyrir næsta spilara. Þetta kort gæti verið töluvert betra. Þess vegna er enginn hvati til að kaupa verri hlut bara til að láta næsta spilara fá betra spil. Þúað lokum komast að því marki að verslunin fyllist af hlutum sem enginn vill kaupa.

Ef leikmenn eru þrjóskir er þetta þar sem leikurinn stöðvast. Með því að losa þig í búðinni ertu aðeins að meiða sjálfan þig og hugsanlega hjálpa næsta leikmanni. Þetta gæti ekki verið vandamál fyrir suma hópa, en ef þú spilar með samkeppnishæfum hópi verður það líklega einn. Til að leysa málið þarftu í grundvallaratriðum að búa til einhvers konar sanngjarna húsreglu sem hreinsar út verslunina af hlutum sem enginn vill. Að koma með þessa reglu er hægara sagt en gert. Það endaði með því að við ákváðum að hver leikmaður mætti ​​henda einu spili úr búðinni og draga eitt nýtt spil áður en hann byrjaði að kaupa hluti. Þetta hreinsaði aðeins út verslunina þar sem leikmenn fleygðu ódýru hlutunum. Það var samt ekki fullkomin lausn.

Jafnvel þegar þú hreinsar út öngþveitið í versluninni, þá styrkir það bara þá hugmynd að hlutirnir sem eru fáanlegir í búðinni þegar það er kominn tími til að kaupa muni líklega ákvarða hvort þú getur unnið leikinn. Mér finnst það hálf kjánalegt að þú getur bara keypt vörukort í hvert skipti sem þú ferð framhjá GO. Ef þú ferð framhjá GO á réttum tíma muntu geta keypt góðu hlutina sem eykur líkurnar á að vinna leikinn. Ef þú ert ekki svo heppinn muntu annað hvort ekki kaupa neitt eða þú færð verri kort.

Ég er svolítið forvitinn hvernig leikurinn myndi virka ef þú hættir alveg í búðinni.Í staðinn gætirðu kannski dregið þrjú spil í upphafi hverrar umferðar þinnar. Þú getur síðan valið hvaða kort þú vilt kaupa. Ef spjald er ekki keypt verður því skilað neðst í útdráttarbunkanum. Þú þyrftir augljóslega að fjölga spilunum sem þú gætir eignast áður en þú ræsir lokaspilið. Þetta mun ekki laga vandamál leiksins að fullu, en ég held að það gæti hjálpað.

Talandi um heppni, þá eru sérstöku hæfileikarnir sem þú öðlast á endanum líka í ójafnvægi. Þeir eru það alls ekki. Hæfnin sem gerir þér kleift að safna tveimur auðlindum í stað einnar í hvert skipti sem þú lendir á staðsetningarsvæði er mjög ofviða. Þú munt fá töluvert meira fjármagn en aðrir leikmenn sem endar með því að þú færð meiri peninga. Sölu- og kauphæfileikarnir hafa sína kosti, en þeir eru ekki eins góðir að mínu mati. Það versta er hæfileikinn til að selja tvær mismunandi tegundir af auðlindum. Þú munt líklega aldrei lenda í vandræðum með að selja auðlindir þínar, svo þessi hæfileiki er sjaldan notaður.

Það síðasta sem eykur við að treysta leiknum á heppni er staðreyndin að það að krefjast fleiri rýma gefur þér forskot í leiknum. Eins og upprunalega leikurinn, því fleiri rýmum sem þú stjórnar, því meiri möguleika hefurðu á að vinna leikinn. Rými kosta þig ekki einu sinni peninga í Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Sá sem er svo heppinn að lenda á flestum nýjum svæðum er réttláturfengið forskot í leiknum. Með því að sækja um pláss færðu ókeypis auðlindir hvenær sem einhver lendir á plássinu. Auk þess að fá auðlindir fyrir rýmin sem þú lendir á færðu auðlind þegar einhver annar lendir á einu af svæðum þínum. Leikmenn munu að öllum líkindum fá svipaðan fjölda pláss, en ef einn leikmaður fær töluvert fleiri munu þeir hafa mikla yfirburði í leiknum.

Ultimately Monopoly: Animal Crossing New Horizons reiðir sig á mikla heppni. Á vissan hátt held ég að það gæti treyst á enn meiri heppni en upprunalega leikinn. Ef þú ert sú tegund spilara sem verður svekktur þegar heppnin ræður á endanum hver vinnur, muntu líklega hata þennan þátt Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Til að njóta leiksins þarftu að sætta þig við þá staðreynd að heppnin mun leika stórt hlutverk í því hver vinnur að lokum. Til að losa þig við ógöngur í versluninni gætir þú stundum þurft að gera hreyfingu sem gæti hjálpað öðrum spilurum meira en sjálfum þér. Það er að lokum aðeins takmarkað magn sem þú getur gert til að hjálpa þér í leiknum.

Í grundvallaratriðum til að fá sem mesta ánægju út úr leiknum þarftu ekki að vera sama um hver vinnur. Ef þú hefur áhyggjur af því að vinna munu vandamál leiksins fara í taugarnar á þér. Leikmenn sem hafa bara gaman af því að spila leikinn án þess að vera sama hver vinnur, munu skemmta sér betur. Á vissan hátt passar þetta afslappaðri tilfinningu fyrir allan leikinn. Þetta er enn vandamál með leikinn, en hversu mikið

Sjá einnig: Franklín & amp; Bash: The Complete Series DVD Review

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.