모노폴리: 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌 보드 게임 리뷰

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
당신을 위한 게임을 보지 마십시오. Animal Crossing의 팬이라면 게임을 좋아할지 모르겠습니다. 게임의 결함을 지나칠 수 있다면 Monopoly: Animal Crossing New Horizons를 즐기는 것을 볼 수 있으며 구매를 고려해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 일부 게임 문제를 해결하기 위해 몇 가지 하우스 규칙을 파악해야 합니다.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


연도: 2021년

원작 Animal Crossing이 Gamecube에서 출시되었을 때 저는 즉시 게임에 중독되었습니다. 오리지널 게임을 하면서 얼마나 많은 시간을 보냈는지 모르겠습니다. 하지만 원래 게임 이후로 저는 프랜차이즈의 팬이 아니 었습니다. 나는 여전히 Animal Crossing을 좋아하고 게임 플레이 스타일을 이해할 수 있습니다. 하지만 내 비디오 게임 취향은 수년에 걸쳐 변했고 프랜차이즈는 예전과 같은 매력을 가지고 있지 않습니다. Animal Crossing은 시리즈의 최신 게임인 Animal Cross New Horizons가 Nintendo Switch의 대히트를 기록하면서 여전히 강세를 보이고 있습니다. 인기를 얻기 위해 Monopoly: Animal Crossing New Horizons는 Monopoly의 새로운 버전에 대한 끝없는 요구를 충족시키기 위해 만들어졌습니다.

Monopoly는 틀림없이 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 보드 게임입니다. 그럼에도 불구하고 나는 원래 Monopoly를 검토한 적이 없습니다. 모노폴리는 역사상 가장 논쟁의 여지가 많은 보드 게임 중 하나입니다. 많은 사람들이 게임을 좋아합니다. 아마도 역사상 가장 많이 팔린 보드 게임일 것입니다. 많은 문제가 있기 때문에 게임을 절대적으로 싫어하는 사람들도 많이 있습니다. 저는 개인적으로 게임에 대한 제 감정이 중간 정도라고 말하고 싶습니다.

대부분의 모노폴리 테마 게임은 전통적인 모노폴리 게임 플레이를 취하고 새로운 테마를 붙여 넣습니다. 모노폴리: 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌은 다릅니다. 실제로 많이 있습니다그것은 당신이 그 결점에 대해 게임을 받아들일 것인지에 달려 있습니다.

모노폴리: 동물의 숲 뉴 호라이즌스를 플레이한 후 나는 궁극적으로 갈등을 겪었습니다. 내가 그것에 대해 정말 좋아하는 것이 있지만 꽤 많은 문제도 있습니다. 긍정적인 측면에서 게임은 실제로 일반적인 테마 모노폴리보다 모노폴리와 더 다릅니다. 게임의 요소는 소스 자료를 염두에 두고 설계되었습니다. 이론적으로 게임은 원래 게임보다 더 빠르게 플레이되며 대립적인 느낌이 덜합니다. 게임은 내가 기대했던 것보다 테마를 더 잘 활용합니다.

이 게임의 문제는 운에 의존하는 데 있습니다. 아이템 시장은 흥미로운 아이디어지만 더 싼 아이템을 구매할 이유가 없기 때문에 교착상태에 빠질 뿐입니다. 플레이어는 자신보다 다음 플레이어에게 도움이 되는 플레이를 하거나 일종의 하우스 룰을 구현해야 합니다. 그렇지 않으면 특수 능력이 고르지 않고 가장 많은 위치를 차지한 플레이어가 유리합니다. 결국 운이 결과에 큰 영향을 미칩니다. Monopoly: Animal Crossing New Horizons를 최대한 즐기기 위해서는 누가 최종적으로 이기느냐에 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

게임에 대한 감정이 상충되기 때문에 추천에 대해 뭐라고 말해야 할지 모르겠습니다. 게임. Monopoly를 싫어하거나 Animal Crossing의 열렬한 팬이 아니라면운.

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Animal Crossing 테마를 활용하려고 시도하면서 게임 플레이의 차이점. 모노폴리: 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌즈는 모노폴리 공식을 독특하게 비틀어 어떤 면에서는 개선하면서 자체 문제를 소개합니다.

모노폴리: 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌즈를 처음 보면 다른 모든 모노폴리처럼 보일 수 있습니다. 게임. 공간이 적은 보드를 제외하고는 비슷한 느낌입니다. 원래 게임과 같이 다양한 공간을 제어하면서 보드를 돌아다닙니다. 이것은 유사성이 기본적으로 끝나는 곳입니다. 다른 플레이어를 파산시키려는 대신 Nook Miles를 얻기 위해 최고의 아이템으로 집을 꾸미려고 합니다. 이것은 대부분 다른 위치에서 아이템을 획득한 다음 돈을 위해 판매할 아이템을 수반합니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 Nook Miles를 획득한 플레이어가 승리합니다.


게임에 대한 전체 규칙/지침을 보려면 Monopoly: Animal Crossing New Horizons 방법을 확인하세요. 플레이 가이드.


게임이 일반 Monopoly와 상당히 다르기 때문에 원래 게임의 많은 문제가 해결되기를 바랐습니다. 어떤 면에서는 그렇습니다.

원래 Monopoly의 가장 큰 문제는 게임을 끝내는 데 시간이 오래 걸린다는 것입니다. 게임에는 정해진 끝이 없습니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 파산할 때까지 계속 플레이하면 됩니다. 일부 게임에서는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.모노폴리: 애니멀 크로싱 뉴 호라이즌스에는 결정적인 끝이 있습니다. 누군가 일곱 번째 장식 카드를 획득하면 게임 종료가 시작됩니다. 나머지 플레이어는 보드 주위의 현재 턴을 완료할 수 있으며 게임이 종료됩니다.

이론적으로 Monopoly: Animal Crossing New Horizons는 원래 게임보다 상당히 짧습니다. 이것은 내 의견으로는 개선입니다. 독점은 때때로 재미있을 수 있지만 거의 항상 환영을 오래 유지합니다. 플레이어가 게임을 너무 오래 끌지 않으면 Monopoly: Animal Crossing New Horizons가 한 시간 이상 걸리는 것을 볼 수 없습니다. 플레이어가 항상 최선을 다하는 데 너무 집착하지 않는다면 게임이 30분 정도밖에 걸리지 않는 것을 볼 수도 있습니다.

오리지널 Monopoly의 또 다른 문제는 게임이 꽤 잔인할 수 있다는 것입니다. 이기려면 다른 모든 사람을 파산시켜야 하기 때문에 이것이 원래 게임의 특성입니다. 이것은 정기적으로 한 플레이어가 큰 리드를 얻은 다음 게임이 마침내 끝날 때까지 천천히 다른 플레이어를 압도하는 결과를 낳습니다.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons에서는 플레이어 간의 대립이 거의 동일하지 않습니다. 플레이어가 보드의 위치를 ​​청구하지만 이것이 당신이 그들에게 돈을 빚진 것을 의미하지는 않습니다. 대신 해당 공간에 착지한 플레이어는 해당 공간을 제어하는 ​​플레이어뿐만 아니라 해당 자원을 받게 됩니다. 플레이어는게임. 이것은 환영받는 더 편안하고 여유로운 경험을 만듭니다. 나는 원래 게임의 플레이어 제거 메커니즘의 팬이 된 적이 없습니다.

이 더 여유로운 느낌은 게임이 실제로 Animal Crossing 테마를 제대로 복제한다고 생각하는 이유 중 하나입니다. 무료 주차 및 감옥과 같은 것이 여전히 존재하기 때문에 테마는 자연스럽게 완벽하게 맞지 않습니다. Animal Crossing을 주제로 한 Monopoly에서 기대할 수 있는 만큼 게임이 잘 작동했다고 생각합니다. 이 게임은 비디오 게임의 여러 요소를 활용합니다. 벌레, 화석, 물고기, 사과 수집부터 집을 위한 아이템 획득까지; 이 게임은 원래 Monopoly에 Animal Crossing 테마를 붙여넣고 하루를 부르는 것이 아닙니다.

구성 요소 품질은 Monopoly 게임에서도 꽤 견고합니다. 내가 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 디테일을 보여주기 때문에 나는 실제로 연주 조각의 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 각각의 폰이 누구인지 기억하기 어렵게 만들지만 두 개의 조각이 동일한 색상 기반을 사용하는 것이 이상하다고 생각합니다. 그렇지 않으면 게임은 게임판과 카드에 대해 게임 웰의 아트워크를 활용합니다. 나는 Animal Crossing의 팬들이 게임의 이러한 요소를 높이 평가할 것이라고 생각합니다. 그렇지 않으면 구성 요소 품질이 Monopoly 게임에서 매우 일반적입니다.

어떤 면에서 Monopoly: Animal Crossing New Horizons는 좀 더 간소화된 Monopoly 게임처럼 느껴집니다. 에 관해서는어려움 나는 그것이 원래 게임과 동등하다고 말할 것입니다. 원작 게임과의 차이로 인해 게임 방법에 대한 설명이 다소 길어질 수 있습니다. 새로운 플레이어에게 게임을 설명하는 데 약 5-10분 정도 걸릴 것 같습니다. 하지만 게임 내에서 특별히 이해하기 어려운 것은 없습니다. 플레이어가 원래 게임과의 차이점에 적응하고 나면 아무도 게임을 플레이하는 데 실질적인 문제가 없는 것으로 보입니다.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons에는 제가 좋아하는 점이 많이 있습니다. 새로운 페인트 작업이 있는 또 다른 Monopoly 클론일 수 있습니다. 실제 생각은 테마에 맞게 조정하려고 시도했지만 게임 플레이에 투입되었습니다. 이 게임은 여러 면에서 원본보다 향상되었습니다. 문제는 결국 게임에 몇 가지 새로운 문제를 도입하게 된다는 것입니다.

게임의 많은 문제는 아이템 카드에서 비롯됩니다. 이론적으로 나는 최종 점수를 높이기 위해 아이템 카드를 획득하는 아이디어를 좋아합니다. 하지만 게임은 전적으로 이들을 기반으로 합니다. 게임에서 획득한 돈의 양은 승자에 영향을 미치지 않습니다. 최고의 아이템 카드를 획득할 기회를 얻는 사람이 게임에서 승리하게 됩니다. 안타깝게도 구매할 수 있는 카드는 전적으로 운에 달려 있습니다.

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지나칠 때마다 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 주어진 시간에 사용할 수 있는 항목은 세 가지뿐입니다.자신의 차례에 구매할 수 있는 아이템. 게임판에 앞면이 보이도록 한 장, 두 장 또는 세 장 모두를 구입하도록 선택할 수 있습니다. 이론적으로 모든 카드의 가치는 동일합니다. 기본적으로 카드에 사용하는 것보다 두 배 많은 Nook Miles를 받게 됩니다. 따라서 다른 카드보다 한 카드를 구매하는 것이 가치를 잃지 않습니다.

문제는 이러한 카드 중 총 7장만 얻을 수 있다는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 당신은 그것들이 가능한 한 가치 있기를 원합니다. 40-50포인트 가치의 카드를 기다릴 수 있는데 왜 10포인트 가치의 카드를 구매합니까? 이 딜레마는 Monopoly: Animal Crossing New Horizons에서 쉽게 가장 큰 문제입니다. 플레이어가 값싼 아이템을 구매할 인센티브가 없습니다. 게임 초반 외에는 원하는 것을 구매할 충분한 돈이 있습니다. 사실 돈은 게임이 끝나면 중요하지 않게 됩니다. 우리는 결국 게임의 중간/끝을 향해 돈이 바닥났습니다.

저렴한 아이템을 구입함으로써 당신은 다른 플레이어들을 도울 뿐입니다. 상점은 항목을 구매할 때만 새로 고침됩니다. 싼 물건을 사면 별로 도움이 되지 않는 물건을 얻게 됩니다. 또한 다음 플레이어를 위해 새 항목이 나올 수 있도록 상점에 자리를 엽니다. 이 카드는 조금 더 나을 수 있습니다. 따라서 다음 플레이어가 더 좋은 카드를 받도록 하기 위해 더 나쁜 아이템을 구매할 인센티브가 없습니다. 너결국 아무도 구매하고 싶어하지 않는 아이템으로 상점이 채워지는 지점에 도달합니다.

플레이어가 고집을 부리면 게임이 중단되는 지점입니다. 상점의 정체를 해결함으로써 당신은 자신을 다치게 하고 다음 플레이어를 도울 수 있습니다. 이것은 일부 그룹에서는 문제가 되지 않을 수 있지만 경쟁적인 그룹과 함께 플레이하면 문제가 될 가능성이 높습니다. 이 문제를 해결하려면 기본적으로 아무도 원하지 않는 항목의 상점을 비우는 일종의 공정한 집 규칙을 만들어야 합니다. 이 규칙을 생각해내는 것은 말처럼 쉽지 않습니다. 우리는 결국 각 플레이어가 아이템 구매를 시작하기 전에 상점에서 카드 한 장을 버리고 새 카드 한 장을 뽑을 수 있도록 결정했습니다. 이것은 플레이어가 값싼 아이템을 버리면서 상점을 조금 정리했습니다. 하지만 완벽한 해결책은 아니었습니다.

상점에서 꽉 막힌 문제를 해결하더라도 구매 시기가 되면 상점에서 구할 수 있는 항목에 따라 게임에서 이길 수 있습니다. GO를 통과할 때마다 아이템 카드만 구매할 수 있다는 것은 어리석은 일이라고 생각합니다. 적절한 타이밍에 GO를 통과하면 좋은 아이템을 구매할 수 있어 게임에서 승리할 확률이 높아집니다. 운이 좋지 않으면 아무것도 구매하지 않거나 더 나쁜 카드를 받게 됩니다.

상점을 완전히 없애면 게임이 어떻게 될지 좀 궁금합니다.대신 각 턴이 시작될 때 세 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 그런 다음 구매하려는 카드를 선택할 수 있습니다. 카드를 구매하지 않으면 드로우 더미 맨 아래로 반환됩니다. 최종 게임을 시작하기 전에 획득할 수 있는 카드의 수를 분명히 늘려야 합니다. 이것은 게임의 문제를 완전히 해결하지는 못하지만 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

운 좋게도 결국 획득하는 특수 능력도 균형이 맞지 않습니다. 그들은 전혀 아닙니다. 위치 공간에 착륙할 때마다 하나가 아닌 두 개의 자원을 수집할 수 있는 능력은 압도적입니다. 당신은 더 많은 돈을 받는 것으로 끝나는 다른 플레이어보다 훨씬 더 많은 자원을 얻게 될 것입니다. 판매 및 구매 능력은 나름의 장점이 있지만 제 생각에는 그다지 좋지 않습니다. 최악은 두 가지 유형의 자원을 판매하는 능력입니다. 자원을 판매하는 데 문제가 없을 가능성이 높으므로 이 능력은 거의 사용되지 않습니다.

게임이 운에 의존하는 마지막 요소는 더 많은 공간을 차지하면 게임에서 유리하다는 사실입니다. 원래 게임과 마찬가지로 더 많은 공간을 제어할수록 게임에서 이길 확률이 높아집니다. Monopoly: Animal Crossing New Horizons에서는 공간에 비용이 들지 않습니다. 가장 새로운 공간에 착지할 만큼 운이 좋은 사람은게임에서 이점이 주어집니다. 공간을 주장하면 누군가가 공간에 도착할 때마다 무료 리소스를 얻을 수 있습니다. 당신이 착지한 공간에 대한 자원을 받는 것 외에도 다른 사람이 당신의 공간 중 하나에 착지하면 자원을 얻습니다. 플레이어는 비슷한 수의 공간을 갖게 될 가능성이 높지만 한 플레이어가 훨씬 더 많은 공간을 확보하면 게임에서 큰 이점을 얻게 됩니다.

Ultimate Monopoly: Animal Crossing New Horizons는 많은 운에 의존합니다. 어떻게 보면 원작 게임보다 훨씬 더 많은 운에 의존할 수도 있다고 생각합니다. 궁극적으로 운이 승자를 결정할 때 좌절하는 유형의 플레이어라면 Monopoly: Animal Crossing New Horizons의 이 요소를 싫어할 것입니다. 게임을 즐기려면 운이 궁극적으로 누가 이기느냐에 큰 역할을 한다는 사실을 받아들여야 합니다. 상점의 막힌 문제를 해결하기 위해 때때로 자신보다 다른 플레이어에게 더 도움이 될 수 있는 조치를 취해야 할 수도 있습니다. 궁극적으로 게임에서 자신을 돕기 위해 할 수 있는 일은 제한되어 있습니다.

기본적으로 게임을 최대한 즐기려면 누가 이기는지에 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다. 이기는 것이 걱정된다면 게임의 문제가 당신을 짜증나게 할 것입니다. 누가 이기든 신경 쓰지 않고 게임을 즐기는 플레이어는 더 재미있을 것입니다. 어떤면에서 이것은 전체 게임에 대한 전체적인 여유로운 느낌에 맞습니다. 이것은 여전히 ​​게임의 문제이지만 얼마나

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.