Monopoly: Преглед на настолната игра Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Когато оригиналният Animal Crossing беше пуснат на Gamecube, веднага се пристрастих към играта. Нямам представа колко време съм прекарал в игра на оригиналната игра. След оригиналната игра обаче не съм толкова голям фен на франчайза. Все още харесвам Animal Crossing и мога да оценя стила на игра. Вкусовете ми за видеоигри обаче се промениха през годините и франчайзътAnimal Crossing все още е силна, а последната игра от поредицата - Animal Crossing New Horizons - е огромен хит за Nintendo Switch. За да се възползва от популярността, беше създадена играта Monopoly: Animal Crossing New Horizons, която запълва безкрайната нужда от нови версии на Monopoly.

Монополи е може би най-популярната настолна игра, създавана някога. Въпреки това никога не съм преглеждал оригиналния Монополи. Монополи трябва да бъде една от най-дискутираните настолни игри на всички времена. Много хора обичат играта. В края на краищата това е вероятно най-продаваната настолна игра на всички времена. Има много хора, които абсолютно ненавиждат играта, тъй като тя има редица проблеми. Аз личнобих казал, че чувствата ми към играта са някъде по средата.

Повечето тематични игри с Монополи използват традиционния геймплей на Монополи и просто поставят нова тема. Монополи: Animal Crossing New Horizons обаче е различен. Всъщност има много разлики в геймплея, тъй като се опитва да използва темата за Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons е уникален обрат във формулата на Монополи, който я подобрява по някои начини, като същевременно въвежда свои собственипроблеми.

Когато за първи път погледнете към Monopoly: Animal Crossing New Horizons, тя може да изглежда като всяка друга игра Monopoly. Извън дъската с по-малко пространства, тя има подобно усещане. Вие се движите по дъската, придобивайки контрол върху различни пространства като оригиналната игра. Тук приликите основно свършват. Вместо да се опитвате да фалирате другите играчи, вие просто се опитвате да обзаведете свояВ повечето случаи това включва придобиване на предмети от различните места, които след това ще продадете за пари. Играчът, който придобие най-много мили Nook в края на играта, печели.


Ако искате да видите пълните правила/инструкции за играта, разгледайте нашето ръководство за игра на Monopoly: Animal Crossing New Horizons.


Тъй като играта е доста по-различна от обикновената игра "Монополи", се надявах, че ще отстрани много от проблемите на оригиналната игра. В някои отношения тя го прави.

Вероятно най-големият проблем на оригиналното Монополи е, че играта се играе цяла вечност. Играта няма определен край. Просто трябва да продължите да играете, докато всички играчи, освен един, не фалират. В някои игри това може да отнеме цяла вечност. В Monopoly: Animal Crossing New Horizons обаче има определен край. Когато някой придобие седмата си карта за украса, се задейства краят на играта.играчите могат да завършат текущия си ход по дъската и тогава играта приключва.

Теоретично Monopoly: Animal Crossing New Horizons е значително по-кратка от оригиналната игра. Според мен това е подобрение. Понякога Monopoly може да бъде забавна, но почти винаги се проточва. Ако играчите не протакат играта твърде дълго, не виждам Monopoly: Animal Crossing New Horizons да отнема повече от час.час, ако играчите не са прекалено обсебени от идеята винаги да правят най-добрия ход.

Друг проблем на оригиналната игра "Монополи" е, че тя може да бъде доста жестока. Това е естеството на оригиналната игра, тъй като за да спечелите, трябва да фалирате всички останали. Това редовно води до това, че един играч получава голяма преднина и след това бавно смазва останалите играчи, докато играта най-накрая приключи.

В Monopoly: Animal Crossing New Horizons няма почти същото количество конфронтация между играчите. Въпреки че играчите ще претендират за места на дъската, това не означава, че им дължите пари. Вместо това играчът, който се приземи на пространството, ще получи съответния ресурс, както и играчът, който контролира пространството. Играчите не се елиминират в играта. Това създава по-Никога не съм бил фен на механиката за елиминиране на играчи от оригиналната игра.

Това по-спокойно усещане е една от причините, поради които смятам, че играта всъщност се справя прилично с възпроизвеждането на темата за Animal Crossing. Темата не е идеално подбрана, естествено, тъй като неща като безплатен паркинг и затвор все още са нещо. Мисля, че играта се справя толкова добре, колкото можете да очаквате от Монополи, посветено на Animal Crossing. Играта използва редица елементи от видеотоОт събирането на буболечки, вкаменелости, риби и ябълки до придобиването на предмети за къщата ви; играта не просто поставя темата Animal Crossing върху оригиналния Monopoly и я приключва.

Качеството на компонентите също е доста солидно за игра на Монополи. Всъщност бях впечатлен от качеството на игралните фигури, тъй като те показват много повече детайли, отколкото очаквах. Мисля, че е странно, че две от фигурите използват една и съща цветова основа, което затруднява запомнянето на това кой е всеки пешка. Иначе играта използва добре произведенията на изкуството от играта за игралното табло и картите.Animal Crossing ще оцени тези елементи на играта. Иначе качеството на компонентите е доста типично за игра Monopoly.

Вижте също: Преглед на играта с карти Crazy Old Fish War и правила

В известен смисъл Monopoly: Animal Crossing New Horizons прилича на по-опростена игра Monopoly. По отношение на трудността бих казал, че е на нивото на оригиналната игра. Може да отнеме малко повече време да обясните как да играете играта поради разликите с оригиналната игра. Предполагам, че обясняването на играта на нови играчи ще отнеме около 5-10 минути. В играта няма нищоСлед като играчите се адаптират към разликите от оригиналната игра, не виждам никой да има някакви реални проблеми с играта.

Има много неща, които ми харесаха в Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Тя можеше да бъде просто още един клонинг на Monopoly с нова боя. В геймплея обаче е вложена действителна мисъл, за да се опита да го приспособи към темата. Играта подобрява оригинала по редица начини. Проблемът е, че в крайна сметка в играта се появяват няколко нови проблема.

Голяма част от проблемите на играта идват от картите с предмети. На теория ми харесва идеята да придобивате карти с предмети, за да увеличите крайния си резултат. Играта обаче се основава изцяло на тях. Количеството пари, които придобивате в играта, не оказва влияние върху това кой печели. Който има възможност да придобие най-добрите карти с предмети, ще спечели играта. За съжаление това какви карти можете да закупите зависи изцяло от късмета.

Всеки път, когато минавате, ще можете да купувате предмети от магазина. Има само три предмета, които са налични във всеки един момент, и това са единствените предмети, които можете да закупите на свой ход. Можете да изберете да закупите една, две или всичките три карти, които са обърнати с лицето нагоре на игралното табло. Теоретично всички карти са с еднаква стойност.Следователно не губите стойност, ако закупите една карта вместо друга.

Проблемът идва от факта, че можете да придобиете само общо седем от тези карти. Затова искате те да бъдат възможно най-ценни. Защо да купувате карта, която струва само 10 точки, когато можете просто да изчакате за такава, която струва 40-50 точки? Тази дилема е лесно най-големият проблем в Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Няма стимул за играча да купува евтините карти.Извън началото на играта ще имате достатъчно пари, за да си купите каквото искате. Всъщност парите стават без значение в края на играта. В крайна сметка парите ни свършиха към средата/края на играта.

Със закупуването на евтини артикули само помагате на другите играчи. Магазинът се обновява само когато се закупи артикул. Ако закупите евтин артикул, ще получите артикул, който не ви помага много. Освен това отваряте място в магазина, така че да излезе нов артикул за следващия играч. Тази карта може да бъде доста по-добра. Следователно няма стимул да купувате по-лош артикул само за да позволите наСледващият играч получава по-добра карта. В крайна сметка стигате до момент, в който магазинът е пълен с предмети, които никой не иска да купи.

Ако играчите са упорити, тук играта спира. С разчистването на задръстването в магазина вредите само на себе си и евентуално помагате на следващия играч. Това може да не е проблем за някои групи, но ако играете с конкурентна група, вероятно ще се превърне в такъв. За да разрешите проблема, основно трябва да създадете някакво справедливо домашно правило, което да разчиства магазина отИзмислянето на това правило е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. В крайна сметка решихме, че всеки играч може да изхвърли една карта от магазина и да изтегли една нова карта, преди да започне да купува предмети. Това разчисти малко магазина, тъй като играчите изхвърляха евтините предмети. Това обаче не беше перфектно решение.

Дори когато разчистите задръстването в магазина, това само затвърждава идеята, че наличните в магазина предмети, когато е време да ги закупите, вероятно ще определят дали можете да спечелите играта. Мисля, че е малко глупаво, че можете да закупите само карти с предмети всеки път, когато преминавате GO. Ако преминете GO в подходящия момент, ще можете да закупите добрите предмети, което увеличава шансовете ви да спечелите играта.Ако нямате късмет, или няма да купите нищо, или ще получите по-лоши карти.

Любопитно ми е как ще функционира играта, ако се откажете изцяло от магазина. Вместо това може би ще теглите три карти в началото на всеки ход. След това ще можете да изберете коя от картите искате да закупите. Ако дадена карта не бъде закупена, тя ще бъде върната на дъното на купчината за теглене. Очевидно ще трябва да увеличите броя на картите, които можете да придобиете, преди даТова няма да реши напълно проблемите в играта, но мисля, че може да помогне.

Говорейки за късмет, специалните способности, които в крайна сметка придобивате, също са небалансирани. Те изобщо не са равномерни. Способността, която ви позволява да събирате два ресурса вместо един всеки път, когато кацнете на място, е прекалено силна. Ще получите значително повече ресурси от другите играчи, което ще доведе до получаването на повече пари.предимства, но според мен те не са толкова добри. Най-лошото е способността да продавате два различни вида ресурси. Вероятно никога няма да имате проблеми с продажбата на ресурсите си, така че тази способност се използва рядко.

Последното нещо, което увеличава зависимостта на играта от късмета, е фактът, че завладяването на повече пространства ви дава предимство в играта. Подобно на оригиналната игра, колкото повече пространства контролирате, толкова по-голям шанс имате да спечелите играта. Пространствата дори не ви струват пари в Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Който има достатъчно късмет да се озове на най-много нови пространства, просто получава предимство в играта.Като заявите пространство, получавате безплатни ресурси, когато някой се приземи на това пространство. В допълнение към получаването на ресурси за пространствата, на които сте се приземили, получавате ресурс, когато някой друг се приземи на някое от вашите пространства. Играчите вероятно ще получат сходен брой пространства, но ако някой от тях получи значително повече, той ще има голямо предимство в играта.

В крайна сметка Monopoly: Animal Crossing New Horizons разчита на много късмет. В известен смисъл смятам, че може да разчита дори на повече късмет от оригиналната игра. Ако сте от играчите, които се разочароват, когато късметът в крайна сметка определя кой печели, вероятно ще намразите този елемент на Monopoly: Animal Crossing New Horizons. За да се насладите на играта, трябва да приемете факта, че късметът ще играе голяма роля.За да разчистите задръстванията в магазина, понякога може да се наложи да направите ход, който може да помогне повече на други играчи, отколкото на вас самите. В крайна сметка има само ограничено количество действия, които можете да направите, за да си помогнете в играта.

По принцип, за да получите най-голямо удоволствие от играта, трябва да не се интересувате много от това кой печели. Ако се притеснявате за победата, проблемите в играта ще ви дразнят. Играчите, които просто се забавляват, играейки играта, без да се интересуват кой печели, ще се забавляват повече. В известен смисъл това отговаря на цялото спокойствие в цялата игра. Това все още е проблем в играта, но колко ще ви повлияе, зависи от това.дали ще приемете играта с нейните недостатъци.

След като изиграх Monopoly: Animal Crossing New Horizons, в крайна сметка останах разколебан. Има неща, които наистина ми харесаха, но има и доста проблеми. Положително е, че играта всъщност се различава от Monopoly повече от типичния тематичен Monopoly. Елементите на играта са разработени с оглед на изходния материал. Играта на теория се играе по-бързо от оригиналната игра.Играта използва темата по-добре, отколкото очаквах, и има по-малко конфронтационно усещане.

Проблемът с играта се върти около зависимостта ѝ от късмета. Пазарът на предмети е интересна идея, но тя просто води до задънена улица, тъй като няма причина да се купуват по-евтините предмети. Играчът или трябва да направи игра, която ще помогне на следващия играч повече, отколкото на самия него, или ще трябва да се въведе някакво домашно правило. В противен случай специалните способности не са равни и играчът, койтопретенциите за най-много места имат предимство. В крайна сметка късметът оказва огромно влияние върху резултата. За да получите най-голямо удоволствие от играта Monopoly: Animal Crossing New Horizons, трябва да не ви пука кой в крайна сметка печели.

Заради противоречивите ми чувства към играта не знам какво да кажа за препоръчването ѝ. Ако мразите Monopoly или не сте доста голям фен на Animal Crossing, не виждам играта да е за вас. Що се отнася до феновете на Animal Crossing, не съм сигурен дали ще харесате играта. Ако можете да погледнете покрай недостатъците на играта, виждам, че ще се насладите на Monopoly: Animal Crossing New Horizons и щеВ противен случай ще трябва да измислите някои домашни правила, за да отстраните някои от проблемите на играта.

Монопол: Animal Crossing New Horizons


Година: 2021 Издател: Hasbro Дизайнер: NA Художник: NA

Жанрове: Икономически, Семейство, Преобръщане и преместване

Възраст: 8+ Брой играчи: 2-4 Продължителност на играта: 45-60 минути

Трудност: Светлина Стратегия: Светлина Късмет: Висока

Компоненти: игрално табло, 4 жетона за персонаж, 4 карти с умения, 35 карти с декорации, 14 карти с шансове, 14 карти с мили на кътчетата, 160 чипа с ресурси, 40 монети с пет камбанки, 54 монети с камбанки, 40 маркера за играчи, 1 номериран зар, 1 зар с кътчетата на кътчетата, инструкции


Плюсове:

  • Всъщност се различава от оригиналната игра Monopoly по някои интересни начини.
  • Използва темата на Animal Crossing по-добре, отколкото очаквах.

Против:

  • Пазарът на предмети е разбит и няма смисъл да купувате по-евтини предмети.
  • Разчита до голяма степен на късмета.

Оценка: 2.5/5

Препоръка: За почитателите на Animal Crossing и Monopoly, които могат да загърбят някои елементи от играта, които разчитат на късмета.

Къде да закупите: Amazon, eBay Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за функционирането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра Penguin Pile-Up

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.