मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स बोर्ड गेम रिभ्यू

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
खेल तपाईंको लागि हो भनेर नहेर्नुहोस्। एनिमल क्रसिङका फ्यानहरूको लागि, म पक्का छैन कि तपाइँ खेल मनपर्छ कि छैन। यदि तपाइँ खेलको गल्तीहरू विगत हेर्न सक्नुहुन्छ भने, म तपाइँलाई एकाधिकारको आनन्द लिइरहेको देख्न सक्छु: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स र तपाइँले यसलाई खरिद गर्ने बारे विचार गर्नुपर्छ। अन्यथा तपाईंले खेलका केही समस्याहरू समाधान गर्न केही गृह नियमहरू पत्ता लगाउन आवश्यक हुनेछ।

एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स


वर्ष: २०२१

जब गेमक्यूबमा मूल एनिमल क्रसिङ जारी गरियो, म तुरुन्तै खेलको लतमा परें। मलाई थाहा छैन मैले मूल खेल खेल्न कति समय बिताएँ। यद्यपि मूल खेलदेखि, म फ्रान्चाइजीको प्रशंसकको रूपमा ठूलो भएको छैन। मलाई अझै पनि एनिमल क्रसिङ मन पर्छ र यसको गेमप्लेको शैलीको कदर गर्न सक्छु। मेरो भिडियो गेमको स्वाद वर्षौंको दौडान परिवर्तन भएको छ, र फ्रान्चाइजीसँग पहिले जस्तो अपील छैन। एनिमल क्रसिङ अझै पनि शृङ्खलाको पछिल्लो खेलसँग बलियो हुँदै गइरहेको छ, एनिमल क्रस न्यू होराइजन्स निन्टेन्डो स्विचको लागि ठूलो हिट भएको छ। लोकप्रियतालाई नगद गर्नको लागि, मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स मोनोपोलीका नयाँ संस्करणहरूको कहिल्यै अन्त्य नहुने आवश्यकता पूरा गर्न सिर्जना गरिएको थियो।

एकाधिकार अहिलेसम्म सिर्जना गरिएको सबैभन्दा लोकप्रिय बोर्ड गेम हो। यसका बाबजुद पनि मैले मौलिक एकाधिकारको समीक्षा गरेको छैन। एकाधिकार सबै समयको सबैभन्दा बहस भएको बोर्ड गेमहरू मध्ये एक हुनुपर्छ। धेरै मानिसहरूले खेल मन पराउँछन्। यो सबै पछि सबै समय को सबै भन्दा राम्रो बिक्री बोर्ड खेल हो। त्यहाँ धेरै व्यक्तिहरू छन् जुन खेललाई पूर्ण रूपमा घृणा गर्छन्, किनकि यसमा धेरै समस्याहरू छन्। म व्यक्तिगत रूपमा खेलप्रति मेरो भावनाहरू बीचमा छ भनी भन्छु।

धेरै थिममा आधारित मोनोपोली गेमहरूले परम्परागत मोनोपोली गेमप्ले लिन्छन् र नयाँ थिममा टाँस्छन्। एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स फरक छ। त्यहाँ वास्तवमा धेरै छन्यसले तपाइँलाई प्रभाव पार्छ यदि तपाइँ यसको गल्तीहरूको लागि खेललाई स्वीकार गर्न जाँदै हुनुहुन्छ भने।

यो पनि हेर्नुहोस्: Myst बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

एकाधिकार खेलेपछि: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स म अन्ततः विवादित छु। त्यहाँ चीजहरू छन् जुन मलाई साँच्चै मन पर्यो, तर यसमा केही समस्याहरू पनि छन्। सकारात्मक पक्षमा खेल वास्तवमा तपाइँको विशिष्ट थीम गरिएको एकाधिकार भन्दा बढी मोनोपोली भन्दा फरक छ। खेलका तत्वहरू स्रोत सामग्रीलाई ध्यानमा राखेर डिजाइन गरिएको थियो। सिद्धान्तमा खेल मूल खेल भन्दा छिटो खेल्छ र यसमा कम टकरावको भावना छ। खेलले विषयवस्तुलाई मैले अपेक्षा गरेको भन्दा राम्रोसँग प्रयोग गर्दछ।

खेलको समस्या भाग्यमा निर्भरताको वरिपरि घुम्छ। वस्तु बजार एक चाखलाग्दो विचार हो, तर सस्तो वस्तुहरू खरिद गर्ने कुनै कारण नभएकोले यसले ग्रिडलक निम्त्याउँछ। एक खेलाडीले कि त अर्को खेलाडीलाई आफूलाई भन्दा बढी मद्दत गर्ने खेल बनाउन आवश्यक छ, वा केही प्रकारको गृह नियम लागू गर्न आवश्यक छ। अन्यथा विशेष क्षमताहरू पनि छैनन् र धेरै स्थानहरू दाबी गर्ने खेलाडीको फाइदा हुन्छ। अन्ततः नतिजामा भाग्यले ठूलो प्रभाव पार्छ। Monopoly: Animal Crossing New Horizons बाट सबैभन्दा बढी रमाइलो प्राप्त गर्न, तपाईंले वास्तवमा कसले जित्छ भन्ने कुरामा ध्यान दिनु पर्दैन।

यो पनि हेर्नुहोस्: मे २०, २०२३ टिभी र स्ट्रिमिङ समयतालिका: नयाँ एपिसोडहरूको पूर्ण सूची र थप

खेलप्रति मेरो विरोधाभासी भावनाका कारण, मलाई सिफारिस गर्ने बारे के भन्नु पर्छ भन्ने थाहा छैन। खेल। यदि तपाइँ एकाधिकारलाई घृणा गर्नुहुन्छ वा एनिमल क्रसिङको धेरै ठूलो प्रशंसक हुनुहुन्न भने, मभाग्य।

कहाँ खरिद गर्ने: Amazon, eBay यी लिङ्कहरू (अन्य उत्पादनहरू सहित) मार्फत गरिएका कुनै पनि खरिदहरूले Geeky Hobbies चलाउन मद्दत गर्छ। तपाईंको सहयोगको लागि धन्यवाद।

गेमप्लेमा भिन्नताहरू किनभने यसले एनिमल क्रसिङ विषयवस्तु प्रयोग गर्ने प्रयास गर्दछ। मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स मोनोपोली सूत्रमा एउटा अनौठो ट्विस्ट हो जुन यसका आफ्नै समस्याहरू प्रस्तुत गर्दा केही तरिकामा यसमा सुधार हुन्छ।

जब तपाइँ पहिलो पटक मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्समा हेर्नुहुन्छ, यो हरेक अन्य मोनोपोली जस्तै देखिन सक्छ। खेल। कम खाली ठाउँहरू विशेषता बोर्ड बाहिर, यो समान भावना छ। तपाईं मूल खेल जस्तै विभिन्न ठाउँहरूको नियन्त्रण प्राप्त बोर्ड वरिपरि घुम्नुहुन्छ। यहाँ समानता मूलतः समाप्त हुन्छ। अन्य खेलाडीहरूलाई दिवालिया बनाउने प्रयास गर्नुको सट्टा, तपाईं केवल नुक माइलहरू कमाउनको लागि उत्तम वस्तुहरूको साथ आफ्नो घर प्रस्तुत गर्ने प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ। यसले प्राय: विभिन्न स्थानहरूबाट वस्तुहरू प्राप्त गर्न समावेश गर्दछ जुन तपाईंले पैसाको लागि बेच्नुहुनेछ। खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा धेरै नुक माइलहरू प्राप्त गर्ने खेलाडीले जित्छ।


यदि तपाइँ खेलका लागि पूर्ण नियम/निर्देशनहरू हेर्न चाहनुहुन्छ भने, हाम्रो एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स कसरी हेर्नुहोस्। गाइड खेल्नको लागि।


खेल सामान्य मोनोपोली भन्दा अलि फरक भएकोले, मलाई आशा छ कि यसले मूल खेलका धेरै समस्याहरू समाधान गर्नेछ। केही तरिकामा यसले गर्छ।

सम्भवतः मूल एकाधिकारको सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि खेल सदाको लागि समाप्त हुन्छ। खेलको कुनै सेट अन्त्य छैन। तपाईंले केवल एक खेलाडी दिवालिया नभएसम्म सबै खेल जारी राख्न आवश्यक छ। यसले केही खेलहरूमा सदाको लागि लिन सक्छ।मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्सको निश्चित अन्त्य छ। जब कसैले आफ्नो सातौं सजावट कार्ड प्राप्त गर्दछ, अन्त्य खेल ट्रिगर हुन्छ। बाँकी खेलाडीहरूले बोर्डको वरिपरि आफ्नो हालको मोड पूरा गर्न सक्छन्, र त्यसपछि खेल समाप्त हुन्छ।

सिद्धान्तमा एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स मूल खेल भन्दा निकै छोटो छ। यो मेरो विचारमा सुधार हो। एकाधिकार कहिलेकाहीं रमाइलो हुन सक्छ, तर यो लगभग सधैं यसको स्वागत ओभरस्टेड हुन्छ। यदि खेलाडीहरूले धेरै लामो समयसम्म खेल बाहिर तान्दैनन् भने, म एकाधिकार देख्न सक्दिन: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्सले एक घण्टाभन्दा बढी समय लिन्छ। यदि खेलाडीहरू सधैं उत्कृष्ट चालमा उत्तेजित छैनन् भने म खेलमा करिब आधा घण्टा मात्र लाग्ने देख्न सक्छु।

मूल एकाधिकारको साथमा अर्को मुद्दा यो हो कि खेल एकदमै कटथ्रोट हुन सक्छ। त्यो मौलिक खेलको प्रकृति हो किनभने जित्नको लागि तपाईंले अरू सबैलाई दिवालिया बनाउन आवश्यक छ। यसले नियमित रूपमा एक खेलाडीले ठूलो अग्रता प्राप्त गर्न र त्यसपछि खेलको अन्त्य नभएसम्म अन्य खेलाडीहरूलाई बिस्तारै कुचल्ने गर्छ।

एकाधिकारमा: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्समा खेलाडीहरूबीच झण्डै समान मात्रामा टकराव हुँदैन। जब खेलाडीहरूले बोर्डमा स्थानहरू दाबी गर्नेछन्, यसको मतलब यो होइन कि तपाईंले उनीहरूलाई पैसा दिनुहुन्छ। बरु स्पेसमा अवतरण गर्ने खेलाडीले सम्बन्धित स्रोत र स्पेस नियन्त्रण गर्ने खेलाडी प्राप्त गर्नेछ। खेलाडीहरू आउट भएका छैनन्खेल। यसले थप आरामदायी, आरामदायी अनुभव सिर्जना गर्दछ जुन स्वागत छ। म मौलिक खेलबाट प्लेयर एलिमिनेशन मेकानिक्सको प्रशंसक कहिल्यै भएको छैन।

यो धेरै आरामदायी भावना हो किनकी मलाई लाग्छ कि खेलले वास्तवमा एनिमल क्रसिङ थिमलाई नक्कल गर्ने राम्रो काम गर्छ। विषयवस्तु स्वाभाविक रूपमा पूर्ण फिट छैन किनकि नि: शुल्क पार्किङ र जेल जस्ता चीजहरू अझै पनि चीज हुन्। मलाई लाग्छ कि खेलले राम्रो काम गरेको छ जस्तो कि तपाईंले एनिमल क्रसिङ वरपरको एकाधिकार थीमबाट आशा गर्न सक्नुहुन्छ। खेलले भिडियो गेमबाट धेरै तत्वहरू प्रयोग गर्दछ। बगहरू, जीवाश्महरू, माछाहरू र स्याउहरू सङ्कलनबाट तपाईंको घरको लागि वस्तुहरू प्राप्त गर्न; खेलले मूल मोनोपोलीमा एनिमल क्रसिङ विषयवस्तु टाँस्ने र यसलाई एक दिनको रूपमा मात्रै पेस्ट गर्दैन।

एकाधिकार खेलका लागि पनि कम्पोनेन्टको गुणस्तर एकदमै ठोस छ। म वास्तवमा खेल्ने टुक्राहरूको गुणस्तरबाट प्रभावित भएँ किनभने तिनीहरूले मैले अपेक्षा गरेभन्दा धेरै विवरणहरू देखाउँछन्। मलाई लाग्छ कि यो अनौठो छ कि दुईवटा टुक्राहरूले एउटै रङको आधार प्रयोग गरे तापनि प्रत्येक प्यादा को हो भनेर सम्झन गाह्रो हुन्छ। अन्यथा खेलले गेमबोर्ड र कार्डहरूको लागि खेलबाट कलाकृतिलाई राम्रोसँग प्रयोग गर्दछ। मलाई लाग्छ एनिमल क्रसिङका फ्यानहरूले खेलका यी तत्वहरूको कदर गर्नेछन्। अन्यथा कम्पोनेन्टको गुणस्तर एकाधिकार खेलको लागि एकदम सामान्य छ।

एक प्रकारले मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स एक थप सुव्यवस्थित मोनोपोली खेल जस्तो लाग्छ। को लागीकठिनाई म भन्न सक्छु कि यो मूल खेल संग बराबर छ। मौलिक खेलबाट भिन्नता भएका कारण खेल कसरी खेल्ने भनेर व्याख्या गर्न केही समय लाग्न सक्छ। नयाँ खेलाडीहरूलाई खेल बुझाउन लगभग ५-१० मिनेट लाग्ने अनुमान गर्छु। खेलमा त्यहाँ केहि पनि छैन जुन विशेष गरी बुझ्न गाह्रो छ। एकपटक खेलाडीहरूले मूल खेलबाट भिन्नताहरूमा समायोजन गरेपछि, मैले खेल खेल्दा कसैलाई पनि वास्तविक समस्याहरू नरहेको देखेको छु।

एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्सको बारेमा मलाई मनपर्ने धेरै कुराहरू छन्। यो नयाँ पेन्ट कार्यको साथ अर्को एकाधिकार क्लोन हुन सक्छ। वास्तविक विचारलाई गेमप्लेमा राखिएको थियो यद्यपि प्रयास गर्न र विषयवस्तुको लागि ट्वीक गर्न। खेल धेरै तरिकामा मूल मा सुधार गर्दछ। समस्या यो हो कि यसले खेलमा धेरै नयाँ मुद्दाहरू प्रस्तुत गर्दछ।

खेलका धेरै समस्याहरू वस्तु कार्डहरूबाट आउँछन्। सिद्धान्तमा मलाई तपाईंको अन्तिम स्कोर बढाउनको लागि वस्तु कार्डहरू प्राप्त गर्ने विचार मनपर्छ। खेल तिनीहरूको वरिपरि पूर्ण रूपमा आधारित छ। तपाईंले खेलमा प्राप्त गर्नुभएको पैसाको रकमले कसले जित्छ भन्नेमा कुनै प्रभाव पार्दैन। जसले उत्कृष्ट वस्तु कार्डहरू प्राप्त गर्ने अवसर पाउँछ उसले खेल जित्नेछ। दुर्भाग्यवश तपाईले किन्न सक्नुहुने कार्डहरू पूर्णतया भाग्यमा निर्भर गर्दछ।

प्रत्येक पटक तपाई जानुहुँदा तपाईले पसलबाट वस्तुहरू किन्न सक्षम हुनुहुनेछ। त्यहाँ कुनै पनि समयमा उपलब्ध तीन वस्तुहरू छन्, र ती मात्र हुन्तपाईले आफ्नो पालोमा किन्न सक्ने वस्तुहरू। तपाइँ एक, दुई वा तीनवटा कार्डहरू खरीद गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ जुन गेमबोर्डमा फेस अप छन्। सिद्धान्तमा सबै कार्डहरू समान मूल्यका हुन्छन्। तपाईले कार्डमा खर्च गरेको भन्दा दोब्बर धेरै Nook Miles प्राप्त गर्नुहुनेछ। त्यसकारण तपाईंले एउटा कार्ड अर्कोमा खरिद गर्दा मूल्य गुमाउनु हुन्न।

समस्या यस तथ्यबाट आएको हो कि तपाईंले यी मध्ये कुल सात कार्डहरू मात्र प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ। त्यसैले तपाईं तिनीहरूलाई सकेसम्म बहुमूल्य हुन चाहनुहुन्छ। 40-50 अंकको मूल्य भएको कार्डको लागि मात्रै पर्खन सक्ने हुँदा 10 अंक मात्रै भएको कार्ड किन किन्ने? यो दुविधा सजिलै एकाधिकारमा सबैभन्दा ठूलो मुद्दा हो: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स। सस्तो वस्तुहरू खरिद गर्न खेलाडीलाई कुनै प्रोत्साहन छैन। खेलको प्रारम्भिक समय भन्दा बाहिर, तपाईले चाहानु भएको खरिद गर्न तपाईसँग प्रशस्त पैसा हुनेछ। वास्तवमा खेलको अन्त्यमा पैसा अवास्तविक हुन्छ। हामीसँग खेलको मध्य/अन्तमा पैसा सकियो।

सस्तो वस्तुहरू खरिद गरेर तपाईंले अन्य खेलाडीहरूलाई मात्र मद्दत गर्दै हुनुहुन्छ। कुनै वस्तु खरिद गर्दा मात्र स्टोर ताजा हुन्छ। यदि तपाईंले सस्तो वस्तु खरिद गर्नुभयो भने तपाईंले एउटा वस्तु पाउनुहुनेछ जसले तपाईंलाई धेरै मद्दत गर्दैन। तपाईले पसलमा एउटा स्थान पनि खोल्नुहोस् ताकि अर्को खेलाडीको लागि नयाँ वस्तु बाहिर आउनेछ। यो कार्ड धेरै राम्रो हुन सक्छ। त्यसैले अर्को खेलाडीलाई राम्रो कार्ड प्राप्त गर्न दिनको लागि खराब वस्तु किन्नको लागि कुनै प्रोत्साहन छैन। तपाईंअन्ततः एक बिन्दुमा पुग्नुहोस् जहाँ पसल वस्तुहरूले भरिएको छ जुन कसैले किन्न चाहँदैन।

यदि खेलाडीहरू जिद्दी छन् भने यो खेल रोकिने ठाउँ हो। स्टोरमा लगजाम खाली गरेर तपाईंले आफूलाई मात्र चोट पुर्याउँदै हुनुहुन्छ र सम्भवतः अर्को खेलाडीलाई मद्दत गर्दै हुनुहुन्छ। यो केहि समूहहरूको लागि समस्या नहुन सक्छ, तर यदि तपाइँ प्रतिस्पर्धी समूहसँग खेल्नुहुन्छ भने यो सम्भवतः एक हुनेछ। समस्या समाधान गर्न को लागी तपाईले केहि प्रकारको निष्पक्ष घर नियम सिर्जना गर्न आवश्यक छ जसले कसैले नचाहेको वस्तुहरूको भण्डार खाली गर्दछ। यस नियमको साथ आउँदै गरेको भन्दा सजिलो छ। हामीले प्रत्येक खेलाडीले पसलबाट एउटा कार्ड खारेज गर्न र वस्तुहरू खरिद गर्न सुरु गर्नु अघि एउटा नयाँ कार्ड कोर्ने निर्णय गर्यौं। खेलाडीहरूले सस्तो वस्तुहरू खारेज गर्दा यसले स्टोरलाई थोरै खाली गर्यो। यद्यपि यो एक उत्तम समाधान थिएन।

तपाईंले पसलमा लगजाम खाली गर्दा पनि, यसले यो विचारलाई अझ बलियो बनाउँछ कि पसलमा उपलब्ध वस्तुहरू तपाईंको खरिद गर्ने समय हो भने सम्भवतः तपाईं खेल जित्न सक्छ । मलाई लाग्छ कि यो मूर्खता हो कि तपाईले प्रत्येक पटक GO पास गर्दा मात्र वस्तु कार्डहरू किन्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाईंले सही समयमा GO पास गर्नुभयो भने तपाईंले खेल जित्ने सम्भावना बढाउँदै राम्रो वस्तुहरू खरिद गर्न सक्षम हुनुहुनेछ। यदि तपाइँ धेरै भाग्यशाली हुनुहुन्न भने, तपाइँ या त केहि पनि किन्नुहुन्न वा तपाइँ खराब कार्डहरू पाउनुहुनेछ।

तपाईंले स्टोरलाई पूर्ण रूपमा खाइदिनुभयो भने खेलले कसरी काम गर्छ भन्ने कुरामा म उत्सुक छु।यसको सट्टा तपाईंले आफ्नो प्रत्येक पालोको सुरुमा तीनवटा कार्डहरू कोर्न सक्नुहुन्छ। त्यसपछि तपाईले खरिद गर्न चाहनुहुने कार्डहरू छनौट गर्न सक्नुहुनेछ। यदि कार्ड खरिद गरिएको छैन भने, यो ड्र पाइलको फेदमा फिर्ता गरिनेछ। तपाईंले स्पष्ट रूपमा कार्डहरूको संख्या बढाउनु पर्छ जुन तपाईंले अन्तिम खेल ट्रिगर गर्नु अघि प्राप्त गर्न सक्नुहुनेछ। यसले खेलका समस्याहरूलाई पूर्ण रूपमा समाधान गर्दैन, तर मलाई लाग्छ यसले मद्दत गर्न सक्छ।

भाग्यको कुरा गर्दा, तपाईंले अन्ततः प्राप्त गर्ने विशेष क्षमताहरू पनि असन्तुलित छन्। तिनीहरू पनि होइनन्। प्रत्येक पटक स्थान स्पेसमा अवतरण गर्दा तपाईंलाई एउटाको सट्टा दुईवटा स्रोतहरू सङ्कलन गर्न दिने क्षमताले ओभरपावर हुन्छ। तपाईंले अन्य खेलाडीहरू भन्दा धेरै स्रोतहरू प्राप्त गर्नुहुनेछ जुन तपाईंले थप पैसा प्राप्त गर्नमा समाप्त हुन्छ। बिक्री र खरिद क्षमताहरूको आफ्नै फाइदाहरू छन्, तर तिनीहरू मेरो विचारमा राम्रो छैनन्। सबैभन्दा खराब भनेको दुई फरक प्रकारका स्रोतहरू बेच्ने क्षमता हो। तपाइँलाई तपाइँको स्रोतहरू बेच्न कहिले पनि समस्या हुने छैन, त्यसैले यो क्षमता विरलै प्रयोग गरिन्छ।

भाग्यमा खेलको निर्भरतामा थप्ने अन्तिम कुरा, यो तथ्य हो कि थप ठाउँहरू दाबी गर्नाले तपाइँलाई खेलमा फाइदा दिन्छ। मूल खेल जस्तै, तपाईंले जति धेरै ठाउँहरू नियन्त्रण गर्नुहुन्छ, तपाईंसँग खेल जित्ने राम्रो मौका हुन्छ। स्पेसहरूले तपाईंलाई मोनोपोलीमा पैसा पनि खर्च गर्दैन: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स। सबैभन्दा नयाँ ठाउँहरूमा अवतरण गर्न पर्याप्त भाग्यशाली जो कोही मात्र होखेलमा फाइदा दिएको छ। स्पेस दाबी गरेर तपाईंले कुनै पनि समयमा कुनै पनि ठाउँमा अवतरण गर्दा नि:शुल्क स्रोतहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ। तपाईंले अवतरण गर्नुहुने ठाउँहरूका लागि स्रोतहरू प्राप्त गर्नुका साथै, अरू कसैले तपाईंको कुनै ठाउँमा अवतरण गर्दा तपाईंले स्रोत प्राप्त गर्नुहुन्छ। खेलाडीहरूले सम्भवतः उस्तै संख्यामा स्पेसहरू पाउनेछन्, तर यदि एक खेलाडीले धेरै धेरै पाउँछन् भने, उनीहरूले खेलमा ठूलो फाइदा पाउनेछन्।

अन्ततः एकाधिकार: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स धेरै भाग्यमा निर्भर हुन्छ। एक तरिकामा मलाई लाग्छ कि यो मूल खेल भन्दा पनि धेरै भाग्यमा भर पर्न सक्छ। यदि तपाइँ खेलाडीको प्रकार हुनुहुन्छ जुन भाग्यले अन्ततः कसले जित्छ भनेर निर्धारण गर्दा निराश हुन्छ, तपाइँ सम्भवतः एकाधिकारको यो तत्वलाई घृणा गर्नुहुनेछ: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स। खेलको आनन्द लिन तपाईंले यो तथ्यलाई स्वीकार गर्न आवश्यक छ कि अन्ततः कसले जित्छ भन्नेमा भाग्यले ठूलो भूमिका खेल्छ। स्टोरमा लगजामहरू खाली गर्नको लागि तपाईंले कहिलेकाहीँ आफूलाई भन्दा अन्य खेलाडीहरूलाई मद्दत गर्न सक्ने कदम चाल्नु पर्ने हुन सक्छ। खेलमा आफूलाई मद्दत गर्नको लागि तपाईंले गर्न सक्ने सीमित रकम मात्रै छ।

सामान्यतया खेलबाट सबैभन्दा बढी रमाइलो लिनको लागि, तपाईंले कसले जित्छ भन्ने कुरामा धेरै ध्यान दिनु आवश्यक छैन। यदि तपाइँ जित्ने बारे चिन्तित हुनुहुन्छ भने, खेलका समस्याहरूले तपाइँलाई कष्ट दिनेछ। कसले जित्छ भन्ने वास्ता नगरी खेल खेलेर मात्रै रमाइलो गर्ने खेलाडीहरूले थप रमाइलो गर्ने छन्। एक किसिमले यसले सम्पूर्ण खेलमा पूर्ण आरामको अनुभूति मिल्छ। यो अझै पनि खेल संग एक मुद्दा हो, तर कति

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।