Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ne vidas, ke la ludo estas por vi. Koncerne al fanoj de Animal Crossing, mi ne certas ĉu vi ŝatos la ludon. Se vi povas preterrigardi la erarojn de la ludo, mi povas vidi, ke vi ĝuas Monopoly: Animal Crossing New Horizons kaj vi eble konsideru aĉeti ĝin. Alie vi devos eltrovi kelkajn domajn regulojn por ripari iujn problemojn de la ludo.

Monopolo: Animal Crossing New Horizons


Jaro: 2021

Kiam la originala Animal Crossing estis eldonita sur la Gamecube mi tuj iĝis toksomaniulo al la ludo. Mi ne scias kiom da tempo mi pasigis ludante la originalan ludon. Ekde la origina ludo tamen, mi ne estis tiel granda ŝatanto de la franĉizo. Mi ankoraŭ ŝatas Animal Crossing kaj povas aprezi ĝian ludstilon. Miaj gustoj pri videoludoj tamen ŝanĝiĝis tra la jaroj, kaj la franĉizo simple ne havas la saman allogon, kiun ĝi iam havis. Animal Crossing daŭre iras forte kun la plej nova ludo en la serio, Animal Cross New Horizons estas grandega sukceso por la Nintendo-Ŝaltilo. Por enspezi la popularecon, Monopoly: Animal Crossing New Horizons estis kreita por plenigi la senfinan bezonon de novaj versioj de Monopoly.

Monopoly estas verŝajne la plej populara tabulludo iam kreita. Malgraŭ tio mi neniam reviziis la originalan Monopolon. Monopolo devas esti unu el la plej diskutitaj tabulludoj de ĉiuj tempoj. Multaj homoj amas la ludon. Ĝi estas verŝajne la plej vendita tabulludo de ĉiuj tempoj post ĉio. Estas multaj homoj, kiuj absolute malamas ankaŭ la ludon, ĉar ĝi havas kelkajn problemojn. Mi persone dirus, ke miaj sentoj pri la ludo estas ie en la mezo.

Plej temaj Monopoly-ludoj prenas la tradician Monopolo-ludadon kaj simple algluas novan temon. Monopolo: Animal Crossing New Horizons tamen estas malsama. Fakte estas multajĝi influas vin dependas de ĉu vi akceptos la ludon pro ĝiaj misfaroj.

Vidu ankaŭ: Funko Bitty Pop! Eldonoj: La Kompleta Listo kaj Gvidilo

Post ludi Monopoly: Animal Crossing New Horizons mi finfine restis konflikta. Estas aferoj, kiujn mi vere ŝatis pri ĝi, sed ĝi ankaŭ havas sufiĉe multajn problemojn. En la pozitiva flanko la ludo fakte diferencas de Monopolo pli ol via tipa temo Monopolo. Elementoj de la ludo estis dizajnitaj kun la fontomaterialo en menso. La ludo en teorio ludas pli rapide ol la origina ludo kaj havas malpli alfrontan senton al ĝi. La ludo ankaŭ uzas la temon pli bone ol mi atendis.

La problemo kun la ludo rondiras ĉirkaŭ ĝia dependo de sorto. La objektomerkato estas interesa ideo, sed ĝi nur kondukas al blokiĝo ĉar ne ekzistas kialo por aĉeti la pli malmultekostajn erojn. Ludanto aŭ devas fari teatraĵon kiu helpos la venontan ludanton pli ol ili mem, aŭ ia doma regulo devos esti efektivigita. Alie la specialaj kapabloj ne estas eĉ kaj la ludanto kiu asertas la plej multajn lokojn havas avantaĝon. Finfine sorto havas grandegan efikon sur la rezulto. Por akiri la plej grandan ĝuon el Monopoly: Animal Crossing New Horizons, vi devas ne vere zorgi pri kiu finfine gajnas.

Pro miaj konfliktantaj sentoj pri la ludo, mi ne scias kion diri pri rekomendado. la ludo. Se vi malamas Monopoly aŭ ne estas sufiĉe granda adoranto de Animal Crossing, misorto.

Kie Aĉeti: Amazon, eBay Ajnaj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

diferencoj en la ludado ĉar ĝi provas utiligi la Animal Crossing-temon. Monopoly: Animal Crossing New Horizons estas unika turno de la Monopoly-formulo iel pliboniganta ĝin dum enkonduko de siaj propraj aferoj.

Kiam vi unue rigardas Monopoly: Animal Crossing New Horizons ĝi povas aspekti kiel ĉiu alia Monopoly ludo. Ekstere de la tabulo havanta malpli da spacoj, ĝi havas similan senton. Vi moviĝas ĉirkaŭ la tabulo akirante kontrolon de malsamaj spacoj kiel la originala ludo. Ĉi tie esence finiĝas la similecoj. Anstataŭ provi bankroti la aliajn ludantojn, vi nur provas provizi vian hejmon per la plej bonaj aĵoj por gajni Nook Miles. Ĉi tio plejparte implicas akiri erojn de la malsamaj lokoj, kiujn vi poste vendos por mono. Venkas la ludanto, kiu akiras la plej multajn Nook Miles ĉe la fino de la ludo.

Vidu ankaŭ: Kiel Ludi UNO: Minions The Rise of Gru (Recenzo, Reguloj kaj Instrukcioj)

Se vi ŝatus vidi la kompletajn regulojn/instrukciojn por la ludo, rigardu nian Monopoly: Animal Crossing New Horizons kiel ludi gvidilon.


Kiel la ludo estas sufiĉe malsama ol la normala Monopolo, mi esperis, ke ĝi solvos multajn problemojn de la originala ludo. Iel ĝi faras.

Probable la plej granda problemo kun la originala Monopolo estas, ke la ludo bezonas eterne finiĝi. Ne estas fiksita fino al la ludo. Vi nur devas daŭrigi ludi ĝis ĉiuj krom unu ludanto bankrotis. Ĉi tio povas daŭri eterne en iuj ludoj.Monopolo: Animal Crossing New Horizons tamen havas definitivan finon. Kiam iu akiras ilian sepan Ornaman karton, la finludo estas ekigita. La ceteraj ludantoj povas fini sian nunan turnon ĉirkaŭ la tabulo, kaj tiam la ludo finiĝas.

En teorio Monopoly: Animal Crossing New Horizons estas konsiderinde pli mallonga ol la originala ludo. Ĉi tio estas plibonigo laŭ mi. Monopolo povas esti amuza foje, sed ĝi preskaŭ ĉiam superas sian bonvenon. Se la ludantoj ne tro longe trenas la ludon, mi ne povas vidi Monopoly: Animal Crossing New Horizons daŭrante pli ol eble unu horon. Mi eĉ povus vidi, ke la ludo daŭris nur ĉirkaŭ duonhoron, se ludantoj ne tro obsedas ĉiam fari la plej bonan movon.

Alia problemo kun la originala Monopolo estas, ke la ludo povas esti sufiĉe kruda. Tio estas la naturo de la originala ludo ĉar por venki vi devas bankroti ĉiujn aliajn. Ĉi tio regule kondukas, ke unu ludanto ricevas grandan antaŭecon kaj poste malrapide disbatas la aliajn ludantojn ĝis la ludo finfine finiĝas.

En Monopoly: Animal Crossing New Horizons ne estas preskaŭ la sama kvanto da konfrontiĝo inter la ludantoj. Dum ludantoj postulos lokojn sur la tabulo, ĉi tio ne signifas, ke vi ŝuldas al ili monon. Anstataŭe la ludanto kiu alteriĝas sur la spacon ricevos la ekvivalentan rimedon same kiel la ludanton kiu kontrolas la spacon. Ludantoj ne estas forigitaj en laludo. Ĉi tio kreas pli malstreĉan, malstreĉan sperton, kiu estas bonvena. Mi neniam estis ŝatanto de la mekaniko de elimini de ludantoj de la originala ludo.

Ĉi tiu pli trankvila sento estas unu el la kialoj, kial mi pensas, ke la ludo efektive faras decan laboron reproduktante la temon de Animal Crossing. La temo ne taŭgas nature, ĉar aferoj kiel senpaga parkado kaj malliberejo ankoraŭ estas afero. Mi pensas, ke la ludo faris tiom bonan laboron kiel vi povas atendi de Monopolo-tema ĉirkaŭ Animal Crossing. La ludo utiligas kelkajn elementojn de la videoludo. De kolektado de cimoj, fosilioj, fiŝoj kaj pomoj ĝis akiro de objektoj por via domo; la ludo ne simple gluis la temon de Animal Crossing sur la originalan Monopolon kaj nomis ĝin tago.

La kompona kvalito estas sufiĉe solida ankaŭ por Monopoly-ludo. Mi estis fakte impresita de la kvalito de la ludpecoj ĉar ili montras multe pli da detaloj ol mi atendis. Mi pensas ke estas strange ke du el la pecoj uzas la saman kolorbazon kvankam malfaciligante memori kiu estas ĉiu peono. Alie la ludo bone utiligas la artaĵojn de la ludo por la ludtabulo kaj kartoj. Mi pensas, ke fanoj de Animal Crossing aprezos ĉi tiujn elementojn de la ludo. Alie la komponentkvalito estas sufiĉe tipa por Monopoly-ludo.

Iasence Monopoly: Animal Crossing New Horizons ia sentas kiel pli flulinia Monopoly-ludo. Kiel pormalfacilaĵo Mi dirus, ke ĝi estas egala kun la originala ludo. Eble necesas iom pli longe klarigi kiel ludi la ludon pro la diferencoj de la originala ludo. Mi supozus, ke ĝi bezonus ĉirkaŭ 5-10 minutojn por klarigi la ludon al novaj ludantoj. Tamen estas nenio en la ludo, kio estas precipe malfacile komprenebla. Post kiam ludantoj adaptiĝas al la diferencoj de la originala ludo, mi vidas ke neniu havas verajn problemojn ludante la ludon.

Estas multaj aferoj, kiujn mi ŝatis pri Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Ĝi povus estinti nur alia Monopoly-klono kun nova farbolaboro. Fakta penso estis metita en la ludadon tamen por provi ĝustigi ĝin por la temo. La ludo ja plibonigas la originalon en kelkaj manieroj. La problemo estas, ke ĝi finas enkondukante plurajn novajn aferojn en la ludon.

Multaj problemoj de la ludo venas de la eroj kartoj. En teorio mi ŝatas la ideon akiri objektokartojn por pliigi vian finan poentaron. Tamen la ludo baziĝas tute ĉirkaŭ ili. La monsumo, kiun vi akiras en la ludo, ne havas efikon al kiu gajnas. Kiu havos la ŝancon akiri la plej bonajn objektokartojn, gajnos la ludon. Bedaŭrinde, kiaj kartoj vi povas aĉeti dependas tute de sorto.

Ĉiufoje kiam vi preterpasas, vi povos aĉeti erojn de la vendejo. Estas nur tri eroj disponeblaj en ajna momento, kaj tiuj estas la solajaĵojn kiujn vi povas aĉeti laŭ via vico. Vi povas elekti aĉeti unu, du aŭ ĉiujn tri kartojn, kiuj estas vizaĝo supre sur la ludtabulo. En teorio ĉiuj la kartoj estas de egala valoro. Vi esence ricevos duoble pli da Nook Miles kiom vi elspezas sur la karto. Tial vi ne perdas valoron aĉetante unu karton super alia.

La problemo venas de la fakto, ke vi nur povas akiri entute sep el ĉi tiuj kartoj. Tial vi volas, ke ili estu kiel eble plej valoraj. Kial aĉeti karton kiu valoras nur 10 poentojn, kiam vi povas nur atendi unu kiu valoras 40-50 poentojn? Ĉi tiu dilemo estas facile la plej granda afero en Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Ne estas instigo por ludanto aĉeti la malmultekostajn erojn. Ekster frue en la ludo, vi havos multe da mono por aĉeti tion, kion vi volas. Fakte mono fariĝas sensignifa ĉe la fino de la ludo. Ni finfine elĉerpigis monon al la mezo/fino de la ludo.

Aĉetante la malmultekostajn aĵojn vi nur helpas la aliajn ludantojn. La butiko nur refreŝiĝas kiam ero estas aĉetita. Se vi aĉetas malmultekostan objekton, vi ricevos objekton, kiu ne multe helpas vin. Vi ankaŭ malfermas lokon en la vendejo, por ke nova objekto aperos por la sekva ludanto. Ĉi tiu karto povus esti sufiĉe pli bona. Tial ne ekzistas instigo aĉeti pli malbonan objekton nur por lasi la sekvan ludanton ricevi pli bonan karton. Vieventuale atingi punkton kie la vendejo estas plenigita de aĵoj kiujn neniu volas aĉeti.

Se la ludantoj estas obstinaj ĉi tie estas kie la ludo ĉesas. Purigante la blokiĝon en la vendejo, vi nur vundas vin kaj eble helpas la sekvan ludanton. Ĉi tio eble ne estas problemo por iuj grupoj, sed se vi ludas kun konkurenciva grupo, ĝi verŝajne fariĝos tia. Por solvi la problemon, vi esence devas krei ian justan doman regulon, kiu purigas la vendejon de aĵoj kiujn neniu volas. Elpensi ĉi tiun regulon estas pli facile diri ol fari. Ni finfine decidis, ke ĉiu ludanto povus forĵeti unu karton el la vendejo kaj eltiri unu novan karton antaŭ ol ili komencis aĉeti erojn. Ĉi tio iomete malbaris la butikon, ĉar ludantoj forĵetis la malmultekostajn erojn. Tamen ĝi ne estis perfekta solvo.

Eĉ kiam vi forigas la blokiĝon en la vendejo, ĝi nur plifortigas la ideon, ke la aĵoj disponeblaj en la butiko kiam estas via tempo aĉeti verŝajne determinos ĉu vi povas gajni la ludon. Mi pensas, ke estas iom stulte, ke vi nur povas aĉeti objektokartojn ĉiufoje kiam vi preterpasas GO. Se vi preterpasas GO en la ĝusta tempo, vi povos aĉeti la bonajn erojn pliigante viajn probablojn gajni la ludon. Se vi ne estas tiel bonŝanca, vi aŭ aĉetos nenion aŭ vi ricevos pli malbonajn kartojn.

Mi estas iom scivolema kiel la ludo funkcios se vi tute forĵetus la vendejon.Anstataŭe vi eble povus tiri tri kartojn komence de ĉiu el viaj turnoj. Vi tiam povus elekti kiun el la kartoj vi volas aĉeti. Se karto ne estas aĉetita, ĝi estus resendita al la fundo de la remizo. Vi evidente devus pliigi la nombron da kartoj, kiujn vi povus akiri antaŭ ol komenci la finludon. Ĉi tio ne tute riparos la problemojn de la ludo, sed mi pensas, ke ĝi povus helpi.

Parolante pri bonŝanco, ankaŭ la specialaj kapabloj, kiujn vi eventuale akiras, estas malekvilibraj. Ili eĉ tute ne estas. La kapablo, kiu ebligas vin kolekti du rimedojn anstataŭ unu ĉiufoje kiam vi surteriĝas sur lokspaco, estas multe superfortita. Vi ricevos konsiderinde pli da rimedoj ol la aliaj ludantoj, kio finiĝas en ke vi ricevos pli da mono. La vendado kaj aĉetkapablo havas siajn proprajn avantaĝojn, sed ili ne estas tiom bonaj laŭ mi. La plej malbona estas la kapablo vendi du malsamajn specojn de rimedoj. Vi verŝajne neniam havos problemojn por vendi viajn rimedojn, do ĉi tiu kapablo estas malofte uzata.

La fina afero, kiu aldonas la fidon de la ludo je sorto, estas fakto, ke postuli pli da spacoj donas al vi avantaĝon en la ludo. Kiel la originala ludo, ju pli da spacoj vi regas, des pli bona ŝanco vi havas gajni la ludon. Spacoj eĉ ne kostas al vi monon en Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Kiu estas sufiĉe bonŝanca por surteriĝi sur la plej novajn spacojn, estas justadonita avantaĝon en la ludo. Postulante spacon, vi ricevas senpagajn rimedojn kiam ajn iu surteriĝas sur la spacon. Krom ricevi rimedojn por la spacoj sur kiuj vi surteriĝas, vi ricevas rimedon kiam iu alia surteriĝas sur unu el viaj spacoj. Ludantoj verŝajne ricevos similan nombron da spacoj, sed se unu ludanto ricevas konsiderinde pli, ili havos grandan avantaĝon en la ludo.

Finfine Monopolo: Animal Crossing New Horizons dependas de multe da sorto. Iusence mi pensas, ke ĝi eble dependos de eĉ pli da sorto ol la originala ludo. Se vi estas la tipo de ludanto, kiu frustriĝas kiam sorto finfine determinas kiu venkas, vi verŝajne malamos ĉi tiun elementon de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Por ĝui la ludon vi devas akcepti la fakton, ke sorto ludos grandan rolon en kiu finfine venkas. Por purigi la obstrukciojn en la vendejo, vi eble devos foje fari movon, kiu povus helpi aliajn ludantojn pli ol vi mem. Estas finfine nur limigita kvanto, kiun vi povas fari por helpi vin en la ludo.

Esence por akiri la plej grandan ĝuon el la ludo, vi devas ne multe zorgi pri kiu gajnas. Se vi zorgas pri venko, la problemoj de la ludo ĝenos vin. Ludantoj, kiuj simple amuziĝas ludante la ludon sen zorgi, kiu gajnas, pli amuzas. Iasence ĉi tio konvenas la tutan malstreĉan senton al la tuta ludo. Ĉi tio ankoraŭ estas problemo kun la ludo, sed kiom

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.