大富翁:动物之家新地平线棋盘游戏评论

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

当最初的《动物之家》在Gamecube上发布时,我立即迷上了这款游戏。 我不知道我花了多少时间来玩最初的游戏。 不过,自从最初的游戏之后,我就不再是这个系列游戏的粉丝了。 我仍然喜欢《动物之家》,并能欣赏它的游戏风格。 不过这些年来,我的视频游戏口味已经改变,而这个系列游戏动物之森》系列的最新游戏《动物之森新地平线》在任天堂Switch上大受欢迎,因此,《大富翁:动物之森新地平线》应运而生,以满足人们对新版大富翁的无尽需求。

大富翁可以说是有史以来最受欢迎的棋盘游戏,尽管如此,我还没有评论过大富翁的原版。 大富翁必须是有史以来争论最多的棋盘游戏之一。 很多人喜欢这个游戏,毕竟它可能是有史以来最畅销的棋盘游戏。 但也有很多人绝对讨厌这个游戏,因为它有许多问题。 我个人我想说的是,我对这个游戏的感觉处于中间位置。

大多数主题的大富翁游戏都采用了传统的大富翁玩法,只是贴上了一个新的主题。 但《大富翁:动物穿越新地平线》则不同,它试图利用《动物穿越》的主题,在玩法上其实有很多不同之处。 大富翁:动物穿越新地平线》是对大富翁公式的独特扭曲,在某些方面进行了改进,同时引入了自己的问题。

当你第一次看到《大富翁:新地平线》时,它可能看起来像其他的大富翁游戏。 除了棋盘上的空间较少外,它确实有类似的感觉。 你在棋盘上移动,像原来的游戏一样获得对不同空间的控制权。 这就是相似之处的基本结束。 你不是试图让其他玩家破产,而是试图为你提供家具。游戏结束时,获得最多Nook Miles的玩家获胜。


如果你想看完整的游戏规则/说明,请查看我们的《大富翁:动物之家新视野》游戏指南。


由于该游戏与普通的大富翁有相当大的不同,我希望它能解决原游戏的许多问题。 在某些方面,它确实如此。

原版《大富翁》最大的问题可能是,游戏要花很长时间才能结束。 游戏没有固定的结局,你只需要一直玩下去,直到除了一个人之外的所有玩家都破产。 这在某些游戏中可能需要很长时间。 不过《大富翁:动物之路》有一个明确的结局。 当某人获得第七张装饰卡时,游戏结束就被触发了。 剩下的玩家可以在棋盘上完成他们当前的回合,然后游戏结束。

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从理论上讲,《大富翁:动物穿越新地平线》比原来的游戏要短得多。 在我看来,这是一个进步。 大富翁有时很有趣,但几乎总是过犹不及。 如果玩家不把游戏拖得太长,我看《大富翁:动物穿越新地平线》的时间不会超过一个小时。 我甚至可以看到游戏只花了大约半个小时如果玩家不是太执着于总是做出最好的动作,那么就是一小时。

原版《大富翁》的另一个问题是,游戏可能相当残酷。 这就是原版游戏的性质,因为要想获胜,你需要让其他人破产。 这经常导致一个玩家获得巨大的领先优势,然后慢慢压制其他玩家,直到游戏最终结束。

在《大富翁:动物穿越新地平线》中,玩家之间几乎没有相同的对抗。 虽然玩家会在棋盘上认领位置,但这并不意味着你欠他们钱。 相反,登陆该空间的玩家将获得相应的资源,以及控制该空间的玩家。 玩家在游戏中不会被淘汰。 这创造了一个更加我一直不喜欢原版游戏中的玩家淘汰机制,这一点很受欢迎。

这种更悠闲的感觉是我认为游戏实际上很好地复制了《动物之森》的主题的原因之一。 这个主题自然不是完美的,因为像免费停车场和监狱这样的东西仍然是一个东西。 我认为游戏做得很好,因为你可以期望以《动物之森》为主题的大富翁。 游戏利用了视频中的一些元素从收集虫子、化石、鱼和苹果到为你的房子获取物品;这个游戏并不只是把《动物世界》的主题粘贴到原来的大富翁上,然后就结束了。

对于大富翁游戏来说,组件的质量也是相当可靠的。 实际上,我对棋子的质量印象深刻,因为它们显示的细节比我想象的要多得多。 我认为奇怪的是,有两个棋子使用相同的颜色基底,使人难以记住谁是每个棋子。 除此之外,游戏在游戏板和卡片上很好地利用了游戏的艺术作品。 我认为《大富翁》的粉丝们动物之家》会欣赏游戏中的这些元素。 否则,组件质量对于大富翁游戏来说是非常典型的。

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从某种程度上说,《大富翁:动物之路》有点像更精简的大富翁游戏。 至于难度,我认为它与原版游戏相当。 由于与原版游戏不同,解释如何玩游戏可能需要更长的时间。 我估计向新玩家解释游戏大约需要5-10分钟。 游戏中没有什么一旦玩家适应了与原始游戏的差异,我认为没有人在玩游戏时有任何真正的问题。

我喜欢《大富翁:新地平线》的很多地方。 它可能只是另一个涂上新漆的大富翁克隆品。 但在游戏性方面,它确实花了不少心思,试图为主题进行调整。 游戏在许多方面确实比原版有所改进。 问题是,它最终为游戏引入了几个新问题。

游戏的很多问题都来自于道具卡。 理论上,我喜欢通过获取道具卡来增加你的最终得分,但游戏完全是围绕着道具卡进行的。 你在游戏中获得的金钱数量对谁赢没有影响。 谁有机会获得最好的道具卡,谁就能赢得游戏。 不幸的是,你能购买什么卡,完全取决于运气。

每次你经过的时候,你都可以从商店里购买物品。 在任何时候都只有三种物品,这也是你在回合中唯一可以购买的物品。 你可以选择购买一张、两张或全部三张在游戏板上正面朝上的卡片。 理论上,所有的卡片都是同等价值的。 你基本上可以得到两倍于你的Nook Miles。因此,你购买一张卡不会比另一张失去价值。

问题在于,你总共只能获得七张这样的卡。 因此,你希望它们尽可能有价值。 为什么要购买一张只值10分的卡,而你可以等待一张值40-50分的卡呢? 这个难题很容易成为《大富翁:动物之路》的最大问题。 玩家没有动力去购买便宜的在游戏的早期,你将有足够的钱来购买你想要的东西。 事实上,在游戏的最后,钱变得无足轻重。 我们最终在游戏的中期/末期耗尽了钱。

通过购买廉价物品,你只是在帮助其他玩家。 只有在购买物品时,商店才会被刷新。 如果你购买了廉价物品,你会得到一个对你没有什么帮助的物品。 你还在商店里打开了一个位置,这样下一个玩家就会有新的物品出来。 这张卡可以做得更好。 因此,没有动力去购买一个更糟糕的物品,只是为了让你最终会发现,商店里到处都是没有人愿意购买的物品。

如果玩家很顽固,游戏就会停滞不前。 通过清除商店里的障碍,你只会伤害自己,并可能帮助下一个玩家。 这对一些团体来说可能不是问题,但如果你和一个有竞争力的团体一起玩,很可能会成为问题。 要解决这个问题,你基本上需要建立某种公平的内部规则,清除商店里的这条规则说起来容易做起来难。 我们最后决定,每个玩家在开始购买物品之前,可以从商店里丢掉一张牌,然后再抽一张新牌。 这样,当玩家丢掉廉价物品时,商店里的物品就会被清理掉一些。 但这并不是一个完美的解决方案。

即使你清除了商店里的障碍,它也只是加强了这样的想法:当你购买的时候,商店里的物品可能会决定你是否能赢得游戏。 我认为每次通过GO时只能购买物品卡是有点愚蠢的。 如果你在正确的时间通过GO,你将能够购买到好的物品,增加你赢得游戏的几率。如果你不那么幸运,你要么不买任何东西,要么你会得到更差的牌。

我有点好奇,如果你完全放弃商店,游戏会如何运作。 相反,你可以在每个回合开始时抽三张牌,然后你可以选择你想购买的牌。 如果某张牌没有被购买,它将被放回抽牌堆的底部。 显然,你必须增加你可以获得的牌的数量,才能这并不能完全解决游戏的问题,但我认为这可能会有帮助。

说到运气,你最终获得的特殊能力也是不平衡的。 它们根本就不平衡。 让你每次降落在一个位置空间时收集两个而不是一个资源的能力过于强大。 你将获得比其他玩家多得多的资源,最终使你获得更多的钱。 销售和购买能力有其自身的特点。最糟糕的是出售两种不同类型的资源的能力。 你很可能永远不会遇到出售资源的问题,所以这种能力很少使用。

最后,增加游戏对运气的依赖的事实是,拥有更多的空间会让你在游戏中获得优势。 像原来的游戏一样,你控制的空间越多,你赢得游戏的机会就越大。 在《大富翁:动物之路》中,空间甚至不需要你花钱。 谁足够幸运,在最多的新空间登陆,谁就在游戏中获得了优势。通过宣称拥有一个空间,你可以在任何时候获得免费的资源。 除了获得你所登陆的空间的资源外,当别人登陆你的一个空间时,你也会获得一个资源。 玩家可能会获得相似数量的空间,但如果一个玩家获得相当多的空间,他们将在游戏中拥有很大的优势。

归根结底,《大富翁:动物穿越新地平线》依赖大量的运气。 在某种程度上,我认为它可能比原来的游戏更依赖运气。 如果你是那种当运气最终决定谁赢时感到沮丧的玩家,你可能会讨厌《大富翁:动物穿越新地平线》的这个元素。 要享受游戏,你需要接受这样一个事实:运气会发挥很大作用。为了清除商店里的僵局,你可能偶尔要做一些可能对其他玩家的帮助大于自己的行动。 在游戏中,你能做的帮助最终是有限的。

基本上,要想从游戏中获得最大的乐趣,你需要不太关心谁会赢。 如果你担心赢,游戏的问题就会让你恼火。 玩家只要在游戏中获得乐趣而不关心谁会赢,就会有更多的乐趣。 在某种程度上,这符合整个游戏的休闲感觉。 这仍然是游戏的一个问题,但它对你的影响有多大取决于如果你要接受游戏的缺点,就必须接受它。

在玩了《大富翁:动物之路》之后,我最终感到很矛盾。 它有我真正喜欢的地方,但也有不少问题。 从积极的一面来看,这个游戏实际上与大富翁的区别比你的典型主题大富翁更大。 游戏的元素是根据原始材料设计的。 理论上,这个游戏比原始游戏玩得更快。游戏对主题的利用也比我预期的要好。

游戏的问题在于它对运气的依赖。 物品市场是一个有趣的想法,但它只会导致僵局,因为没有理由购买更便宜的物品。 玩家要么需要做出对下一个玩家的帮助大于自己的行为,要么需要实施某种内部规则。 否则,特殊能力是不平衡的,而玩家即声称最多的地点有优势。 最终,运气对结果有巨大的影响。 为了从《大富翁:动物之路》中获得最大的乐趣,你需要不要真正关心谁最终获胜。

由于我对这个游戏的感觉很矛盾,我不知道该怎么推荐这个游戏。 如果你讨厌大富翁,或者不是一个相当大的动物之家粉丝,我不认为这个游戏适合你。 至于动物之家粉丝,我不确定你是否会喜欢这个游戏。 如果你能看清游戏的缺点,我可以看到你喜欢大富翁:动物之家新视野,你否则你就需要想出一些内部规则来解决游戏的一些问题。

大富翁:《动物世界》新地平线


年: 2021 出版商: 孩之宝 设计师: 这是对的。 艺术家: 这是对的。

类型: 经济、家庭、滚动和移动

年龄: 8+ 玩家的数量: 2-4 游戏的长度: 45-60分钟

难度: 亮度 战略: 亮度 运气:

组成部分: 游戏板,4个角色牌,4张技能卡,35张装饰卡,14张机会卡,14张Nook Miles卡,160个资源筹码,40个五铃币,54个铃铛币,40个玩家标记,1个编号模,1个Nook's Cranny模,说明


优点:

  • 实际上,在一些有趣的方面与原来的大富翁不同。
  • 利用《动物世界》的主题比我预期的要好。

弊端:

  • 物品市场被打破了,在这里购买便宜的物品没有任何意义。
  • 严重依赖运气。

评价: 2.5/5

建议: 对于《动物世界》和《大富翁》的粉丝来说,可以看淡游戏对运气的一些依赖。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.