Monopoly: Animal Crossing New Horizons recension av brädspel

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

När det ursprungliga Animal Crossing släpptes på Gamecube blev jag omedelbart beroende av spelet. Jag har ingen aning om hur mycket tid jag spenderade på att spela det ursprungliga spelet. Sedan det ursprungliga spelet har jag dock inte varit ett lika stort fan av franchisen. Jag gillar fortfarande Animal Crossing och kan uppskatta dess spelstil. Min smak för videospel har dock förändrats under åren, och franchisenhar bara inte samma dragningskraft som det en gång hade. Animal Crossing går fortfarande starkt med det senaste spelet i serien, Animal Cross New Horizons, som är en enorm hit för Nintendo Switch. För att tjäna pengar på populariteten skapades Monopoly: Animal Crossing New Horizons för att fylla det aldrig sinande behovet av nya versioner av Monopoly.

Monopol är utan tvekan det mest populära brädspelet som någonsin skapats. Trots detta har jag aldrig recenserat det ursprungliga Monopol. Monopol måste vara ett av de mest debatterade brädspelen genom tiderna. Många människor älskar spelet. Det är trots allt förmodligen det mest sålda brädspelet genom tiderna. Det finns dock många människor som absolut hatar spelet också, eftersom det har ett antal problem. Jag personligenJag skulle säga att mina känslor för spelet ligger någonstans i mitten.

De flesta tematiserade Monopol-spel tar det traditionella Monopol-spelet och klistrar bara på ett nytt tema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons är dock annorlunda. Det finns faktiskt många skillnader i spelet eftersom det försöker använda Animal Crossing-temat. Monopoly: Animal Crossing New Horizons är en unik twist på Monopol-formeln som förbättrar den på vissa sätt samtidigt som den introducerar sin egenfrågor.

När du först tittar på Monopoly: Animal Crossing New Horizons kan det se ut som alla andra Monopolspel. Förutom att brädet har färre utrymmen har det en liknande känsla. Du rör dig runt brädet och får kontroll över olika utrymmen som i originalspelet. Det är här likheterna i princip slutar. Istället för att försöka sätta de andra spelarna i konkurs försöker du bara att möblera dinhem med de bästa föremålen för att tjäna Nook Miles. Detta innebär oftast att förvärva föremål från de olika platserna som du sedan säljer för pengar. Den spelare som förvärvar flest Nook Miles i slutet av spelet vinner.


Om du vill se de fullständiga reglerna/instruktionerna för spelet, kolla in vår Monopoly: Animal Crossing New Horizons spelguide.


Eftersom spelet skiljer sig en hel del från det vanliga Monopol hoppades jag att det skulle lösa många av originalspelets problem. På vissa sätt gör det det.

Det största problemet med det ursprungliga Monopol är förmodligen att spelet tar evigheter att avsluta. Det finns inget bestämt slut på spelet. Du behöver bara fortsätta spela tills alla utom en spelare har gått i konkurs. Detta kan ta evigheter i vissa spel. Monopol: Animal Crossing New Horizons har dock ett definitivt slut. När någon förvärvar sitt sjunde dekorationskort utlöses slutspelet. Resten av Monopolspelet börjar...spelarna kan avsluta sin nuvarande tur runt brädet, och sedan avslutas spelet.

I teorin är Monopoly: Animal Crossing New Horizons betydligt kortare än originalspelet. Detta är en förbättring enligt min mening. Monopol kan vara roligt ibland, men det tar nästan alltid för lång tid. Om spelarna inte drar ut på spelet för länge kan jag inte se Monopoly: Animal Crossing New Horizons ta längre tid än kanske en timme. Jag kan till och med se spelet ta bara cirka en halvtimme om spelarna inte är alltför besatta av att alltid göra det bästa draget.

Ett annat problem med det ursprungliga Monopol är att spelet kan vara ganska mördande. Det är originalspelets natur eftersom du måste sätta alla andra i konkurs för att vinna. Detta leder regelbundet till att en spelare får ett stort försprång och sedan långsamt krossar de andra spelarna tills spelet slutligen tar slut.

I Monopoly: Animal Crossing New Horizons är det inte alls lika mycket konfrontation mellan spelarna. Även om spelarna gör anspråk på platser på spelplanen betyder det inte att du är skyldig dem pengar. Istället får den spelare som landar på platsen motsvarande resurs, liksom den spelare som kontrollerar platsen. Spelare elimineras inte i spelet. Detta skapar en meravslappnad, avslappnad upplevelse som är välkommen. Jag har aldrig varit ett fan av mekaniken för eliminering av spelare från originalspelet.

Denna mer avslappnade känsla är en av anledningarna till att jag tycker att spelet faktiskt gör ett bra jobb med att återskapa Animal Crossing-temat. Temat passar naturligtvis inte perfekt eftersom saker som gratis parkering och fängelse fortfarande är en sak. Jag tycker att spelet gjorde ungefär lika bra jobb som du kan förvänta dig av ett Monopol-tema kring Animal Crossing. Spelet använder ett antal element från videonFrån att samla insekter, fossiler, fiskar och äpplen till att skaffa saker till ditt hus; spelet klistrade inte bara in Animal Crossing-temat på det ursprungliga Monopol och kallade det en dag.

Komponentkvaliteten är också ganska solid för ett Monopol-spel. Jag blev faktiskt imponerad av kvaliteten på spelpjäserna eftersom de visar mycket mer detaljer än jag förväntade mig. Jag tycker att det är konstigt att två av bitarna använder samma färgbas men gör det svårare att komma ihåg vem som är varje bonde. Annars använder spelet konstverket från spelet väl för spelplanen och korten. Jag tror att fans avAnimal Crossing kommer att uppskatta dessa inslag i spelet. I övrigt är komponentkvaliteten ganska typisk för ett Monopol-spel.

På ett sätt känns Monopoly: Animal Crossing New Horizons som ett mer strömlinjeformat Monopolspel. När det gäller svårighetsgrad skulle jag säga att det är i nivå med originalspelet. Det kan ta lite längre tid att förklara hur man spelar spelet på grund av skillnaderna från originalspelet. Jag skulle gissa att det skulle ta cirka 5-10 minuter att förklara spelet för nya spelare. Det finns inget i speletNär spelarna väl har anpassat sig till skillnaderna från originalspelet, ser jag ingen som har några verkliga problem med att spela spelet.

Det finns många saker som jag gillade med Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Det kunde bara ha varit en annan Monopoly-klon med ett nytt färgjobb. Faktisk tanke lades dock på spelet för att försöka justera det för temat. Spelet förbättrar originalet på ett antal sätt. Problemet är att det slutar introducera flera nya problem i spelet.

Många av spelets problem kommer från föremålskorten. I teorin gillar jag tanken på att förvärva föremålskort för att öka din slutpoäng. Spelet är dock helt baserat på dem. Mängden pengar du förvärvar i spelet har ingen inverkan på vem som vinner. Den som får möjlighet att köpa de bästa föremålskorten kommer att vinna spelet. Tyvärr är vilka kort du kan köpa helt beroende av tur.

Varje gång du passerar kommer du att kunna köpa saker från butiken. Det finns bara tre saker tillgängliga vid varje given tidpunkt, och det är de enda sakerna som du kan köpa på din tur. Du kan välja att köpa ett, två eller alla tre korten som ligger synliga på spelplanen. I teorin är alla kort lika mycket värda. Du kommer i princip att få dubbelt så många Nook Miles som duDärför förlorar du inte värde på att köpa ett kort framför ett annat.

Problemet kommer från det faktum att du bara kan köpa totalt sju av dessa kort. Därför vill du att de ska vara så värdefulla som möjligt. Varför köpa ett kort som bara är värt 10 poäng, när du bara kan vänta på ett som är värt 40-50 poäng? Detta dilemma är lätt det största problemet i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Det finns inget incitament för en spelare att köpa de billigaFörutom i början av spelet kommer du att ha gott om pengar för att köpa vad du vill. Pengar blir faktiskt oväsentliga i slutet av spelet. Vi fick slut på pengar i mitten/slutet av spelet.

Genom att köpa de billiga föremålen hjälper du bara de andra spelarna. Butiken uppdateras bara när ett föremål köps. Om du köper ett billigt föremål får du ett föremål som inte hjälper dig mycket. Du öppnar också en plats i butiken så att ett nytt föremål kommer ut för nästa spelare. Detta kort kan vara ganska mycket bättre. Därför finns det inget incitament att köpa ett sämre föremål bara för att låtanästa spelare får ett bättre kort. Till slut kommer man till en punkt där butiken är fylld med varor som ingen vill köpa.

Om spelarna är envisa är det här spelet stannar av. Genom att rensa upp i butiken skadar du bara dig själv och hjälper eventuellt nästa spelare. Detta kanske inte är ett problem för vissa grupper, men om du spelar med en konkurrenskraftig grupp kommer det sannolikt att bli ett. För att lösa problemet måste du i princip skapa någon form av rättvis husregel som rensar ut butiken frånföremål som ingen vill ha. Att komma på denna regel är lättare sagt än gjort. Vi bestämde till slut att varje spelare kunde kasta ett kort från butiken och dra ett nytt kort innan de började köpa föremål. Detta rensade butiken lite när spelarna kastade de billiga föremålen. Det var dock inte en perfekt lösning.

Även när du har rensat upp i butiken förstärker det bara idén att de föremål som finns i butiken när det är dags för dig att köpa sannolikt kommer att avgöra om du kan vinna spelet. Jag tycker att det är lite dumt att du bara kan köpa föremålskort varje gång du passerar GO. Om du passerar GO vid rätt tidpunkt kommer du att kunna köpa de bra föremålen vilket ökar dina chanser att vinna spelet.Om du inte har sådan tur kommer du antingen inte att köpa något eller så kommer du att få sämre kort.

Jag är lite nyfiken på hur spelet skulle fungera om man helt skippade butiken. Istället skulle man kanske kunna dra tre kort i början av varje tur. Man skulle sedan kunna välja vilket av korten man vill köpa. Om ett kort inte köps skulle det läggas tillbaka längst ner i draghögen. Man skulle naturligtvis behöva öka antalet kort som man kan köpa innanDet här kommer inte att lösa spelets problem helt och hållet, men jag tror att det kan hjälpa.

På tal om tur, de speciella förmågor som du så småningom får är också obalanserade. De är inte alls jämna. Förmågan som låter dig samla två resurser istället för en varje gång du landar på en plats är mycket övermäktig. Du kommer att få betydligt fler resurser än de andra spelarna vilket slutar med att du får mer pengar. Sälj- och köpförmågorna har sina egnafördelar, men de är inte lika bra enligt min mening. Den värsta är förmågan att sälja två olika typer av resurser. Du kommer sannolikt aldrig att ha problem med att sälja dina resurser, så denna förmåga används sällan.

Den sista saken som bidrar till spelets beroende av tur är det faktum att fler utrymmen ger dig en fördel i spelet. Precis som i originalspelet, ju fler utrymmen du kontrollerar, desto bättre chans har du att vinna spelet. Utrymmen kostar inte ens pengar i Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Den som har turen att landa på de flesta nya utrymmena får bara en fördel i spelet.Genom att göra anspråk på en plats får du gratis resurser när någon landar på platsen. Förutom att få resurser för de platser du landar på, får du en resurs när någon annan landar på en av dina platser. Spelare kommer sannolikt att få ett liknande antal platser, men om en spelare får betydligt fler, kommer de att ha en stor fördel i spelet.

I slutändan är Monopoly: Animal Crossing New Horizons beroende av en hel del tur. På ett sätt tror jag att det kan vara beroende av ännu mer tur än originalspelet. Om du är den typ av spelare som blir frustrerad när tur i slutändan avgör vem som vinner, kommer du förmodligen att hata denna del av Monopoly: Animal Crossing New Horizons. För att njuta av spelet måste du acceptera det faktum att tur kommer att spela en storroll i vem som i slutändan vinner. För att lösa upp problemen i butiken kan du ibland behöva göra ett drag som kan hjälpa andra spelare mer än dig själv. Det finns i slutändan bara en begränsad mängd du kan göra för att hjälpa dig själv i spelet.

För att få ut det mesta av spelet behöver du inte bry dig så mycket om vem som vinner. Om du oroar dig för att vinna kommer spelets problem att irritera dig. Spelare som bara har kul när de spelar spelet utan att bry sig om vem som vinner kommer att ha roligare. På ett sätt passar detta hela spelets avslappnade känsla. Detta är fortfarande ett problem med spelet, men hur mycket det påverkar dig beror påom du kommer att acceptera spelets brister.

Efter att ha spelat Monopoly: Animal Crossing New Horizons var jag i slutändan splittrad. Det finns saker som jag verkligen gillade med det, men det har också en hel del problem. På den positiva sidan skiljer sig spelet faktiskt från Monopoly mer än ditt typiska temamonopol. Element i spelet utformades med källmaterialet i åtanke. Spelet spelar i teorin snabbare än originalspeletoch har en mindre konfrontativ känsla. Spelet utnyttjar temat bättre än vad jag förväntade mig också.

Se även: Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Problemet med spelet kretsar kring dess beroende av tur. Föremålsmarknaden är en intressant idé, men den leder bara till låsningar eftersom det inte finns någon anledning att köpa de billigare föremålen. En spelare måste antingen göra ett drag som hjälper nästa spelare mer än sig själv, eller så måste någon form av husregel införas. Annars är de speciella förmågorna inte jämna och den spelare somatt hävda att man har flest platser har en fördel. I slutändan har turen en enorm inverkan på resultatet. För att få ut mesta möjliga av Monopoly: Animal Crossing New Horizons måste du inte bry dig om vem som vinner i slutändan.

På grund av mina motstridiga känslor gentemot spelet vet jag inte vad jag ska säga om att rekommendera spelet. Om du hatar Monopol eller inte är ett ganska stort fan av Animal Crossing, ser jag inte att spelet är för dig. När det gäller fans av Animal Crossing är jag inte säker på om du kommer att gilla spelet. Om du kan se förbi spelets brister, kan jag se dig njuta av Monopoly: Animal Crossing New Horizons och duannars kommer du att behöva ta fram några husregler för att lösa några av spelets problem.

Monopol: Animal Crossing New Horizons


År: 2021 Utgivare: Hasbro Designer: NA Konstnär: NA

Genrer: Ekonomi, familj, rulla och flytta

Ålder: 8+ Antal aktörer: 2-4 Spelets längd: 45-60 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka till: Hög

Komponenter: spelplan, 4 karaktärsbrickor, 4 färdighetskort, 35 dekorationskort, 14 chans-kort, 14 Nook Miles-kort, 160 resurschips, 40 femklocksmynt, 54 klockmynt, 40 spelarmarkörer, 1 numrerad tärning, 1 Nook's Cranny-tärning, instruktioner

Se även: Monopoly Cheaters Edition Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Proffs:

  • Skiljer sig faktiskt från det ursprungliga Monopol på några intressanta sätt.
  • Utnyttjar Animal Crossing-temat bättre än jag förväntade mig.

Kons:

  • Varumarknaden är trasig och det finns ingen anledning att köpa billigare varor.
  • Beror mycket på tur.

Betyg: 2.5/5

Rekommendation: För fans av Animal Crossing och Monopol som kan se förbi en del av spelets beroende av tur.

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.