एकाधिकार: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स बोर्ड गेम रिव्यू

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
खेल को अपने लिए नहीं देखें। एनिमल क्रॉसिंग के प्रशंसकों के लिए, मुझे यकीन नहीं है कि आप खेल को पसंद करेंगे या नहीं। यदि आप खेल के दोषों को देख सकते हैं, तो मैं आपको एकाधिकार का आनंद लेते हुए देख सकता हूं: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स और आपको इसे खरीदने पर विचार करना चाहिए। अन्यथा आपको खेल के कुछ मुद्दों को ठीक करने के लिए कुछ घर के नियमों का पता लगाने की आवश्यकता होगी।

एकाधिकार: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स


वर्ष: 2021

जब Gamecube पर मूल एनिमल क्रॉसिंग रिलीज़ हुई तो मैं तुरंत इस गेम का आदी हो गया। मुझे नहीं पता कि मैंने मूल गेम को खेलने में कितना समय लगाया। हालांकि मूल खेल के बाद से, मैं फ्रैंचाइज़ी का इतना बड़ा प्रशंसक नहीं रहा। मुझे अब भी एनिमल क्रॉसिंग पसंद है और मैं इसके गेमप्ले की शैली की सराहना कर सकता हूं। मेरे वीडियो गेम का स्वाद पिछले कुछ वर्षों में बदल गया है, और फ़्रैंचाइज़ी में वही अपील नहीं है जो एक बार थी। एनिमल क्रॉसिंग अभी भी श्रृंखला में नवीनतम गेम के साथ मजबूत हो रहा है, एनिमल क्रॉस न्यू होराइजन्स निंटेंडो स्विच के लिए बहुत बड़ी हिट है। लोकप्रियता को भुनाने के लिए मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजंस को मोनोपॉली के नए संस्करणों की कभी न खत्म होने वाली जरूरत को पूरा करने के लिए बनाया गया था।

मोनोपॉली यकीनन अब तक बनाया गया सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम है। इसके बावजूद मैंने कभी मूल एकाधिकार की समीक्षा नहीं की। एकाधिकार को अब तक के सबसे अधिक चर्चित बोर्ड खेलों में से एक होना चाहिए। बहुत सारे लोग खेल को पसंद करते हैं। यह शायद अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला बोर्ड गेम है। ऐसे बहुत से लोग हैं जो खेल से पूरी तरह से नफरत करते हैं, हालांकि इसमें कई मुद्दे हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से कहूंगा कि खेल के प्रति मेरी भावनाएं कहीं बीच में हैं।

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अधिकांश थीम वाले एकाधिकार खेल पारंपरिक एकाधिकार गेमप्ले लेते हैं और बस एक नई थीम पर पेस्ट करते हैं। मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स हालांकि अलग है। वास्तव में बहुत सारे हैंयह आप पर प्रभाव डालता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप इस खेल को उसकी गलतियों के लिए स्वीकार करने जा रहे हैं। इसमें ऐसी चीजें हैं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं, लेकिन इसमें कुछ मुद्दे भी हैं। सकारात्मक पक्ष पर खेल वास्तव में आपके विशिष्ट थीम वाले एकाधिकार से अधिक एकाधिकार से भिन्न होता है। खेल के तत्वों को स्रोत सामग्री को ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था। सिद्धांत रूप में खेल मूल खेल की तुलना में तेज खेलता है और इसमें कम टकराव का अनुभव होता है। खेल मेरी अपेक्षा से बेहतर विषय का उपयोग करता है।

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खेल के साथ समस्या इसके भाग्य पर निर्भरता के इर्द-गिर्द घूमती है। आइटम बाजार एक दिलचस्प विचार है, लेकिन यह सिर्फ गतिरोध की ओर ले जाता है क्योंकि सस्ती वस्तुओं को खरीदने का कोई कारण नहीं है। एक खिलाड़ी को या तो एक नाटक बनाने की ज़रूरत होती है जो अगले खिलाड़ी को खुद से ज्यादा मदद करे, या किसी प्रकार के घर के नियम को लागू करने की आवश्यकता होगी। अन्यथा विशेष क्षमताएं भी नहीं हैं और सबसे अधिक स्थानों का दावा करने वाले खिलाड़ी को फायदा होता है। अंतत: भाग्य का परिणाम पर बहुत प्रभाव पड़ता है। मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स का सबसे अधिक आनंद लेने के लिए, आपको वास्तव में इस बात की परवाह करने की आवश्यकता नहीं है कि अंततः कौन जीतता है।

खेल के प्रति मेरी परस्पर विरोधी भावनाओं के कारण, मुझे नहीं पता कि सिफारिश करने के बारे में क्या कहना है खेल। यदि आप एकाधिकार से नफरत करते हैं या एनिमल क्रॉसिंग के बहुत बड़े प्रशंसक नहीं हैं, Iभाग्य।

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गेमप्ले में अंतर क्योंकि यह एनिमल क्रॉसिंग थीम का उपयोग करने की कोशिश करता है। मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स मोनोपॉली फॉर्मूले पर एक अनूठा मोड़ है, जिसमें अपने स्वयं के मुद्दों को पेश करते हुए कुछ तरीकों से इसमें सुधार किया गया है। खेल। कम जगह वाले बोर्ड के बाहर, यह एक समान अनुभव करता है। आप मूल खेल की तरह विभिन्न स्थानों का नियंत्रण प्राप्त करने के लिए बोर्ड के चारों ओर घूमते हैं। यहीं पर समानताएं मूल रूप से समाप्त होती हैं। अन्य खिलाड़ियों को दिवालिया करने की कोशिश करने के बजाय, आप नुक्कड़ मील कमाने के लिए अपने घर को सर्वोत्तम वस्तुओं से सुसज्जित करने की कोशिश कर रहे हैं। यह ज्यादातर विभिन्न स्थानों से आइटम प्राप्त करने पर जोर देता है जिसे आप पैसे के लिए बेचेंगे। खेल के अंत में सबसे अधिक नुक्कड़ मील प्राप्त करने वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

यदि आप खेल के पूर्ण नियम/निर्देश देखना चाहते हैं, तो हमारा एकाधिकार देखें: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजंस कैसे गाइड खेलने के लिए।


खेल सामान्य एकाधिकार से काफी अलग होने के कारण, मुझे उम्मीद थी कि यह मूल खेल के कई मुद्दों को ठीक करेगा। कुछ मायनों में यह करता है।

संभवतः मूल एकाधिकार के साथ सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि खेल को खत्म होने में हमेशा के लिए लग जाता है। खेल का कोई निर्धारित अंत नहीं है। आपको बस तब तक खेलते रहने की जरूरत है जब तक कि एक खिलाड़ी के अलावा सभी खिलाड़ी दिवालिया न हो जाएं। यह कुछ खेलों में हमेशा के लिए ले सकता है।एकाधिकार: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स का एक निश्चित अंत है। जब कोई अपना सातवां डेकोरेशन कार्ड हासिल करता है, तो एंड गेम शुरू हो जाता है। बाकी खिलाड़ी बोर्ड के चारों ओर अपने वर्तमान मोड़ को पूरा कर सकते हैं, और फिर खेल समाप्त हो जाता है।

सिद्धांत रूप में एकाधिकार: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स मूल खेल की तुलना में काफी छोटा है। यह मेरी राय में एक सुधार है। एकाधिकार कई बार मज़ेदार हो सकता है, लेकिन यह लगभग हमेशा अपने स्वागत से आगे निकल जाता है। यदि खिलाड़ी खेल को बहुत लंबे समय तक बाहर नहीं खींचते हैं, तो मैं एकाधिकार नहीं देख सकता: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स को शायद एक घंटे से अधिक समय लग रहा है। मैं यह भी देख सकता था कि खेल में केवल आधे घंटे का समय लग सकता है यदि खिलाड़ी हमेशा सर्वश्रेष्ठ चाल चलने के प्रति जुनूनी न हों।

मूल एकाधिकार के साथ एक और मुद्दा यह है कि खेल काफी कठिन हो सकता है। यह मूल खेल की प्रकृति है क्योंकि जीतने के लिए आपको बाकी सभी को दिवालिया करने की आवश्यकता होती है। यह नियमित रूप से एक खिलाड़ी को बड़ी बढ़त हासिल करने और फिर धीरे-धीरे अन्य खिलाड़ियों को तब तक कुचलने की ओर ले जाता है जब तक कि खेल समाप्त नहीं हो जाता।

मोनोपोली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स में खिलाड़ियों के बीच लगभग समान मात्रा में टकराव नहीं होता है। जबकि खिलाड़ी बोर्ड पर स्थानों का दावा करेंगे, इसका मतलब यह नहीं है कि आप उन्हें पैसे देने वाले हैं। इसके बजाय अंतरिक्ष पर उतरने वाले खिलाड़ी को संबंधित संसाधन के साथ-साथ अंतरिक्ष को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी को भी प्राप्त होगा। में खिलाड़ियों का सफाया नहीं किया जाता हैखेल। यह एक अधिक आराम से, शांत अनुभव बनाता है जो स्वागत योग्य है। मैं कभी भी मूल खेल से खिलाड़ी उन्मूलन यांत्रिकी का प्रशंसक नहीं रहा।

यह अधिक शांत भावना एक कारण है कि मुझे लगता है कि खेल वास्तव में एनिमल क्रॉसिंग थीम की नकल करने का एक अच्छा काम करता है। विषय स्वाभाविक रूप से एकदम फिट नहीं है क्योंकि मुफ्त पार्किंग और जेल जैसी चीजें अभी भी एक चीज हैं। मुझे लगता है कि खेल ने उतना ही अच्छा काम किया जितना कि आप एनिमल क्रॉसिंग के इर्द-गिर्द एकाधिकार से उम्मीद कर सकते हैं। गेम वीडियो गेम से कई तत्वों का उपयोग करता है। कीड़े, जीवाश्म, मछली और सेब इकट्ठा करने से लेकर अपने घर के लिए सामान प्राप्त करने तक; गेम ने न केवल एनिमल क्रॉसिंग थीम को मूल मोनोपोली पर पेस्ट किया और इसे एक दिन बना दिया। मैं वास्तव में खेल के टुकड़ों की गुणवत्ता से प्रभावित था क्योंकि वे मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक विस्तार दिखाते हैं। मुझे लगता है कि यह अजीब है कि दो टुकड़े एक ही रंग के आधार का उपयोग करते हैं, हालांकि यह याद रखना कठिन है कि प्रत्येक मोहरा कौन है। अन्यथा खेल गेमबोर्ड और कार्ड के लिए अच्छी तरह से खेल से कलाकृति का उपयोग करता है। मुझे लगता है कि एनिमल क्रॉसिंग के प्रशंसक खेल के इन तत्वों की सराहना करेंगे। अन्यथा एक एकाधिकार खेल के लिए घटक गुणवत्ता बहुत विशिष्ट है।

एक तरह से एकाधिकार: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजंस एक अधिक सुव्यवस्थित एकाधिकार खेल की तरह लगता है। से संबंधितकठिनाई मैं कहूंगा कि यह मूल खेल के बराबर है। मूल खेल से भिन्न होने के कारण खेल को कैसे खेलना है, यह समझाने में थोड़ा अधिक समय लग सकता है। मुझे लगता है कि नए खिलाड़ियों को खेल समझाने में लगभग 5-10 मिनट लगेंगे। खेल में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे समझना विशेष रूप से कठिन हो। एक बार जब खिलाड़ी मूल खेल से अलग हो जाते हैं, तो मुझे लगता है कि किसी को भी खेल खेलने में कोई वास्तविक समस्या नहीं है।

मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स के बारे में बहुत सी चीजें हैं जो मुझे पसंद हैं। यह एक नए पेंट जॉब के साथ एक और एकाधिकार क्लोन हो सकता था। वास्तविक विचार को गेमप्ले में डाला गया था, हालांकि कोशिश करने और इसे थीम के लिए ट्विक करने के लिए। खेल कई तरीकों से मूल में सुधार करता है। समस्या यह है कि यह अंत में गेम में कई नए मुद्दों को शामिल करता है।

गेम की बहुत सारी समस्याएं आइटम कार्ड से आती हैं। सिद्धांत रूप में मुझे आपका अंतिम स्कोर बढ़ाने के लिए आइटम कार्ड प्राप्त करने का विचार पसंद है। खेल पूरी तरह से उनके आसपास आधारित है। गेम में आपके द्वारा अर्जित की जाने वाली राशि का इस बात पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है कि कौन जीतता है। जिसे भी सर्वश्रेष्ठ आइटम कार्ड प्राप्त करने का अवसर मिलेगा, वह गेम जीतेगा। दुर्भाग्य से आप कौन से कार्ड खरीद सकते हैं यह पूरी तरह से भाग्य पर निर्भर करता है।

हर बार जब आप पास हो जाते हैं तो आप स्टोर से आइटम खरीद सकेंगे। किसी भी समय केवल तीन वस्तुएँ उपलब्ध होती हैं, और वे ही एकमात्र हैंआइटम जो आप अपनी बारी पर खरीद सकते हैं। आप एक, दो या सभी तीन कार्ड खरीदना चुन सकते हैं जो गेमबोर्ड पर खुले हैं। सिद्धांत रूप में सभी कार्ड एक समान मूल्य के होते हैं। आप मूल रूप से कार्ड पर खर्च किए गए नुक्कड़ मील से दुगुना प्राप्त करेंगे। इसलिए आप एक कार्ड के ऊपर दूसरा कार्ड खरीदने का महत्व नहीं खोते।

समस्या इस तथ्य से आती है कि आप इनमें से कुल सात कार्ड ही प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए आप चाहते हैं कि वे यथासंभव मूल्यवान हों। ऐसा कार्ड क्यों खरीदें जो केवल 10 अंकों के लायक हो, जब आप केवल 40-50 अंकों के लायक कार्ड का इंतजार कर सकते हैं? मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजंस में यह दुविधा आसानी से सबसे बड़ा मुद्दा है। सस्ते सामान खरीदने के लिए किसी खिलाड़ी के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। खेल की शुरुआत के बाहर, आप जो चाहते हैं उसे खरीदने के लिए आपके पास बहुत पैसा होगा। वास्तव में खेल के अंत में पैसा महत्वहीन हो जाता है। अंतत: खेल के मध्य/अंत में हमारे पैसे समाप्त हो गए।

सस्ती वस्तुएं खरीदकर आप केवल अन्य खिलाड़ियों की मदद कर रहे हैं। जब कोई आइटम खरीदा जाता है तो स्टोर केवल रीफ्रेश हो जाता है। यदि आप एक सस्ती वस्तु खरीदते हैं तो आपको एक ऐसी वस्तु मिलेगी जो आपकी अधिक मदद नहीं करेगी। आप स्टोर में एक स्पॉट भी खोलते हैं ताकि अगले खिलाड़ी के लिए एक नया आइटम बाहर आ जाए। यह कार्ड काफी बेहतर हो सकता था। इसलिए केवल अगले खिलाड़ी को बेहतर कार्ड प्राप्त करने देने के लिए खराब वस्तु खरीदने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। आपअंततः एक ऐसे बिंदु पर पहुंच जाते हैं जहां स्टोर उन वस्तुओं से भर जाता है जिन्हें कोई खरीदना नहीं चाहता।

यदि खिलाड़ी जिद्दी हैं तो यह वह जगह है जहां खेल रुक जाता है। स्टोर में गतिरोध को दूर करके आप केवल खुद को नुकसान पहुंचा रहे हैं और संभवत: अगले खिलाड़ी की मदद कर रहे हैं। हो सकता है कि कुछ समूहों के लिए यह कोई समस्या न हो, लेकिन यदि आप प्रतिस्पर्धी समूह के साथ खेलते हैं तो यह संभवत: एक हो जाएगा। इस मुद्दे को हल करने के लिए आपको मूल रूप से किसी प्रकार का उचित घर नियम बनाने की आवश्यकता होती है जो उन वस्तुओं की दुकान को साफ़ करता है जिन्हें कोई नहीं चाहता है। इस नियम के साथ आना कहना आसान है करना नहीं। अंत में हमने यह निर्णय लिया कि आइटम खरीदना शुरू करने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी स्टोर से एक कार्ड छोड़ सकता है और एक नया कार्ड निकाल सकता है। इससे स्टोर थोड़ा साफ हो गया क्योंकि खिलाड़ियों ने सस्ती वस्तुओं को त्याग दिया। हालांकि यह एक सटीक समाधान नहीं था।

यहां तक ​​कि जब आप स्टोर में गतिरोध को दूर करते हैं, तो यह केवल इस विचार को पुष्ट करता है कि दुकान में उपलब्ध वस्तुओं को खरीदने का आपका समय होने पर यह निर्धारित करेगा कि क्या आप खेल जीत सकते हैं। मुझे लगता है कि यह एक तरह से मूर्खतापूर्ण है कि जब भी आप गो पास करते हैं तो आप केवल आइटम कार्ड ही खरीद सकते हैं। यदि आप GO को सही समय पर पास कर लेते हैं तो आप गेम जीतने की अपनी संभावना को बढ़ाते हुए अच्छे आइटम खरीद सकेंगे। यदि आप इतने भाग्यशाली नहीं हैं, तो आप या तो कुछ भी नहीं खरीदेंगे या आपको खराब कार्ड मिलेंगे।

मैं उत्सुक हूं कि अगर आपने स्टोर को पूरी तरह से छोड़ दिया तो गेम कैसे काम करेगा।इसके बजाय आप अपने प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में तीन कार्ड बना सकते हैं। फिर आप चुन सकते हैं कि आप कौन से कार्ड खरीदना चाहते हैं। यदि कोई कार्ड खरीदा नहीं जाता है, तो उसे ड्रॉ पाइल के नीचे लौटा दिया जाएगा। आपको स्पष्ट रूप से उन कार्डों की संख्या बढ़ानी होगी जिन्हें आप अंतिम गेम को ट्रिगर करने से पहले प्राप्त कर सकते हैं। यह गेम की समस्याओं को पूरी तरह से ठीक नहीं करेगा, लेकिन मुझे लगता है कि इससे मदद मिल सकती है।

भाग्य की बात करें तो, अंततः आपके द्वारा हासिल की जाने वाली विशेष क्षमताएं भी असंतुलित होती हैं। वे बिल्कुल भी नहीं हैं। वह क्षमता जो आपको किसी स्थान स्थान पर उतरने पर हर बार एक के बजाय दो संसाधन एकत्र करने देती है, बहुत अधिक प्रबल है। आपको अन्य खिलाड़ियों की तुलना में काफी अधिक संसाधन मिलेंगे जिससे आपको अधिक धन प्राप्त होगा। बेचने और खरीदने की क्षमता के अपने फायदे हैं, लेकिन मेरी राय में वे उतने अच्छे नहीं हैं। सबसे खराब दो अलग-अलग प्रकार के संसाधनों को बेचने की क्षमता है। आपको अपने संसाधनों को बेचने में कभी भी परेशानी नहीं होगी, इसलिए इस क्षमता का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है।

आखिरी चीज जो खेल को भाग्य पर निर्भर करती है, वह तथ्य यह है कि अधिक स्थान का दावा करने से आपको खेल में लाभ मिलता है। मूल खेल की तरह, आप जितने अधिक स्थान नियंत्रित करेंगे, आपके जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजंस में स्पेस के लिए आपका पैसा भी खर्च नहीं होता है। जो कोई भी सबसे नए स्थानों पर उतरने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली है वह न्यायपूर्ण हैखेल में फायदा दिया। किसी स्थान का दावा करने से आपको किसी भी समय किसी व्यक्ति के स्थान पर पहुंचने पर मुफ़्त संसाधन मिलते हैं। जिस स्थान पर आप उतरते हैं, उसके लिए संसाधन प्राप्त करने के अतिरिक्त, जब कोई अन्य व्यक्ति आपके किसी स्थान पर उतरता है तो आपको एक संसाधन प्राप्त होता है। खिलाड़ियों को समान संख्या में स्थान मिलने की संभावना है, लेकिन यदि एक खिलाड़ी को काफी अधिक स्थान मिलता है, तो उन्हें खेल में बड़ा फायदा होगा।

आखिरकार मोनोपॉली: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स बहुत सारे भाग्य पर निर्भर करता है। एक तरह से मुझे लगता है कि यह मूल खेल की तुलना में और भी भाग्य पर निर्भर हो सकता है। यदि आप उस प्रकार के खिलाड़ी हैं जो निराश हो जाता है जब भाग्य अंततः निर्धारित करता है कि कौन जीतता है, तो आप शायद एकाधिकार के इस तत्व से नफरत करेंगे: एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स। खेल का आनंद लेने के लिए आपको इस तथ्य को स्वीकार करने की आवश्यकता है कि अंत में कौन जीतता है इसमें भाग्य एक बड़ी भूमिका निभाने जा रहा है। स्टोर में गतिरोध दूर करने के लिए आपको कभी-कभी ऐसी चाल चलनी पड़ सकती है जो आपके से अधिक अन्य खिलाड़ियों की मदद कर सकती है। अंततः केवल एक सीमित राशि है जो आप खेल में अपनी मदद करने के लिए कर सकते हैं।

मूल रूप से खेल का सबसे अधिक आनंद लेने के लिए, आपको इस बात की ज्यादा परवाह करने की आवश्यकता नहीं है कि कौन जीतता है। यदि आप जीत की चिंता करते हैं, तो खेल के मुद्दे आपको परेशान करने वाले हैं। जो खिलाड़ी इस बात की परवाह किए बिना कि कौन जीतता है, केवल खेल खेलने का आनंद लेते हैं, उन्हें और अधिक मज़ा आने वाला है। एक तरह से यह पूरे खेल में पूरी तरह से फिट बैठता है। यह अभी भी खेल के साथ एक मुद्दा है, लेकिन कितना

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केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।