Monopolis: Animal Crossing New Horizons stalo žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Kai originalus "Animal Crossing" buvo išleistas "Gamecube" konsolėje, iš karto tapau priklausomas nuo žaidimo. Net neįsivaizduoju, kiek laiko praleidau žaisdamas originalų žaidimą. Tačiau nuo originalaus žaidimo aš nebuvau toks didelis frančizės gerbėjas. Man vis dar patinka "Animal Crossing" ir galiu įvertinti jo žaidimo stilių. Tačiau mano vaizdo žaidimų skonis bėgant metams pasikeitė, o frančizė"Animal Crossing" vis dar yra stiprus, o naujausias serijos žaidimas "Animal Crossing New Horizons" tapo didžiuliu "Nintendo Switch" hitu. Siekiant pasipelnyti iš populiarumo, buvo sukurtas "Monopoly: Animal Crossing New Horizons", kad būtų užpildytas nesibaigiantis naujų "Monopoly" versijų poreikis.

"Monopolis" yra bene populiariausias kada nors sukurtas stalo žaidimas. Nepaisant to, niekada nesu peržiūrėjęs originaliojo "Monopolio". "Monopolis" turi būti vienas iš labiausiai diskutuojamų visų laikų stalo žaidimų. Daugeliui žmonių šis žaidimas patinka. Galų gale tai tikriausiai geriausiai parduodamas visų laikų stalo žaidimas. Tačiau yra daug žmonių, kurie visiškai nekenčia šio žaidimo, nes jis turi daug problemų. Aš asmeniškaisakyčiau, kad mano jausmai žaidimui yra kažkur per vidurį.

Dauguma teminių "Monopolio" žaidimų naudoja tradicinį "Monopolio" žaidimo procesą ir tiesiog įklijuoja naują temą. Tačiau "Monopolio: Animal Crossing New Horizons" yra kitoks. Iš tikrųjų yra daug žaidimo proceso skirtumų, nes bandoma panaudoti "Animal Crossing" temą. "Monopolio: Animal Crossing New Horizons" yra unikalus "Monopolio" formulės posūkis, kuris kai kuriais atžvilgiais ją patobulina ir kartu pristato savo.klausimai.

Kai pirmą kartą pažvelgsite į "Monopolį: Animal Crossing New Horizons", jis gali atrodyti kaip ir visi kiti "Monopolio" žaidimai. Išskyrus tai, kad lentoje yra mažiau erdvių, jis turi panašų jausmą. Jūs judate po lentą, įgydami įvairių erdvių kontrolę, kaip ir originaliame žaidime. Čia panašumai iš esmės baigiasi. Vietoj to, kad bandytumėte bankrutuoti kitus žaidėjus, jūs tiesiog bandote įrengti savonamo su geriausiais daiktais, kad uždirbtumėte "Nook Miles". Dažniausiai tai reiškia, kad įvairiose vietose reikia įsigyti daiktų, kuriuos vėliau parduosite už pinigus. Laimi žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje įgyja daugiausiai "Nook Miles".


Jei norite susipažinti su visomis žaidimo taisyklėmis ir instrukcijomis, skaitykite mūsų "Monopoly: Animal Crossing New Horizons" žaidimo vadovą.


Tikėjausi, kad šis žaidimas šiek tiek skiriasi nuo įprasto "Monopolio", todėl tikėjausi, kad jis išspręs daugelį originalaus žaidimo problemų. Kai kuriais atžvilgiais taip ir yra.

Taip pat žr: 25 žodžių ar mažiau stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Bene didžiausia originaliojo "Monopolio" problema yra ta, kad žaidimas užtrunka visą amžinybę. Nėra nustatytos žaidimo pabaigos. Tiesiog reikia žaisti tol, kol bankrutuos visi žaidėjai, išskyrus vieną. Kai kuriuose žaidimuose tai gali užtrukti amžinybę. Tačiau "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" turi galutinę pabaigą. Kai kas nors įsigyja septintąją dekoracijos kortelę, prasideda žaidimo pabaiga.žaidėjai gali užbaigti savo ėjimą aplink lentą, tada žaidimas baigiasi.

Teoriškai "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" yra gerokai trumpesnis už originalųjį žaidimą. Mano nuomone, tai yra patobulinimas. "Monopolis" kartais gali būti įdomus, bet beveik visada per ilgai trunka. Jei žaidėjai per ilgai nevilkins žaidimo, nematau, kad "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" užtruktų ilgiau nei valandą. Netgi matau, kad žaidimas užtruktų tik apie pusę valandos.valandą, jei žaidėjai nėra pernelyg apsėsti siekio visada atlikti geriausią ėjimą.

Kita originaliojo "Monopolio" problema yra ta, kad žaidimas gali būti gana žiaurus. Tokia yra originaliojo žaidimo prigimtis, nes norint laimėti, reikia bankrutuoti visiems kitiems. Dėl to vienas žaidėjas nuolat įgyja didelę persvarą ir pamažu triuškina kitus žaidėjus, kol galiausiai žaidimas baigiasi.

Žaidime "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" nėra beveik tokios konfrontacijos tarp žaidėjų. Nors žaidėjai pretenduoja į lentoje esančias vietas, tai nereiškia, kad esate jiems skolingi pinigų. Vietoj to, žaidėjas, kuris nusileidžia į vietą, gauna atitinkamą išteklių, taip pat žaidėjas, kuris kontroliuoja vietą. Žaidėjai žaidime nėra pašalinami. Tai sukuria daugiauatsipalaidavęs, atsipalaidavęs patyrimas, kuris yra sveikintinas. Niekada nebuvau originalaus žaidimo žaidėjų pašalinimo mechanikos gerbėjas.

Šis ramesnis jausmas yra viena iš priežasčių, kodėl manau, kad žaidimas iš tikrųjų gerai atkartoja "Animal Crossing" temą. Natūralu, kad tema nėra tobulai tinkama, nes tokie dalykai kaip nemokamas automobilių stovėjimas ir kalėjimas vis dar egzistuoja. Manau, kad žaidimas atliko maždaug tokį pat gerą darbą, kokio galima tikėtis iš "Monopolio", sukurto pagal "Animal Crossing" temą. Žaidime naudojami keli vaizdo įrašo elementai.Nuo vabalų, fosilijų, žuvų ir obuolių rinkimo iki daiktų savo namams įsigijimo; žaidimas ne tik priklijavo "Animal Crossing" temą prie originaliojo "Monopolio" ir tuo baigė.

Komponentų kokybė yra gana tvirta ir "Monopolio" žaidimui. Iš tikrųjų mane sužavėjo žaidimo figūrų kokybė, nes jos yra daug detalesnės, nei tikėjausi. Manau, kad keista, jog dvi figūros naudoja tos pačios spalvos pagrindą, todėl sunkiau atsiminti, kas yra kiekvienas pėstininkas. Kitais atžvilgiais žaidime gerai panaudotas žaidimo meninis apipavidalinimas žaidimo lentoje ir kortelėse."Animal Crossing" įvertins šiuos žaidimo elementus. Kitais atžvilgiais komponentų kokybė yra gana tipiška "Monopolio" žaidimui.

Tam tikra prasme "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" primena supaprastintą "Monopolio" žaidimą. Kalbant apie sudėtingumą, sakyčiau, kad jis prilygsta originaliam žaidimui. Gali prireikti šiek tiek daugiau laiko paaiškinti, kaip žaisti žaidimą dėl skirtumų nuo originalaus žaidimo. Manyčiau, kad paaiškinti žaidimą naujiems žaidėjams užtruktų apie 5-10 minučių. Žaidime nėra nieko, kas galėtų padėti žaidėjams.tai ypač sunku suprasti. Kai žaidėjai prisitaikys prie skirtumų nuo originalaus žaidimo, nematau, kad kam nors kiltų kokių nors realių problemų žaidžiant šį žaidimą.

"Monopoly: Animal Crossing New Horizons" man patiko daug dalykų. Tai galėjo būti tiesiog dar vienas "Monopoly" klonas su naujais dažais. Į žaidimo procesą buvo įdėta daug dėmesio, kad būtų bandoma jį pritaikyti prie temos. Žaidimas daugeliu atžvilgių pagerina originalą. Problema yra ta, kad į žaidimą galiausiai įtraukiamos kelios naujos problemos.

Daug žaidimo problemų kyla dėl daiktų kortelių. Teoriškai man patinka idėja įsigyti daiktų kortelių, kad padidintum savo galutinį rezultatą. Tačiau žaidimas pagrįstas vien tik jomis. Žaidimo metu įsigyjamų pinigų kiekis neturi jokios įtakos laimėtojui. Kas turės galimybę įsigyti geriausių daiktų kortelių, tas laimės žaidimą. Deja, kokias korteles galite įsigyti, priklauso tik nuo sėkmės.

Kiekvieną kartą eidami galėsite nusipirkti prekių iš parduotuvės. Bet kuriuo metu galima įsigyti tik tris prekes, ir tai yra vienintelės prekės, kurias galite įsigyti savo ėjimo metu. Galite pasirinkti pirkti vieną, dvi arba visas tris korteles, esančias ant žaidimo lentos. Teoriškai visos kortelės yra vienodos vertės. Iš esmės gausite dvigubai daugiau "Nook" mylių, nei jų turite.todėl pirkdami vieną kortelę neprarandate vertės, palyginti su kita.

Problema kyla dėl to, kad iš viso galite įsigyti tik septynias tokias korteles. Todėl norite, kad jos būtų kuo vertingesnės. Kam pirkti kortelę, kuri verta tik 10 taškų, jei galite laukti tokios, kuri verta 40-50 taškų? Ši dilema yra didžiausia "Monopolio: Animal Crossing New Horizons" žaidimo problema. Žaidėjas nėra skatinamas įsigyti pigią kortelę, nes ji yra vertinga, nes nėra jokios paskatos pirkti pigią kortelę.daiktai. Išskyrus žaidimo pradžią, turėsite daug pinigų, už kuriuos galėsite įsigyti tai, ko norite. Tiesą sakant, žaidimo pabaigoje pinigai tampa nebesvarbūs. Galiausiai mums pritrūko pinigų žaidimo viduryje ir pabaigoje.

Pirkdami pigius daiktus tik padedate kitiems žaidėjams. Parduotuvė atsinaujina tik tada, kai įsigyjamas daiktas. Jei įsigysite pigų daiktą, gausite daiktą, kuris jums nelabai padės. Be to, parduotuvėje atlaisvinate vietą, todėl kitam žaidėjui atsiras naujas daiktas. Ši kortelė galėtų būti gana geresnė. Todėl nėra paskatos pirkti prastesnį daiktą tik tam, kad leistųkitas žaidėjas gaus geresnę kortelę. Galiausiai pasieksite, kad parduotuvė bus pilna daiktų, kurių niekas nenori pirkti.

Jei žaidėjai yra užsispyrę, žaidimas sustoja. Išvalydami parduotuvėje susidariusią spūstį tik pakenksite sau ir galbūt padėsite kitam žaidėjui. Kai kuriose grupėse tai gali būti ne problema, tačiau jei žaidžiate su konkurencinga grupe, ji greičiausiai ja taps. Norėdami išspręsti šią problemą, iš esmės turite sukurti kokią nors sąžiningą namų taisyklę, kuri išvalytų parduotuvę nuoŠią taisyklę sugalvoti lengviau pasakyti nei padaryti. Galiausiai nusprendėme, kad kiekvienas žaidėjas, prieš pradėdamas pirkti daiktus, gali išmesti vieną kortelę iš parduotuvės ir paimti vieną naują kortelę. Tai šiek tiek išvalė parduotuvę, nes žaidėjai išmetė pigius daiktus. Tačiau tai nebuvo tobulas sprendimas.

Net ir tada, kai pašalinsite kamščius parduotuvėje, tai tik sustiprins mintį, kad parduotuvėje esantys daiktai, kai ateis jūsų laikas pirkti, greičiausiai nulems, ar jums pavyks laimėti žaidimą. Manau, kad šiek tiek kvaila, jog kiekvieną kartą praeidami GO galite įsigyti tik daiktų korteles. Jei praeisite GO tinkamu metu, galėsite įsigyti gerų daiktų, kurie padidins jūsų šansus laimėti žaidimą.Jei jums nesiseka, arba nieko neįsigysite, arba gausite prastesnes kortas.

Man įdomu, kaip žaidimas veiktų, jei visiškai atsisakytumėte parduotuvės. Vietoj jos kiekvieno ėjimo pradžioje galėtumėte traukti tris kortas. Tada galėtumėte pasirinkti, kurią iš kortų norite įsigyti. Jei kortos nenusipirktumėte, ji grįžtų į traukimo krūvelės apačią. Akivaizdu, kad reikėtų padidinti kortų, kurias galite įsigyti, skaičių, kolTai visiškai neišspręs žaidimo problemų, tačiau manau, kad tai gali padėti.

Taip pat žr: "Flinch" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kalbant apie sėkmę, specialūs gebėjimai, kuriuos galiausiai įgyjate, taip pat yra nesubalansuoti. Jie visiškai netolygūs. Gebėjimas, leidžiantis surinkti du išteklius vietoj vieno kiekvieną kartą nusileidus į vietovę, yra pernelyg stiprus. Jūs gausite gerokai daugiau išteklių nei kiti žaidėjai, o tai reiškia, kad gausite daugiau pinigų.privalumų, tačiau, mano nuomone, jie nėra tokie geri. Blogiausias yra gebėjimas parduoti dviejų skirtingų rūšių išteklius. Tikėtina, kad niekada neturėsite problemų parduodami savo išteklius, todėl šiuo gebėjimu retai naudojamasi.

Paskutinis dalykas, kuris padidina žaidimo priklausomybę nuo sėkmės, yra tai, kad daugiau erdvių suteikia jums pranašumą žaidime. Kaip ir originaliame žaidime, kuo daugiau erdvių kontroliuojate, tuo daugiau galimybių laimėti žaidimą. Monopolis: Animal Crossing New Horizons žaidime erdvės net nekainuoja pinigų. Tam, kuriam pasiseka užimti daugiausiai naujų erdvių, tiesiog suteikiamas pranašumas žaidime.Užimdami vietą, jūs gaunate nemokamų išteklių, kai tik kas nors nusileidžia toje vietoje. Be to, kad gaunate išteklių už vietas, kuriose nusileidote, jūs gaunate išteklių, kai kas nors kitas nusileidžia vienoje iš jūsų vietų. Tikėtina, kad žaidėjai gaus panašų vietų skaičių, tačiau jei vienas žaidėjas jų gaus gerokai daugiau, jis turės didelį pranašumą žaidime.

Galiausiai "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" remiasi didele sėkme. Manau, kad ji gali būti dar didesnė nei originaliame žaidime. Jei esate iš tų žaidėjų, kurie nusivilia, kai sėkmė galiausiai nulemia laimėjimą, greičiausiai jums nepatiks šis "Monopolio: Animal Crossing New Horizons" elementas. Norėdami mėgautis žaidimu, turite susitaikyti su tuo, kad sėkmė bus labai svarbi.vaidmenį, kuris galiausiai laimės. Kad išvalytumėte kamščius parduotuvėje, kartais gali tekti atlikti ėjimą, kuris gali padėti kitiems žaidėjams labiau nei jums patiems. Galiausiai galite tik ribotai padėti sau žaidime.

Iš esmės, norėdami gauti didžiausią malonumą iš žaidimo, turite nesirūpinti, kas laimės. Jei nerimaujate dėl pergalės, žaidimo problemos jus erzins. Žaidėjai, kurie tiesiog smagiai žaidžia žaidimą, nesirūpindami, kas laimės, patirs daugiau malonumo. Tam tikra prasme tai atitinka viso žaidimo atsipalaidavimo jausmą. Tai vis dar yra žaidimo problema, tačiau kiek ji jus paveiks, priklauso nuo to.jei ketinate priimti žaidimą dėl jo trūkumų.

Žaisdamas "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" galiausiai likau susipriešinęs. Yra dalykų, kurie man tikrai patiko, bet yra ir nemažai problemų. Teigiama vertus, žaidimas iš tikrųjų skiriasi nuo "Monopolio" labiau nei tipiškas teminis "Monopolis". Žaidimo elementai buvo sukurti atsižvelgiant į pradinę medžiagą. Teoriškai žaidimas žaidžiamas greičiau nei originalus žaidimas.žaidime ši tema panaudota geriau, nei tikėjausi.

Daiktų rinka yra įdomi idėja, tačiau ji veda į aklavietę, nes nėra priežasties pirkti pigesnius daiktus. Žaidėjas turi arba žaisti taip, kad padėtų kitam žaidėjui labiau nei sau, arba įvesti kokią nors namų taisyklę. Priešingu atveju specialūs gebėjimai nėra lygūs, o žaidėjas, kuristeiginiai, kad daugiausiai vietų turi pranašumą. Galiausiai sėkmė turi didžiulę įtaką rezultatui. Norėdami patirti didžiausią malonumą žaisdami žaidimą "Monopoly: Animal Crossing New Horizons", turite nesirūpinti, kas galiausiai laimės.

Dėl prieštaringų jausmų žaidimo atžvilgiu nežinau, ką pasakyti apie žaidimo rekomendavimą. Jei nekenčiate "Monopolio" arba nesate gana didelis "Animal Crossing" gerbėjas, nematau, kad žaidimas būtų skirtas jums. Kalbant apie "Animal Crossing" gerbėjus, nesu tikras, ar žaidimas jums patiks. Jei galite nekreipti dėmesio į žaidimo trūkumus, matau, kad jums patiks "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" ir jūsgalbūt turėtų apsvarstyti galimybę jį įsigyti. Priešingu atveju jums reikės sugalvoti namų taisykles, kad išspręstumėte kai kurias žaidimo problemas.

Monopolis: Animal Crossing New Horizons


Metai: 2021 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Ekonominis, Šeima, Roll and Move

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 45-60 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Sėkmė: Aukštas

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 4 personažų žetonai, 4 įgūdžių kortelės, 35 dekoracijų kortelės, 14 atsitiktinumo kortelių, 14 "Nook's Miles" kortelių, 160 išteklių žetonų, 40 penkių varpelių monetų, 54 varpelių monetos, 40 žaidėjų žymeklių, 1 numeruotas kauliukas, 1 "Nook's Cranny" kauliukas, instrukcijos.


Privalumai:

  • Iš tikrųjų jis įdomiai skiriasi nuo originaliosios "Monopolijos".
  • Animal Crossing tema panaudojama geriau, nei tikėjausi.

Trūkumai:

  • Daiktų rinka yra pažeista, todėl nėra prasmės pirkti pigesnių daiktų.
  • Labai priklauso nuo sėkmės.

Įvertinimas: 2.5/5

Rekomendacija: "Animal Crossing" ir "Monopolio" gerbėjams, kurie gali nekreipti dėmesio į tai, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.