ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩාව ඔබ වෙනුවෙන් බව දකින්න එපා. Animal Crossing හි රසිකයින් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔබ ක්‍රීඩාවට කැමති දැයි මට විශ්වාස නැත. ඔබට ක්‍රීඩාවේ දෝෂ පසුකර බැලීමට හැකි නම්, ඔබ ඒකාධිකාරය භුක්ති විඳින බව මට පෙනේ: Animal Crossing New Horizons සහ ඔබ එය මිලදී ගැනීම ගැන සලකා බැලිය යුතුය. එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාවේ සමහර ගැටළු නිරාකරණය කිරීමට ඔබට නිවාස නීති කිහිපයක් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

ඒකාධිකාරය: සත්ව ක්‍රොසින් නිව් හොරයිසන්


වසර: 2021

Orimal Animal Crossing එක Gamecube එකේ නිකුත් වුනාම මම ක්‍රීඩාවට ඇබ්බැහි වුනා. ඔරිජිනල් ගේම් එක සෙල්ලම් කරන්න මම කොපමණ කාලයක් ගත කළාද කියලා මට අදහසක් නැහැ. මුල් ක්‍රීඩාවේ සිට, මම ඡන්ද බලයේ රසිකයෙක් නොවේ. මම තවමත් Animal Crossing වලට කැමති අතර එහි ක්‍රීඩා විලාසය අගය කළ හැකිය. මගේ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවේ රුචි අරුචිකම් වසර ගණනාවක් පුරා වෙනස් වී ඇති අතර, වරප්‍රසාදයට එය කලින් තිබූ ආයාචනය නොවේ. Animal Crossing මාලාවේ නවතම ක්‍රීඩාව සමඟින් තවමත් ශක්තිමත් වෙමින් පවතී, Animal Cross New Horizons Nintendo Switch සඳහා විශාල පහරක් වේ. ජනප්‍රියතාවයෙන් මුදල් ලබා ගැනීම සඳහා, Monopoly: Animal Crossing New Horizons නිර්මාණය කරන ලද්දේ ඒකාධිකාරයේ නව අනුවාද සඳහා කිසිදා නිම නොවන අවශ්‍යතාවය පිරවීම සඳහා ය.

මොනොපොලි යනු මෙතෙක් නිර්මාණය කර ඇති වඩාත්ම ජනප්‍රිය පුවරු ක්‍රීඩාවයි. එසේ තිබියදීත්, මම කිසි විටෙකත් මුල් ඒකාධිකාරය සමාලෝචනය කර නැත. ඒකාධිකාරය සෑම විටම වඩාත්ම විවාදයට ලක් වූ පුවරු ක්‍රීඩා වලින් එකක් විය යුතුය. ගොඩක් අය ක්‍රීඩාවට කැමතියි. එය බොහෝ විට සෑම විටම වඩාත්ම අලෙවි වන පුවරු ක්‍රීඩාව විය හැකිය. ක්‍රීඩාවට ප්‍රශ්න ගණනාවක් ඇති බැවින් එයට සම්පූර්ණයෙන්ම වෛර කරන බොහෝ දෙනෙක් සිටිති. ක්‍රීඩාව කෙරෙහි මගේ හැඟීම් මධ්‍යයේ කොතැනක හෝ ඇති බව මම පුද්ගලිකව කියමි.

බොහෝ තේමා ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩා සම්ප්‍රදායික ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩාව ගෙන නව තේමාවක් මත අලවන්න. ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons වෙනස් වුවත්. ඇත්තටම ගොඩක් තියෙනවාක්‍රීඩාවේ වැරදි සඳහා ඔබ ක්‍රීඩාව පිළිගන්නේ නම් එය ඔබට බලපානු ඇත.

ඒකාධිකාරය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු: Animal Crossing New Horizons අවසානයේ මට ගැටුමක් ඇති විය. මම ඒ ගැන ඇත්තටම කැමති දේවල් තියෙනවා, නමුත් ඒකෙත් සෑහෙන ප්‍රශ්න තියෙනවා. ධනාත්මක පැත්තෙන් ක්‍රීඩාව ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබේ සාමාන්‍ය තේමා ඒකාධිකාරයට වඩා ඒකාධිකාරයෙන් වෙනස් වේ. ක්‍රීඩාවේ මූලද්‍රව්‍ය සැලසුම් කර ඇත්තේ මූලාශ්‍ර ද්‍රව්‍ය මනසේ තබාගෙනය. න්‍යායාත්මක ක්‍රීඩාව මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වේගයෙන් ක්‍රීඩා කරන අතර එයට අඩු ගැටුම්කාරී හැඟීමක් ඇත. ක්‍රීඩාව මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳින් තේමාව භාවිතා කරයි.

ක්‍රීඩාවේ ගැටලුව එහි වාසනාව මත රඳා පැවතීම වටා කැරකෙයි. අයිතම වෙළඳපොල සිත්ගන්නා අදහසක්, නමුත් එය මිල අඩු භාණ්ඩ මිලදී ගැනීමට කිසිදු හේතුවක් නොමැති බැවින් එය ග්‍රිඩ්ලොක් වලට මග පාදයි. ක්‍රීඩකයෙකුට එක්කෝ තමන්ට වඩා ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට උපකාර වන නාට්‍යයක් කිරීමට අවශ්‍ය වේ, නැතහොත් යම් ආකාරයක ගෘහ නීතියක් ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. එසේ නොමැතිනම් විශේෂ හැකියාවන් සමාන නොවන අතර බොහෝ ස්ථාන වලට හිමිකම් කියන ක්‍රීඩකයාට වාසියක් ඇත. අවසානයේ දී වාසනාව විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. Monopoly වෙතින් උපරිම වින්දනයක් ලබා ගැනීමට: Animal Crossing New Horizons, අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න ගැන ඔබ සැබවින් ම තැකීමක් නොකළ යුතු ය.

ක්‍රීඩාව කෙරෙහි මගේ ගැටුම්කාරී හැඟීම් නිසා, නිර්දේශ කිරීම ගැන කුමක් කිව යුතු දැයි මම නොදනිමි. ක්රීඩාව. ඔබ ඒකාධිකාරයට වෛර කරන්නේ නම් හෝ Animal Crossing හි විශාල රසිකයෙක් නොවේ නම්, Iවාසනාව.

මිලදී ගත යුතු ස්ථානය: Amazon, eBay මෙම සබැඳි (වෙනත් නිෂ්පාදන ඇතුළුව) හරහා කරන ඕනෑම මිලදී ගැනීමක් Geeky Hobbies ක්‍රියාත්මකව තබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබගේ සහයෝගයට ස්තුතියි.

Animal Crossing තේමාව භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන විට ක්‍රීඩාවේ වෙනස්කම්. Monopoly: Animal Crossing New Horizons යනු ඒකාධිකාරී සූත්‍රයේ සුවිශේෂී පෙරළියක් වන අතර එය එහි ප්‍රශ්න හඳුන්වා දෙන අතරම එය යම් ආකාරයකින් වැඩිදියුණු කරයි.

ඔබ මුලින්ම Monopoly: Animal Crossing New Horizons දෙස බලන විට එය අනෙක් සෑම ඒකාධිකාරයක් ලෙසම දිස්විය හැක. ක්රීඩාව. අඩු ඉඩ ප්‍රමාණයක් සහිත පුවරුවෙන් පිටත, එයට සමාන හැඟීමක් ඇත. ඔබ මුල් ක්‍රීඩාව වැනි විවිධ අවකාශයන්හි පාලනය ලබා ගනිමින් පුවරුව වටා ගමන් කරයි. සමානකම් මූලික වශයෙන් අවසන් වන්නේ මෙහිදීය. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් බංකොලොත් කිරීමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට, ඔබ උත්සාහ කරන්නේ නූක් මයිල්ස් උපයා ගැනීමට හොඳම අයිතම සමඟ ඔබේ නිවසට සපයා ගැනීමට ය. මෙය බොහෝ විට ඔබ මුදලට විකුණන විවිධ ස්ථාන වලින් භාණ්ඩ ලබා ගැනීම ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම Nook සැතපුම් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි.


ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා සම්පූර්ණ නීති/උපදෙස් දැකීමට අවශ්‍ය නම්, අපගේ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ආකාරය බලන්න වාදනය කිරීමට මාර්ගෝපදේශය.


ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය ඒකාධිකාරයට වඩා තරමක් වෙනස් වීමත් සමඟ, එය මුල් ක්‍රීඩාවේ බොහෝ ගැටලු විසඳනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි. සමහර ආකාරවලින් එය සිදු වේ.

සමහරවිට මුල් ඒකාධිකාරයේ ඇති ලොකුම ගැටලුව නම් ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට සදහටම ගත වීමයි. ක්‍රීඩාවේ අවසානයක් නැත. එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අන් සියල්ලන්ම බංකොලොත් වන තෙක් ඔබ දිගටම ක්‍රීඩා කළ යුතුය. සමහර ක්‍රීඩා වල මෙය සදහටම ගත හැක.ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons හට නිශ්චිත අවසානයක් ඇත. යමෙකු ඔවුන්ගේ හත්වන සැරසිලි කාඩ්පත ලබා ගත් විට, අවසාන ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වේ. ඉතිරි ක්‍රීඩකයන්ට පුවරුව වටා ඔවුන්ගේ වත්මන් හැරීම අවසන් කළ හැක, පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

න්‍යාය අනුව ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස කෙටි වේ. මෙය මගේ මතය අනුව වැඩිදියුණු කිරීමකි. ඒකාධිකාරය සමහර අවස්ථාවලදී විනෝදජනක විය හැකි නමුත්, එය සෑම විටම පාහේ එහි පිළිගැනීම ඉක්මවා යයි. ක්‍රීඩකයන් වැඩි වේලාවක් ක්‍රීඩාව ඇදගෙන නොයන්නේ නම්, මට ඒකාධිකාරය දැකිය නොහැක: Animal Crossing New Horizons පැයකට වඩා වැඩි කාලයක් ගතවේ. මට ක්‍රීඩාව දැක ගත හැකි වූයේ ක්‍රීඩකයන් සෑම විටම හොඳම පියවර ගැනීම ගැන දැඩි උනන්දුවක් නොදක්වන්නේ නම් පැය භාගයක් පමණ ගත වන බවයි.

මුල් ඒකාධිකාරය සමඟ ඇති තවත් ගැටලුවක් නම් ක්‍රීඩාව ඉතා කඩවසම් විය හැකි වීමයි. මුල් ක්‍රීඩාවේ ස්වභාවය එයයි, මන්ද ජයග්‍රහණය කිරීමට ඔබ අනෙක් සියල්ලන්ම බංකොලොත් කළ යුතුය. මෙය නිතිපතා එක් ක්‍රීඩකයෙකුට විශාල නායකත්වයක් ලබා ගැනීමටත් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සෙමෙන් තලා දැමීමටත් මඟ පාදයි.

ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons හි ක්‍රීඩකයන් අතර සමාන ගැටුමක් ඇති නොවේ. ක්‍රීඩකයින් පුවරුවේ ස්ථාන වලට හිමිකම් කියන අතර, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ ඔවුන්ට මුදල් ගෙවිය යුතු බව නොවේ. ඒ වෙනුවට අභ්‍යවකාශයට ගොඩබසින ක්‍රීඩකයාට අදාළ සම්පත මෙන්ම අවකාශය පාලනය කරන ක්‍රීඩකයාටද ලැබෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඉවත් නොකෙරේක්රීඩාව. මෙය සාදරයෙන් පිළිගත හැකි වඩාත් ලිහිල්, විවේකී අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි. මම කවදාවත් මුල් ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩකයන් ඉවත් කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාවේ රසිකයෙක් වී නැත.

මෙම වඩා විවේකී හැඟීම ක්‍රීඩාව සත්‍ය හරස් කිරීමේ තේමාව ප්‍රතිනිර්මාණය කරමින් හොඳ කාර්යයක් කරන බව මම සිතීමට එක් හේතුවක් වේ. නොමිලේ වාහන නැවැත්වීම සහ සිරගෙදර වැනි දේවල් තවමත් පවතින බැවින් තේමාව ස්වභාවිකව සම්පූර්ණයෙන්ම නොගැලපේ. Animal Crossing වටා ඒකාධිකාරී තේමාවකින් ඔබට අපේක්ෂා කළ හැකි තරම් හොඳ කාර්යයක් ක්‍රීඩාව කළ බව මම සිතමි. ක්‍රීඩාව වීඩියෝ ක්‍රීඩාවේ මූලිකාංග ගණනාවක් භාවිතා කරයි. දෝෂ, පොසිල, මාළු සහ ඇපල් එකතු කිරීමේ සිට ඔබේ නිවසට භාණ්ඩ ලබා ගැනීම දක්වා; ක්‍රීඩාව සත්ව හරස් තේමාව මුල් ඒකාධිකාරයට අලවා එය දිනක් ලෙස හැඳින්වූයේ නැත.

ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩාවක් සඳහාද සංරචක ගුණය ඉතා ශක්තිමත් ය. මම බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා බොහෝ විස්තර පෙන්වන බැවින් ක්‍රීඩා කෑලිවල ගුණාත්මක භාවය ගැන මම ඇත්තෙන්ම පැහැදුණෙමි. එක් එක් උකස් කවුරුන්ද යන්න මතක තබා ගැනීම දුෂ්කර වන නමුත් කෑලි දෙකක් එකම වර්ණ පදනමක් භාවිතා කිරීම අමුතු දෙයක් යැයි මම සිතමි. එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාවේ ඇති කලා කෘති හොඳින් ක්‍රීඩා පුවරුව සහ කාඩ්පත් සඳහා භාවිතා කරයි. Animal Crossing හි රසිකයින් ක්‍රීඩාවේ මෙම අංග අගය කරනු ඇතැයි මම සිතමි. එසේ නොමැතිනම් සංරචක ගුණය ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඉතා සාමාන්‍ය වේ.

එක් ආකාරයකින් Monopoly: Animal Crossing New Horizons ආකාරයේ වඩාත් විධිමත් ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඟේ. ලෙසදුෂ්කරතා මම එය මුල් ක්රීඩාව හා සමගාමී බව කියමි. මුල් ක්‍රීඩාවේ ඇති වෙනස්කම් නිසා ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය පැහැදිලි කිරීමට ටිකක් වැඩි කාලයක් ගත විය හැකිය. නව ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව පැහැදිලි කිරීමට මිනිත්තු 5-10ක් පමණ ගතවනු ඇතැයි මම අනුමාන කරමි. නමුත් විශේෂයෙන් තේරුම් ගැනීමට අපහසු කිසිවක් ක්‍රීඩාවේ නොමැත. ක්‍රීඩකයන් මුල් ක්‍රීඩාවේ වෙනස්කම්වලට හැඩගැසුණු පසු, කිසිවකුට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේදී සැබෑ ගැටලු ඇති නොවන බව මම දකිමි.

ඒකාධිකාරය ගැන මා කැමති බොහෝ දේ ඇත: Animal Crossing New Horizons. එය නව තීන්ත ආලේපයක් සහිත තවත් ඒකාධිකාරී ක්ලෝනයක් විය හැකිය. තථ්‍ය චින්තනය ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් කර ඇතත් තේමාව සඳහා එය වෙනස් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ක්‍රීඩාව මුල් පිටපතට ක්‍රම කිහිපයකින් වැඩි දියුණු කරයි. ගැටළුව වන්නේ එය ක්‍රීඩාවට නව ගැටළු කිහිපයක් හඳුන්වා දීමෙන් අවසන් වීමයි.

ක්‍රීඩාවේ බොහෝ ගැටලු පැමිණෙන්නේ අයිතම කාඩ්පත් මගිනි. න්‍යායාත්මකව, ඔබේ අවසාන ලකුණු වැඩි කිරීම සඳහා අයිතම කාඩ්පත් ලබා ගැනීමේ අදහසට මම කැමතියි. ක්රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම ඔවුන් වටා පදනම් වී ඇත. ක්‍රීඩාවේදී ඔබ උපයන මුදල් ප්‍රමාණය ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න කෙරෙහි බලපෑමක් නැත. හොඳම අයිතම කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට අවස්ථාව ලැබෙන තැනැත්තා ක්‍රීඩාව ජය ගනී. අවාසනාවන්ත ලෙස ඔබට මිලදී ගත හැකි කාඩ්පත් මොනවාද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම වාසනාව මත රඳා පවතී.

ඔබ යන සෑම අවස්ථාවකම ඔබට වෙළඳසැලෙන් භාණ්ඩ මිලදී ගැනීමට හැකි වනු ඇත. ඕනෑම වේලාවක අයිතම තුනක් පමණක් ලබා ගත හැකි අතර ඒවා එකම වේඔබේ වාරයේ දී ඔබට මිලදී ගත හැකි අයිතම. ඔබට ක්‍රීඩා පුවරුවේ මුහුණට මුහුණලා ඇති කාඩ්පත් එකක්, දෙකක් හෝ තුනම මිලදී ගැනීමට තෝරාගත හැක. න්‍යායට අනුව සියලුම කාඩ්පත් සමාන අගයකින් යුක්ත වේ. ඔබට මූලික වශයෙන් ඔබ කාඩ්පත සඳහා වැය කරන නූක් සැතපුම් මෙන් දෙගුණයක් ලැබෙනු ඇත. එම නිසා ඔබට එක් කාඩ්පතක් මිල දී ගැනීමෙන් තවත් කාඩ්පතක් මිල දී ගැනීමේ වටිනාකම අහිමි නොවේ.

බලන්න: රෝපණය කර ඇත: ස්වභාවධර්මයේ ක්‍රීඩාවක් සහ පෝෂණය පුවරු ක්‍රීඩාවක්: ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්න සඳහා නීති සහ උපදෙස්

ප්‍රශ්නය පැමිණෙන්නේ ඔබට මෙම කාඩ්පත් හතක් පමණක් ලබා ගත හැකි වීමෙනි. එබැවින් ඔබට ඒවා හැකි තරම් වටිනා විය යුතුය. ඔබට ලකුණු 40-50ක් වටිනා කාඩ්පතක් බලා සිටිය හැකි විට, ලකුණු 10ක් පමණක් වටිනා කාඩ්පතක් මිලදී ගන්නේ ඇයි? මෙම උභතෝකෝටිකය ඒකාධිකාරයේ ඇති ලොකුම ගැටලුවයි: Animal Crossing New Horizons. ලාභ භාණ්ඩ මිලදී ගැනීමට ක්‍රීඩකයෙකුට දිරිගැන්වීමක් නොමැත. ක්‍රීඩාවේ මුල් කාලයෙන් පිටත, ඔබට අවශ්‍ය දේ මිලදී ගැනීමට ඔබට ඕනෑ තරම් මුදල් තිබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාව අවසානයේ මුදල් නොසැලකිලිමත් වේ. අවසානයේ අපට ක්‍රීඩාවේ මැද/අවසානයට මුදල් නැති විය.

ලාභ භාණ්ඩ මිල දී ගැනීමෙන් ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පමණක් උපකාර කරයි. ගබඩාව නැවුම් වන්නේ භාණ්ඩයක් මිල දී ගත් විට පමණි. ඔබ ලාභ භාණ්ඩයක් මිලට ගන්නේ නම්, ඔබට බොහෝ උපකාර නොකරන භාණ්ඩයක් ඔබට ලැබෙනු ඇත. ඔබ වෙළඳසැලේ ස්ථානයක් ද විවෘත කරයි, එවිට ඊළඟ ක්‍රීඩකයා සඳහා නව අයිතමයක් එළියට එනු ඇත. මෙම කාඩ්පත තරමක් හොඳ විය හැකිය. එබැවින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට වඩා හොඳ කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමට ඉඩ දීම සඳහා නරක අයිතමයක් මිලදී ගැනීමට දිරිගැන්වීමක් නොමැත. ඔබඅවසානයේ කිසිවකුට මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නැති භාණ්ඩවලින් ගබඩාව පිරී යන තැනකට පැමිණේ.

ක්‍රීඩකයන් මුරණ්ඩු නම් ක්‍රීඩාව නතර වන්නේ මෙතැනදීය. ගබඩාවේ ඇති ලොග්ජෑම් ඉවත් කිරීමෙන් ඔබ ඔබටම රිදවන අතර සමහර විට ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට උදව් කරයි. සමහර කණ්ඩායම් සඳහා මෙය ගැටළුවක් නොවිය හැක, නමුත් ඔබ තරඟකාරී කණ්ඩායමක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් එය එකක් බවට පත් වීමට ඉඩ ඇත. ගැටළුව විසඳීම සඳහා, ඔබ මූලික වශයෙන් කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නොවන භාණ්ඩ ගබඩාව ඉවත් කරන යම් ආකාරයක සාධාරණ ගෘහ රීතියක් නිර්මාණය කළ යුතුය. මෙම රීතිය සමඟ පැමිණීම සිදු කිරීමට වඩා පහසු ය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම භාණ්ඩ මිලදී ගැනීම ආරම්භ කිරීමට පෙර ගබඩාවෙන් එක් කාඩ්පතක් ඉවත දමා නව කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​හැකි බව අපි තීරණය කළෙමු. ක්‍රීඩකයින් ලාභ අයිතම ඉවත දැමූ බැවින් මෙය ගබඩාව මඳක් ඉවත් කළේය. කෙසේ වෙතත් එය පරිපූර්ණ විසඳුමක් නොවීය.

ඔබ වෙළඳසැලේ ඇති ලොග් ජෑම් ඉවත් කරන විට පවා, ඔබ මිලදී ගැනීමට කාලය පැමිණි විට සාප්පුවේ ඇති භාණ්ඩ ඔබ තීරණය කරනු ඇත යන අදහස එය ශක්තිමත් කරයි. තරගය දිනන්න පුළුවන්. ඔබ GO සමත් වන සෑම අවස්ථාවකම ඔබට අයිතම කාඩ්පත් පමණක් මිලදී ගත හැකි වීම මෝඩකමක් යැයි මම සිතමි. ඔබ නියම වේලාවට GO සමත් වුවහොත් ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවාසි වැඩි කරමින් හොඳ අයිතම මිලදී ගැනීමට හැකි වනු ඇත. ඔබ එතරම් වාසනාවන්ත නොවන්නේ නම්, ඔබ කිසිවක් මිලදී නොගනු ඇත, නැතහොත් ඔබට නරක කාඩ්පත් ලැබෙනු ඇත.

ඔබ වෙළඳසැල සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කළහොත් ක්‍රීඩාව ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි මම කුතුහලයෙන් සිටිමි.ඒ වෙනුවට ඔබට ඔබේ එක් එක් වාරය ආරම්භයේදී කාඩ්පත් තුනක් අඳින්න පුළුවන්. එවිට ඔබට මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත් තෝරාගත හැක. කාඩ්පතක් මිලදී නොගත්තේ නම්, එය නැවත දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ පහළට යවනු ලැබේ. අවසාන ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක කිරීමට පෙර ඔබට ලබාගත හැකි කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව වැඩි කිරීමට ඔබට සිදුවනු ඇත. මෙය ක්‍රීඩාවේ ගැටලු සම්පූර්ණයෙන් විසඳන්නේ නැත, නමුත් එය උදවු විය හැකි යැයි මම සිතමි.

වාසනාව ගැන කතා කළහොත්, ඔබ අවසානයේ ලබා ගන්නා විශේෂ හැකියාවන් ද අසමතුලිත වේ. ඔවුන් කිසිසේත්ම නැත. ඔබ ස්ථාන අවකාශයකට ගොඩබසින සෑම අවස්ථාවකම එකක් වෙනුවට සම්පත් දෙකක් එකතු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන හැකියාව අතිමහත්ය. ඔබට වැඩි මුදලක් ලැබීමෙන් අවසන් වන අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා සැලකිය යුතු තරම් සම්පත් ඔබට ලැබෙනු ඇත. විකිණීමේ සහ මිලදී ගැනීමේ හැකියාවන්ට ඔවුන්ගේම වාසි ඇත, නමුත් මගේ මතය අනුව ඒවා එතරම් හොඳ නැත. නරකම දෙය නම් විවිධ වර්ගයේ සම්පත් දෙකක් විකිණීමේ හැකියාවයි. ඔබේ සම්පත් විකිණීමේදී ඔබට කිසිදාක ගැටලුවක් ඇති නොවනු ඇත, එබැවින් මෙම හැකියාව කලාතුරකින් භාවිතා වේ.

ක්‍රීඩාවේ වාසනාව මත රඳා පවතින අවසාන කරුණ නම්, වැඩි ඉඩ ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීම ඔබට ක්‍රීඩාවේ වාසියක් ලබා දීමයි. මුල් ක්‍රීඩාව මෙන්, ඔබ වැඩි ඉඩ ප්‍රමාණයක් පාලනය කරන තරමට, ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩිය. ඒකාධිකාරය තුළ අවකාශයන් ඔබට මුදල් පවා වැය නොකරයි: සතා සිවුපාවා හරස් කිරීම. වඩාත්ම නව අවකාශයන්ට ගොඩ බැසීමට තරම් වාසනාවන්ත කවුරුන් හෝ සාධාරණයික්රීඩාවේ වාසියක් ලබා දී ඇත. යමෙකු අවකාශයට ගොඩබසින ඕනෑම වේලාවක ඉඩකට හිමිකම් පෑමෙන් ඔබට නොමිලේ සම්පත් ලැබේ. ඔබ ගොඩබසින අවකාශයන් සඳහා සම්පත් ලැබීමට අමතරව, වෙනත් අයෙකු ඔබගේ එක් අවකාශයකට ගොඩ බැස්ස විට ඔබට සම්පතක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයන්ට සමාන ඉඩ ප්‍රමාණයක් ලැබෙනු ඇත, නමුත් එක් ක්‍රීඩකයෙකු සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි නම්, ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත.

බලන්න: කේත නාම යුගල පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

අවසානයේ ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons බොහෝ වාසනාව මත රඳා පවතී. එය මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වැඩි වාසනාවක් මත රඳා පවතිනු ඇතැයි මම සිතමි. වාසනාව අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරන විට ඔබ කලකිරීමට පත් වන ක්‍රීඩකයෙක් නම්, ඔබ ඒකාධිකාරයේ මෙම මූලද්‍රව්‍යයට වෛර කරනු ඇත: Animal Crossing New Horizons. ක්‍රීඩාව භුක්ති විඳීමට නම්, අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්නෙහි වාසනාව විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන බව ඔබ පිළිගත යුතුය. ගබඩාවේ ඇති ලොග්ජෑම් ඉවත් කිරීම සඳහා ඔබට ඉඳහිට ඔබට වඩා අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට උපකාර කළ හැකි පියවරක් ගැනීමට සිදු විය හැක. අවසානයේ ඔබට ක්‍රීඩාවේදී ඔබට උදව් කිරීමට කළ හැක්කේ සීමිත ප්‍රමාණයක් පමණි.

මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවෙන් උපරිම වින්දනයක් ලබා ගැනීමට, ඔබ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න ගැන එතරම් තැකීමක් නොකළ යුතුය. ඔබ ජයග්‍රහණය ගැන කරදර වන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවේ ගැටලු ඔබට කරදරයක් වනු ඇත. ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න නොසලකා ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරමින් විනෝද වන ක්‍රීඩකයින් වඩාත් විනෝද වීමට නියමිතයි. එක් ආකාරයකින් මෙය සමස්ත ක්‍රීඩාවටම සම්පූර්ණයෙන්ම විවේකී හැඟීමට ගැලපේ. මෙය තවමත් ක්‍රීඩාවේ ගැටලුවකි, නමුත් කොපමණ ප්‍රමාණයක්

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.