Rishikimi i lojës së Bordit Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
mos e shihni që loja është për ju. Sa për fansat e Animal Crossing, nuk jam i sigurt nëse do t'ju pëlqejë loja. Nëse mund të shikoni gabimet e lojës, unë mund t'ju shoh duke shijuar Monopoly: Animal Crossing New Horizons dhe ndoshta duhet të mendoni ta blini atë. Përndryshe do t'ju duhet të kuptoni disa rregulla shtëpiake për të rregulluar disa nga problemet e lojës.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Viti: 2021

Kur origjinali Animal Crossing u lëshua në Gamecube, u bëra menjëherë i varur nga loja. Nuk e kam idenë se sa kohë kam kaluar duke luajtur lojën origjinale. Megjithatë, që nga loja origjinale, nuk kam qenë aq fans i ekskluzivitetit. Më pëlqen ende Animal Crossing dhe mund ta vlerësoj stilin e tij të lojës. Megjithatë, shijet e mia të lojërave video kanë ndryshuar me kalimin e viteve, dhe ekskluziviteti thjesht nuk ka të njëjtin tërheqës që kishte dikur. Animal Crossing është ende i fortë me lojën më të fundit në seri, Animal Cross New Horizons duke qenë një hit i madh për Nintendo Switch. Për të fituar para nga popullariteti, Monopoly: Animal Crossing New Horizons u krijua për të plotësuar nevojën e pafundme për versione të reja të Monopoly.

Monopoly është padyshim loja më e njohur e tavolinës e krijuar ndonjëherë. Pavarësisht kësaj, unë kurrë nuk e kam rishikuar Monopolin origjinal. Monopoly duhet të jetë një nga lojërat e tavolinës më të debatuara të të gjitha kohërave. Shumë njerëz e duan lojën. Në fund të fundit, është ndoshta loja më e shitur e bordit të të gjitha kohërave. Megjithatë, ka shumë njerëz që absolutisht e urrejnë lojën, pasi ajo ka një numër problemesh. Unë personalisht do të thosha se ndjenjat e mia ndaj lojës janë diku në mes.

Shumica e lojërave me temë Monopoly marrin lojën tradicionale të Monopoly dhe thjesht ngjitin një temë të re. Megjithatë, Monopoli: Kafshët që kalojnë Horizontet e Re janë të ndryshme. Në fakt ka shumëkjo ndikon tek ju, varet nëse do ta pranoni lojën për gabimet e saj.

Pasi luajta në Monopoly: Animal Crossing New Horizons, në fund mbeta në konflikt. Ka gjëra që më kanë pëlqyer vërtet në lidhje me të, por ka edhe mjaft probleme. Nga ana pozitive, loja në fakt ndryshon nga Monopoly më shumë sesa Monopoli juaj tipik me temë. Elementet e lojës u krijuan duke pasur parasysh materialin burimor. Loja në teori luan më shpejt se loja origjinale dhe ka një ndjenjë më pak konfrontuese ndaj saj. Loja përdor temën më mirë nga sa prisja gjithashtu.

Problemi me lojën sillet rreth mbështetjes së saj te fati. Tregu i artikujve është një ide interesante, por thjesht çon në bllokim pasi nuk ka asnjë arsye për të blerë artikuj më të lirë. Një lojtar ose duhet të bëjë një lojë që do të ndihmojë lojtarin tjetër më shumë se veten e tyre, ose do të duhet të zbatohet një lloj rregulli i shtëpisë. Përndryshe, aftësitë e veçanta nuk janë të njëtrajtshme dhe lojtari që pretendon më shumë vendndodhje ka një avantazh. Në fund të fundit, fati ka një ndikim të madh në rezultatin. Për të përfituar sa më shumë nga Monopoly: Animal Crossing New Horizons, nuk duhet të kujdeseni vërtet se kush fiton në fund.

Për shkak të ndjenjave të mia kontradiktore ndaj lojës, nuk di çfarë të them për rekomandimin Loja. Nëse e urreni Monopoly ose nuk jeni një fans i madh i Animal Crossing, unëfat.

Ku mund të blini: Amazon, eBay Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

dallimet në lojën kur përpiqet të përdorë temën Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons është një kthesë unike në formulën e Monopolit duke e përmirësuar atë në disa mënyra ndërsa prezanton çështjet e veta.

Kur shikoni për herë të parë në Monopoly: Animal Crossing New Horizons mund të duket si çdo monopol tjetër lojë. Jashtë tabelës me më pak hapësira, ajo ka një ndjenjë të ngjashme. Ju lëvizni nëpër tabelë duke marrë kontrollin e hapësirave të ndryshme si loja origjinale. Këtu në thelb përfundojnë ngjashmëritë. Në vend që të përpiqeni të falimentoni lojtarët e tjerë, ju thjesht po përpiqeni të mobiloni shtëpinë tuaj me artikujt më të mirë për të fituar Nook Miles. Kjo kryesisht përfshin blerjen e artikujve nga vende të ndryshme të cilat më pas do t'i shisni për para. Lojtari që fiton më shumë Nook Miles në fund të lojës fiton.


Nëse dëshironi të shihni rregullat/udhëzimet e plota për lojën, shikoni Monopolin tonë: Animal Crossing New Horizons se si për të luajtur udhëzues.


Meqë loja ishte paksa e ndryshme nga Monopoly normale, shpresoja se do të rregullonte shumë nga problemet e lojës origjinale. Në disa mënyra po.

Ndoshta problemi më i madh me Monopoly origjinal është se loja kërkon përgjithmonë për të përfunduar. Nuk ka asnjë fund të caktuar për lojën. Thjesht duhet të vazhdoni të luani derisa të gjithë, përveç një lojtari, të falimentojnë. Kjo mund të zgjasë përgjithmonë në disa lojëra.Monopoly: Animal Crossing New Horizons megjithatë ka një fund përfundimtar. Kur dikush merr kartën e shtatë të dekorimit, fillon loja e fundit. Pjesa tjetër e lojtarëve mund të përfundojë kthesën e tyre aktuale rreth tabelës dhe më pas loja përfundon.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Blokus 3D AKA Rumis

Në teori Monopoly: Animal Crossing New Horizons është dukshëm më e shkurtër se loja origjinale. Ky është një përmirësim për mendimin tim. Monopoli mund të jetë argëtues nganjëherë, por pothuajse gjithmonë e tejkalon mirëpritjen e tij. Nëse lojtarët nuk e zvarritin lojën për një kohë të gjatë, nuk mund ta shoh Monopoly: Animal Crossing New Horizons që zgjat më shumë se ndoshta një orë. Unë madje mund ta shihja që loja të zgjaste vetëm rreth gjysmë ore nëse lojtarët nuk janë shumë të fiksuar për të bërë gjithmonë lëvizjen më të mirë.

Një problem tjetër me Monopoly origjinal është se loja mund të jetë goxha e mprehtë. Kjo është natyra e lojës origjinale pasi për të fituar duhet të falimentoni të gjithë të tjerët. Kjo çon rregullisht që një lojtar të marrë një avantazh të madh dhe më pas të shtypë ngadalë lojtarët e tjerë derisa loja të përfundojë përfundimisht.

Tek Monopoly: Animal Crossing New Horizons nuk ka pothuajse të njëjtën sasi konfrontimi midis lojtarëve. Ndërsa lojtarët do të pretendojnë vendndodhje në tabelë, kjo nuk do të thotë që ju u detyroheni atyre para. Në vend të kësaj, lojtari që ulet në hapësirë ​​do të marrë burimin përkatës si dhe lojtari që kontrollon hapësirën. Lojtarët nuk eliminohen nëlojë. Kjo krijon një përvojë më të relaksuar dhe të qetë, e cila është e mirëseardhur. Unë kurrë nuk kam qenë adhurues i mekanikës së eliminimit të lojtarëve nga loja origjinale.

Kjo ndjenjë më e qetë është një nga arsyet pse mendoj se loja në fakt bën një punë të mirë duke përsëritur temën Animal Crossing. Tema nuk është një përshtatje e përsosur natyrisht pasi gjëra të tilla si parkimi falas dhe burgu janë ende një gjë. Unë mendoj se loja bëri një punë aq të mirë sa mund të prisni nga një Monopoly me temë rreth Animal Crossing. Loja përdor një numër elementësh nga videoloja. Nga mbledhja e insekteve, fosileve, peshqve dhe mollëve deri te blerja e sendeve për shtëpinë tuaj; loja nuk e ngjiti thjesht temën Animal Crossing në Monopoly origjinal dhe e quajti atë një ditë.

Cilësia e komponentit është mjaft solide edhe për një lojë Monopoly. Në fakt më bëri përshtypje cilësia e pjesëve të luajtjes pasi ato tregojnë shumë më tepër detaje nga sa prisja. Mendoj se është e çuditshme që dy nga pjesët përdorin të njëjtën ngjyrë, megjithëse e bën më të vështirë të kujtosh se kush është secili peng. Përndryshe, loja përdor veprat artistike nga loja mirë për tabelën e lojës dhe kartat. Unë mendoj se fansat e Animal Crossing do t'i vlerësojnë këto elemente të lojës. Përndryshe, cilësia e komponentit është mjaft tipike për një lojë Monopoly.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Mad Gab Mania

Në një farë mënyre Monopoly: Animal Crossing New Horizons ndihet si një lojë më e efektshme Monopoly. Sa përvështirësi do të thoja se është në të njëjtin nivel me lojën origjinale. Mund të duhet pak më shumë për të shpjeguar se si të luhet loja për shkak të dallimeve nga loja origjinale. Unë mendoj se do të duheshin rreth 5-10 minuta për t'ua shpjeguar lojën lojtarëve të rinj. Megjithatë, nuk ka asgjë në lojë që është veçanërisht e vështirë për t'u kuptuar. Sapo lojtarët të përshtaten me dallimet nga loja origjinale, nuk shoh se askush nuk ka ndonjë problem real gjatë lojës.

Ka shumë gjëra që më pëlqyen në lidhje me Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Mund të ishte thjesht një tjetër klon i Monopoly me një bojë të re. Mendimi aktual u vu në lojë, megjithatë, për t'u përpjekur ta rregulloni atë për temën. Loja përmirësohet në origjinal në disa mënyra. Problemi është se ajo përfundon duke futur disa çështje të reja në lojë.

Shumë nga problemet e lojës vijnë nga kartat e artikujve. Në teori më pëlqen ideja e blerjes së kartave të artikujve për të rritur rezultatin tuaj përfundimtar. Megjithatë, loja bazohet tërësisht rreth tyre. Shuma e parave që fitoni në lojë nuk ka ndikim në atë se kush fiton. Kushdo që merr mundësinë për të marrë kartat më të mira të artikujve do të fitojë lojën. Fatkeqësisht se cilat karta mund të blini varet tërësisht nga fati.

Sa herë që kaloni, do të mund të blini artikuj nga dyqani. Ka vetëm tre artikuj të disponueshëm në çdo kohë të caktuar, dhe ato janë të vetmetartikuj që mund t'i blini me radhë. Ju mund të zgjidhni të blini një, dy ose të tre kartat që janë përballë në tabelën e lojës. Teorikisht, të gjitha letrat kanë një vlerë të barabartë. Në thelb do të merrni dy herë më shumë Nook Miles sesa shpenzoni në kartë. Prandaj, nuk e humbisni vlerën duke blerë një kartë mbi një tjetër.

Problemi vjen nga fakti se ju mund të blini vetëm shtatë nga këto karta. Prandaj ju dëshironi që ato të jenë sa më të vlefshme. Pse të blini një kartë që vlen vetëm 10 pikë, kur thjesht mund të prisni për një që vlen 40-50 pikë? Kjo dilemë është lehtësisht çështja më e madhe në Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Nuk ka asnjë nxitje për një lojtar për të blerë artikuj të lirë. Jashtë fillimit të lojës, do të keni shumë para për të blerë atë që dëshironi. Në fakt paratë bëhen të parëndësishme në fund të lojës. Në fund na mbaruan paratë në mes/fundin e lojës.

Duke blerë artikuj të lirë, ju vetëm po ndihmoni lojtarët e tjerë. Dyqani rifreskohet vetëm kur blihet një artikull. Nëse blini një artikull të lirë, do të merrni një artikull që nuk ju ndihmon shumë. Ju gjithashtu hapni një vend në dyqan në mënyrë që një artikull i ri të dalë për lojtarin tjetër. Kjo kartë mund të jetë pak më e mirë. Prandaj nuk ka asnjë nxitje për të blerë një artikull më të keq vetëm për të lënë lojtarin tjetër të marrë një kartë më të mirë. Jupërfundimisht arrini në një pikë ku dyqani mbushet me artikuj që askush nuk dëshiron t'i blejë.

Nëse lojtarët janë kokëfortë, kjo është ajo ku loja ndalet. Duke pastruar bllokimin në dyqan, ju vetëm po dëmtoni veten dhe ndoshta po ndihmoni lojtarin tjetër. Ky mund të mos jetë problem për disa grupe, por nëse luani me një grup konkurrues, ka të ngjarë të bëhet një. Për të zgjidhur problemin, në thelb ju duhet të krijoni një lloj rregulli të drejtë të shtëpisë që pastron dyqanin e artikujve që askush nuk dëshiron. Ardhja me këtë rregull është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet. Ne përfunduam duke vendosur që secili lojtar mund të hidhte një kartë nga dyqani dhe të vizatonte një kartë të re përpara se të fillonte të blinin artikuj. Kjo e pastronte pak dyqanin pasi lojtarët hodhën poshtë artikujt e lirë. Megjithatë, nuk ishte një zgjidhje perfekte.

Edhe kur pastroni bllokimin në dyqan, ajo thjesht përforcon idenë se artikujt e disponueshëm në dyqan kur është koha juaj për të blerë, ka të ngjarë të përcaktojnë nëse ju mund ta fitojë lojën. Mendoj se është disi budallaqe që mund të blini vetëm karta artikujsh sa herë që kaloni GO. Nëse kaloni GO në kohën e duhur, do të jeni në gjendje të blini artikuj të mirë duke rritur shanset tuaja për të fituar lojën. Nëse nuk jeni aq me fat, ose nuk do të blini asgjë ose do të merrni karta më të këqija.

Jam disi kurioz se si do të funksiononte loja nëse do ta linit plotësisht dyqanin.Në vend të kësaj, ju mund të vizatoni tre letra në fillim të secilës prej radhëve tuaja. Më pas mund të zgjidhni se cilën nga kartat dëshironi të blini. Nëse një kartë nuk blihet, ajo do të kthehet në fund të grumbullit të shortit. Padyshim që do t'ju duhet të rrisni numrin e letrave që mund të merrni përpara se të filloni ndeshjen e fundit. Kjo nuk do t'i rregullojë plotësisht problemet e lojës, por mendoj se mund të ndihmojë.

Duke folur për fatin, aftësitë e veçanta që fitoni përfundimisht janë gjithashtu të pabalancuara. Madje nuk janë fare. Aftësia që ju lejon të mbledhni dy burime në vend të një sa herë që zbarkoni në një hapësirë ​​​​lokacioni është shumë e mposhtur. Ju do të merrni shumë më shumë burime se lojtarët e tjerë, gjë që përfundon në marrjen e më shumë parave. Aftësitë e shitjes dhe blerjes kanë avantazhet e tyre, por ato nuk janë aq të mira për mendimin tim. Më e keqja është aftësia për të shitur dy lloje të ndryshme burimesh. Ndoshta nuk do të keni kurrë probleme me shitjen e burimeve tuaja, kështu që kjo aftësi përdoret rrallë.

Gjëja e fundit që shton mbështetjen e lojës te fati, është fakti se pretendimi i më shumë hapësirave ju jep një avantazh në lojë. Ashtu si loja origjinale, sa më shumë hapësira të kontrolloni, aq më shumë shanse keni për të fituar lojën. Hapësirat as nuk ju kushtojnë para në Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Kushdo që ka fatin të zbarkojë në hapësirat më të reja është i drejtëjepet një avantazh në lojë. Duke pretenduar një hapësirë, ju merrni burime falas sa herë që dikush zbret në hapësirë. Përveç marrjes së burimeve për hapësirat ku zbarkoni, ju merrni një burim kur dikush tjetër ulet në një nga hapësirat tuaja. Lojtarët ka të ngjarë të kenë një numër të ngjashëm hapësirash, por nëse një lojtar merr shumë më shumë, ata do të kenë një avantazh të madh në lojë.

Përfundimisht Monopoly: Animal Crossing New Horizons mbështetet në shumë fat. Në një farë mënyre mendoj se mund të mbështetet në më shumë fat se loja origjinale. Nëse jeni lloji i lojtarit që frustrohet kur fati përcakton përfundimisht se kush fiton, me siguri do ta urreni këtë element të Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Për të shijuar lojën, duhet të pranoni faktin se fati do të luajë një rol të madh në atë se kush fiton në fund. Për të pastruar pengesat në dyqan, herë pas here mund t'ju duhet të bëni një lëvizje që mund të ndihmojë lojtarët e tjerë më shumë se ju. Në fund të fundit ka vetëm një sasi të kufizuar që mund të bëni për të ndihmuar veten në lojë.

Në thelb për të përfituar sa më shumë nga loja, nuk duhet të kujdeseni shumë se kush fiton. Nëse shqetësoheni për fitoren, problemet e lojës do t'ju shqetësojnë. Lojtarët që thjesht argëtohen duke luajtur lojën pa u kujdesur se kush fiton, do të argëtohen më shumë. Në një farë mënyre kjo i përshtatet të gjithë ndjenjës së qetë në të gjithë lojën. Ky është ende një problem me lojën, por sa

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.