Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
sjoch it spultsje net foar jo. Wat fans fan Animal Crossing oanbelanget, ik bin der net wis fan oft jo it spultsje sille leuk fine. As jo ​​​​foarby de fouten fan it spultsje kinne sjen, kin ik jo sjen genietsje fan Monopoly: Animal Crossing New Horizons en jo moatte miskien beskôgje om it te keapjen. Oars moatte jo wat hûsregels útfine om guon fan 'e problemen fan it spul op te lossen.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Year: 2021

Sjoch ek: Zombie Dice Board Game Review en ynstruksjes

Doe't de orizjinele Animal Crossing útbrocht waard op 'e Gamecube, waard ik fuortendaliks ferslave oan it spultsje. Ik haw gjin idee hoefolle tiid ik trochbrocht spylje it orizjinele spultsje. Sûnt it orizjinele spultsje bin ik lykwols net sa grut fan in fan fan 'e franchise. Ik hâld noch altyd fan Animal Crossing en kin har styl fan gameplay wurdearje. Myn fideospultsjesmaak is lykwols feroare yn 'e rin fan' e jierren, en de franchise hat gewoan net deselde berop dy't it ienris hie. Animal Crossing giet noch sterk mei it lêste spultsje yn 'e searje, Animal Cross New Horizons is in geweldige hit foar de Nintendo Switch. Om jild yn op 'e populariteit, is Monopoly: Animal Crossing New Horizons makke om de nea einigjende needsaak foar nije ferzjes fan Monopoly te foljen.

Monopoly is nei alle gedachten it populêrste boerdspul dat ea makke is. Nettsjinsteande dit haw ik it orizjinele Monopoly noait besjoen. Monopoalje moat ien fan 'e meast besprutsen boerdspullen fan alle tiden wêze. In protte minsken hâlde fan it spultsje. It is nei alle gedachten it bêst ferkeapjende boerdspul fan alle tiden. D'r binne in protte minsken dy't it spultsje ek absolút haatsje, om't it in oantal problemen hat. Ik persoanlik soe sizze dat myn gefoelens foar it spultsje earne yn 'e midden binne.

Meast tematyske Monopoly-spultsjes nimme de tradisjonele Monopoly-spiel en plakke gewoan op in nij tema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is lykwols oars. Der binne eins in protteit beynfloedet jo hinget ôf fan as jo it spultsje akseptearje foar syn fouten.

Nei it spyljen fan Monopoly: Animal Crossing New Horizons waard ik úteinlik yn konflikt bleaun. D'r binne dingen dy't ik wirklik leuk fûn, mar it hat ek nochal wat problemen. Oan 'e positive kant ferskilt it spultsje eins mear fan Monopoly as jo typysk tematyske Monopoly. Eleminten fan it spul waarden ûntwurpen mei it boarnemateriaal yn gedachten. It spultsje spielet yn teory rapper dan it orizjinele spultsje en hat in minder konfrontearjend gefoel. It spultsje brûkt it tema better dan ik hie ferwachte.

It probleem mei it spultsje draait om har fertrouwen op gelok. De itemmerk is in nijsgjirrich idee, mar it liedt gewoan ta gridlock, om't d'r gjin reden is om de goedkeapere items te keapjen. In spiler moat òf in toanielstik meitsje dat de folgjende spiler mear helpt as harsels, of in soarte fan hûsregel sil moatte wurde útfierd. Oars binne de spesjale kapasiteiten net iens en de spiler dy't de measte lokaasjes beweart hat in foardiel. Uteinlik hat gelok in grutte ynfloed op it resultaat. Om it measte wille út Monopoly: Animal Crossing New Horizons te krijen, moatte jo net echt skele oer wa't úteinlik wint.

Troch myn tsjinstridige gefoelens foar it spul, wit ik net wat ik moat sizze oer oanbefelling it spultsje. As jo ​​​​Monopoly haatsje of net in aardich grutte fan binne fan Animal Crossing, Iluck.

Wêr te keapjen: Amazon, eBay Alle oankeapen makke fia dizze keppelings (ynklusyf oare produkten) helpe Geeky Hobbies rinnend te hâlden. Tankewol foar jo stipe.

ferskillen yn 'e gameplay as it besiket it Animal Crossing-tema te brûken. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is in unike twist op 'e Monopoly-formule dy't it op guon manieren ferbetteret, wylst se har eigen problemen yntrodusearje.

As jo ​​earst nei Monopoly: Animal Crossing New Horizons sjogge, kin it lykje op elke oare Monopoly wedstriid. Bûten it boerd dat minder romte hat, hat it in ferlykber gefoel. Jo bewege om it boerd hinne en krije kontrôle oer ferskate romten lykas it orizjinele spultsje. Dit is wêr't de oerienkomsten yn prinsipe einigje. Ynstee fan te besykjen om de oare spilers fallyt te meitsjen, besykje jo gewoan jo hûs te foarsjen mei de bêste items om Nook Miles te fertsjinjen. Dit omfettet meast it oanskaffen fan items fan 'e ferskate lokaasjes dy't jo dan sille ferkeapje foar jild. De spiler dy't de measte Nook Miles oan 'e ein fan it spul wint.


As jo ​​de folsleine regels/ynstruksjes foar it spul wolle sjen, besjoch dan ús Monopoly: Animal Crossing New Horizons hoe om gids te spyljen.


Dêr't it spultsje in bytsje oars is as it normale Monopoly, hope ik dat it in protte fan 'e problemen fan it orizjinele spultsje soe reparearje. Op guon manieren docht it.

Wierskynlik it grutste probleem mei it orizjinele Monopoly is dat it spultsje foar altyd duorret om te foltôgjen. Der is gjin set ein oan it spul. Jo moatte gewoan trochgean te spyljen oant alle spilers útsein ien fallyt gien binne. Dit kin yn guon spultsjes foar altyd duorje.Monopoly: Animal Crossing New Horizons hat lykwols in definityf ein. As immen har sânde Decoration card oernimt, wurdt it ein spultsje oanlutsen. De rest fan 'e spilers kinne har hjoeddeistige beurt om it boerd ôfmeitsje, en dan einiget it spultsje.

Yn teory is Monopoly: Animal Crossing New Horizons oanmerklik koarter as it orizjinele spul. Dit is neffens my in ferbettering. Monopoalje kin soms grappich wêze, mar it oerbliuwt hast altyd syn wolkom. As de spilers it spul net te lang slepe, kin ik net sjen dat Monopoly: Animal Crossing New Horizons langer duorret as miskien in oere. Ik koe sels sjen dat it spultsje allinich sawat in heal oere nimt as spilers net te obsedearre binne om altyd de bêste beweging te meitsjen.

In oar probleem mei it orizjinele Monopoly is dat it spul aardich kin wêze. Dat is de aard fan it orizjinele spultsje, om't jo elkenien oars moatte fallyt om te winnen. Dit liedt der geregeld ta dat ien spiler in grutte foarsprong krijt en dan de oare spilers stadichoan ferpletterje oant it spul úteinlik einiget.

Yn Monopoly: Animal Crossing New Horizons is d'r net sa'n bytsje itselde bedrach fan konfrontaasje tusken de spilers. Wylst spilers sille opeaskje lokaasjes op it boerd, dit betsjut net dat jo skulden harren jild. Ynstee sil de spiler dy't op 'e romte lânet de oerienkommende boarne krije, lykas de spiler dy't de romte kontrolearret. Spilers wurde net eliminearre yn dewedstriid. Dit soarget foar in mear ûntspannen, ûntspannen ûnderfining dy't wolkom is. Ik haw nea west in fan fan de spiler eliminaasje meganika út it orizjinele spultsje.

Dit mear laid back gefoel is ien fan de redenen wêrom't ik tink dat it spul eins docht in fatsoenlike baan replicating de Animal Crossing tema. It tema is fansels net perfekt, om't dingen lykas fergees parkeare en finzenis noch altyd in ding binne. Ik tink dat it spul hat oer sa goed fan in baan as jo kinne ferwachtsje fan in Monopoly tema om Animal Crossing. It spultsje brûkt in oantal eleminten út it fideospultsje. Fan it sammeljen fan bugs, fossilen, fisken en apels oant it keapjen fan items foar jo hûs; it spultsje paste net allinich it Animal Crossing-tema op it orizjinele Monopoly en neam it in dei.

De komponint kwaliteit is ek aardich solide foar in Monopoly-spiel. Ik wie eins ûnder de yndruk fan 'e kwaliteit fan' e spieljende stikken, om't se folle mear detail sjen litte as ik ferwachte. Ik tink dat it frjemd is dat twa fan 'e stikken deselde kleurbasis brûke, hoewol it dreger makket om te ûnthâlden wa't elke pion is. Oars brûkt it spultsje it keunstwurk fan it spultsje goed foar it gameboard en kaarten. Ik tink dat fans fan Animal Crossing dizze eleminten fan it spul wurdearje. Oars is de kwaliteit fan de komponinten aardich typysk foar in Monopoly-spiel.

Op in manier fielt Monopoly: Animal Crossing New Horizons as in mear streamlined Monopoly-spiel. As foarmuoite soe ik sizze dat it is op par mei it orizjinele spultsje. It kin in bytsje langer duorje om te ferklearjen hoe't jo it spultsje spylje kinne fanwege de ferskillen fan it orizjinele spultsje. Ik soe riede dat it soe nimme om 5-10 minuten te ferklearjen it spultsje oan nije spilers. D'r is lykwols neat yn it spultsje dat benammen dreech te begripen is. Sadree't spilers wurde oanpast oan de ferskillen fan it orizjinele spultsje, Ik sjoch gjinien hawwende gjin echte problemen spylje it spul.

Der binne in protte dingen dy't ik leuk oer Monopoly: Animal Crossing New Horizons. It koe gewoan in oare Monopoly-kloan west hawwe mei in nije ferve. Eigentlike gedachte waard lykwols yn 'e gameplay set om te besykjen it oan te passen foar it tema. It spultsje ferbetteret it orizjineel op in oantal manieren. It probleem is dat it einiget mei it ynfieren fan ferskate nije problemen yn it spul.

In protte fan 'e problemen fan' e spultsje komme fan 'e itemkaarten. Yn teory hâld ik fan it idee om itemkaarten te krijen om jo definitive skoare te ferheegjen. It spultsje is lykwols folslein om har hinne basearre. It bedrach jild dat jo krije yn it spul hat gjin ynfloed op wa't wint. Wa't de kâns krijt om de bêste itemkaarten te krijen sil it spultsje winne. Spitigernôch hinget hokker kaarten jo kinne keapje folslein op gelok.

Elke kear as jo foarby gean, kinne jo items keapje yn 'e winkel. D'r binne mar trije items beskikber op elts momint, en dat binne de ienigeitems dy't jo kinne keapje op jo beurt. Jo kinne kieze om te keapjen ien, twa of alle trije fan de kaarten dy't face up op it gameboard. Yn teory binne alle kaarten fan gelikense wearde. Jo sille yn prinsipe twa kear safolle Nook Miles ûntfange as jo op 'e kaart besteegje. Dêrom ferlieze jo gjin wearde by it keapjen fan ien kaart boppe de oare.

It probleem komt út it feit dat jo mar yn totaal sân fan dizze kaarten kinne krije. Dêrom wolle jo dat se sa weardefol mooglik binne. Wêrom keapje in kaart dy't allinnich wurdich 10 punten, as jo kinne gewoan wachtsje op ien dy't wurdich is 40-50 punten? Dit dilemma is maklik it grutste probleem yn Monopoly: Animal Crossing New Horizons. D'r is gjin stimulâns foar in spiler om de goedkeape items te keapjen. Bûten betiid yn it spul sille jo in soad jild hawwe om te keapjen wat jo wolle. Yn feite wurdt jild inconsequential oan 'e ein fan it spul. Wy rûnen úteinlik sûnder jild nei it midden/ein fan it spul.

Troch de goedkeape items te keapjen helpe jo allinich de oare spilers. De winkel wurdt pas ferfarske as in item wurdt kocht. As jo ​​​​in goedkeap item keapje, krije jo in item dat jo net folle helpt. Jo iepenje ek in plak yn 'e winkel, sadat in nij item útkomt foar de folgjende spiler. Dizze kaart koe nochal wat better. Dêrom is d'r gjin stimulâns om in slimmer item te keapjen gewoan om de folgjende spiler in bettere kaart te krijen. Joúteinlik komme op in punt dêr't de winkel is fol mei items dy't gjinien wol keapje.

As de spilers binne koppig dit is wêr't it spultsje grinds ta in halte. Troch it opromjen fan de logjam yn 'e winkel do bist allinnich sear dysels en mooglik helpe de folgjende spiler. Dit is miskien gjin probleem foar guon groepen, mar as jo mei in kompetitive groep spielje, sil it wierskynlik ien wurde. Om it probleem op te lossen, moatte jo yn prinsipe in soarte fan earlike hûsregel meitsje dy't de winkel wisket fan items dy't gjinien wol. Mei dizze regel komme is makliker sein as dien. Wy einige mei in beslút dat eltse spiler koe wegerje ien kaart út de winkel en lûke ien nije kaart foardat se begûn te keapjen items. Dit helle de winkel in bytsje út, om't spilers de goedkeape items wegere. It wie lykwols gjin perfekte oplossing.

Sels as jo de logjam yn 'e winkel ferwiderje, fersterket it gewoan it idee dat de items dy't beskikber binne yn' e winkel as it jo tiid is om te keapjen wierskynlik sille bepale as jo kin winne it spul. Ik tink dat it in soarte fan dom is dat jo allinich itemkaarten kinne keapje elke kear as jo GO passe. As jo ​​GO op it krekte momint passe, kinne jo de goede items keapje, wêrtroch jo kânsen op it winnen fan it spultsje ferheegje. As jo ​​​​net sa gelok binne, sille jo ek neat keapje of jo sille slimmere kaarten krije.

Ik bin aardich nijsgjirrich hoe't it spultsje soe wurkje as jo de winkel folslein ferlitte.Ynstee kinne jo miskien trije kaarten tekenje oan it begjin fan elk fan jo beurten. Jo kinne dan kieze hokker fan 'e kaarten jo wolle keapje. As in kaart net kocht wurdt, soe it weromjûn wurde oan 'e boaiem fan' e lûkstapel. Jo soene fansels it oantal kaarten moatte ferheegje dat jo kinne krije foardat jo it einspiel trigger. Dit sil de problemen fan it spultsje net folslein reparearje, mar ik tink dat it kin helpe.

Speaking of luck, de spesjale kapasiteiten dy't jo úteinlik krije binne ek net lykwichtich. Se binne net iens hielendal. De mooglikheid wêrmei jo twa boarnen kinne sammelje ynstee fan ien elke kear as jo op in lokaasjeromte lânje, is folle oermacht. Jo sille folle mear boarnen krije dan de oare spilers, wat einiget yn dat jo mear jild krije. De ferkeap en oankeap kapasiteiten hawwe harren eigen foardielen, mar se binne net sa goed yn myn miening. It slimste is de mooglikheid om twa ferskillende soarten boarnen te ferkeapjen. Jo sille wierskynlik noait problemen hawwe mei it ferkeapjen fan jo boarnen, dus dizze mooglikheid wurdt selden brûkt.

Sjoch ek: Monopoly Builder Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

It lêste ding dat tafoeget oan it fertrouwen fan it spultsje op gelok, is it feit dat it claimen fan mear spaasjes jo in foardiel jout yn it spul. Lykas it orizjinele spultsje, hoe mear romten jo behearskje, de bettere kâns jo hawwe om it spultsje te winnen. Spaasjes kostje jo net iens jild yn Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Wa't it gelok hat om op 'e meast nije romten te lânjen is gewoanjûn in foardiel yn it spul. Troch in romte te claimen krije jo fergees boarnen as immen op 'e romte komt. Neist it ûntfangen fan boarnen foar de romten wêrop jo lânje, krije jo in boarne as immen oars op ien fan jo romten komt. Spilers sille wierskynlik in ferlykber oantal spaasjes krije, mar as ien spiler behoarlik mear krijt, sille se in grut foardiel hawwe yn it spul.

Uiteinlik Monopoly: Animal Crossing New Horizons fertrout op in protte gelok. Op in manier tink ik dat it kin fertrouwe op noch mear gelok dan it orizjinele spultsje. As jo ​​​​it type spiler binne dat frustrearre wurdt as gelok úteinlik bepaalt wa't wint, sille jo wierskynlik dit elemint fan Monopoly: Animal Crossing New Horizons haatsje. Om genietsje fan it spultsje moatte jo akseptearje it feit dat gelok giet te spyljen in grutte rol yn wa't úteinlik wint. Om de logjams yn 'e winkel op te heljen, moatte jo miskien sa no en dan in beweging meitsje dy't oare spilers mear kinne helpe as josels. D'r is úteinlik mar in beheind bedrach dat jo dwaan kinne om josels te helpen yn it spul.

Yn prinsipe om it measte wille út it spul te krijen, moatte jo net folle skele oer wa't wint. As jo ​​soargen meitsje oer it winnen, sille de problemen fan it spultsje jo argewearje. Spilers dy't gewoan wille hawwe om it spultsje te spieljen sûnder har te soargen oer wa't wint, sille mear wille hawwe. Op in manier past dit it hiele ûntspannen gefoel oan it hiele spul. Dit is noch altyd in probleem mei it spultsje, mar hoefolle

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.