Monopoly: Animal Crossing New Horizons Brettspiel Test

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Als das ursprüngliche Animal Crossing auf dem Gamecube erschien, war ich sofort süchtig nach dem Spiel. Ich habe keine Ahnung, wie viel Zeit ich mit dem Originalspiel verbracht habe. Seit dem Originalspiel bin ich allerdings kein so großer Fan der Franchise mehr. Ich mag Animal Crossing immer noch und weiß den Spielstil zu schätzen. Mein Geschmack in Sachen Videospiele hat sich im Laufe der Jahre jedoch geändert, und die FranchiseAnimal Crossing ist nach wie vor sehr beliebt, und das neueste Spiel der Reihe, Animal Cross New Horizons, war ein großer Erfolg für die Nintendo Switch. Um von der Popularität zu profitieren, wurde Monopoly: Animal Crossing New Horizons entwickelt, um den nicht enden wollenden Bedarf an neuen Versionen von Monopoly zu decken.

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Monopoly ist wohl das populärste Brettspiel aller Zeiten. Trotzdem habe ich das ursprüngliche Monopoly nie rezensiert. Monopoly ist wohl eines der meistdiskutierten Brettspiele aller Zeiten. Viele Leute lieben das Spiel. Es ist wahrscheinlich das meistverkaufte Brettspiel aller Zeiten. Es gibt aber auch viele Leute, die das Spiel absolut hassen, da es eine Reihe von Problemen hat. Ich persönlichIch würde sagen, meine Gefühle gegenüber dem Spiel liegen irgendwo in der Mitte.

Die meisten thematischen Monopoly-Spiele nehmen das traditionelle Monopoly-Gameplay und fügen einfach ein neues Thema hinzu. Monopoly: Animal Crossing New Horizons ist jedoch anders. Es gibt tatsächlich eine Menge Unterschiede im Gameplay, da es versucht, das Animal Crossing-Thema zu nutzen. Monopoly: Animal Crossing New Horizons ist eine einzigartige Wendung der Monopoly-Formel, die sie in mancher Hinsicht verbessert und gleichzeitig ihre eigeneProbleme.

Auf den ersten Blick sieht Monopoly: Animal Crossing New Horizons wie jedes andere Monopoly-Spiel aus. Abgesehen davon, dass das Spielbrett weniger Felder hat, fühlt es sich ähnlich an. Du bewegst dich auf dem Spielbrett und erwirbst die Kontrolle über verschiedene Felder, wie das Originalspiel. Hier enden die Ähnlichkeiten im Grunde. Anstatt zu versuchen, die anderen Spieler in den Ruin zu treiben, versuchst du nur, deineDas bedeutet, dass du an den verschiedenen Orten Gegenstände erwerben musst, die du dann gegen Geld verkaufst. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Nook Miles gesammelt hat, gewinnt.


Wenn du die vollständigen Regeln/Anweisungen für das Spiel sehen möchtest, sieh dir unsere Spielanleitung für Monopoly: Animal Crossing New Horizons an.


Da das Spiel ganz anders ist als das normale Monopoly, hatte ich gehofft, dass es viele der Probleme des Originalspiels beheben würde. In gewisser Weise tut es das auch.

Das wahrscheinlich größte Problem des Original-Monopoly ist, dass es ewig dauert, bis das Spiel zu Ende ist. Es gibt kein festes Ende des Spiels. Man muss einfach weiterspielen, bis alle Spieler außer einem bankrott sind. Das kann bei manchen Spielen ewig dauern. Monopoly: Animal Crossing New Horizons hat jedoch ein definitives Ende. Wenn jemand seine siebte Dekorationskarte erwirbt, wird das Spielende ausgelöst. Der Rest derkönnen die Spieler ihren aktuellen Zug auf dem Spielbrett beenden, dann endet das Spiel.

Theoretisch ist Monopoly: Animal Crossing New Horizons wesentlich kürzer als das Originalspiel. Das ist meiner Meinung nach eine Verbesserung. Monopoly kann manchmal Spaß machen, aber es ist fast immer zu lang. Wenn die Spieler das Spiel nicht zu lange hinauszögern, kann ich mir nicht vorstellen, dass Monopoly: Animal Crossing New Horizons länger als vielleicht eine Stunde dauert. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass das Spiel nur etwa eine halbe Stunde dauertStunde, wenn die Spieler nicht zu sehr darauf bedacht sind, immer den besten Zug zu machen.

Ein weiteres Problem des ursprünglichen Monopoly ist, dass das Spiel ziemlich mörderisch sein kann. Das liegt in der Natur des ursprünglichen Spiels, denn um zu gewinnen, muss man alle anderen in den Ruin treiben. Das führt regelmäßig dazu, dass ein Spieler einen großen Vorsprung bekommt und dann langsam die anderen Spieler vernichtet, bis das Spiel schließlich endet.

In Monopoly: Animal Crossing New Horizons gibt es nicht annähernd so viele Konfrontationen zwischen den Spielern. Die Spieler beanspruchen zwar Orte auf dem Spielbrett für sich, aber das bedeutet nicht, dass man ihnen Geld schuldet. Stattdessen erhält der Spieler, der auf dem Feld landet, die entsprechende Ressource, ebenso wie der Spieler, der das Feld kontrolliert. Spieler werden im Spiel nicht eliminiert. Das schafft mehrIch war nie ein Fan der Mechanik der Spielereliminierung aus dem Originalspiel.

Dieses entspannte Gefühl ist einer der Gründe, warum ich denke, dass das Spiel das Animal Crossing-Thema anständig wiedergibt. Das Thema passt natürlich nicht perfekt, da Dinge wie kostenloses Parken und Gefängnis immer noch eine Sache sind. Ich denke, das Spiel hat so gut gearbeitet, wie man es von einem Monopoly mit Animal Crossing-Thema erwarten kann. Das Spiel nutzt eine Reihe von Elementen aus dem VideoVom Sammeln von Käfern, Fossilien, Fischen und Äpfeln bis hin zum Erwerb von Gegenständen für das eigene Haus - das Spiel hat nicht einfach nur das Animal Crossing-Thema auf das ursprüngliche Monopoly geklebt und dann war's das.

Die Qualität der Komponenten ist für ein Monopoly-Spiel ebenfalls ziemlich solide. Ich war von der Qualität der Spielfiguren beeindruckt, da sie viel mehr Details aufweisen, als ich erwartet hatte. Ich finde es seltsam, dass zwei der Spielfiguren dieselbe Grundfarbe haben, was es schwieriger macht, sich zu merken, wer welche Figur ist. Ansonsten nutzt das Spiel das Artwork des Spiels gut für das Spielbrett und die Karten. Ich denke, Fans vonAnimal Crossing wird diese Elemente des Spiels zu schätzen wissen. Ansonsten ist die Qualität der Komponenten ziemlich typisch für ein Monopoly-Spiel.

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In gewisser Weise fühlt sich Monopoly: Animal Crossing New Horizons wie ein abgespecktes Monopoly-Spiel an. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, würde ich sagen, dass er dem des Originalspiels entspricht. Aufgrund der Unterschiede zum Originalspiel kann es etwas länger dauern, das Spiel zu erklären. Ich schätze, dass es etwa 5-10 Minuten dauern wird, neuen Spielern das Spiel zu erklären. Es gibt nichts im Spiel, dasWenn sich die Spieler erst einmal an die Unterschiede zum Originalspiel gewöhnt haben, sehe ich niemanden, der echte Probleme mit dem Spiel hat.

Es gibt viele Dinge, die mir an Monopoly: Animal Crossing New Horizons gefallen haben. Es hätte auch einfach nur ein weiterer Monopoly-Klon mit einem neuen Anstrich sein können. Man hat sich aber wirklich Gedanken über das Gameplay gemacht und versucht, es an das Thema anzupassen. Das Spiel verbessert das Original in vielerlei Hinsicht. Das Problem ist, dass es am Ende einige neue Probleme in das Spiel einführt.

Ein Großteil der Probleme des Spiels liegt in den Gegenstandskarten begründet. Theoretisch gefällt mir die Idee, Gegenstandskarten zu erwerben, um die eigene Punktzahl zu erhöhen. Das Spiel basiert jedoch ausschließlich auf diesen Karten. Die Menge an Geld, die man im Spiel erwirbt, hat keinen Einfluss darauf, wer gewinnt. Wer die Möglichkeit hat, die besten Gegenstandskarten zu erwerben, gewinnt das Spiel. Welche Karten man erwerben kann, ist leider reine Glückssache.

Jedes Mal, wenn du vorbeikommst, kannst du Gegenstände im Laden kaufen. Es gibt immer nur drei Gegenstände, und das sind die einzigen, die du in deinem Zug kaufen kannst. Du kannst eine, zwei oder alle drei Karten kaufen, die offen auf dem Spielbrett liegen. Theoretisch sind alle Karten gleich viel wert. Du erhältst im Grunde doppelt so viele Nook-Meilen wie duSie verlieren also nicht an Wert, wenn Sie eine Karte gegenüber einer anderen erwerben.

Das Problem liegt darin, dass man nur insgesamt sieben dieser Karten erwerben kann. Deshalb möchte man sie so wertvoll wie möglich haben. Warum sollte man eine Karte kaufen, die nur 10 Punkte wert ist, wenn man auch auf eine warten kann, die 40-50 Punkte wert ist? Dieses Dilemma ist mit Abstand das größte Problem in Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Es gibt keinen Anreiz für einen Spieler, die billigenAußer zu Beginn des Spiels haben Sie reichlich Geld, um zu kaufen, was Sie wollen. Am Ende des Spiels wird das Geld sogar unwichtig. Uns ging das Geld schließlich gegen Mitte/Ende des Spiels aus.

Durch den Kauf der billigen Gegenstände helfen Sie nur den anderen Spielern. Der Laden wird nur aufgefrischt, wenn ein Gegenstand gekauft wird. Wenn Sie einen billigen Gegenstand kaufen, erhalten Sie einen Gegenstand, der Ihnen nicht viel nützt. Außerdem öffnen Sie einen Platz im Laden, so dass ein neuer Gegenstand für den nächsten Spieler herauskommt. Diese Karte könnte um einiges besser sein. Daher gibt es keinen Anreiz, einen schlechteren Gegenstand zu kaufen, nur damit dieIrgendwann kommt man an einen Punkt, an dem das Geschäft mit Gegenständen gefüllt ist, die niemand mehr kaufen will.

Wenn die Spieler hartnäckig sind, kommt das Spiel zum Stillstand. Indem man den Stau im Laden auflöst, schadet man nur sich selbst und hilft möglicherweise dem nächsten Spieler. Für manche Gruppen mag das kein Problem sein, aber wenn Sie mit einer wettbewerbsorientierten Gruppe spielen, wird es wahrscheinlich zu einem werden. Um das Problem zu lösen, müssen Sie eine Art faire Hausregel aufstellen, die den Laden vonDiese Regel ist leichter gesagt als getan. Am Ende haben wir beschlossen, dass jeder Spieler eine Karte aus dem Laden abwerfen und eine neue Karte ziehen darf, bevor er mit dem Kauf von Gegenständen beginnt. Das hat den Laden ein wenig aufgeräumt, da die Spieler die billigen Gegenstände abgeworfen haben. Eine perfekte Lösung war das allerdings nicht.

Selbst wenn man den Stau im Laden auflöst, verstärkt das nur den Gedanken, dass die Gegenstände, die im Laden verfügbar sind, wenn es an der Zeit ist, sie zu kaufen, wahrscheinlich darüber entscheiden, ob man das Spiel gewinnen kann. Ich finde es ein bisschen albern, dass man nur Gegenstandskarten kaufen kann, wenn man GO passiert. Wenn man GO zum richtigen Zeitpunkt passiert, kann man die guten Gegenstände kaufen, was die Gewinnchancen erhöhtWenn Sie nicht so viel Glück haben, werden Sie entweder gar nichts kaufen oder schlechtere Karten bekommen.

Ich bin irgendwie neugierig, wie das Spiel funktionieren würde, wenn man den Laden ganz weglassen würde. Stattdessen könnte man vielleicht zu Beginn jeder Runde drei Karten ziehen. Dann könnte man sich aussuchen, welche der Karten man kaufen möchte. Wenn eine Karte nicht gekauft wird, käme sie zurück auf den Nachziehstapel. Man müsste natürlich die Anzahl der Karten, die man erwerben kann, erhöhen, bevorDas wird die Probleme des Spiels nicht vollständig beheben, aber ich denke, es könnte helfen.

Apropos Glück: Auch die Spezialfähigkeiten, die man mit der Zeit erwirbt, sind unausgewogen. Sie sind überhaupt nicht gleichmäßig verteilt. Die Fähigkeit, mit der man jedes Mal, wenn man auf einem Platz landet, zwei Rohstoffe statt einem einsammeln kann, ist viel zu stark. Man erhält wesentlich mehr Rohstoffe als die anderen Spieler, was dazu führt, dass man mehr Geld erhält. Die Verkaufs- und Kauffähigkeiten haben ihre eigenenDas Schlimmste ist die Fähigkeit, zwei verschiedene Arten von Ressourcen zu verkaufen. Sie werden wahrscheinlich nie Probleme haben, Ihre Ressourcen zu verkaufen, daher wird diese Fähigkeit selten genutzt.

Der letzte Punkt, der das Spiel noch glücksabhängiger macht, ist die Tatsache, dass das Beanspruchen von mehr Feldern dir einen Vorteil im Spiel verschafft. Wie im Originalspiel gilt: Je mehr Felder du kontrollierst, desto besser sind deine Chancen, das Spiel zu gewinnen. Die Felder kosten dich in Monopoly: Animal Crossing New Horizons nicht einmal Geld. Wer das Glück hat, auf den meisten neuen Feldern zu landen, erhält einfach einen Vorteil im Spiel.Indem man ein Feld für sich beansprucht, erhält man jedes Mal, wenn jemand auf dem Feld landet, kostenlose Ressourcen. Zusätzlich zu den Ressourcen für die Felder, auf denen man landet, erhält man eine Ressource, wenn jemand anderes auf einem seiner Felder landet. Die Spieler werden wahrscheinlich eine ähnliche Anzahl von Feldern erhalten, aber wenn ein Spieler deutlich mehr erhält, hat er einen großen Vorteil im Spiel.

Letztendlich ist Monopoly: Animal Crossing New Horizons sehr glücksabhängig. In gewisser Weise denke ich, dass es sogar noch glücksabhängiger ist als das Originalspiel. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die frustriert sind, wenn am Ende das Glück entscheidet, wer gewinnt, werden Sie dieses Element von Monopoly: Animal Crossing New Horizons wahrscheinlich hassen. Um das Spiel zu genießen, müssen Sie die Tatsache akzeptieren, dass Glück eine große Rolle spielt.Um die Staus im Laden aufzulösen, müssen Sie gelegentlich einen Zug machen, der anderen Spielern mehr hilft als Ihnen selbst. Letztendlich können Sie nur eine begrenzte Menge tun, um sich selbst im Spiel zu helfen.

Um den größten Spaß am Spiel zu haben, muss man sich nicht darum kümmern, wer gewinnt. Wenn man sich Sorgen um den Sieg macht, werden einen die Probleme des Spiels nerven. Spieler, die einfach nur Spaß am Spiel haben, ohne sich darum zu kümmern, wer gewinnt, werden mehr Spaß haben. In gewisser Weise passt das zu dem entspannten Gefühl, das das ganze Spiel vermittelt. Das ist immer noch ein Problem des Spiels, aber wie sehr es einen beeinflusst, hängt davon abwenn Sie das Spiel mit seinen Fehlern akzeptieren wollen.

Nachdem ich Monopoly: Animal Crossing New Horizons gespielt hatte, war ich letztlich zwiegespalten. Es gibt Dinge, die mir wirklich gefallen haben, aber es hat auch einige Probleme. Auf der positiven Seite unterscheidet sich das Spiel tatsächlich mehr von Monopoly als das typische Themen-Monopoly. Elemente des Spiels wurden mit Blick auf das Ausgangsmaterial entworfen. Das Spiel spielt sich theoretisch schneller als das OriginalspielDas Spiel setzt das Thema besser um, als ich es erwartet hatte, und ist weniger konfrontativ.

Das Problem des Spiels liegt in der Glücksabhängigkeit. Der Gegenstandsmarkt ist eine interessante Idee, führt aber zu einem Stillstand, da es keinen Grund gibt, die billigeren Gegenstände zu kaufen. Ein Spieler muss entweder ein Spiel machen, das dem nächsten Spieler mehr hilft als ihm selbst, oder es muss eine Art Hausregel eingeführt werden. Andernfalls sind die Spezialfähigkeiten nicht ausgeglichen und der Spieler, derWer die meisten Orte beansprucht, ist im Vorteil. Letztendlich hat das Glück einen großen Einfluss auf das Ergebnis. Um Monopoly: Animal Crossing New Horizons optimal genießen zu können, müssen Sie sich nicht darum kümmern, wer letztendlich gewinnt.

Aufgrund meiner zwiespältigen Gefühle gegenüber dem Spiel weiß ich nicht, was ich sagen soll, um das Spiel zu empfehlen. Wenn Sie Monopoly hassen oder kein großer Fan von Animal Crossing sind, ist das Spiel nichts für Sie. Bei Fans von Animal Crossing bin ich mir nicht sicher, ob Sie das Spiel mögen werden. Wenn Sie über die Fehler des Spiels hinwegsehen können, kann ich mir vorstellen, dass Ihnen Monopoly: Animal Crossing New Horizons gefällt und SieAndernfalls müssen Sie sich einige Hausregeln ausdenken, um einige Probleme des Spiels zu beheben.

Monopoly: Animal Crossing Neue Horizonte


Jahr: 2021 Herausgeber: Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Wirtschaft, Familie, Rolle und Bewegung

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 45-60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glücklich: Hoch

Bestandteile: Spielbrett, 4 Charakterplättchen, 4 Geschicklichkeitskarten, 35 Deko-Karten, 14 Zufallskarten, 14 Ecken-Meilen-Karten, 160 Ressourcenchips, 40 Fünf-Glocken-Münzen, 54 Glockenmünzen, 40 Spielermarker, 1 nummerierter Würfel, 1 Ecken-Würfel, Anleitung


Vorteile:

  • Es unterscheidet sich in einigen interessanten Punkten vom ursprünglichen Monopoly.
  • Nutzt das Animal-Crossing-Thema besser aus, als ich erwartet hatte.

Nachteile:

  • Der Gegenstandsmarkt ist kaputt, und es macht keinen Sinn, billigere Gegenstände zu kaufen.
  • Hängt stark vom Glück ab.

Bewertung: 2.5/5

Empfehlung: Für Fans von Animal Crossing und Monopoly, die darüber hinwegsehen können, dass das Spiel zum Teil auf Glück angewiesen ist.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.