UNO Dice Würfelspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Bei der Beliebtheit von UNO dürfte es niemanden überraschen, dass es irgendwann ein UNO-Würfelspiel geben würde. Was vielleicht etwas überraschender ist, ist die Tatsache, dass die Idee so naheliegend war, dass es im Laufe der Jahre tatsächlich drei verschiedene Versionen von UNO Dice gab. Dabei handelt es sich nicht nur um Nachdrucke desselben Spiels, denn die Versionen von 1987, 1996 und 2011 spielen alleAnstatt alle drei Spiele in verschiedenen Rezensionen zu betrachten, habe ich beschlossen, sie alle in einer Rezension zusammenzufassen, um zu entscheiden, welche Version des Spiels die endgültige Version von UNO Dice ist. Da ich nur die Versionen von 1996 und 2011 besitze, wird die Version von 1987 in dieser Rezension nicht behandelt. Sobald ich ein Exemplar der Version von 1987 finde, werde ich meine Gedanken dazu hinzufügenObwohl UNO Dice eine offensichtliche Ergänzung der UNO-Reihe ist, gelingt es dem Spiel erstaunlich gut, das ursprüngliche Kartenspiel in ein Würfelspiel zu verwandeln.

Wie man spielt

Wie man UNO Würfel spielt

UNO Dice ist ein Spiel, von dem es im Laufe der Jahre mehrere Versionen gegeben hat. Obwohl die Spiele viele Gemeinsamkeiten aufweisen, werde ich die Regeln für jede Version aufführen, da es einige Unterschiede gibt.

1996 UNO-Würfel

Einrichtung

  • Jeder Spieler zieht zufällig fünf Würfel aus dem Beutel, die restlichen Würfel bleiben im Beutel.
  • Alle Spieler würfeln und legen ihre Würfel auf dem Tisch aus, wobei die Würfel jedes Spielers für die anderen Spieler während des gesamten Spiels sichtbar sind.
  • Einer der Spieler nimmt zufällig einen Würfel aus dem Beutel und wirft ihn. Wird keine Zahl gewürfelt, wird der Würfel erneut geworfen. Sobald eine Zahl gewürfelt wurde, ist dieser Würfel der mittlere Würfel.
  • Der Spieler, der den mittleren Würfel gewürfelt hat, beginnt die Runde.

Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt das Spiel, indem er seine Würfel mit dem Würfel in der Mitte des Tisches vergleicht. Wenn der Spieler einen Würfel hat, der mit der Zahl, der Farbe oder dem Befehl auf dem Würfel in der Mitte übereinstimmt, darf er ihn spielen. Wenn er einen Würfel spielt, ersetzt der neue Würfel den alten Würfel in der Mitte. Der alte Würfel in der Mitte wird in den Beutel zurückgelegt.

Der aktuelle Würfel ist eine blaue Drei. Dieser Spieler kann entweder seine blaue Sechs, seine blaue gezogene Zwei oder seinen Joker spielen.

Wenn ein Spieler einen seiner Würfel nicht spielen kann oder sich dafür entscheidet, es nicht zu tun, würfelt er mit allen seinen Würfeln. Wenn der Spieler nun einen Würfel spielen kann, hat er die Möglichkeit, ihn zu spielen. Wenn er immer noch keinen Würfel hat, den er spielen kann, oder sich dafür entscheidet, es nicht zu tun, zieht der Spieler einen Würfel aus dem Beutel und wirft ihn. Wenn er etwas würfelt, das mit der Zahl, der Farbe oder dem Befehl des mittleren Würfels übereinstimmt, kann er es sofort spielen.

Dieser Spieler hat momentan keine Würfel, die er spielen kann. Er würfelt erneut. Wenn er einen der Würfel spielen kann, kann er ihn sofort spielen. Andernfalls muss er einen Würfel aus dem Beutel ziehen.

Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt einen oder mehrere Würfel ziehen muss und nicht mehr genügend Würfel im Beutel sind, zieht er so viele Würfel wie möglich.

Der nächste Spieler ist an der Reihe und versucht, einen Würfel auszuspielen, der mit dem mittleren Würfel übereinstimmt.

Wenn ein Spieler nur noch einen Würfel übrig hat, muss er "UNO" ansagen. Wenn ein Spieler ihn dabei erwischt, dass er nicht UNO gesagt hat, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, muss der Spieler, der nicht UNO gesagt hat, zwei Würfel aus dem Beutel ziehen und sie werfen.

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Spezialwürfel

Das Spiel enthält ein paar besondere Würfel, die dem Spieler, der sie ausspielt, eine besondere Fähigkeit verleihen.

Umgekehrt Wenn ein Würfel umgedreht wird, kehrt sich die Spielrichtung um, d.h. wenn die Spielreihenfolge im Uhrzeigersinn ist, ist die Spielreihenfolge nach dem Umdrehen gegen den Uhrzeigersinn.

Überspringen Der nächste Spieler verliert seinen Zug.

Ziehen Sie zwei Der nächste Spieler verliert seinen Zug und muss zwei Würfel aus dem Beutel ziehen, die er dann würfelt.

Wild Ein Joker passt zu jedem anderen Würfel im Spiel. Wenn ein Spieler einen Joker ausspielt, wählt er die Farbe, die er repräsentieren soll.

Wilde Ziehung Vier Wenn ein Spieler einen wilden Vierer spielt, muss der nächste Spieler vier Würfel aus dem Beutel ziehen, die gezogenen Würfel würfeln und verliert seinen nächsten Zug. Der Spieler, der den Würfel gespielt hat, darf die Farbe des Würfels wählen. Ein Spieler kann nur dann einen wilden Vierer spielen, wenn er nicht in der Lage ist, einen Würfel zu spielen, der der Farbe des mittleren Würfels entspricht. Wenn er den Würfel falsch spielt, muss er die vier Würfel ziehen.

Punktevergabe

Eine Runde endet, wenn ein Spieler seinen letzten Würfel gespielt hat. Ist der letzte Würfel eine gezogene 2 oder eine wilde 4, muss der nächste Spieler die entsprechende Anzahl an Würfeln ziehen und würfeln. Der Spieler, der alle seine Würfel gespielt hat, erhält Punkte für die Würfel, die den anderen Spielern verblieben sind. Jeder Würfel ist folgendes wert:

  • Zahlenwürfel: Nennwert
  • Ziehen 2, Umkehren, Überspringen: 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four: 50 Punkte

Der Spieler, der diese Runde gewonnen hat, erhält sechs Punkte für die Sechs, vier Punkte für die Vier, 20 Punkte für die Rückseite und 50 Punkte für den Joker.

Wenn keiner der Spieler 500 oder mehr Punkte hat, wird eine weitere Runde gespielt.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der 500 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

UNO-Würfel 2011

Einrichtung

  • Jeder Spieler nimmt fünf Würfel.
  • Beide Spieler würfeln einen ihrer Würfel. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, beginnt das Spiel (alle Sonderwürfel zählen als 0).
  • Dann würfelt jeder Spieler mit allen fünf Würfeln. Dies ist seine Starthand. Die Würfel sind während des gesamten Spiels für die anderen Spieler sichtbar.
  • Einer der Spieler würfelt mit dem Würfel, den keiner der beiden Spieler genommen hat. Wenn keine Zahl gewürfelt wird, wird der Würfel erneut geworfen, bis eine Zahl gewürfelt wird.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, versucht er, einen Würfel aus seiner Hand zu spielen, der mit der Zahl, der Farbe oder dem Symbol des zuletzt gespielten Würfels übereinstimmt. Wenn ein Spieler einen passenden Würfel hat, spielt er ihn neben dem zuletzt gespielten Würfel aus (entweder rechts oder unten, je nachdem, wie die Spieler die Würfel platziert haben).

Der letzte gespielte Würfel ist eine grüne Fünf. Dieser Spieler könnte entweder seine grüne Eins oder seinen Joker spielen.

Wenn ein Spieler keinen passenden Würfel hat oder sich entscheidet, einen seiner Würfel nicht auszuspielen, nimmt er den Würfel von der Rückseite (linker oder oberer Würfel) und nimmt ihn auf die Hand. Der Spieler würfelt dann mit allen seinen Würfeln. Wenn einer der Würfel nun mit dem zuletzt gespielten Würfel übereinstimmt, kann der Spieler den Würfel ausspielen, wenn er das möchte.

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Dieser Spieler hat keinen Würfel, den er spielen kann. Er nimmt die grüne Fünf und würfelt dann mit allen seinen Würfeln. Wenn er dann einen seiner Würfel spielen kann, kann er ihn sofort spielen.

Dann ist der nächste Spieler an der Reihe (es sei denn, es wurde ein besonderer Würfel gespielt).

Wenn ein Spieler nur noch einen Würfel übrig hat, muss er "UNO" rufen. Wenn der andere Spieler ihn dabei erwischt, dass er nicht UNO sagt, muss der Spieler mit einem Würfel zwei Würfel vom Ende der Reihe ziehen und dann alle seine Würfel werfen.

Wenn ein Spieler gezwungen ist, einen oder mehrere Würfel zu ziehen, muss immer ein Würfel auf dem Tisch liegen bleiben. Wenn ein Spieler mehr Würfel ziehen muss, als auf dem Tisch liegen, zieht er nicht alle Würfel. Wenn ein Spieler nicht "UNO" ruft und nur ein Würfel in der Reihe liegt, nimmt er einen Würfel des anderen Spielers.

Besondere Würfel

Ziehen Sie eine Der nächste Spieler zieht einen Würfel vom Ende der Reihe und muss alle seine Würfel werfen. Der nächste Spieler verliert ebenfalls seinen Zug.

Ziehen Sie zwei Wie beim ersten Mal, nur dass der nächste Spieler zwei Würfel vom Ende der Reihe zieht.

Wild Der Joker passt zu jedem anderen Würfel und der Spieler, der ihn ausspielt, darf die aktuelle Farbe wählen.

Punktevergabe

Die Runde endet, wenn ein Spieler seinen letzten Würfel ausspielt. Wenn der letzte gespielte Würfel eine Eins oder eine Zwei ist, muss der andere Spieler den/die entsprechenden Würfel aus der Reihe nehmen. Der Spieler, der alle seine Würfel losgeworden ist, erhält Punkte für die verbleibenden Würfel des anderen Spielers wie folgt:

  • Zahlenwürfel: Nennwert
  • Unentschieden Eins, Unentschieden Zwei: 20 Punkte
  • Wild: 50 Punkte

Der Spieler, der die Runde gewonnen hat, erhält vier Punkte für die Vier, 20 Punkte für die gezogene Zwei und 50 Punkte für den Joker.

Wenn keiner der Spieler 200 Punkte hat, wird eine weitere Runde gespielt.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der 200 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu UNO-Würfeln

Bevor ich UNO Dice gespielt habe, war ich zugegebenermaßen etwas skeptisch, da ich nicht dachte, dass sich das ursprüngliche Kartenspiel so gut auf ein Würfelspiel übertragen lässt. Ich muss sagen, dass ich angenehm überrascht war, da der Übergang tatsächlich ziemlich nahtlos ist. Im Grunde fühlt sich das Würfelspiel wie eine abgespeckte Version des Kartenspiels an. Die grundlegende Prämisse ist die gleiche, da das Ziel darin besteht, alle Würfel loszuwerdenIch habe das ursprüngliche UNO immer gemocht und obwohl es sich nicht drastisch unterscheidet, hat UNO Dice viele der Dinge, die ich am Kartenspiel genossen habe. Wenn Sie das UNO-Kartenspiel mögen, denke ich, dass Sie auch UNO Dice mögen werden.

Die Rationalisierung von UNO Würfel führt dazu, dass das Spiel viel schneller spielt als das Kartenspiel. Das ursprüngliche Kartenspiel war an sich schon ziemlich schnell, aber das Würfelspiel spielt sich noch schneller. Wenn ein Spieler nicht zu lange braucht, um eine Entscheidung zu treffen, kann ich mir nicht vorstellen, dass eine Runde UNO Würfel länger als fünf Minuten dauert. Das Spiel spielt sich so viel schneller, weil es weniger Würfel im Spiel gibt, was es einfacher machtDas Spiel lässt dich auch deine Würfel neu würfeln, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass du in jeder Runde einen deiner Würfel ausspielen kannst. Das wäre so, als ob du bei UNO deine gesamte Hand austauschen könntest, wenn du keine Karte hast, die du ausspielen kannst. In vielen Situationen hast du nur eine Wahl, so dass du nicht viel Zeit damit verschwenden kannst, zu überlegen, welchen Würfel du ausspielen willst. Wie beim normalenBei UNO würde ich allerdings die Wertungsregeln weglassen, da es viele Spiele braucht, bis ein Spieler genug Punkte hat, um zu gewinnen. Ich denke, es ist besser, einfach so viele Runden zu spielen, wie man will, und dann den Sieger danach zu bestimmen, wer die meisten Runden gewonnen hat. Mit seiner kurzen Länge funktioniert UNO Dice meiner Meinung nach genauso gut als Füllspiel wie das ursprüngliche Kartenspiel.

Während die grundlegende Spielmechanik von UNO Dice genau dieselbe ist wie die des Original-UNOs, gibt es eine kleine Änderung, die sich ziemlich stark auf das Gameplay auswirkt. Bei UNO Dice musst du das Spiel so spielen, dass alle deine Würfel immer im Blickfeld der anderen Spieler liegen. Das mag sich nicht nach viel anhören, aber es wäre dasselbe, als würde man das Kartenspiel mit der gesamten Hand offen auf dem Tisch spielen. Der Grunddass es eine ziemlich große Auswirkung auf das Spiel hat, ist, dass es dir erlaubt, immer zu sehen, was die anderen Spieler in ihrem Zug tun können. Ein Spieler kann sich ansehen, was der nächste Spieler hat und dann einen Würfel spielen, der nicht zu ihm passt. Für ziemlich viele deiner Züge ist es keine große Sache zu sehen, was die anderen Spieler haben, aber in einigen deiner Züge kann es tatsächlich eine Menge Strategie in deine Entscheidungsfindung einbringen.

Dieser Mechanismus ist vor allem dann von Bedeutung, wenn einer der Spieler nur noch ein oder zwei Würfel hat. Da jeder sehen kann, was der Spieler braucht, um das Spiel zu gewinnen, können die Spieler, die vor ihm spielen, vorbeugende Maßnahmen ergreifen, um ihn daran zu hindern, seinen letzten Würfel zu spielen. Ein Spieler wird keinen Würfel spielen, der es einem anderen Spieler ermöglicht, seinen letzten Würfel zu spielen. Die Spieler haben die Möglichkeit, einenWenn ein Spieler den nächsten Spieler nicht daran hindern kann, das Spiel zu gewinnen, kann er sich weigern, einen seiner aktuellen Würfel auszuspielen und hoffen, etwas zu würfeln, das den nächsten Spieler am Gewinnen hindert. Während dieser Mechanismus das Spiel nicht drastisch verändert, fügt er dem Spiel eine gewisse Strategie hinzu, die UNO manchmal fehlt.

Ich habe bereits erwähnt, dass diese Rezension sowohl auf der 1996er als auch auf der 2011er Version von UNO Dice basiert. In vielerlei Hinsicht haben die beiden Spiele viel gemeinsam, aber sie sind auch unterschiedliche Erfahrungen. Es gibt zwei Hauptunterschiede zwischen der 1996er und der 2011er Version von UNO Dice. Erstens hat die 2011er Version andere Sonderaktionswürfel als die 1996er Version des Spiels. Der Joker, der vier Würfel zieht, hat sich inEs macht Sinn, dass der Rückwärtsgang und das Überspringen entfernt wurden, da die Version von 2011 nur zwei Spieler unterstützt. Die Tatsache, dass die Version von 2011 nur zwei Spieler unterstützt, während das Spiel von 1996 bis zu vier Spieler unterstützt, ist der andere Hauptunterschied zwischen den beiden Versionen. Während die unterschiedlichen Spezialfähigkeiten keine großeDie Tatsache, dass die Version von 2011 nur ein Spiel für zwei Spieler ist, ist der Hauptgrund dafür, dass die Version von 2011 deutlich schlechter ist als die Version von 1996 des Spiels.

Abgesehen davon, dass ich es blöd finde, das Spiel auf nur zwei Spieler zu beschränken, führt es ehrlich gesagt zu einer Menge Probleme für das Spiel. UNO Dice funktioniert nicht gut mit nur zwei Spielern. Obwohl ich die Idee mag, dass man sehen kann, was die anderen Spieler haben, führt dies zu Problemen für das Spiel mit zwei Spielern. Da man weiß, was der andere Spieler hat, wird man immer einen Würfel spielen, der denDies führt zu einem ständigen Hin und Her, da sich die Spieler gegenseitig zum Ziehen von Würfeln zwingen. Dadurch zieht sich das Spiel länger hin, als es sollte. Ein Spieler könnte kurz vor dem Sieg stehen und dann gezwungen sein, viele Würfel zu ziehen, was ihn wieder an den Anfang zurückwirft.

Das andere Problem bei nur zwei Spielern ist, dass die Spieler wissen, was der andere Spieler braucht, um die Runde zu gewinnen. Wenn ein Spieler nicht verhindern kann, dass der andere Spieler mit seinen aktuellen Würfeln gewinnt, zieht er einen weiteren Würfel und hofft, etwas zu würfeln, das den anderen Spieler daran hindert, das Spiel zu gewinnen. Das macht es überraschend schwierig, eine Runde UNO Dice zu gewinnen. Im Grunde braucht manWenn man Glück hat oder die richtigen Würfel vor sich liegen hat, kann man eine Kette von Würfeln bilden, die den anderen Spieler daran hindert, einen zu stoppen, was letztlich eine Menge Glück und Zufall mit sich bringt.

Was die Komponenten angeht, so bekommt man im Grunde das, was man von einem Mattel-Würfelspiel erwarten würde. Man bekommt Würfel, eine Anleitung und einen Aufbewahrungsbehälter. Die Würfelqualität beider Versionen von UNO Dice ist ziemlich durchschnittlich. Sie erfüllen ihren Zweck, sind aber bei weitem nichts Besonderes. Ich persönlich würde mir wünschen, dass die Würfel eingraviert statt nur aufgemalt wären, da ich befürchte, dass die Farbe nach einer Weile abfärbt. Ich denke auch, dass dieSpiel hätte die gelben Seiten der Würfel besser lesbar machen können. Bei beiden Versionen des Spiels ist es aus der Ferne schwer zu erkennen, was auf den gelben Seiten steht. Was die Verpackung angeht, so wird die Version von 1996 in einem Stoffbeutel geliefert, während die Version von 2011 in einer Art Limonadendose geliefert wird. Mir gefällt, dass die Version von 1996 in einem kleineren Behälter geliefert wird, aber die Würfel bleiben nicht in derDie 2011er Version kommt in der unhandlichen Dose, die zwar stabil ist, sich aber nur schwer verstauen lässt.

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UNO Dice unterscheidet sich zwar nicht drastisch vom Original-UNO, ist aber eine interessante Variante des Originalspiels. Alle Grundlagen sind dieselben wie beim Original-Kartenspiel, so dass Fans des Kartenspiels wahrscheinlich auch an UNO Dice Gefallen finden werden. UNO Dice ist jedoch stromlinienförmiger als das Original-UNO, was dazu führt, dass sich das Spiel schneller spielt. Die wahrscheinlich größte Änderung in UNO Dice ist die Tatsache, dass die SpielerDies führt zu einer anständigen Menge an Strategie, da man Würfel spielen kann, die den nächsten Spieler zum Ziehen von Würfeln zwingen, und man kann sogar eine Strategie anwenden, um zu verhindern, dass ein Spieler das Spiel gewinnt. Während diese Mechanismen in der Drei- und Vier-Spieler-Version des Spiels von 1996 ziemlich gut funktionieren, unterstützt die Version von 2011 nur zwei SpielerIm Grunde ist UNO Dice das, was man erwarten würde: eine Würfelspielversion des ursprünglichen Kartenspiels.

Wenn Sie UNO noch nie gemocht haben, wird UNO Dice Ihre Meinung über das Franchise nicht ändern. Wenn Sie UNO und Würfelspiele mögen, denke ich jedoch, dass Sie UNO Dice durchaus genießen könnten. Ich würde dringend empfehlen, die 1996er Version des Spiels anstelle der 2011er Version zu kaufen, aufgrund der Probleme mit der 2011er Version. Ich würde den Kauf der 2011er Version nur in Erwägung ziehen, wenn Sie planen, nur die Spiele derSpiel für zwei Spieler und wenn Sie es finden können wesentlich billiger als die 1996er Version.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.