Zero Trivia Game Bewertung

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt:

Zero ist ein Quizspiel von University Games aus dem Jahr 2011, das so ziemlich das Gegenteil von Family Feud ist: Anstatt zu versuchen, die beste Antwort auf eine Quizfrage zu erraten, geht es darum, eine weniger beliebte Antwort zu finden, um nicht zu viele Felder zu verschieben.

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University Games hat mehr als 450 Personen befragt (das Spiel enthält sogar eine Liste dieser Personen, damit Sie wissen, wem Sie die Schuld geben können, wenn Ihre "perfekte" Antwort nicht auf der Karte steht), um die 270 Fragen in Zero zu beantworten. Sie haben dann die Antworten zusammengezählt und jede Antwort danach gewichtet, wie viele Personen sie gegeben haben. Beliebte Antworten wurden mit hohen Zahlen wie 100 oder 90 versehen, während ungewöhnliche Antworten mitniedrigere Zahlen (einige wurden sogar mit 0 angegeben, was bedeutet, dass weniger als 5 % der Befragten die Antwort gaben).

Nun, da Sie wissen, wie Zero entstanden ist, können wir zum Spielablauf übergehen. Der jüngste Spieler ist der erste Vorleser, und die Aufgabe bewegt sich im Uhrzeigersinn, während das Spiel weitergeht. Der Vorleser nimmt eine Karte vom Stapel und liest sie laut vor (ohne auf die Rückseite der Karte zu schauen, da er auch antworten kann). Eine Beispielfrage aus dem Spiel ist, "eines der 10 bevölkerungsreichsten Länder inder Welt."

"Ein Gas im Periodensystem" ist eine weitere Beispielfrage.

Der Spieler zur Linken des Lesers darf als erster raten. Natürlich will er nicht so etwas wie China oder die Vereinigten Staaten sagen, weil das zu offensichtlich ist. Das Ziel ist es, eine Antwort zu erraten, die obskur ist und daher nicht viele Punkte bringt. Sagen wir, er tippt auf Japan. Die Spieler setzen das Raten im Uhrzeigersinn fort. Sie müssen einzigartige Antworten finden, sie können nicht dieselbenDer Leser ist der letzte, der raten darf, und wenn er dies getan hat, dreht er die Karte um und liest das Ergebnis vor.

Das sind die Antworten auf die Frage "Gase im Periodensystem". Nehmen wir an, Grün hat sein "Reverse it"-Plättchen benutzt (auf die Plättchen gehe ich später ein) und Sauerstoff geantwortet. Dem blauen Spieler fiel nichts ein, außer Wasserstoff (eine sehr häufige Antwort). Der orangefarbene Spieler antwortete mit Neon und der weiße Spieler mit Chlor.

Zum Beispiel lautet das Ergebnis für die Karte der 10 bevölkerungsreichsten Länder: China und Indien 100, Japan und die Vereinigten Staaten 80, Brasilien 60, Russland 20 und Bangladesch, Indonesien, Nigeria und Pakistan 0. Wenn die Spieler ihre Vermutung und die ihr zugewiesenen Punkte hören, bewegen sie ihre Spielfigur um ein Feld für jeweils zehn Punkte auf der Antwortkarte (ein Spieler, der China antwortet, würde also 10 Felder bewegen, Brasilien würde einSpieler 6 Felder ziehen, und jedes der letzten vier Länder würde den Spieler dort halten, wo er ist). Du versuchst, deine Spielfigur nicht zu bewegen (oder sie zumindest so wenig Felder wie möglich zu bewegen).

Wie man sieht, konnte der grüne Spieler durch den Einsatz des Umkehrplättchens acht Felder rückwärts ziehen. Der blaue Spieler musste aufgrund seiner allgemeinen Antwort sieben Felder rückwärts ziehen, der orangefarbene Spieler fünf und der weiße Spieler aufgrund seiner tollen Antwort nur ein einziges Feld.

Sie können das System jedoch nicht austricksen und einen offensichtlich falschen Tipp abgeben, denn Sie werden bestraft. Wenn Sie etwas wie Monaco (ein Land mit einer Fläche von weniger als einer Quadratmeile) erraten, das offensichtlich nicht auf der Karte steht, werden Sie um zehn Felder versetzt (genauso wie Spieler, die China oder Indien erraten). Wenn der Tipp vernünftig ist, aber nicht auf der Karte steht, zählt er trotzdem als falsche Antwort undzwingt den Spieler, die vollen zehn Felder zu ziehen.

Nachdem alle Spieler ihre Figuren bewegt haben, wird eine neue Frage vom neuen Vorleser (dem Spieler links vom vorherigen Vorleser) vorgelesen. Das Spiel wird auf genau dieselbe Weise fortgesetzt, bis alle Spieler außer einem keine Felder mehr auf dem Brett haben (und auf dem letzten "Z"-Feld stehen). Der verbleibende Spieler ist der Gewinner.

Allerdings gibt es bei Zero einige Besonderheiten: Erstens haben ausgeschiedene Spieler die Chance, wieder ins Spiel zu kommen, auch wenn sie das Ende des Spielbretts erreicht haben. Ausgeschiedene Spieler beantworten weiterhin Fragen und hoffen, die am wenigsten verbreitete Antwort auf eine der Fragen zu erraten. Wenn ihnen das gelingt (es ist wirklich schwer, die am wenigsten verbreitete Antwort zu erraten), sind sie wieder im Spiel und ziehen zehn Felder zurück vonJeder Spieler kann sich nur einmal pro Spiel retten, und wenn er ein zweites Mal ausscheidet, ist er für immer aus dem Spiel.

Angenommen, die Frage wurde zu einem anderen Zeitpunkt gestellt. Die grünen und blauen Spieler sind bereits ausgeschieden. Wenn jedoch einer (oder beide) von ihnen Chlor, Fluor, Krypton oder Radon (die unbeliebtesten Antworten) nennen, sind sie wieder im Spiel und rücken zehn Felder zurück.

Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler drei verschiedene Arten von Plättchen. Jedes Plättchen kann nur einmal ausgespielt werden und muss, mit Ausnahme des "Ich auch"-Plättchens, zu Beginn des Zuges eines Spielers ausgespielt werden. Anstatt eine Frage zu beantworten, kann ein Spieler eines seiner Plättchen verwenden. Das "Überspringen"-Plättchen erlaubt es dem Spieler, seinen Zug zu überspringen, d.h. er muss keine Antwort geben und bewegt sich nichtWenn ein Spieler eine sehr häufige Antwort auf die Frage weiß, kann er sein "Zurückspulen"-Plättchen ausspielen. Wenn ein "Zurückspulen"-Plättchen ausgespielt wird, möchte der Spieler, der es ausgespielt hat, nun mit der häufigsten Antwort antworten, die ihm einfällt, weil er um diese Anzahl von Feldern rückwärts (statt vorwärts) zieht.

Die letzte Art von Spielstein ist der "me too"-Plättchen. Mit diesem Plättchen kann ein Spieler die Antwort eines anderen Spielers übernehmen. Er muss jedoch gespielt werden, bevor eine Antwort gegeben wird. Er wählt einen Spieler aus, den er kopiert, und wenn dieser Spieler seinen Tipp abgegeben hat, ist dies auch der Tipp für den Spieler, der den Spielstein benutzt hat.

Die letzte Mechanik von Zero ist das Bonusfeld. Wenn ein Spieler auf einem Bonusfeld landet, nachdem er seinen Zug beendet hat, wird eine Bonusrunde nur für den Spieler gespielt, der auf diesem Feld gelandet ist. Er bekommt eine normale Frage gestellt und muss versuchen, die häufigste Antwort zu geben, die ihm einfällt. In diesem Fall geht er die Anzahl der Felder zurück statt vorwärts. Andere Spieler (die nicht auf einemBonusfeld) können nicht an dieser Bonusrunde teilnehmen.

Meine Überlegungen:

Zero ist ein interessantes und einzigartiges Quizspiel, aber es gibt ein paar zu viele Probleme, als dass ich es empfehlen könnte (es sei denn, Sie finden es in einem Secondhand-Laden für ein paar Dollar). Das Spiel testet wirklich Ihr Quizwissen, da es einfach ist, die Top-Antwort auf die meisten dieser Fragen zu finden, aber die obskurste Antwort herauszufinden, erfordert eine Menge Arbeit. Selbst mit einigen Gameplay-Problemen, könnte Zeroein anständiges Spiel für Trivia-Fans sein, die ihr Wissen wirklich testen wollen.

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Das größte Problem, das ich mit Zero hatte, ist, dass sich die Antworten irgendwie willkürlich anfühlen. Die "guten" Antworten scheinen ziemlich willkürlich zu sein. Man kann leicht eine großartige Antwort geben, die auf die Frage zutrifft und die jeder für perfekt hält, und es stellt sich heraus, dass die Antwort nicht einmal auf der Karte steht. Auch wenn deine Antwort perfekt ist, rückst du zehn Felder vor, da niemand diese Antwort gegeben hat. Es ist auch sehr einfach, einewas Sie für eine mittelmäßige Antwort halten (eine, die Sie vier oder fünf Plätze weiterbringen sollte) und feststellen, dass es eine der beliebtesten Antworten war.

Außerdem sind bei vielen offensichtlichen Fragen (z. B. Namen von Star Wars-Filmen) fast alle Items mit sehr hohen Punktzahlen versehen. Dies scheint vor allem bei sehr offensichtlichen Fragen und bei Fragen mit nur fünf oder sechs Antwortmöglichkeiten der Fall zu sein (bei Fragen mit mehr Antwortmöglichkeiten werden die Punkte natürlich etwas besser verteilt). Bei einer der Karten, die wir gespielt haben, war der niedrigste Wert, den Siewar 50 Punkte, d.h. man musste fünf Felder ziehen, egal welche Antwort man gab. Es ist wirklich dumm, dass man in diesem Spiel die bestmögliche Antwort geben kann und trotzdem fünf Felder ziehen muss. Es gibt sogar ein paar Fragen, bei denen es weniger als sechs mögliche Antworten auf der Karte gibt, so dass, wenn man mit allen sechs Spielern spielt, jemand automatisch gezwungen ist, zehn Felder zu ziehen (es sei denn, jemandDas ist ein weiterer Konstruktionsfehler in diesem Spiel.

Außerdem hat man das Gefühl, dass ein großer Teil des Spiels außerhalb der Kontrolle der Spieler liegt. Man ist den Leuten, die befragt wurden, völlig ausgeliefert. Man kann keine zu obskure Antwort geben, weil die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass sie gar nicht auf der Liste steht und man zehn Felder weiterziehen muss. Bevor man eine Antwort gibt, muss man sich obskure Antworten ausdenken, entscheiden, welche man für die obskurste hält, und dannUnd das auch nur, wenn du eine obskure Antwort kennst, denn es gab viele Fragen, auf die wir nur wenige oder gar keine Antworten wussten ("Ein Film mit William Powell und Myrna Loy in den Hauptrollen des dünnen Mannes").

Ich hätte mir gewünscht, Zero hätte auf die Umfrage verzichtet und stattdessen Fakten herausgesucht (wie die Frage nach den 10 bevölkerungsreichsten Ländern von vorhin) und den Spielern die Aufgabe gestellt, das am wenigsten bevölkerte der zehn Länder zu nennen (das bevölkerungsreichste Land würde dich zehn Felder weiterbringen und das am wenigsten bevölkerte der zehn Länder würde dich nur ein Feld weiterbringen). Ich denke, das hätte ein viel besseres Spiel ergeben und würdehaben viele der Probleme, die ich damit habe, behoben.

Aber auch wenn ich viele negative Aspekte von Zero angesprochen habe, hat es mir doch irgendwie Spaß gemacht. Ich bin zwar froh, dass ich nur einen Dollar in einem Secondhand-Laden dafür bezahlt habe, aber ich bereue den Kauf nicht. Einer der größten Pluspunkte von Zero sind einige der einzigartigen Spielmechaniken. Ich mag die Funktion der zweiten Chance sehr, vor allem, weil man in diesem Spiel sehr früh ausscheiden kann.Den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich eine zweite Chance zu verdienen, ist eine großartige Idee, auch wenn dies nicht sehr oft vorkommt und in der Regel keine große Rolle spielt (es sei denn, man steigt wieder ins Spiel ein, wenn die letzten beiden Spieler kurz vor dem Ausscheiden stehen, dann reicht es in der Regel nicht aus, zehn Felder zurückzurücken, um eine echte Chance auf den Sieg zu haben).

Ich mag auch die Spielsteine und denke, dass sie eine großartige Ergänzung zum Spiel sind. Da es zu fast jedem Thema eine Frage gibt, die man sich vorstellen kann, war der "Skip it"-Plättchen notwendig, da es in jedem Spiel mindestens eine Frage gibt, auf die man nicht einmal eine einzige Antwort nennen kann. Das "Rewind it"-Plättchen ist besonders interessant, auch wenn es so ziemlich neun oder zehn freie Felder sind (da die SpielerIch denke, mit dem "Ich auch"-Plättchen hätte man warten sollen, bis alle Antworten bekannt gegeben werden, bevor man sich für eine entscheidet (denn wenn der andere Spieler keine gute Antwort weiß, könnte er einfach absichtlich etwas wählen, um euch beide um zehn Felder zu verschieben).

Eine Mechanik, die ich nicht wirklich mag, ist das Bonusfeld. Das Konzept ist nicht schlecht, aber die Ausführung ist schlecht. Das Problem mit dem Bonusfeld ist, dass nur der Spieler, der darauf landet, die Frage beantworten darf. Da das Landen auf Bonusfeldern völlig glücksabhängig ist und der Spieler versucht, die häufigste Antwort zu geben (viel einfacher als eine obskure Antwort zu wählen, wie es die Spieler im Rest des Spiels tun), ist es nicht möglich, die Frage zu beantworten.Spiel), kann dies das Spiel völlig aus dem Gleichgewicht bringen und diesem Spieler eine sehr gute Gewinnchance geben (vorausgesetzt, er gibt eine der Top-Antworten). Da in einem durchschnittlichen Spiel nur ein Spieler auf einem dieser Felder landet, ist dies ein großer Vorteil für diesen Spieler.

Zum Glück ist Zero bei Amazon recht günstig zu kaufen, denn das Spiel hat nicht viel Inhalt. Es enthält nur 270 Fragen. Während man in einem normalen Spiel vielleicht nur 10-15 Fragen spielt, sind die Spiele sehr schnell (weniger als eine halbe Stunde), so dass man mit Zero kein sehr gutes Verhältnis zwischen Spielzeit und Preis hat. Das Spiel hat auch einen ziemlich geringen Wiederspielwert, da man sich die Fragen ziemlich leicht merken kannDarüber hinaus sind die Bestandteile sehr einfach und langweilig.

Endgültiges Urteil:

Während ich denke, dass Zero eine Menge Probleme hat, denke ich auch, dass es ein solides Füllspiel ist, wenn man es billig finden kann. Das Spiel bietet auch eine interessante Herausforderung für Trivia-Fans. Ich wünschte nur, das Spiel hätte einige andere Entscheidungen getroffen, als es um die Umfrage ging. Mit einigen leichten Änderungen am Spiel (und mit dem Hinzufügen von mehr Fragen), hätte Zero ein gutes Spiel sein können, anstatt nur einDurchschnitt.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.