Recenzo pri Nulo Trivia Ludo

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Kiel ludiili ne volas diri ion kiel Ĉinion aŭ Usonon ĉar ili estas tro evidentaj. La celo estas diveni respondon, kiu estas obskura kaj do ne valoras multajn poentojn. Ni diru, ke ili divenas Japanion. Ludantoj daŭre divenas dekstrume. Ili devas elpensi unikajn respondojn, ili ne povas uzi la saman respondon kiel alia ludanto. La leganto estas la lasta kiu divenas kaj kiam ili faris tion, ili turnas la karton kaj legas la rezultojn.

Jen la respondoj al la demando “gaso en la perioda tabelo”. Ni diru, ke verda uzis sian inversan ĝin-ĵetonon (mi eniros la ĵetonojn poste) kaj respondis oksigenon. La blua ludanto povis pensi pri io ajn krom hidrogeno (tre ofta respondo). La oranĝa ludanto respondis neon kaj la blanka ludanto iris kun kloro.

Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj pri Litaj Insektoj

Ekzemple, la rezultoj por la karto de la 10 plej loĝataj landoj estas Ĉinio kaj Hindio 100, Japanio kaj Usono 80, Brazilo 60, Rusio 20, kaj Bangladeŝo, Indonezio, Niĝerio, kaj Pakistano 0. Ĉar ludantoj aŭdas sian divenon kaj la punktojn asignitajn al ĝi, ili movas sian movan pecon unu spacon por ĉiu dek poentoj sur la respondkarto (do ludanto respondanta Ĉinion movus 10 spacojn, Brazilo movus 10 spacojn. igu ludanton movi 6 spacojn, kaj iu ajn el la lastaj kvar landoj konservus la ludanton se ili estas). Vi provas ne movi vian ludpecon (aŭ almenaŭ provas movi ĝin la plej malgrandan kvanton da spacoj kiujn vipovas).

Kiel vi povas vidi, la uzo de la verda ludanto de la inversa it ĵetono permesis al ili movi ok spacojn malantaŭen. La komuna respondo de la blua ludanto devigis ilin movi sep spacojn. La oranĝa ludanto movis kvin spacojn kaj la bonega respondo de la blanka ludanto nur igis ilin movi unu spacon.

Tamen, vi ne povas ludi la sistemon kaj fari evidente malĝustan divenon ĉar vi estos punita. Se vi divenas ion kiel Monako (lando kun areo malpli ol unu kvadrata mejlo) kiu evidente ne estas sur la karto, vi movos dek spacojn (same kiel ludantoj divenantaj Ĉinion aŭ Hindion). Se la diveno estas racia sed ne atingis la karton, ĝi ankoraŭ kalkulas kiel malĝusta respondo kaj devigas la ludanton movi la plenajn dek spacojn.

Post kiam ĉiuj ludantoj movis siajn pecojn, nova demando estas legata de la nova leganto (la ludanto maldekstre de la antaŭa leganto). Ludo daŭras en la sama maniero ĝis ĉiuj krom unu ludanto elĉerpigis spacojn sur la tabulo (kaj estas sur la finaĵo "Z" spaco). La restanta ludanto estas la gajninto.

Tamen, estas kelkaj turnoj al Nulo. Antaŭ ĉio, eliminitaj ludantoj efektive havas ŝancon reveni al la ludo eĉ post kiam ili trafis la finon de la tabulo. Forigitaj ludantoj daŭre respondas demandojn esperante diveni la malplej oftan respondon al unu el ili. Se ili sukcesas fari tion (estas vere malfacile diveni la malplej popularan respondon), iliestas reen en la ludo kaj movas dek spacojn reen de la Z-spaco. Ludantoj povas savi sin nur unufoje por ludo kaj se ili estas forigitaj por la dua fojo, ili estas definitive ekster la ludo.

Ni diru, ke ĉi tiu demando aperis en alia tempo dum la ludo. . La verdaj kaj bluaj ludantoj jam estis eliminitaj. Tamen, se unu (aŭ ambaŭ) el ili elpensas kloron, fluoron, kripton aŭ radonon (la malplej popularaj respondoj) ili revenos en la ludon kaj movos dek spacojn malantaŭen.

Ludantoj ankaŭ ricevas. tri malsamaj specoj de ĵetonoj ĉe la komenco de la ludo. Ĵonoj povas esti luditaj nur unufoje ĉiu kaj krom la "mi ankaŭ" ĵetono, devas esti luditaj komence de la vico de ludanto. Anstataŭ respondi demandon, ludanto povas uzi unu el siaj ĵetonoj. La ĵetono "salti ĝin" permesas al la ludanto transsalti sian vicon, signifante ke ili ne devos doni respondon kaj ne movos iujn ajn spacojn. Se ludanto scias tre oftan respondon al la demando, ili povas ludi sian "rewining it" ĵetonon. Kiam rebobeno ĝi estas ludata, la ludanto kiu ludis ĝin nun volas respondi per la plej ofta respondo kiun ili povas pensi ĉar ili movos malantaŭen (anstataŭ antaŭen) tiun kvanton da spacoj.

La lasta tipo. of token estas la "mi ankaŭ" ĵetono. Ludi ĉi tiun ĵetonon permesas al ludanto alpreni la respondon de alia ludanto. Ĝi devas esti ludita antaŭ ol iuj respondoj estas donitaj tamen. Ilielektu ludanton por kopii kaj kiam tiu ludanto faris sian divenon, ĝi ankaŭ estos la diveno por la ludanto kiu uzis la ĵetonon ankaŭ.

Fine, la lasta mekanikisto de Nulo estas la bonusspaco. Kiam ludanto alteriĝas sur kromspacon post kiam ili finis moviĝi, kromrondo estas ludita por nur la ludanto kiu alteriĝis sur ĝin. Oni faras al ili normalan demandon kaj provas elpensi la plej oftan respondon, pri kiu ili povas pensi. En ĉi tiu kazo, ili iras malantaŭen la kvanton da spacoj anstataŭ antaŭen. Aliaj ludantoj (kiuj ne alteriĝis sur kromspaco) ne povas partopreni en ĉi tiu bonus-rondo.

Miaj Pensoj:

Nulo estas interesa kaj unika trivialudo sed ekzistas Estas kelkaj tro da problemoj kun ĝi por ke mi rekomendas ĝin (krom se vi trovas ĝin ĉe ŝparema vendejo por kelkaj dolaroj). La ludo vere testas viajn bagatelaĵojn ĉar estas facile trovi la plej bonan respondon al la plej multaj el ĉi tiuj demandoj, sed eltrovi la plej malklaran respondon postulas multe da laboro. Eĉ kun iuj ludadproblemoj, Zero povus esti deca ludo por trivial-ŝatuloj, kiuj vere volas testi siajn sciojn.

La plej granda problemo, kiun mi havis kun Zero, estas, ke la respondoj sentas sin ia arbitraj. La "bonaj" respondoj ŝajnas esti sufiĉe hazardaj. Vi povus facile doni bonegan respondon, kiu validas por la demando kaj ĉiuj opinias perfekta kaj rezultas, ke la respondo eĉ ne estas sur la karto. Kvankam via respondo estasperfekta, ĉar neniu enketita donis tiun respondon, vi movas dek spacojn. Ankaŭ estas tre facile doni tion, kion vi opinias, meznivela respondo (tiu, kiu devus movi vin kvar aŭ kvin spacojn) kaj ekscii, ke ĝi estis unu el la plej popularaj respondoj.

Ankaŭ, en multaj partoj. de la evidentaj demandoj (kiel nomoj de filmoj de Stelmilito) preskaŭ ĉiuj eroj havas tre altajn kvantojn de punktoj asignitaj al ili. Ĉi tio ŝajnas plej okazi ĉe tre evidentaj demandoj kaj kiuj havas nur kvin aŭ ses eblajn respondojn (demandoj kun pli da eblaj respondoj evidente distribuos la poentojn iom pli bone). Sur unu el la kartoj, kiujn ni ludis, la plej malalta kvanto, kiun vi povis akiri, estis 50 poentoj, tio signifas, ke vi movus kvin spacojn, negrave kian respondon vi donos. Estas vere stulte, ke vi povas doni la plej bonan eblan respondon kaj ankoraŭ movi kvin spacojn en ĉi tiu ludo. Estas eĉ kelkaj demandoj, kie estas malpli ol ses eblaj respondoj sur la karto, do se vi ludas kun la plenaj ses ludantoj, iu aŭtomate estos devigita movi dek spacojn (krom se iu uzas ĵetonon). Tio estas ankoraŭ alia difekto de dezajno kun ĉi tiu ludo.

Ĝi ankaŭ sentas, ke granda parto de la ludo estas ekster la kontrolo de la ludantoj. Vi estas tute sub la kompato de la homoj, kiuj estis balotigitaj. Vi ne povas doni tro malklaran respondon ĉar estas bona ŝanco, ke ĝi eĉ ne estos en la listo kaj vi restos blokita movante dek spacojn. Antaŭ ol vi donasrespondon, vi devas pensi pri obskuraj respondoj, determini, kiun vi opinias la plej malklara, kaj tiam decidi ĉu vi pensas, ke ĝi efektive faris la liston aŭ ne. Kaj tio estas, se vi efektive konas malklaran respondon, estis multe da demandoj, kie ni sciis nur kelkajn respondojn aŭ eĉ neniujn ("Maldika viro filmo kun William Powell kaj Myrna Loy").

Mi afablas. de deziro Nulo estus farinta sen la balotado kaj anstataŭe elektus faktojn (kiel la 10 plej loĝataj landoj demando de pli frue) kaj taskigis ludantojn nomi la plej malsupran el la supraj dek (la plej loĝata lando movus vin dek spacoj kaj la malplej loĝata el la supraj dek movus vin nur unu spacon). Mi pensas, ke ĉi tio farus multe pli bonan ludon kaj riparintus multajn problemojn, kiujn mi havas kun ĝi.

Tamen, kvankam mi alportis multajn negativojn kun Zero, mi efektive ankoraŭ faris. iom ĝui ĝin. Kvankam mi certe ĝojas, ke mi nur pagis dolaron por ĝi ĉe ŝparema vendejo, mi ne bedaŭras aĉeti ĝin. Unu el la plej grandaj pozitivoj de Zero estas iuj el la unikaj ludmekanikoj. Mi tre ŝatas la duaŝancan funkcion, precipe ĉar estas facile esti forigita tre frue en ĉi tiu ludo. Permesi al ludantoj gajni duan ŝancon estas bonega ideo, kvankam ĝi ne okazos tre ofte kaj kutime ne multe gravas (krom se vi revenos en la ludon kiam la lastaj duludantoj estas proksimaj al esti forigitaj, retrovi dek spacojn kutime ne sufiĉas por doni al vi ŝancon vere venki).

Mi ankaŭ ŝatas la ĵetonojn kaj pensas, ke ili estas bonega aldono al la ludo. Ĉar ekzistas demando pri preskaŭ ajna temo, pri kiu vi povas pensi, la skip it ĵetono estis bezonata ĉar estos almenaŭ unu demando en ĉiu ludo, por kiu vi eĉ ne povas nomi ununuran respondon. La rebobeno ĝi estas speciale interesa, kvankam ĝi estas preskaŭ libera naŭ aŭ dek spacoj (ĉar ludantoj nur ludos ĝin kiam ili scias la plej altan respondon). Mi pensas, ke la mi ankaŭ-ĵetono devus esti lasinta vin atendi ĝis ĉiuj respondoj estas anoncitaj antaŭ ol vi elektas kiun unu por iri (ĉar se la alia ludanto ne scias bonan respondon, ili povus simple elekti ion por movi vin ambaŭ dek spacojn. ).

Unu mekanikisto, kiun mi ne tre ŝatas, estas la bonusspaco. Mi ne ĝenas la koncepton sed la ekzekuto estas malbona. La problemo kun la bonusspaco estas, ke nur la ludanto, kiu surteriĝas sur ĝi, povas respondi la demandon. Ĉar alteriĝo sur bonusspacoj estas tute bonŝanc-bazita kaj la ludanto provas doni la plej oftan respondon (multe pli facile ol elekti obskuran respondon kiel ludantoj faras en la resto de la ludo), tio povas tute malekvilibrigi la ludon kaj doni al tiu ludanto. tre bona ŝanco gajni (supoze ke ili donas unu el la plej bonaj respondoj). Ĉar averaĝa ludo nur vidos unuludanto surteriĝas sur unu el ĉi tiuj spacoj, tio estas grandega avantaĝo por tiu ludanto.

Danke Nulo estas sufiĉe malmultekosta aĉeti ĉe Amazon ĉar la ludo ne havas multe da enhavo. La ludo venas kun nur 270 demandoj. Dum vi eble nur ludas 10-15 demandojn en normala ludo, la ludoj estas tre rapidaj (malpli ol duonhoro) do Zero ne donos al vi tre bonan ludtempon al prezo-proporcio. La ludo ankaŭ havas sufiĉe malaltan reludeblon ĉar estos sufiĉe facile memori la demandojn kaj respondojn. Krome, la komponantoj estas tre bazaj kaj enuigaj.

Fina Verdikto:

Kvankam mi pensas, ke Zero havas multajn problemojn, mi ankaŭ pensas, ke ĝi estas solida pleniga ludo se vi povas trovi ĝin malmultekosta. La ludo ankaŭ disponigas interesan defion por trivial-ŝatuloj. Mi nur deziras, ke la ludo farus malsamajn elektojn kiam temas pri la balotado. Kun kelkaj etaj modifoj al la ludo (kaj kun la aldono de pliaj demandoj), Nulo povus esti bona ludo anstataŭ nur averaĝa.

Vidu ankaŭ: La Oregono-Migrovojo-Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.