Smart Ass Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Venroj: Festo, Trivialaĵoj

Aĝoj: 12+de spacoj. La ludo tiam daŭras normale kun ambaŭ ludantoj ludante la sekvan raŭndon.

Malmola Azeno-Spaco

Kiam vi surteriĝas sur ĉi tiun spacon, oni faros vin bonus demando. La nuna leganto elektas karton Hard Ass kaj legas demandon el ĝi. La ludo rekomendas unue legi la supran demandon sur ĉiu karto, kaj poste movi al la malsupraj demandoj.

Nur la ludanto kiu surteriĝis sur la spacon povas provi respondi la demandon. Se ili respondas ĝuste al la demando, ili ĵetos la nombron da ĵetkubo kaj movos la respondan nombron da spacoj.

Por la unua demando la ludanto surteriĝanta sur la spacon de Hard Ass devas ĝuste respondi, ke sinjoro Kilimanĝaro estas la plej alta. monto en Afriko. Se ili respondas ĝuste, ili ĵetos la nombron da ĵetkubo kaj movos la respondan nombron da spacoj.

Se la ludanto respondas malĝuste, nenio okazas. La leganto ne povas ruli la nombron por la ludanto respondanta malĝuste.

Kick Ass Space

Kiam vi surteriĝas sur ĉi tiun spacon, vi devas movi vian ludpecon malantaŭen tri spacetojn. .

Winning Smart Ass

La unua ludanto atinginta The End-spacon venkas en la ludo. Vi ne devas atingi la finan spacon per preciza kalkulo.

La oranĝa ludanto estis la unua kiu atingis la finspacon. Ili gajnis la ludon.

Jaro : 2006

Celo de Smart Ass

La celo de Smart Ass estas esti la unua ludanto se temas pri atingi "La Finon" spacon.

Agordu

  • Krei amasigu por ĉiu tipo de karto kaj metu ĝin sur la respondan spacon sur la ludtabulo.
  • Ĉiu ludanto elektas standon kaj ludpecon, kaj kunmetas ĝin. Metu vian ludpecon sur la Start-spacon.
  • La plej maljuna ludanto komencas la ludon kiel la leganto.

Ludante Smart Ass

La leganto por la ĉirkaŭvojoj komenciĝas per rulado de la kolora ĵetkubo. La koloro rulita sur la ĵetkubo determinas kian rondon estos ludita.

Vidu ankaŭ: Noctiluca Tabulludo-Revizio kaj Reguloj La ludanto ruliĝis oranĝa sur la ĵetkubo. Ili prenos la supran Kiu estas mi?/oranĝan karton kaj legos ĝin al la aliaj ludantoj.

Tipoj de Rondoj

Blua – Kio mi estas?

Verda – Kie mi estas?

Oranĝa – Kiu mi estas?

Ludado de la Karto

Lande kia koloro estas rulita, la leganto prenas la supran karton de la responda. amaso.

Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj de Camel Up Board Game

Komencante per la supra indico sur la karto, la leganto legas po unu indicon.

En ajna momento la aliaj ludantoj povas diveni pri tio, kion la leganto priskribas. Kiam vi havas respondon, kriu ĝin kiel eble plej rapide. Se via respondo estas malĝusta, vi estas forigita de la nuna raŭndo.

La leganto daŭre legas indikojn ĝis unu el la ludantoj ĝuste divenas. La ludanto, kiu ĝuste divenas, ruliĝas la nombro-ĵetkubon kaj movas la respondannombro da spacoj.

Post divenado de la ĝusta respondo al la karto de la rondo, la ludanto ĵetis duon sur la nombro ĵetkubo. La flava ludanto movis sian ludpecon antaŭen du spacojn.

Dependi de kia spaco alteriĝas via ludpeco, vi povas fari specialan agon.

Se neniu ĝuste divenus la respondon, la leganto devas ruli la numeron ĵetkubon kaj movi sian ludpecon la respondan numeron. de spacoj.

Se pluraj ludantoj samtempe ĝuste divenas, la leganto decidas, kiu unue respondis. Se ne estas maniero diri, kiu unue respondis, la leganto uzas demandon de Hard Ass-karto por rompi la kravaton. La unua ludanto, kiu konjektas la ĝustan respondon, ĵetas la nombro-ĵetkubon kaj movas sian ludpecon. Se ambaŭ ludantoj malpravas, la leganto ĵetas la numeron ĵetkubon kaj movas sian ludpecon.

Post kiam iu speciala ago estas farita, la sekva raŭndo komenciĝas kun la ludanto dekstrume/maldekstre de la antaŭa leganto iĝanta la nova. leganto.

Tabulo-Spacoj

Stulta Azena Spaco

Kiam vi surteriĝos sur ĉi tiun spacon, vi preterlasos la sekvan rondon. Se vi estus diveninto, vi ne povas sendi respondon. Se vi estus la leganto, la ludanto maldekstre fariĝas la leganto por la sekva raŭndo.

Se estus nur du ludantoj, la ludanto kiu ne surteriĝas sur la Muta Pugo-Spaco povas ruliĝi la nombro mortas kaj movu la respondan nombron

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.