ເກມກະດານອັດສະລິຍະ: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

ປະເພດ: Party, Trivia

ອາຍຸ: 12+ຂອງຊ່ອງ. ຈາກນັ້ນເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປຕາມປົກກະຕິໂດຍທັງສອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປ.

Hard Ass Space

ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້ ທ່ານຈະຖືກຖາມຄຳຖາມໂບນັດ. ຜູ້ອ່ານປະຈຸບັນເລືອກບັດ Hard Ass ແລະອ່ານຄໍາຖາມຈາກມັນ. ເກມແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານຄໍາຖາມເທິງສຸດຂອງແຕ່ລະບັດກ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄປຫາຄໍາຖາມລຸ່ມສຸດ. ຖ້າພວກເຂົາຕອບຄໍາຖາມໄດ້ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍຈໍານວນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ສໍາລັບຄໍາຖາມທໍາອິດທີ່ຜູ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງ Hard Ass ຕ້ອງຕອບຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າທ່ານ Kilimanjaro ແມ່ນສູງທີ່ສຸດ. ພູ​ເຂົາ​ໃນ​ອາ​ຟຣິ​ກາ​. ຖ້າພວກເຂົາຕອບຖືກ, ພວກເຂົາຈະມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕອບຜິດ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ຜູ້ອ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການມ້ວນຕົວເລກຕາຍສໍາລັບຜູ້ນຕອບບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ບັກຄາໂຣ! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kick Ass Space

ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງຊ່ອງນີ້, ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນສາມຊ່ອງ. .

Winning Smart Ass

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄປເຖິງ The End space ຊະນະເກມ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປເຖິງພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.


ປີ : 2006

ຈຸດປະສົງຂອງ Smart Ass

ຈຸດປະສົງຂອງ Smart Ass ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ “The End”.

ຕັ້ງຄ່າ

  • ສ້າງ ວາງສຳລັບບັດແຕ່ລະປະເພດ ແລະວາງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນກະດານເກມ. ວາງເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດເລີ່ມເກມເປັນຜູ້ອ່ານ.

ການຫຼິ້ນ Smart Ass

ຜູ້ອ່ານ ຮອບເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການມ້ວນສີຕາຍ. ສີທີ່ມ້ວນໃສ່ຕົວຕາຍຈະກຳນົດວ່າຈະຫຼິ້ນຮອບປະເພດໃດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມ້ວນສີສົ້ມໃສ່ເຄື່ອງຕາຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາເທິງສຸດ Who am I?/ບັດສີສົ້ມ ແລະອ່ານມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.

ປະເພດຂອງຮອບ

ສີຟ້າ – ຂ້ອຍແມ່ນອັນໃດ?

ສີຂຽວ – ຂ້ອຍຢູ່ໃສ?

<15

ສີສົ້ມ – ຂ້ອຍແມ່ນໃຜ?

ການຫຼິ້ນບັດ

ແມ່ນຂຶ້ນກັບສີໃດທີ່ມ້ວນ, ຜູ້ອ່ານຈະເອົາບັດເທິງສຸດຈາກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. pile.

ໂດຍເລີ່ມຈາກຂໍ້ຄຶດເທິງສຸດຂອງບັດ, ຜູ້ອ່ານຈະອ່ານຂໍ້ຄຶດເທື່ອລະອັນ.

ໃນທຸກເວລາ ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າຜູ້ອ່ານກຳລັງອະທິບາຍຫຍັງ. ເມື່ອເຈົ້າມີຄຳຕອບ, ຈົ່ງຮ້ອງອອກມາໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຖ້າຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າຜິດ, ເຈົ້າຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກຮອບປະຈຸບັນ. ຜູ້ນ​ທີ່​ເດົາ​ໄດ້​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ມ້ວນ​ຕົວ​ເລກ​ຕາຍ​ແລະ​ຍ້າຍ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ຈຳນວນຊ່ອງຫວ່າງ.

ຫຼັງຈາກເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງບັດຮອບ, ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນສອງໃສ່ຕົວເລກຕາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງໜ້າສອງຊ່ອງ.

ຂຶ້ນກັບພື້ນທີ່ໃດທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າລົງໄປ, ເຈົ້າອາດດຳເນີນການພິເສດໄດ້.

ຖ້າບໍ່ມີໃຜເດົາຄຳຕອບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ອ່ານຈະມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລ້ວຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ຕົວເລກທີ່ກົງກັນ. ຂອງ spaces.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເດົາຖືກຕ້ອງໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ອ່ານຈະຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຕອບກ່ອນ. ຖ້າບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະບອກວ່າໃຜຕອບກ່ອນ, ຜູ້ອ່ານໃຊ້ຄໍາຖາມຈາກບັດ Hard Ass ເພື່ອທໍາລາຍ tie. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ຮັບການມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍຊິ້ນຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງຜິດ, ຜູ້ອ່ານຈະມ້ວນຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Avalanche Board

ຫຼັງຈາກການປະຕິບັດພິເສດໃດໆ, ຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາມເຂັມໂມງ / ຊ້າຍຂອງຜູ້ອ່ານກ່ອນຫນ້າກາຍເປັນຄົນໃຫມ່. reader.

Board Spaces

Dumb Ass Space

ເມື່ອທ່ານລົງຈອດເທິງຊ່ອງນີ້, ທ່ານຈະຂ້າມໄປຮອບຕໍ່ໄປ. ຖ້າທ່ານຈະເປັນນັກຄາດເດົາ, ທ່ານບໍ່ສາມາດສົ່ງຄໍາຕອບໄດ້. ຖ້າເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ອ່ານ, ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຈົ້າຈະກາຍເປັນຜູ້ອ່ານສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ຄວນຈະມີພຽງສອງຜູ້ນ, ຜູ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນ Dumb Ass Space ຈະໄດ້ຮັບການມ້ວນ. ຕົວເລກຕາຍແລະຍ້າຍຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.