Juego de mesa Smart Ass: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Smart Ass

El objetivo de Smart Ass es ser el primer jugador en llegar al espacio "The End".

Configurar

  • Crea un montón para cada tipo de carta y colócalo en el espacio correspondiente del tablero.
  • Cada jugador elige una peana y una pieza de juego, y la monta. Coloca tu pieza de juego en el espacio de inicio.
  • El jugador de más edad comienza la partida como lector.

Hacerse el listillo

El lector para las rondas comienza tirando el dado de color. El color que sale en el dado determina qué tipo de ronda se jugará.

El jugador al que le haya salido naranja en el dado cogerá la carta superior ¿Quién soy yo?/naranja y se la leerá a los demás jugadores.

Tipos de rondas

Azul - ¿Qué soy?

Ver también: Spookware Reseña de un videojuego indie

Verde - ¿Dónde estoy?

Naranja - ¿Quién soy?

Ver también: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Reseña del juego de mesa

Jugar a las cartas

Dependiendo del color que salga, el lector coge la carta superior del montón correspondiente.

Empezando por la pista superior de la tarjeta, el lector lee una pista cada vez.

En cualquier momento, los demás jugadores pueden hacer conjeturas sobre lo que está describiendo el lector. Cuando tengas una respuesta, grítala lo más rápido posible. Si tu respuesta es incorrecta, quedas eliminado de la ronda en curso.

El lector continúa leyendo pistas hasta que uno de los jugadores adivina correctamente. El jugador que adivina correctamente tira el dado numérico y mueve el número de casillas correspondiente.

Tras adivinar la respuesta correcta a la carta de la ronda, el jugador tira un dos en el dado numérico. El jugador amarillo mueve su ficha dos casillas hacia delante.

Dependiendo de la casilla en la que caiga tu ficha, puedes realizar una acción especial.

Si nadie acierta la respuesta, el lector tira el dado numérico y mueve su ficha el número de casillas correspondiente.

Si varios jugadores aciertan al mismo tiempo, el lector decidirá quién ha respondido primero. Si no hay forma de saber quién ha respondido primero, el lector utilizará una pregunta de la carta "Hard Ass" para desempatar. El primer jugador que acierte la respuesta correcta tirará el dado numérico y moverá su ficha. Si ambos jugadores se equivocan, el lector tirará el dado numérico y moverá su ficha.pieza.

Después de realizar cualquier acción especial, la siguiente ronda comienza con el jugador situado a la derecha/izquierda del lector anterior convirtiéndose en el nuevo lector.

Espacios para juntas directivas

Espacio para tontos

Cuando caigas en este espacio, saltarás la siguiente ronda. Si hubieras sido adivinador, no podrás enviar una respuesta. Si hubieras sido lector, el jugador situado a tu izquierda se convertirá en el lector de la siguiente ronda.

En caso de que sólo haya dos jugadores, el jugador que no caiga en el Espacio del Tonto del culo tirará el dado numérico y se moverá el número de casillas correspondiente. La partida continúa normalmente con ambos jugadores jugando la siguiente ronda.

Espacio Hard Ass

Cuando caigas en este espacio, se te hará una pregunta extra. El lector actual selecciona una carta Hard Ass y lee una pregunta de ella. El juego recomienda leer primero la pregunta superior de cada carta y luego pasar a las preguntas inferiores.

Sólo el jugador que ha aterrizado en el espacio puede intentar responder a la pregunta. Si responde correctamente a la pregunta, lanzará el dado numérico y se moverá el número de espacios correspondiente.

En la primera pregunta, el jugador que aterrice en la casilla "Culo duro" debe responder correctamente que el Kilimanjaro es la montaña más alta de África. Si responde correctamente, tirará el dado numérico y se moverá el número de casillas correspondiente.

Si el jugador responde incorrectamente, no pasa nada. El lector no tira el dado numérico por el jugador que responde incorrectamente.

Espacio Kick Ass

Cuando aterrizas en este espacio, debes mover tu ficha de juego tres espacios hacia atrás.

Listo para ganar

El primer jugador que llegue al espacio final gana la partida. No es necesario llegar al espacio final por conteo exacto.

El jugador naranja ha sido el primero en llegar al espacio final. Ha ganado la partida.

Año : 2006 Editorial: Juegos universitarios Diseñador: Rob Elliot

Géneros: Fiesta, Trivial

Edades: 12+ Número de jugadores: 2-8 Duración del juego: 30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Ligero-Moderado

Componentes: tablero de juego, 6 fichas y soportes, 461 tarjetas de preguntas, dado de categoría, dado de movimiento, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.