સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
શૈલીઓ: પાર્ટી, ટ્રીવીયા
વય: 12+જગ્યાઓનું. ત્યારપછી બંને ખેલાડીઓ આગલા રાઉન્ડમાં રમતા સાથે રમત સામાન્ય રીતે ચાલુ રહે છે.
હાર્ડ એસ સ્પેસ
જ્યારે તમે આ જગ્યા પર ઉતરશો ત્યારે તમને બોનસ પ્રશ્ન પૂછવામાં આવશે. વર્તમાન રીડર હાર્ડ એસ કાર્ડ પસંદ કરે છે અને તેમાંથી એક પ્રશ્ન વાંચે છે. આ રમત ભલામણ કરે છે કે તમે પહેલા દરેક કાર્ડ પરનો ટોચનો પ્રશ્ન વાંચો અને પછી નીચેના પ્રશ્નો પર જાઓ.
માત્ર સ્પેસ પર ઉતરેલા ખેલાડીને જ પ્રશ્નનો જવાબ આપવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે છે. જો તેઓ પ્રશ્નનો સાચો જવાબ આપે છે, તો તેઓ નંબર ડાય રોલ કરશે અને અનુરૂપ જગ્યાઓની સંખ્યાને ખસેડશે.
આ પણ જુઓ: Yahtzee ફ્રેન્ઝી ડાઇસ કેવી રીતે રમવું & પત્તાની રમત (નિયમો અને સૂચનાઓ)પ્રથમ પ્રશ્ન માટે હાર્ડ એસ સ્પેસ પર ઉતરનાર ખેલાડીએ સાચો જવાબ આપવો પડશે કે શ્રી કિલીમંજારો સૌથી વધુ છે. આફ્રિકામાં પર્વત. જો તેઓ સાચો જવાબ આપશે તો તેઓ નંબર ડાય રોલ કરશે અને અનુરૂપ સ્પેસને ખસેડશે.જો ખેલાડી ખોટો જવાબ આપે છે, તો કંઈ થતું નથી. ખોટો જવાબ આપનાર ખેલાડી માટે રીડરને નંબર ડાય રોલ કરવાની જરૂર નથી.
કિક એસ સ્પેસ
જ્યારે તમે આ જગ્યા પર ઉતરો છો, ત્યારે તમારે તમારા રમતના ભાગને ત્રણ જગ્યા પાછળ ખસેડવો પડશે .
Smart Ass જીતવું
The End space પર પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી ગેમ જીતે છે. તમારે ચોક્કસ ગણતરી દ્વારા અંતિમ જગ્યા સુધી પહોંચવાની જરૂર નથી.
નારંગી ખેલાડી અંતિમ સ્થાન સુધી પહોંચનાર પ્રથમ હતો. તેઓએ રમત જીતી લીધી છે.વર્ષ : 2006
આ પણ જુઓ: બનાના બેન્ડિટ્સ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમોસ્માર્ટ એસનો ઉદ્દેશ
સ્માર્ટ એસનો ઉદ્દેશ્ય “ધ એન્ડ” જગ્યા સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવાનો છે.
સેટઅપ
- એક બનાવો દરેક પ્રકારના કાર્ડ માટે ઢગલો કરો અને તેને ગેમબોર્ડ પર અનુરૂપ જગ્યા પર મૂકો.
- દરેક ખેલાડી સ્ટેન્ડ અને પ્લેઇંગ પીસ પસંદ કરે છે અને તેને એસેમ્બલ કરે છે. તમારા રમતા ભાગને સ્ટાર્ટ સ્પેસ પર મૂકો.
- સૌથી વૃદ્ધ ખેલાડી રીડર તરીકે રમતની શરૂઆત કરે છે.
સ્માર્ટ એસ પ્લેઇંગ
આ માટે રીડર રંગ ડાઇને રોલ કરીને રાઉન્ડ શરૂ થાય છે. ડાઇ પર રોલ કરેલો રંગ નક્કી કરે છે કે કયા પ્રકારનો રાઉન્ડ રમાશે.
ખેલાડીએ ડાઇ પર નારંગી રોલ કર્યો. તેઓ ટોચ પર હું કોણ છું?/ઓરેન્જ કાર્ડ લેશે અને અન્ય ખેલાડીઓને વાંચશે.ગોળાકારના પ્રકાર
વાદળી – હું શું છું?
લીલો – હું ક્યાં છું?
<15ઓરેન્જ – હું કોણ છું?
કાર્ડ વગાડવું
કયા રંગ રોલ કરવામાં આવે છે તેના આધારે, રીડર અનુરૂપમાંથી ટોચનું કાર્ડ લે છે ખૂંટો.
કાર્ડ પરની ટોચની ચાવીથી શરૂ કરીને, વાચક એક સમયે એક ચાવી વાંચે છે.
કોઈપણ સમયે અન્ય ખેલાડીઓ અનુમાન લગાવી શકે છે કે રીડર શું વર્ણન કરી રહ્યો છે. જ્યારે તમારી પાસે કોઈ જવાબ હોય, ત્યારે શક્ય તેટલી ઝડપથી તેને બૂમો પાડો. જો તમારો જવાબ ખોટો છે, તો તમે વર્તમાન રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ જશો.
કોઈ એક ખેલાડી સાચો અનુમાન ન કરે ત્યાં સુધી રીડર કડીઓ વાંચવાનું ચાલુ રાખે છે. ખેલાડી જે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે તે નંબરને ડાઇ કરે છે અને અનુરૂપને ખસેડે છેજગ્યાઓની સંખ્યા.
રાઉન્ડના કાર્ડના સાચા જવાબનું અનુમાન લગાવ્યા પછી, ખેલાડીએ નંબર ડાય પર બે રોલ કર્યા. પીળા ખેલાડીએ તેમના રમતના ભાગને બે જગ્યાઓ આગળ ખસેડ્યો.તમારો રમતનો ભાગ કઈ જગ્યા પર ઉતરે છે તેના આધારે, તમે વિશેષ પગલાં લઈ શકો છો.
જો કોઈએ જવાબનો સાચો અંદાજ ન લગાવવો જોઈએ, તો રીડરને નંબર ડાય રોલ કરવો પડશે અને તેના પ્લેંગ પીસને સંબંધિત નંબર પર ખસેડવો પડશે. જગ્યાઓનું.
જો એક જ સમયે બહુવિધ ખેલાડીઓ યોગ્ય રીતે અનુમાન કરે છે, તો વાચક નક્કી કરે છે કે કોણે પ્રથમ જવાબ આપ્યો. જો પહેલા કોણે જવાબ આપ્યો તે કહેવાની કોઈ રીત ન હોય, તો વાચક ટાઈ તોડવા માટે હાર્ડ એસ કાર્ડમાંથી પ્રશ્નનો ઉપયોગ કરે છે. સાચા જવાબનું અનુમાન લગાવનાર પ્રથમ ખેલાડી નંબર ડાય રોલ કરે છે અને તેના પ્લેઇંગ પીસને ખસેડે છે. જો બંને ખેલાડીઓ ખોટા હોય, તો રીડરને નંબર ડાઇ રોલ કરવો પડશે અને તેના પ્લેઇંગ પીસને ખસેડવો પડશે.
કોઈપણ ખાસ પગલાં લીધા પછી, આગળનો રાઉન્ડ પ્લેયર ઘડિયાળની દિશામાં/ડાબી બાજુએ અગાઉના રીડર સાથે શરૂ થાય છે. રીડર.
બોર્ડ સ્પેસ
ડમ્બ એસ સ્પેસ
જ્યારે તમે આ જગ્યા પર ઉતરો છો, ત્યારે તમે આગલા રાઉન્ડને છોડી જશો. જો તમે અનુમાન લગાવનાર હોત, તો તમે જવાબ સબમિટ કરી શકતા નથી. જો તમે રીડર હોત, તો તમારી ડાબી બાજુનો ખેલાડી આગળના રાઉન્ડ માટે રીડર બની જાય છે.
જો ત્યાં માત્ર બે જ ખેલાડીઓ હોવા જોઈએ, તો તે ખેલાડી જે ડમ્બ એસ સ્પેસ પર ઉતરતો નથી તે રોલ કરવા માટે મળે છે. નંબર ડાઇ અને અનુરૂપ નંબર ખસેડો