Namizna igra Smart Ass: pravila in navodila za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cilj Smart Ass

Cilj igre Smart Ass je biti prvi igralec, ki bo dosegel prostor "The End".

Nastavitev

  • Za vsako vrsto kart ustvarite kupček in ga položite na ustrezno mesto na igralni plošči.
  • Vsak igralec izbere stojalo in igralno figuro ter ju sestavi. Postavite svojo igralno figuro na začetno polje.
  • Najstarejši igralec začne igro kot bralec.

Igranje pametne ritke

Bralec krogov začne z metanjem barvne kocke. Barva, ki pade na kocko, določa, kateri krog se bo igral.

Igralec je na kocki vrgel oranžno barvo. Vzame zgornjo karto Kdo sem jaz? in jo prebere ostalim igralcem.

Vrste krogov

Modra - Kaj sem?

Zelena - Kje sem?

Oranžna - Kdo sem?

Igranje kartice

Glede na to, katera barva je padla, bralec vzame zgornjo karto z ustreznega kupčka.

Bralec začne z zgornjim namigom na kartici in bere po en namig naenkrat.

Drugi igralci lahko kadar koli ugibajo, kaj bralec opisuje. Ko imate odgovor, ga čim prej zakričite. Če je vaš odgovor napačen, ste izločeni iz trenutnega kroga.

Poglej tudi: ONO 99 Pregled igre s kartami

Bralec bere namige, dokler eden od igralcev ne ugiba pravilno. Igralec, ki pravilno ugiba, vrže kocko s številom in se premakne za ustrezno število mest.

Ko je igralec uganil pravilen odgovor na karto kroga, je na kocki s številkami vrgel dvojko. Rumeni igralec premakne svojo igralno figuro za dve polji naprej.

Glede na to, na katerem prostoru pristane vaša igralna figura, lahko izvedete posebno akcijo.

Če nihče ne ugane pravilnega odgovora, bralec vrže kocko s številkami in premakne svojo igralno figuro za ustrezno število mest.

Če več igralcev hkrati pravilno ugiba, bralec odloči, kdo je odgovoril prvi. Če ni mogoče ugotoviti, kdo je odgovoril prvi, bralec uporabi vprašanje s kartice Hard Ass, da razreši neodločen odgovor. Igralec, ki prvi ugiba pravilen odgovor, vrže številčno kocko in premakne svojo igralno figuro. Če se oba igralca motita, bralec vrže številčno kocko in premakne svojo igralnokos.

Po izvedeni posebni akciji se naslednji krog začne z igralcem, ki je na levi strani prejšnjega bralca, in postane novi bralec.

Prostori na krovu

Dumb Ass Space

Ko pristanete na tem mestu, preskočite naslednji krog. Če bi ugibali, ne morete oddati odgovora. Če bi bili bralec, postane bralec v naslednjem krogu igralec na vaši levi.

Če sta samo dva igralca, igralec, ki ne pristane na prostoru za neumneže, vrže kocko s številom in se premakne za ustrezno število prostorov. Igra se nato nadaljuje normalno z obema igralcema, ki igrata naslednji krog.

Poglej tudi: Wordle Zabavna igra: pravila in navodila za igranje

Prostor za trdo rit

Ko pristaneš na tem mestu, se ti postavi bonusno vprašanje. Trenutni bralec izbere kartico Hard Ass in prebere vprašanje z nje. Igra priporoča, da najprej prebereš zgornje vprašanje na vsaki kartici, nato pa preideš na spodnja vprašanja.

Samo igralec, ki je pristal na prostoru, lahko poskuša odgovoriti na vprašanje. Če pravilno odgovori na vprašanje, vrže kocko s številom in se premakne za ustrezno število prostorov.

Pri prvem vprašanju mora igralec, ki pristane na polju Hard Ass, pravilno odgovoriti, da je gospod Kilimandžaro najvišja gora v Afriki. Če odgovori pravilno, lahko vrže kocko s številom in se premakne za ustrezno število polj.

Če igralec odgovori napačno, se ne zgodi nič. Bralec ne vrže kocke s številom za igralca, ki je odgovoril napačno.

Kick Ass Space

Ko pristanete na tem polju, morate svojo igralno figuro premakniti za tri polja nazaj.

Zmagovalna pametna rit

Igralec, ki prvi doseže prostor Konec, zmaga v igri. Končnega prostora ni treba doseči po natančnem štetju.

Oranžni igralec je prvi dosegel končni prostor. Zmagal je.

Leto : 2006 Izdajatelj: Založba: Univerzitetne igre Oblikovalec: Rob Elliot

Žanri: Zabava, Zanimivosti

Starost: 12+ Število igralcev: 2-8 Dolžina igre: 30 minut

Težavnost: Svetloba Strategija: Svetloba Sreča : Lahka do zmerna

Sestavine: igralna plošča, 6 igralnih figur in stojala, 461 kart z vprašanji, kocka kategorije, kocka gibanja, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Za več informacij o igrah družabnih iger in iger s kartami, kako igrati/pravila in preglede, si oglejte naš celoten abecedni seznam objav družabnih iger.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.