Smart Ass brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Formålet med Smart Ass

Målet med Smart Ass er at være den første spiller, der når "The End"-rummet.

Opsætning

  • Lav en bunke for hver korttype, og læg den på det tilsvarende felt på spillepladen.
  • Hver spiller vælger et stativ og en spillebrik og samler den. Placer din spillebrik på startfeltet.
  • Den ældste spiller starter spillet som oplæser.

At spille smart

Læseren til runderne starter med at slå med farveterningen. Farven, der slås med terningen, bestemmer, hvilken type runde der skal spilles.

Spilleren slog orange på terningen og tager det øverste Hvem er jeg? orange kort og læser det op for de andre spillere.

Typer af runder

Blå - Hvad er jeg?

Grøn - Hvor er jeg?

Orange - Hvem er jeg?

At spille kortet

Afhængigt af hvilken farve der kastes, tager læseren det øverste kort fra den tilsvarende bunke.

Læseren starter med den øverste ledetråd på kortet og læser en ledetråd ad gangen.

De andre spillere kan til enhver tid gætte på, hvad oplæseren beskriver. Når du har et svar, skal du råbe det så hurtigt som muligt. Hvis dit svar er forkert, bliver du elimineret fra den aktuelle runde.

Oplæseren fortsætter med at læse ledetråde op, indtil en af spillerne gætter rigtigt. Den spiller, der gætter rigtigt, slår med talterningen og flytter det tilsvarende antal felter.

Når spilleren har gættet det rigtige svar på rundens kort, slår han en toer på talterningen. Den gule spiller rykkede sin spillebrik to felter frem.

Afhængigt af hvilket felt din spillebrik lander på, kan du foretage en særlig handling.

Se også: Anmeldelse og regler for festspillet Heads Up!

Hvis ingen gætter svaret rigtigt, får læseren lov til at slå med talterningen og flytte sin spillebrik det tilsvarende antal felter.

Hvis flere spillere gætter rigtigt på samme tid, afgør oplæseren, hvem der svarede først. Hvis det ikke er muligt at afgøre, hvem der svarede først, bruger oplæseren et spørgsmål fra et Hard Ass-kort til at afgøre det. Den første spiller, der gætter det rigtige svar, får lov til at slå med talterningen og flytte sin spillebrik. Hvis begge spillere tager fejl, får oplæseren lov til at slå med talterningen og flytte sin spillebrik.stykke.

Når en særlig handling er udført, begynder den næste runde med, at spilleren til venstre for den forrige læser bliver den nye læser.

Pladser til bestyrelsen

Dumb Ass Space

Når du lander på dette felt, springer du næste runde over. Hvis du ville have været gætter, kan du ikke afgive et svar. Hvis du ville have været læser, bliver spilleren til venstre for dig læser i næste runde.

Hvis der kun er to spillere, må den spiller, der ikke lander på Dumme-røv-pladsen, slå med talterningen og flytte det tilsvarende antal pladser. Spillet fortsætter derefter normalt med begge spillere, der spiller næste runde.

Hårdt rum i røven

Når du lander på dette felt, vil du blive stillet et bonusspørgsmål. Den aktuelle læser vælger et Hard Ass-kort og læser et spørgsmål fra det. Spillet anbefaler, at du læser det øverste spørgsmål på hvert kort først og derefter går videre til de nederste spørgsmål.

Kun den spiller, der landede på feltet, må forsøge at svare på spørgsmålet. Hvis de svarer rigtigt på spørgsmålet, kaster de talterningen og flytter det tilsvarende antal felter.

I det første spørgsmål skal spilleren, der lander på Hard Ass-feltet, svare rigtigt på, at Kilimanjaro er det højeste bjerg i Afrika. Hvis de svarer rigtigt, får de lov til at slå med talterningen og flytte det tilsvarende antal felter.

Hvis spilleren svarer forkert, sker der ikke noget. Læseren får ikke lov til at kaste nummerterningen for den spiller, der svarer forkert.

Se også: Anmeldelse og regler for Canasta Caliente-kortspil

Kick Ass Space

Når du lander på dette felt, skal du flytte din spillebrik tre felter tilbage.

Vindende klogesen

Den første spiller, der når frem til slutfeltet, vinder spillet. Du behøver ikke at nå frem til slutfeltet ved præcis optælling.

Den orange spiller var den første til at nå det sidste rum. De har vundet spillet.

År : 2006 Udgiver: Universitetsspil Designer: Rob Elliot

Genrer: Fest, Trivia

Alder: 12+ Antal spillere: 2-8 Spillets længde: 30 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held : Let-moderat

Komponenter: spilleplade, 6 spillebrikker og standere, 461 spørgsmålskort, kategoriterning, bevægelsesterning, vejledning

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


For flere bræt- og kortspil, hvordan man spiller/regler og anmeldelser, tjek vores komplette alfabetiske liste over brætspilsindlæg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.