Smart Ass Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Generoak: Festa, bitxikeriak

Adina: 12+espazioen. Jolasak normalean jarraitzen du bi jokalariek hurrengo txandan jokatzen.

Hard Ass Space

Gune honetan lurreratzen zarenean bonus galdera bat egingo zaizu. Uneko irakurleak Hard Ass txartel bat hautatzen du eta galdera bat irakurtzen du. Jokoak gomendatzen du karta bakoitzeko goiko galdera irakurtzea lehenik, eta, ondoren, beheko galderetara pasatzea.

Gunean lurreratu den jokalariak bakarrik saiatuko da galderari erantzuten. Galderari zuzen erantzuten badiote, dado kopurua botako dute eta dagokion zuriune-kopurua mugituko dute.

Lehenengo galderarako Hard Ass espazioan lurreratzen den jokalariak zuzen erantzun beharko du Kilimanjaro jauna dela altuena. Afrikan mendia. Ondo erantzuten badute, dado-zenbakia botako dute eta dagokion zuriune-kopurua mugituko dute.

Jokalariak gaizki erantzuten badu, ez da ezer gertatzen. Irakurleak ez du lortuko dado-zenbakia botatzen jokalariak gaizki erantzuten badu.

Jaurtiketa ipurdia tartea

Zune honetan lurreratzen zarenean, jolasteko pieza hiru espazio atzera eraman behar duzu. .

Ikusi ere: Rummikub Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Ipurdia adimenduna irabaztea

The End espaziora iristen den lehen jokalariak irabazten du partida. Ez duzu azken espaziora zenbaketa zehatzaren arabera iritsi behar.

Jokalari laranja izan zen amaierako espaziora iristen lehena. Partida irabazi dute.

Urtea : 2006

Smart Ass-en helburua

Smart Ass-en helburua "The End" espaziora iristen den lehen jokalaria izatea da.

Konfigurazioa

  • Sortu bat pilatu karta mota bakoitzerako eta jarri joko-taulako dagokion lekuan.
  • Jokalari bakoitzak stand bat eta jolasteko pieza bat aukeratzen ditu, eta muntatzen ditu. Jarri zure jokoa Hasierako espazioan.
  • Jokalari zaharrenak irakurle gisa hasten du jokoa.

Ipurdi adimenduna jokatzen

Irakurlea. errondak kolore-trodoa jaurtiz hasten dira. Dadoan jaurtitzen den koloreak zehazten du zer txanda mota jokatuko den.

Ikusi ere: Hanabi karta-jokoaren berrikuspena eta arauak Jokalariak laranja bota zuen dadoan. Goiko Nor naiz?/laranja txartela hartuko dute eta beste jokalariei irakurriko diete.

Bironda motak

Urdina – Zer naiz ni?

Berdea – Non nago?

Laranja – Nor naiz ni?

Karta jolasten

Zein koloretan jaurtitzen den, irakurleak goiko karta hartzen du dagokionetik. pila.

Txartelaren goiko arrastotik hasita, irakurleak arrasto bat irakurtzen du aldi berean.

Edozein unetan beste jokalariek asma dezakete irakurleak deskribatzen duenari buruz. Erantzuna duzunean, oihu egin ezazu ahalik eta azkarren. Zure erantzuna okerra bada, uneko txandatik kanporatuko zara.

Irakurleak arrastoak irakurtzen jarraitzen du jokalarietako batek ondo asmatzen duen arte. Ondo asmatzen duen jokalariak dado zenbakia bota eta dagokiona mugitzen duespazio-kopurua.

Txandako kartaren erantzun zuzena asmatu ondoren, jokalariak bi bat bota zuen zenbakiko dadoan. Jokalari horiak bi espazio aurreratu zuen bere jokoa.

Joko-pieza zein espaziotan kokatzen den kontuan hartuta, ekintza berezi bat egin dezakezu.

Inork erantzuna behar bezala asmatu ez badu, irakurleak dado zenbakia botako du eta bere jokoa dagokion zenbakia eramango du. espazioen.

Jokalari askok aldi berean ondo asmatzen badute, irakurleak erabakitzen du nork erantzun duen lehenik. Lehenengo nork erantzun duen jakiteko modurik ez badago, irakurleak Hard Ass txartel bateko galdera bat erabiltzen du berdinketa hausteko. Erantzun zuzena asmatzen duen lehen jokalariak dado zenbakia bota eta bere jokoa mugituko du. Bi jokalariak oker badaude, irakurleak dado zenbakia bota eta bere jokoa mugituko du.

Edozein ekintza berezi egin ondoren, hurrengo txanda hasten da jokalaria aurreko irakurlearen ezkerrera/erlojuaren orratzen noranzkoan/ezkerrera berria bihurtuz. irakurgailua.

Taularen espazioak

Ipurdiaren espazioa

Gune honetan lurreratzen zarenean, hurrengo txanda saltatuko duzu. Asmatzaile bat izango bazenu, ezin duzu erantzunik bidali. Irakurle izango bazina, zure ezkerreko jokalaria irakurle bihurtuko da hurrengo txandarako.

Bi jokalari bakarrik egon beharko lirateke, ipurdi mutuaren espazioan lurreratzen ez den jokalariak jaurtiko du. zenbakia hil eta dagokion zenbakia mugitu

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.